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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao, per caso c'è un opzione che permette di non visualizzare il riquadro delle discussioni in primo piano?
  2. 26 di Pharast (Estate) Riluttante, abbassa l'arma. Non del tutto convinto dalle parole di Gregor, precisa Draconico Pur essendo collaborativo nel fronteggiare Tirabuella, rimane ostile imponendo le prime condizioni. E' disarmante capire con quanta facilità si è dimenticato che gli avete salvato la vita. Prese le ultime cose, si carica sulle spalle una piccola sacca e attende una conferma su quanto appena detto.
  3. 26 di Pharast (Estate) Ignaro di quello che state dicendo, il coboldo continua ad appuntire il bastone ricavandoci una primitiva lancia che immediatamente afferra al palesarsi di Oskar. Nitkish sibila minaccioso scuotendo l'arma in direzione del nano... Draconico Ripete lo stesso verso più volte, avvertendovi come se foste tutti quanti in pericolo. Lentamente arretra di qualche piccolo passo rimanendo colpito nel vedere che non reagite. Drconico
  4. 26 di Pharast (Estate) Titubante, il rettile, rimane dietro la roccia aspettando un lungo attimo prima di fare o dire qualcosa. Cerca di capire dove siano altri vostri alleati, ignorando che vi sia solamente il Oskar a stare più indietro. Draconico finalmente si dimostra leggermente più collaborativo. Realizzate che con "nidiata" si riferisce a una dozzina di coboldi, lui compreso. La conta dei corpi confermerà questa ipotesi. Mentre confabulate tra di voi, il vostro inaspettato alleato rovista in giro con fare guardingo cercando qualsiasi cosa per armarsi. Siete sufficientemente sicuri che senza il vostro intervento sarebbe morto, ma a guardarlo meglio, Nitkish nasconde un interessante luccichio di furbizia. Di fatto, questo non rendono le sue deformità più gradevoli ai vostri occhi, tanto più che non riserva alcun riguardo per i morti, spostandoli malamente e controllando perfino sotto le scaglie di alcuni. Recuperato un coltello d'osso inizia a fare la punta ad un bastone di legno.
  5. 26 di Pharast (Estate) Una risatina scuote il coboldo che adesso sostiene lo sguardo di Gregor avendo realizzato qualcosa di estremamente importante Draconico Prima che uno di voi possa rispondergli, la voce di Oskar lo mette in allarme. Arretra schiacciandosi dietro un masso ringhiando verso voi quattro. Draconico Da tutta l'aria di prepararsi a scappare via, convinto di esser stato tratto in inganno. Nora Oskar
  6. Omino, puoi confermarmi o smentirmi se il cervo sta mangiando quello che gli ho offerto? Sino adesso ha parlato con la voce, non attraverso la telepatia, giusto?
  7. Tra un verso e un sibilo, il dialogo tra Gregor e il coboldo vi da l'impressione di continuare senza intoppi. Draconico Con lo sguardo perlustra gli orti devastati, serrando i denti dalla rabbia. I suoi artigli delle zampe posteriori rigano il terreno in un gesto di evidente frustrazione. Draconico Dopo essersi disperato sbracciando e scalciando, sembra rifletterci un attimo guardando Gregor in tono inquisitorio e assottigliando gli occhi Draconico
  8. 26 di Pharast (Estate) La preghiera di Wyatt fa miracoli. L'esserino si riprende in pochi secondi, rimanendo comunque sfigurato dalle cicatrici che si sono andate a formare. Senza le parole di Gregor ( Diplomazia 24 = 15 + 9 ), quasi sicuramente, il coboldo avrebbe morso il suo curatore. Tenta di alzarsi strisciando lontano da voi, ma è ancora troppo debole. La sua espressione ricorda quella di un sospettoso animale selvaggio incerto su quanto stia accadendo. Draconico Sibila a carponi, tenendosi per istinto il bacino, ormai guarito. La sua coda si muove nervosa, denunciando forte disagio.
  9. 26 di Pharast (Estate) Dividendovi, mettete in atto il vostro piano di approccio. Avvicinandovi notate segni di scontri vecchi di qualche giorno. Alcune pozzanghere di sangue fugano qualsiasi dubbio. Gli orti sono stati depredati e controllando il rifugio a fossa, lo trovate distrutto con due coboldi morti che spuntano dai detriti. Sembra che una mandria di cavalli impazziti sia passata di qui e abbia fatto mattanza dei precedenti abitanti. Nora Purtroppo nessuno di voi è in grado di capire cosa sia effettivamente successo. Di fatto chiunque sia la causa di tale sfacelo ha messo in rotta i vostri potenziali alleati. Percezione Provvedendo a ispezionare meglio il luogo trovate un sopravvissuto in fin di vita. La sua faccia da rettile è gonfia di sangue e sul torace presente uno squarcio grande quanto il pugno di un uomo. Capite che è in uno stato di veglia dai sibili che debolmente tenta di emettere, in preda ai deliri della morte.
