
Tutti i contenuti pubblicati da Hicks
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Huriel Al riparo, presto! faccio eco a Drophar cercando un luogo per ripararmi. Dev'essere un altro di quegli spiriti! aggiungo strizzando gli occhi cercando di metterlo a fuoco.
- Il ritorno di Atrokos
- La Prigione Astrale (organizzativo)
- La Prigione Astrale (organizzativo)
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Cercasi sostituto per avventura di alto livello
Ciao a tutti, sto cercando un giocatore che prenda il controllo di un PG in un mio pbf. Questo è il pbf: topic organizzativo, topic di gioco. L'avventura è praticamente appena iniziata, e sarà comunque abbastanza breve. Prendo il primo giocatore che accetti di giocare Yvrene così com'è, senza cambiamenti sulla scheda. Cogliete l'occasione per provare a giocare un invocatore di alto livello! Per qualsiasi domanda sono a disposizione.
- La Prigione Astrale
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Probabilmente anche io non sono stato molto chiaro su chi toccava, scusate! @Octopus83 ah ok, non le avevo più viste! Segnami anche la CD degli incantesimi e il tiro per colpire con incantesimi così faccio prima, grazie! PS. I TS per arms of Hadar hanno fatto 12 e 18, quindi ho supposto che uno abbia passato il TS e l'altro no
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Aspettavo un post di @Brenno visto che toccava a lui. Ora nessuno di voi è più stordito, potete postare tutti. @Octopus83 c'è un problema, nella tua scheda su myth-weaver non riesco più a vedere la pagina degli incantesimi, ti risulta? https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2027968
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Tomb of Annihilation
Hedras lancia due raggi di fuoco su una delle scimmie aggrappata alla statua, uccidendola; il suo corpo cade a terra fumante con un tonfo. I su-monsters saltano dalla statua venendovi addosso cercando di mordervi e artigliarvi. Mzolu si preoccupa di proteggere Girgom con il suo scudo, ma non riesce a parare tutti i colpi e il cavaliere viene graffiato al volto. Anche Talshiyi viene ferito di striscio dagli artigli delle scimmie bestiali, ma sembra resistere egregiamente. Il warlock evoca attorno a sé dei tentacoli neri, che stritolano a morte uno dei nemici e ne feriscono un secondo. Nel frattempo Steven e Mzolu attaccano in mischia i su-monster, sfoltendo le loro fila e ferendo gravemente i sopravissuti. Iniziativa/Danni
- Il ritorno di Atrokos
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La Prigione Astrale
Aelar va in soccorso di Matrim scoccando delle frecce di energia che colpiscono in pieno il Mind Flayer. Yvrene si sposta tatticamente e lancia un fulmine dalle sue mani, colpendo due nemici e uccidendo quello più vicino a Matrim. Nel frattempo Bambino e il githzerai si accaniscono contro uno degli illithid, mentre Godrick ne uccide un altro tempestandolo di colpi. L'ultimo mind flayer rimasto tenta di divincolarsi, ma così facendo apre il fianco agli attacchi di Bambino e Godrick. Allo stremo delle forze, l'illithid lancia nuovamente un attacco psichico, debilitando diversi tra voi. Iniziativa/Danni Mappa
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Huriel Santo... esclamo vedendo la nube di sabbia all'orizzonte. Cosa mai l'avrà causato? mi chiedo, non sospettando minimamente l'esistenza di tempeste di sabbia. @DM
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Mi serve una mano per GS della mia campagna
EDIT: ho dato per scontato che tu stia usando la 5a edizione, ma in effetti non l'hai specificato. Ti consiglio questo sito per bilanciare velocemente gli scontri. Tuttavia dovrai usare alcune accortezze: con così tanti giocatori, non potrai praticamente mai usare un mostro singolo ed avere uno scontro bilanciato. Per esempio, un Ettin (GS 4) sarebbe uno scontro Medio per il tuo party. In realtà, i tuoi PG potrebbero anche riuscire ad abbatterlo in 1-2 round, ma in un turno l'Ettin è in grado potenzialmente di uccidere 2 Personaggi. Per avere scontri più bilanciati, usa tante creature più deboli (magari mettendo uno o più "capi" un po' più forti) e aiutati col sito per i calcoli. Usare 8 Banditi, per esempio, poterebbe ad uno scontro più equilibrato: i nemici fanno meno danno, possibilmente distribuito tra i Personaggi, hanno pochi punti ferita ma lo scontro non finisce subito perché sono in tanti. Considera anche che nonostante il nome, uno scontro Medio non dovrebbe impensierire più di tanto i PG. Se vuoi uno scontro un minimo impegnativo, devi partire dagli scontri Difficili (a meno che i PG non siano neofiti). In ogni caso, per i primi livelli è meglio andarci piano, e iniziare a rendere gli scontri più difficili dopo il 3° livello.
