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Dragons´ Lair

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Art

Circolo degli Antichi
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  1. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20060501a&page=2 qui c'è la classe intanto, dovrebbe essere sul manuale del giocatore 2. Per quanto riguarda i talenti azzarderei un riflessi in combattimento se il tuo master butta giù più creature di vario tipo, resistere alla carica, e poi la catena classica attacco poderoso, truppa d'assalto e così via.
  2. Mi piace questa, però non sono propriamente d'accordo sul malus immediato. IMHO: 1° bicchiere: +1 ad abilità basate su INT e CAR 2-4°: -1 ad abilità basate su INT, SAG e DES, +1 situazionale su CAR (non puoi fare una prova di intrattenere davanti alla corte dell'imperatore sbronzo e avere bonus, ma nella taverna della pataccona sì) 5-7°: -1 temporaneo ad INT, SAG, DES e FOR, situazionale su CAR 8-10°: -2 temporaneo ad INT, SAG, DES e FOR, situazionale su CAR, ristretto (gara di bevute? +4 ad intrattenere, toh) 11°: TS tempra CD dell'ultimo TSV -5 per non crollare privo di sensi per 1d10 ore. L'effetto svanisce in 1d3 + numero bicchieri ore o dopo una notte di sonno.
  3. A parte la classe del cavaliere che è fatta apposta.
  4. Io le infilo a tradimento, il capitano della loro nave si sfonda con la cocaina e non si sveglia prima di tre giorni, devono amministrare la nave da soli. Poi il druido di turno gli offre di fumare erba pipa con lui, nessuno si fida. L'avessero fumata, avrebbero guadagnato un punto in saggezza. Per il resto nell'ambientazione che stiamo facendo adesso le droghe cambiano molto di valore da stato a stato, c'è contrabbando ma anche libera vendita.
  5. Art ha risposto a fyre_88 a un discussione D&D 3e regole
    Io la farei passare, tanto prima o poi la finisce. E poi se comincia a spammarlo gli butto giù immunità di ogni tipo.
  6. A mio parere la più ottimizzata è Sir Didymus che si trova qua, nel secondo post: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=109429 Richiede livelli da cavaliere [praticamente fai cavaliere fino al 10 e poi AH per il resto (ma non son sicuro che non si possa fare di meglio)], ma è uno spasso. E non è per niente scarsa.
  7. Miglior house rule di sempre.
  8. Art ha risposto a Art a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, l'ho imparato a memoria. Niente, se uso il mephit perdo falchion e armatura, a quel punto meglio il Ravid (sicuramente contro i non morti). Normalmente andrò di Xill o di Azer (ma solo perché è figo).
  9. Art ha risposto a Art a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì ma infatti lo lascio il fatespinner, analizzavo solo a livello di ottimizzazione. Le woc sono stupende, ma sono nel Book of exalted deeds e il mio master bla bla bla. Idem per il resto, invece inspirational boost c'è già, con inspire e l'haste che il mago casta sempre al primo turno è già un +3, considerando che la metà delle manovre si basa su un singolo attacco con duplice roll direi che sono apposto. Poderoso è inutile ma è prereq per Divine Might. La cosa divertente è la lista magie, che è praticamente infinita, 3 di livello 1 da chierico + 2 di dominio (di cui solo true strike valida, scudo entropico è fondamentalmente inutile), 12 di livello 0 cumulative, 6 di primo da bardo e 4 di secondo. Più una marea di manovre, con i reroll e i privilegi di classe ho riempito due pagine. L'unica cosa che mi manca è di trovare qualche forma **** per alter self (pensavo ai mephit ma sono di taglia piccola e non possono usare il falchion e non posso usare il dwarf ancestor perché è su un libro brutto) magari qualcosa che voli e abbia una bella armatura naturale. PS dalle caratteristiche ho tolto altri due punti da des e li ho messi ad int, perché l'accordo mi richiedeva troppa roba, ci avrei messo un livello in più. (E adesso vedo di brigare per togliere anche l'oggetto al carisma e metterlo da qualche altra parte, così lascio sag e int maxate per essere buffate in altro modo).