  10. Caspar Perplesso dalle parole del cervo, mi viene naturale chiedermi per quale motivo si stia preoccupando per noi. I numeri non ci spaventano, ma se hai modo di aiutarci a raggiungere i banditi, sarebbe una cortesia molto apprezzata. Prendo una manciata di mangime dalla sacca del cavallo e mi appropinquo verso il nostro interlocutore offrendogli questo piccolo regalo. Lo reputo il migliore dei modi per ingraziarsi i favori di un animale...
  11. Oddio, tutto tutto è un lavoro da fare ogni volta. Diciamo che questo giro c'è stato di mezzo la migrazione ed è comprensibile, ci penso io e non è un problema. Solo che preferirei teneste le vostre schede aggiornate o appuntaste almeno ciò che prendete /consumate di volta in volta. Sulle razioni possiamo risolvere con un conteggio comunitario, ma per il resto, se avete idee ben vengano
  12. Tra un pensiero e un altro, capite la chiave per risolvere l'indovinello. Enunciando la risposta ad alta voce "Campanule" liberate Gregor dalla gabbia di energia che scompare in un batter d'occhio, lasciando a terra l'ignaro incantatore. Questi pochi attimi sono sembrati una settimana di attesa... Spiegata la situazione, siete pronti a continuare il vostro viaggio terminando la giornata sempre circondati da un panorama inospitale e privo di grande vegetazione. --- 23, 24, 25 e 26 di Pharast --- [026] > [025] > [018] A fatica esplorate queste colline che sembrano estendersi sino alla fine del mondo. Con buona probabilità da Sud Sud-Ovest le cose non cambiano e i vostri piedi, se potessero, esprimerebbero profonda gratitudine visto che state deviando verso terreni più soffici a Nord. Nel pomeriggio del quarto giorno, dopo innumerevoli ore passate sotto un cielo che sembra essere pronto a scatenare un acquazzone come di quelli che non se ne vedono da anni, la vostra fidata apripista torna a farvi rapporto nel aver ritrovato le coltivazioni dei coboldi. Come la prima volta, spiega, appare desolato e ammette di non aver visto frombolieri nascosti tra le fronde degli alberi. Una più approfondita ispezione potrebbe confermare o smentire questa sua prima avanscoperta, tutto dipende da cosa siete intenzionati a fare.
  13. Avverto che se si tenta di cambiare il background dal tasto in alto a destra, si apre e si chiude una sezione senza lasciare il tempo di far nulla. Uso Chrome.
  14. Ci sono riuscito, rieccomi qua Entro oggi, torno a scrivere qualcosa per proseguire. Edit: anche se a pensarci bene, stavate decidendo il da farsi di fronte al problema Gregor intrappolato.
  15. Appurata l'innoquità del tomo, appare solo per quello che é realmente: un libro. Shayna spiega che l'incantesimo trappola diventa attivo quando qualcuno legge una precisa parte del testo. Si tratta di un sistema di sicurezza che taluni maghi tradizionalisti adottano per evitare che il risultato dei loro anni di studio venga rubato. Aprendolo e chiudendolo tutto rimane uguale. Mangiato dalla muffa e dall'umidità, alcune sue pagine si riescono ancora a leggere, permettendovi di carpire nuovi rituali magici che l'arcanista e la magus potrebbero trascrivere sulle rispettive arcanabule. Sfogliandolo, individuate una parte dedicata agli appunti. Non sapreste dire se si tratta di una pergamena aggiunta in seguito o sia parte integrante del libro. É tutta appiccicata e fate molta attenzione a non strapparla. In mezzo a scarabocchi incomprensibili c'é anche una frase, che una volta decifrata, recita: Rispondi e tutto ti sarà perdonato: Qual é la campana che non sa suonare ma il suo rintocco fa gli angeli cantare? Spoiler: la lista degli incantesimi che potete copiare la posto appena posso, ora sn dal telefono. Molto probabilmente ci salutiamo con questo indovinello. Attinge ad una vecchia leggenda folkloristica gallese, ma é anche una citazione . Diciamo che se non riuscite a rispondere non vi é alcuna conseguenza, ma in caso contrario Punti esperienza fama e onore vi aspettano
  16. Visti i lavori di migrazione del forum, propongo di sospendere la campagna dal 19 al 27 (compreso), che ne dite? Oppure utilizzare la chat di roll20 come temporanea sostituta del forum. I messaggi rimangono fissi, quindi non dovrebbero esserci problemi, tranne per la formattazione del testo.