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Aggiornamento sui Talenti Più Popolari per la 5E
Sicuramente è forte, ma è anche noioso
- La Prigione Astrale (organizzativo)
- La Prigione Astrale (organizzativo)
- Il ritorno di Atrokos
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Si avevo sbagliato a modificare: la scimmia due subisce 9 da ice knife e 11 danni da Talshiyi (tot 20)
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Registrato il primo calo di D&D su Roll20
Le regole sulla creazione del personaggio non erano presenti neanche nella srd 3.5. Invece regole per il combattimento, abilità e incantesimi sono presenti nell'srd 5e, quindi si potrebbero usare in un manuale. Probabilmente la scelta di non fare un'hack della 5e ha motivazioni diverse
- La Prigione Astrale (organizzativo)
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La Prigione Astrale
Yvrene scaturisce dalle mani una potente folata di vento allontanando da sé il mind flayer che la afferrava e spostando l'illithid che minacciava Aelar. Infuriato con la preda sfuggita dai suoi tentacoli, il mind flayer cerca di ghermire la mente di Yvrene con un incantesimo. L'elfa vacilla per un istante, ma riesce a mantenere salda la sua volontà. L'illithid vicino al githzerai evoca una seconda ondata di energia psichica, ma questa volta siete preparati e riuscite a resistere. Matrim salta fuori da dietro l'aereonave e con quattro frecce ben assestate riesce a colpire la testa e la schiena di uno dei mind flayer, uccidendolo sul colpo. Il balestriere trova poi riparo dietro un albero, ma un illithid lo insegue e gli scatena addosso un attacco psichico. Matrim viene soggiogato dall'attacco, mentre il mind flayer si avvicina a lui con i tentacoli frementi. Iniziativa/Danni @Mappa
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Tomb of Annihilation
Steven è il primo a scattare contro le scimmie urlanti, infilzandone una con il suo stocco. Alle sue spalle, Hedras lancia contro lo stesso nemico un proiettile di ghiaccio, che esplode all'impatto coinvolgendo nell'onda d'urto tutti i primati. Steven riesce all'ultimo momento ad evitare di rientrare nell'area dell'incantesimo grazie ad una manovra elusiva. Il verso delle scimmie si fa sempre più forte, rimbombando nelle vostre teste. Alcuni di voi vengono disorientati dal rumore, impedendovi di agire. Mzolu corre al fianco di Steven e dà il colpo di grazia alla scimmia che aveva colpito, mentre Talshiyi riesce a ferire un altro nemico facendo roteare la sua alabarda. Iniziativa/Danni @tutti
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Huriel Spero poco! sbuffo facendomi aria con una foglia rinsecchita raccolta ormai chilometri fa. Preferirei quasi affrontare una mandria di orchi che continuare a camminare con questo caldo! @DM
- La Prigione Astrale (organizzativo)
- Andamento finanziario dei principali GdR dal 2004 ad oggi