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Dragons´ Lair

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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Con due a favore ad andare a caccia della bestiaccia e uno a tendergli una trappola, se entro domani mattina non dovesse emergere qualche novità, prendo per buona questa vostra prima scelta.
  2. Toccandomi il volto realizzo di esser stato ferito solo dal sangue sul guanto. Concentrato sul vedere chi ha scagliato quei dardi, ignoro la sensazione di gelo che oltretutto svanisce in fretta. Giù da cavallo, suggerisco al mio compagno di sella, scivolando sulla neve con lo scudo imbracciato. Faccio muro, di modo da essere sufficientemente protetto su di un lato, sfruttando anche la cavalcatura come ulteriore copertura. Cosa stiamo cercando? Chiedo a Yegor, rimandando le nostre controversie a momenti futuri. La sua teoria su qualcuno di superstizioso, mi fa pensare che l'incantatore si sia fatto già un idea... Spoiler: Azione di movimento scendo da cavallo, con l'azione standard uso lo scudo torre per ottenere copertura totale sul lato dove sono arrivate le due frecce.
  3. Yegor, non scocciarmi con i se e con i ma... infastidito dico al mio venerando coetaneo. Se voglio chiedere se c'è qualcuno, lo faccio, anche a rischio di rimanere cieco da un occhio... la scena assomiglia proprio ad una bega tra vecchi di paese. Solo che in questo caso noi non siamo seduti alla taverna a giocare a briscola. E si, anche Dimple sta bene! rispondo sostituendomi al povero gnomo che non ha alcuna colpa in questo frangente. Borbotto come una pentola di fagioli rimuginando su come il mondo vada a rotoli per chissà quale strano motivo a tutti gli altri ignoto, tranne che a me.
  4. Nora, coadiuvata da Oskar, individua e isola una pista assicurando di esser in grado di condurvi sin dall'animale. Sembra che abbiate a che fare con un solo esemplare e a giudicare dalla quantità di carcasse delle sue prede, sospettate trovarvi in mezzo al suo territorio di caccia. Avete a disposizione un ora, massimo due, di luce crepuscolare prima di piombare nel manto oscuro di una notte di luna nuova. Riverendo la nascita della loro regina, gli astri Castrovel il Verde e Akiton il Rosso non vi saranno d'aiuto con il loro tenue bagliore colorato. Spoiler: Sopravvivenza Nora 18 = 11 + 7 Successo Percezione Oskar 13 = 11 + 2 Wyatt 19 = 16 + 3 Successo | non vi sono predatori pericolosi nelle immediate vicinanze. Ricordo a tutti che le azioni preparate, al di fuori del tiro di iniziativa, non hanno valore, oltre ovviamente ad essere già con l'arma in pungo xP
  5. Tenendo Dimple a cavallo con me, nel momento in cui capisco che sta patendo il clima, lascio un po di coperta anche per lui, ma senza grandi dimostrazioni di generosità. Se la prende tanto meglio per lui... Non credo o uno di quei getti ghiacciati ci avrebbe già trafitto nelle carni... riferendomi alle frecce che inchiodano i volatili fugando l'idea che quel serpente fosse in grado di ferire con il suo sputo. La prudenza di Eluf mi contagia e subito impugno la pistola strofinandola sulla coperta per riscaldare la canna scampando il rischio che della condensa si sia congelata all'interno. Chiunque sia l'autore di questo addobbo deve nascondere una nera vena artistica. Commento chiedendomi quale sia il motivo dietro una tale azione. Innervosito dalla situazione lancio una voce C'è qualcuno?
  6. Ci stavo pensando mentre scrivevo (poi però me ne sono dimenticato ). Possiamo fare che quando viaggiate nelle pianure, e dove possibile, i cavalli sono autosufficienti pascolando la sera. Nei restanti tipi di territorio si procede con Sopravvivenza. Sin'ora ho dato per scontato che Nora procacciasse cibo per voi come priorità. Ecco perché nell'ultima prova ha trovato 8 razioni invece che 4 e 4 porzioni di nutrimento per i cavalli. Dividersi i compiti è un altra opzioni, ma comporta il doppio dei rischi con gli incontri casuali. Tenete però presente che il nutrimento costa 5 monete di rame. E' solo il peso a essere il problema con i suoi 5 kg. A voi la decisione su come agire.