  10. Art ha risposto a Art a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Hai perfettamente ragione. Non ho mai letto attentamente l'anima prescelta, ho dato per scontato che stesse allo stregone come il chierico sta al mago, ma ho bisogno degli scacciare, e dei due domini quindi necessariamente il chierico (non posso mettere il cenobita perché non ce l'ho nei manuali e il mio master potrebbe tranquillamente decidere di stuprarmi per tutto quello che gli ho fatto cambiare, che poi ci provo comunque, ma parto dall'idea che non possa farlo). Per quanto riguarda il livello da iniziato, non sono sicuro, l'ho anche riletto e non è chiaro per niente. Lo farò rileggere al master e deciderà lui, in caso mi basta spostare gli ultimi due livelli da swordsage, uno al 16 circa e l'altro al 20. Oltretutto non si possono prendere stance di livello diverso dal primo quando prendi il primo livello da iniziato al di là del livello di iniziato complessivo. Ho cominciato a scrivere la build per bene, diciamo, ed ecco al lvl 12 come si presenta: Lawrence "Lefty" Gladstone, Aasimar mdl+1, CB Bardo 4/ Chierico1/ FF 5/ SS2 FOR 13 (+3 oggetto) 16 DES 10 (+2 oggetto) 12 COS 14 (+2 oggetto) 16 INT 12 12 SAG 20 20 CAR 18 (+2 oggetto) 20 CA 27 contatto 18 sprovvista 21 Iniziativa +6 TST 9 TSR 13 TSV 14 BAB 8/3 (con spada abile) Attacco: Falchion +4 Affilato, Abile +14txc Attacco completo Falchion +14/+9 Domini: fortuna e tempo (iniziativa migliorata) Talenti (provvisoria): Attacco Poderoso, Potere divino (aggiunge car ai danni con l'uso di uno scacciare per un intero turno), Better lucky than good (1 naturale diventa 20 naturale), Attacco fortuito (reroll danni e attacco), Partenza fortunata (in dubbio, rerolla iniziativa), Survivor's luck (ritira un tiro salvezza fallito), Fortuna incredibile (+2 al ts più basso), Melodic Casting, Incantatore provetto + Arma focalizzata (Swordsage 1, si applica al falchion). 9 luck reroll al giorno + 1 dal dominio fortuna (che però è fuori dai talenti). Privilegi di classe: Tutta la roba bardica, More luck than skill (1/day +lvlclasse a skill check), Fortune's favourite (1/day +CL TS), Lucky Strike (1/day +CL txc), bonus AC (sag alla CA). Ho due TS alti, uno medio ma posso aggiungere tranquillamente il livello di classe (presumo che si riferisca a quella da fortune's friend anche se non specifica) che è +5 e rerollare. Virtualmente intoccabile. L'iniziativa è buona e posso rerollarla, il txc non fa schifo ma si può fare di meglio, la CA è decisamente alta per il party (al livello del tank), potrei anche abbassarla un po' e aggiungere altro equipaggiamento per compensare il MAD, ma non mi frega poi così tanto. le abilità le devo ancora prendere ma pensavo di mettere intrattenere (fischiare), che mi lascia le mani libere (e mi piace dal punto di vista dell'interpretazione, visto che so fischiare bene lol), con melodic casting posso castare senza preoccuparmi troppo, buffare tutti e contestualmente combattere, cosa che posso fare decisamente bene con un output di danni tutto sommato accettabile (se consideriamo tutti i reroll possibili e i vari buff). La progressione dovrebbe essere Bardo 4/ Chierico 1/ FF5/ SS2/ Bardo 1/ Accordo sublime 2/ Swordsage 1/ Fatespinner 3/ Swordsage 1 A livello di ottimizzazione a questo punto mi converrebbe quasi togliere il fatespinner e mettere SS1 e accordo sublime 2 al posto, tanto il bab lo recupero con la spada e un livello in più mi farebbe prendere prima la sag ai danni oltre alle manovre di settimo, ma mi piace così, è un pg scazzone. Che te ne pare? (consigli, ottimizzazioni lampo, equipaggiamento utile...?)