  17. No, se l'intenzione è di ottenere un vantaggio a livello meccanico del gioco. Per quello preferisco rimanere fedele al regolamento, più che altro in una campagna come questa che è ricca di tempi morti che si possono sfruttare per costruire oggetti. @Ynnan ti ho risposto direttamente nel tdg
  18. Eravate stati avvertiti a tale eventualità, purtroppo a causa degli ultimi avvenimenti deve esservi passato di mente. Il foglietto rinvenuto nel cadavere dentro la tana del vostro primo ragno cacciatore accennava proprio alla pericolosità nel maneggiare un libro. Gregor risulta inamovibile a tal punto che Oskar si convince di fargli del male se tirato con troppa forza. Il grimorio è a terra tutto in disordine, fuori dal campo di stasi che avvolge l'incantatore. Shayna è sicura che questa trappola sia una di quelle che non si riattivano, ragion per cui potete tranquillamente manipolarlo... sempre che non nasconda qualche altra insidia. I timori di Nora sono più che fondati, il recupero del cibo, tra queste colline non è affatto semplice, ma almeno c'è di buono che vi trovate in un punto in cui avete una buona visuale della zona. Wyatt Spoiler: Ho guardato anche tra gli incantesimi e purtroppo non hai nulla che possa aiutare nell'immediato per ottenere qualche informazioni in più
  19. Con la canna della pistola mi gratto la tempia. Accidenti... più che un esclamazione vuole suonare come un imprecazione. Oh Spirito... subito mi do un tono per non sembrare un rincitrullito di sciamano Ah-ehm... c'è una ragazza... una principessa, che è stata rapita. Stiamo cercando lei... mi sempre così strano parlare con un cervo selvatico. Si va bene, il corvo Yegor, anche lui ne è capace, ma è abbastanza noto che gli animaletti evocati dagli arcanisti lo sappiano fare, ora è diverso. Il tuo bosco, sa dirti qualcosa al riguardo? Poche ciance... se non mi dilungo in reverenziali discorsi di cortesia, anche gli altri, come me, ci stiamo congelando il sedere.
  20. Spartendovi gli oggetti rivenuti, vi prende un colpo vedendo che un serpente fatto di lettere scritte, scatta dalle pagine del libro verso la faccia di Gregor... Gregor Spoiler: Ts vs Trappola 12 = 10 + 2 Non puoi parlare ne fare nulla, sino a nuovo ordine. ... l'arcanista come riflesso incondizionato volge il viso dall'altra parte, senza però riuscire a evitare il morso. Ne scaturisce un lampo accecante. Ritrovate il corpo di Gregor fluttuare a mezz'aria come se fosse sospeso in un liquido invisibile. E' avvolto da un affusolato campo di energia ambrata che emette un costante sussurro incomprensibile di lui che legge. Sapienza Magica Spoiler: Shayna 19 = 12 + 7 Successo Il libro era protetto dall'incantesimo sigillo del serpente di seppia. Ora dovrebbe essere disarmato... Riuscite a toccare Gregor, la barriera è intangibile, ma pur percependo essere ancora in vita, non risponde e ne da cenno di potersi muovere. Anche tirandolo, rimane completamente immobile nella stessa posizione in cui è stato ferito dalla pittoresca evocazione. A metà strada tra il dubbio e l'incredulità viene spontaneo chiedersi come poter risolvere questa situazione. Wyatt Spoiler: L'anello è privo di fregi, pensi che si tratta di un semplice gioiello da uomo, niente a che vedere con i sigilli nobiliari. Dato il sangue secco, con buona probabilità è stato preso assieme all'intero dito del vecchio proprietario. [da minuto 1:30 a 1:54]
  21. Mi sono spiegato male. Quando ho scritto borsa vera e propria, mi riferivo all'oggetto borsa del curatore, non al contenitore.
  22. Giusto, brava che me l'hai ricordato. Ora che ho capito l'obbiettivo, si tratta di una prova di Artigianato (alchimia direi che va bene) CD 20 per fabbricare la borsa vera e propria. Per risparmiare, il recupero delle materie grezze, previa prova di Conoscenze (natura) o Professione (erborista), vanno a coprire i costi di costruzione (16,6 mo). Detto questo, il problema sta nel fatto che ad inizio gioco, una delle hr che ho proposto riguarda proprio Artigianato, per il quale si possono effettuare prove solo se in possesso di adeguati strumenti. Attualmente mi pare che nessuno di voi sia attrezzato in tal senso. Un posto sicuro dove potreste recuperare quello che vi serve è al mulino di Borken. @Rex Nella fretta, ho completamente omesso che il libro emana una debole aurea magica, ma nessuno è in grado di riconoscerla.