  7. Ragazzi scusatemi di questi ritardi, da domani, torna tutto a regine Altra cosa, i premi in esperienza per l'esplorazione ve li comunico tutti alla fine dell'itinerario, così è meno dispersivo. In ultimo vi chiedo se per voi rappresenta un problema l'aggiunta di un quinto giocatore. Quasi sicuramente rivestirebbe il ruolo di face, che ammetto ne sto notando la mancanza.
  8. [018] Ingoiando la foglia, aggirate cautamente i campi coboldi per proseguire verso Sud Est. Dubbiosi su questo primo incontro vi domandate quante volte potrebbe già essere accaduto che siete involontariamente entrati nel territorio di qualche essere senza che si sia palesato. La sensazione di essere osservati si insinua lenta e inesorabile, calandovi in uno stato di perenne allerta. Prima di accamparvi, realizzate come da un paio di giorni non abbiate più scovato sentieri di caccia o contrassegni dei trapper... Wyatt Spoiler: Passi una notte tremenda. Ti svegli così tante volte che pur di prendere sonno cammini intorno al fuoco allenandoti con la spada. Solo il freddo abbraccio della tua armatura riesce a portarti un po di conforto la mattia dopo. Ti è chiaro che hai peccato agli occhi di Nostro Signore del Ferro sottraendoti all'opportunità di dimostrare il tuo valore in battaglia... Conoscenze Religioni 20 = 15 + 5 Successo ...raccogliendoti in preghiera fortunatamente sei in grado di contenere lo sconforto saldando ulteriormente la tua fede. Spoiler: -1 razione -1 nutrimento per cavalli a Oskar e Wyatt --- 14 e 15 di Pharast --- [019] Poche ore di viaggio e raggiungete il ciglio della foresta. Gli alberi si fanno più radi lasciando spazio all'erba alta delle pianure. Finalmente tornate a marciare ad un regime accettabile, consentendo a Nora di cacciare in tutta tranquillità raccogliendo sufficienti provviste così da proseguire spediti nella giornata seguente. Mappate la zona, valutando che a Sud, Sud-Est [025, 026] con buona probabilità si estende un vasto territorio collinare, brullo e roccioso, molto simile alle terre natali delle vostre due compagne, mentre a Sud-Ovest [020], la prateria quasi sicuramente continua. Verso l'imbrunire del secondo giorno, occupati a cercare un luogo adatto dove srotolare i giacigli, rinvenite il corpo essiccato di un uomo. E' impossibile capire da quanto sia morto, tutte le parti molli sono state divorate trasformando il suo volto in uno spaventoso teschio mummificato. Addosso non ha più nulla di utile e ciò che gli insetti hanno risparmiato, ci ha pensato la muffa. Sparsi a tratti ci sono i resti di altri scheletri quali cinghiali, cervi e persino un orso. Tutti morti nelle stesse modalità... Conoscenze Natura Spoiler: Nora 26 = 20 + 6 Successo Questa è l'attività di un ragno gigante. L'esatta specie non sai quale sia, però hai il sospetto che possa trattarsi di un ramo che (pur producendo seta) non utilizzi la ragnatela per procacciarsi il cibo. Visto il risultato del tiro, puoi tranquillamente visionare la scheda del ragno gigante sul bestiario, per farti un idea. Una marcia forzata vi consentirebbe di tornare in sicurezza, il problema è che per le vostre cavalcature rappresenterebbe una grande prova di resistenza, essendo per la maggior parte a digiuno da quando siete partiti. Spoiler: /!\ il giorno 14 avete viaggiato a 4,5m per la caccia -1 Nutrimento per cavalli Oskar e Wyatt Sopravvivenza [Orientarsi] Nora 22 = 14 + 8 Successo | Le info sempre sopra [Caccia] Nora 25 = 17 + 8 Successo | Ottieni cibo per 8 persone, che consumate in queste due giornate. Cavalli Ts vs fame (CD 10) (CD 11) 25 | 23 Superati *** MAPPA AGGIORNATA ***
  9. Lascio che gli altri si riprendano, prima di invitare tutti quanti a continuare con il viaggio, salendo a cavallo. Il bosco ci ha dato il benvenuto. Visti gli effetti nocivi di questi esseri figli del gelo, è opportuno evitarne il morso, abbiamo con noi delle lance? Guardando l'arma di Dimple aggiungo A misura d'uomo...