  11. Art ha risposto a Art a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Così però devo mettere almeno 12 in Int o usare un umano per recuperare tutte le abilità necessarie. E l'accordo è veramente una figata, però così il pg comincerebbe a dire la sua in melee al livello 19, ma a quel livello mi conviene completare l'incantatore per buffarmi/avere altre alternative. Inoltre rileggevo la sezione del tob legata al multiclass e dice che posso aggiungere le manovre anche se salgo con altri livelli, quindi mi conviene prenderle prima. Bardo 4/ Anima Prescelta 1/ Fortune's Friend 5/ Swordsage 4/ Bardo 1/ Accordo Sublime 2/ Fatespinner 3? Perdo gli ultimi due da fatespinner ma in cambio recupero danni aggiuntivi con la saggezza. L'Anima prescelta al posto del chierico è semplicemente per avere più magie al giorno, tanto non dovendo salire è praticamente la stessa cosa. In più è carisma-based. I due devotion non li posso prendere per non fare troppe diversioni rispetto ai manuali base, practiced e melodic mi sembrano fondamentali.
  12. Art ha risposto a Art a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nah, mi sa più da swordsage. Allora, dopo una prima chiacchierata col master mi ha fatto capire che devo comunque limitarmi, per cui niente macule (che hanno effetti analoghi e meglio giocati, ma sono fuori flavor e, su tutti quello dell'iniziativa, più forti dei talenti di fortuna) e niente Goliath. Però è disposto ad accettarmi la homebrew, per cui due livelli da spadasaggio (senti come suona bene lol) li prendo sicuramente. Adesso il problema è che sono decisamente oltre il concetto di base del MAD. Il nostro point buy è da 80 complessivi per le sei caratteristiche con 18 massimo per caratteristica (a meno di modificatori razziali), più i tre fino al livello dodici fa 83, che è abbastanza alto, ma non so veramente dove metterli: almeno 14 in forza ce li devo buttare perché probabilmente combatterò con un'arma a due mani (meno talenti richiesti, il falchion affilato critta 15-20, se mi riesce la porcata lo faccio in resina kaorti con lesser planar binding e sto bene), con modificatore +2 aggiungo +3 ai danni, con modificatore +1 aggiungo solo 1 e mi sembra un peccato, dovendo stare prevalentemente in mischia. Ho un'armatura leggera e niente scudo (spadasaggio e bardo non me lo consentono), quindi la destrezza dovrebbe essere abbastanza alta, diciamo 14. La costituzione va SEMPRE tenuta alta, non è una necessità perché tra schivate e dv medioalti sto bene, ma comunque, diciamo un 12 di base (con un +2 da oggetto), oppure direttamente un 14. Intelligenza è controversa. Da un lato non è un pg necessariamente intelligente, dall'altro ho bisogno di gradi in professione (azzardo), in intrattenere e acrobazia (perché devo necessariamente scapolarla) di minima, raggirare e diplomazia perché dovrò fare il face (è l'unico ruolo non ricoperto quindi non sono sicuro che non mi serva. Il Bardo me ne da 6 di base, lo spadasaggio idem, il chierico me ne da 2, il fortune's friend me ne da 6, quindi quel livello da chierico si bilancia tranquillamente senza bonus all'intelligenza, posso mettere 10, ma non di meno per non andare sotto. Saggezza mi va alla CA e mi serve per gli skill check di professione(azzardo) del swordsage, quindi vale lo stesso discorso della destrezza, e meno di 14 è un suicidio, Carisma dovrebbe essere la mia caratteristica fondamentale e quindi dovrei arrivare almeno a sedici, ma l'ideale sarebbe diciotto. Quindi: FOR 14 DES 14 COS 14 INT 10 SAG 14 CAR 16 E sono ottantadue punti, metto l'ultimo al carisma ma sono schifosamente MAD. La CA dovrebbe essere qualcosa tipo 18 (contando un'armatura leggera) che posso far salire con gli oggetti, ma mi sembra un pelino bassa. Potrei abbassare la forza e portarla a 16 ma poi dovrei prendere arma accurata e sprecherei un talento. E penso che in ogni