  23. [026] Questa parte delle territorio è in gran parte arido, roccioso e rupestre, dove non mancano estesi ghiaioni, macereti ed habitat steppici. Il continuo sali e scendi dei sentieri scoscesi che serpeggia in mezzo alle colline mettono a dura prova gli stomaci più sensibili. Gli stessi cavalli faticano a procedere, rischiando più volte di crinare i ferri a causa del suolo troppo duro. Solo il mansueto mulo di Gregor non indugia, lasciandosi guidare dal padrone senza mai lamentarsi. Come annunciato da Nora, sarà una bella sfida procacciarvi del cibo e ammesso che lo troviate, la vostra dieta sarà composta principalmente da molluschi, piccoli mammiferi e fiori selvatici come il tarassaco e la rapunzia. Cercando riparo dal sole pomeridiano all'ombra dell'unico albero che incontrate in tutto il viaggio, l'istinto di Wyatt [Percezione 22] scova un'interessante irregolarità nel tronco di questa pianta: è completamente cavo. Colpita da un fulmine, parte dei suoi rami si sono pietrificati nel tempo, trasformando questa quercia in una specie di artiglio che tenta di ghermire le nuvole. All'interno, poco più sotto del terreno, recuperate una cassa di legno che custodisce un piccolo tesoro. Coltello da combattimento di ottima fattura gelido al tatto | pugnale perfetto in ferro freddo Anonima verga tarlata | Shayna scopre che si tratta di una bacchetta di mani brucianti (LI 2°, 4 cariche) Anello d'argento da uomo, incrostato di sangue | Valutare 75mo Librone rovinato e chiuso da una cerniera priva di lucchetto. Sopravvivenza (caccia) Spoiler: Nora 9 = 2 + 7 Oskar 20 = 14 + 6 collezionate 5 razioni e 1 nutrimento per i cavalli. Di conseguenza per oggi, a razioni siete coperti, ma dovete togliervi 3 nutrimenti Spoiler: NB: state viaggiando a 3m, in quanto Oskar partecipa al foraggiamento. NB2: la prova per orientarsi, come già accennato in precedenza, diventa segreta.
  24. Mi sono un attimo perso, confermate l'itinerario precedente? 020>026>025>018>012
  25. Quale sarà il destino di Borken, per ora rimane un incognita. Dal canto vostro, tornate ad occuparvi del vero motivo per cui vi trovate in queste lande selvagge: l'esplorazione. Procedendo molto lentamente, i progressi si contano sulla punta delle dita, ciò però vi concede un interessante vantaggio sul lato delle riserve alimentari. Cacciando e raccogliendo quanto basta, per l'attuale giornata e l'indomani, vi accampate circondati dalla brughiera, dove l'erba è sufficientemente bassa da non essere rifugio per grandi predatori. In lontananza ancora scorgete la figura del mulino a vento che al tramonto diventerà una indistinta macchia nera. Sopravvivenza (caccia) Spoiler: Nora 24 = 17 + 7 Oskar 13 = 7 + 6 Ottenete in totale 10 razioni che consumate in questi due giorni. NB: avete viaggiato a 3 metri, perché Oskar ha cacciato. Nora Spoiler: Riguardo al cercare piante officinali, richiede del tempo, visto che si era sovrapposta la prove con quella della caccia, ho dato priorità a quest'ultima. Se sei ancora interessata, avvertimi. --- 21 di Pharast --- [020] Senza alcuna impellenza a rallentarvi, proseguite spediti e man mano che vi allontanate dalla vista del mulino, una sensazione di grande sollievo vi pervade lasciandovi la possibilità di tirare un liberatorio sospiro. Girovagate per tutto il giorno nell'ultimo tratto delle pianure incappando nelle irriconoscibili fondamenta di antichi edifici di cui è rimasto solo un vago ricordo del perimetro. Impossibili per chiunque di voi sapere cosa fossero in origine. Trovando un posto dove poter montare le tende e stendere le coperte, vi accingete a recuperare le forze. Di fronte a voi si staglia a perdita d'occhio una catena collinare dall'aspetto brullo e apparentemente arido. Panorama famigliare per un issiano. Spoiler: Tra riposo e ammettendo che Wyatt utilizzi almeno uno dei suoi incantesimi recuperate tutti i vostri pf. Oskar, se intendi partecipare al foraggiamento un altra volta, precisa se lo fai come aiuto o per conto tuo. Wyatt Spoiler: Non ti ho ignorato è solo che con tutto il tempo che ci ho messo per scrivere, hai postato xD
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