  10. Confabulando tra voi e con Wyatt che scandaglia le cime degli alberi con attenzione (senza scorgere altri pericoli), i proprietari dell'orto ascoltano terribilmente irrequieti. Non avete prove di quale sia la loro inclinazione. Conoscenze (locali) [CD massima 10 non avendo gradi nell'abilità] Spoiler: Nora 15 = 13 + 2 Successo Oskar 16 = 16 + 0 Successo Shayna 21 = 18 + 3 Successo Wyatt 9 = 8 + 1 Nora, Oskar e Shayna Spoiler: Appellandovi agli stereotipi, queste creature sotterranee hanno una naturale tendenza a compiere atti malvagi, anche se strutturano la loro società su una rigida gerarchia. E' quindi difficile, ma non impossibile, instaurare un dialogo. Solitamente le comunità di nani, elfi e gnomi tendono a reputare i coboldi al pari di un infestazione e nella quasi totalità dei casi cercano di estinguerli. Essi si vivono come discendenti dei draghi, verso i quali provano una reverenziale forma di venerazione. Quei coboldi che hanno messo da parte il loro orgoglio, si sono integrati nelle grandi città umane, accettando di svolgere ruoli marginali o degradati come buffoni di corte. Per il resto siete a conoscenza dei loro limiti e dei loro punti di forza (tradotto, potete tranquillamente farvene un idea guardandovi la loro scheda sul bestiario). Wyatt Spoiler: Percezione 23 = 20 + 3 Successo Precedentemente avevi notato alcune pietre in mezzo ai campi arati, ma realizzi solo ora che celano dei buchi nel terreno a misura di coboldo. L'ipotesi che sotto ai vostri piedi ci siano dei tunnel, non è da scartare. NB Spoiler: A meno di contrordini se nella giornata di domani non ci sono novità, prendo per buono l'intento di lasciar stare i coboldi.
  11. Per i nove inferi! perdo le staffe scoprendo di aver mancato. Fulmineo ricarico l'arma e senza quasi prendere la mira torno a sparare. In questo momento preferisco vomitare piombo piuttosto che dimostrare di essere un tiratore di prima scelta. Spoiler: Pistola txc +5 (colpisce la CA a contatto) ; 1d8 +4 (uso 1 punto Grit).
  12. Intimidire Spoiler: Shayna 2 = 4 - 2 Draconico Spoiler: Umano, le tue minacce sssono niente. Andatevene dai nossstri orti! I sibili, più intensi e minacciosi, culminano con lo scoppio di un ciottolo scagliato ai piedi di Oskar. Il fromboliere era nascosto tra le fronde degli alberi a Est. Draconico Spoiler: Ultimo avverrrtimento... Continua a dire quello dentro la fossa. C'è movimento la sotto, Shayna deve averli fatti agitare più del dovuto e la tensione si percepisce nell'aria. Ormai lo scontro sembra certo. Spoiler: Il coboldo che vedete è sull'albero ad un'altezza di 4,5 metri.
  13. Percezione Spoiler: Nora 17 = 10 + 7 Oskar 13 = 11 + 2 Shayna 3 = 2 + 1 Wyatt 16 = 13 + 3 Avanzando cautamente, appena siete ad una ventina di metri dal buco coperto, qualcuno o qualcosa sibila pericolosamente. Non si tratta di un semplice verso da rettile, sembra qualcosa di più articolato che Shayna è in grado di comprendere. Draconico Spoiler: Andatevene! Non vogliamo nani qua! Via dai nostri orti! Chi parla è nascosto la sotto, e fate fatica a capire dove si trovi esattamente. Che ci sia più di un individuo ormai è chiaro: lenti si muovono come serpenti l'uno sull'altro, aspettando un vostro passo falso. Sicuro di se, Oskar continua ad avvicinarsi armato, irritando i già nervosi indigeni che sibilano in un concitato coro. Draconico Spoiler: Nano! Infilzzziamolo come un verme! Ehhk c'è un Nano! Sssshento la sua puzzzza! Uccidi! Uccidi! Vattene! Vattene! Per Shayna è chiaro che non siete i desiderati. Qualsiasi altro movimento in loro direzione, porterebbe solo ad una risposta violenta.