caso una buona fetta degli 88.000 in dotazione se ne andrà per coprire la gigantesca necessità di punti ai modificatori delle caratteristiche. Dopo questa lunghissima analisi do qualche altro dettaglio che non avevo messo prima: TALENTI: Di livello ne ho cinque, almeno 4 livelli da f'sf penso di prenderli entro il 12 quindi 2 talenti da fortuna arrivano da lì, e ho due flaws quindi altri 2 talenti aggratisse per un totale di 7 talenti +2 di fortuna. SOLDI: 88.000 mo DOMINI: il livello da chierico mi da due domini, uno è ovviamente la fortuna, l'altro? (La lista incantesimi mi interessa poco, non penso di salire come chierico, probabilmente salirò solo come bardo, quindi le cose importanti sono il potere garantito e il primo incantesimo) Papabili sono fato, destino, orgoglio, rapidità o tempo. Ho scritto un sacco, cavolo. EDIT: rileggendo la descrizione dello swordsage ho trovato il discipline focus. Siccome focalizzerei quella disciplina, al livello 2 ottengo arma focalizzata (il falchion c'è tra le armi della disciplina), ma al quarto ottengo insightful strike, che mi permette di aggiungere la saggezza ai danni quando uso uno strike di quella disciplina. Il che mi porta a pensare che con quelle sette manovre preparate posso tranquillamente dumpare forza e dividere il restante tra DES e SAG. FOR 10 DES 16 COS 14 INT 10 SAG 16 CAR 17 Però mi servono 4 livelli da swordsage. Dal Bardo uscirei al livello 4 per guadagnare l'ultimo punto di bab e gli incantesimi di secondo livello prima di passare al fortune's friend, mi serve anche il livello da chierico (che a questo punto penso di scambiare con l'anima prescelta), quindi Bardo 4/ Swordsage 4/ Anima Prescelta 1 / Fortune's Friend 3. Poi continuo fino a Fortune's Friend 5, ma mi servono altri 4 livelli da bardo per i requisiti del Fatespinner. Quindi devo togliere qualcosa. Con Bardo 8/ Swordsage 2/ Fortune's Friend 5/ Fatespinner 5 resto perfettamente nei canoni, ma perdo i talenti di fortuna legati al chierico, eventualmente un po' di dmm e il bonus ai danni con la saggezza. Con questa build casto fino al 5° lv di incantesimi da bardo con un LI di 14, livello da iniziato 11. Idee?
  13. Io ci stavo lavoricchiando a tempo perso in progetti, poi i miei pg si sono convinti a continuare questa avventura e ci rimetterò mano quando riprenderò a giocare. E mi dispiace dissentire, decisamente in ot, ma aGoT è un fantasy a tutti gli effetti, abbiamo sacerdoti che usano preghiere per curare ferite incurabili ed evocare spiriti, draghi, warlock illusionisti, strane creature zombie, sogni condivisi, divinazione, fuoco alchemico e chi più ne ha più ne metta. E' evidentemente low magic, ma la magia c'è.
  14. Mi sembra che per imparare i linguaggi si debba trascorrere del tempo. Poi chiaramente per creare oggetti e simili.
  15. Art ha risposto a Art a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La Homebrew è semplicemente stupenda, devo convincerlo a tutti i costi. Per quanto riguarda la razza, l'halfling m'ha veramente stancato, e poi posso far approvare al master una homebrew, forse una classe, ma non posso fare tutta la progressione fuori dai manuali.
  16. No, allora dimentica i livelli da warblade. Ti conviene rifare da capo la scheda LOL Parti con la variante Lion Totem del barbaro, sei livelli da barbaro complessivi, due livelli da guerriero per i talenti bonus, due da warblade per prendere la manovra Iron Heart Surge, e poi Berserker furioso fino al 20. Talenti devi chiaramente andare su attacco poderoso, truppa d'assalto, attacco in salto, magari knockback, e il resto è ciccia. Con una spada veloce valorosa in carica fai quattro attacchi, di cui due a full bab, attacco in salto ti aggiunge il 100% dei danni in più, e così anche la spada valorosa e sei già un discreto charger. Aggiungi Ira, Furia, Attacco Poderoso e ottieni la devastazione più completa.
  17. Art ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Tra un paio di settimane probabilmente smetterò di masterare per ricominciare a giocare e sto cominciando a guardarmi intorno per decidere il pg. Nel gruppo ci sono stabilmente un mago generalista, un sacerdote guerriero metamagizzato e un avenger crit-fisher. Dal momento che cadavere, bsf, god e healer ci sono, non ho nessuna responsabilità di sorta e sono completamente libero di scegliere il mio pg. Per cui volevo concentrarmi sulla componente meramente ruolistica e creare un pg che sia un face (perché il sacerdote guerriero lo è più per necessità che per vocazione) e abbia come caratteristica la sua fortuna sfacciata. L'idea sarebbe di partire dal bardo, prendere un livello da chierico per i domini di fortuna e inganno e poi solo cdp strettamente in flavor come il fortune's friend e il fatespinner. Non avendo mai creato bardi neanche per sbaglio non ho idea di come sviluppare il tutto e vorrei mantenere un livello di ottimizzazione medio (non voglio andare in pp ma neanche essere uno spreco di spazio). Vorrei concentrare il pg più su dinamiche da "gish" che non da caster di supporto, ma buttare giù tanti danni non mi interessa in senso stretto. Riassumendo vorrei sviluppare un pg basato sulla fortuna, che riesca a dire la sua (senza esagerare) in melee e sia costruito a partire dal bardo. Il livello dovrebbe essere dodici, i manuali utilizzabili sono il mdg, il mdm, il perfetto arcanista, avventuriero, sacerdote e combattente (anche se penso di riuscire ad ottenere una deroga dal dm se non parliamo di cose sgrave, come nel caso del fortune's friend), oltre al manuale dei mostri I per eventuali razze strane. A tal proposito, vorrei evitare di andare necessariamente sull'umano di turno, mi piacerebbe provare una razza diversa, ma massimo mdl +1. (probabilmente il master ci aprirà anche il tob, ma siccome i miei "colleghi" mi hanno accusato di averlo convinto per poter fare il warblade, che è una delle mie classi preferite in assoluto, non vorrei utilizzarlo se non per un livello o due)
  18. Mamma che svarione, mi faceva che il terzo attacco si prendesse al quindici. Allora, io prenderei due livelli da warblade [Tome of Battle, contiene meccaniche aggiornate e devi sicuramente discuterne col tuo master], che ti permettono di accedere ad una serie di manovre tra cui Pouncing Charge della disciplina Tigerqualcosa. Ti servono dei prerequisiti per prenderla, ma non sono impossibili anche perché dovresti avere un buon numero di manovre conoscibili. Questa manovra ti permette di fare un attacco completo in carica, una volta ad incontro (di più se ricarichi le manovre, ma parliamo di scontri molto lunghi). IL talento attacco poderoso ti fa sottrarre al bab dei punti per aggiungerli ai danni, ma con truppa d'assalto (altro talento), puoi invece sottrarli alla CA e lasciare invariato il tiro per colpire. Il resto dei livelli li prenderei da berserk furioso (perfetto combattente), che ti permette di aggiungere la furia all'ira e fare ancora più danni.
  19. Premesso che sono le stances, in ogni caso deve prendere due livelli (e l'ho scritto, quindi non comprendo la puntualizzazione) perché gli servono nove livelli da iniziato complessivi per accedere alle manovre di quinto. Poi non penso che ci sia una gran differenza in termini di complessità tra le manovre del ToB e una build da charger ultraottimizzata. 92330 punti esperienza non mi sembrano i pe del livello 14, la scheda oramai è fatta, e Fezius ha detto che può usare tutti i libri. Questo è l'unico modo per ottimizzare in tempi stretti senza stravolgere il pg. (Oltretutto, come fa ad avere tre attacchi al livello 14?)
  20. Dimentichi che è già al quattordici e non può prendere la variante lion totem. Però può prendere livelli da warblade e adesso non ho voglia di fare i conti ma dovrebbe essere tipo un warblade di ottavo. Con 2 livelli puoi qualificarti per pouncing charge che è grossomodo la stessa cosa (ho controllato, 14/2 fa 7, più 2 livelli da warblade fa 9 e può usare manovre di quinto), e poi andrei di berserker furioso fino al 20.
  21. Beh, attacco poderoso e attacco in salto sono un must, un paio di livelli da warbalde potrebbero portarti a prendere iron heart surge oppure un paio di manovre tipo death from above e simili. Se riuscissi a prendere iron heart surge il top è fare il berserk furioso, perché ti permette di decidere spontaneamente di uscire dalla furia (e ira+furia fanno un bel bonus all'attacco/danni).
  22. Mi sa che hai ragione.
  23. Ha detto che avrebbe proseguito con ladro e assassino, se porta ladro a 4 ha la penalità ai PE, no?
  24. Concordo con Solemoon. Noi avevamo risolto perché il nostro necromante del terrore non rianimava i non morti se non quando strettamente necessario (vedi alla definizione di spreco di spazio). Che poi comunque il master ha l'ultima parola su tutto, in ogni caso, tu uccidili ugualmente.

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