  14. @Gamma ma con razioni da viaggio intendi nutrimento per i cavalli? Te lo chiedo perché non sono lo stesso oggetto. Come non detto, ho visto solo ora la voce a fondo dell'inventario Ho editato anche il post precedente al tuo per confermare l'assenza di edifici.
  15. Negli orti spuntano ciuffi di tuberi, forse rape. Gran parte di questi sembrano esser stati raccolti. Dei rudimentali attrezzi in legno e pietra danno conferma che la zona è frequentata da qualcuno. Per quanto vi sforzate a guardare in giro, non v'è traccia di costruzioni o edifici. Oskar Spoiler: Sopravvivenza 15 = 9 + 6 Non scorgi nessuna impronta attorno a te.
  16. Non l'ho segnato nel tdg, me ne sono dimenticato, ma avendo esplorato completamente un quadrante, ottenete 25px a testa (così è più chiaro).
  17. Purtroppo la mia reazione è lenta e realizzo solo alla fine che la bestiaccia si è avvolta intorno a Yegor. Con l'arma in pungo, aspetto il momento opportuno. Mentalmente conto gli attimi, valutando la traiettoria del mio proiettile. Calma Yegor, non agitarti troppo o è peggio... Finalmente mi decido, affianco Dimple e sparo quando il rettile alza sufficientemente la testa distaccandosi dalla figura dello stregone. Spoiler: Pistola txc +5 (colpisce la CA a contatto) ; danni 1d8
  18. Impacchettate le vostre cose, caricate i cavalli e vi incamminate sulla stradina che incrocia la via maestra, la Rostrland Road. Alle vostre spalle Svetlana e Oleg vi salutano augurandovi la grazia di Desna. Prima di proseguire non potete fare a meno di contemplare le indicazioni di una pietra miliare infestata dal muschio. Nei vostri animi divampa lo spirito d'avventura realizzando che questo grande viaggio ha inizio adesso. Marciate verso Ovest, accompagnati da un vento che spazza completamente il cielo rendendolo una luminosa cupola celeste. La vista di un paesaggio dolce quasi privo di alberi si perde per miglia: la distesa è incontaminata, non incontrate tracce di umanità e a farvi compagnia ci pensano soltanto il ronzio degli insetti, il volo degli uccelli e il tramestio improvviso di qualche animale che, celato dall'erba alta, fugge al vostro arrivo. Salvo un breve riposo pomeridiano, camminate per l'intera giornata senza particolari incontri o ritrovamenti. Con il sole che si avvicina alla linea dell'orizzonte, accettate infine che dovrete accamparvi in aperta pianura. A causa del vento faticate ad accendere un falò ma con un po' di insistenza tuttavia montate un campo che vi soddisfa e consumate parte delle vostre provviste. Nora, cogliendo i particolari e studiando il panorama, riferisce che dall'attuale posizione, la foresta si estende da Nord-Est sino a Sud [010, 017 e 018]. Considerando l'itinerario significa che domani non solo vi avvicinerete ad essa, ma ci entrerete dentro. Un ottima ragione in più per cercare di cacciare. Spoiler: -1 razione per tutti -1 foraggio per Oskar e Wyatt Sopravvivenza [Orientarsi] Nora 21 = 13 + 8 Successo |Le informazioni su gli esagoni circostanti sono già scritti sopra. --- 12 di Pharast --- [018] Alle prime luci dell'alba, proseguite, confermando le supposizioni della ranger issiana. La foresta che avete dinnanzi è un monumento alla potenza della natura. Sotto lo sguardo di immoti guardiani dal tronco centenario manifestate rispetto imparando a conoscere la vegetazione. Querce, faggi, acacie sono una minima, ma importante, parte del terreno boschivo che state visitando. Fortunatamente scoprite esserci la sporadica presenza di sentieri di caccia, battuti forse da quelle stesse persone che riforniscono Oleg di pellicce e scampoli di cuoio. Purtroppo l'irregolarità del terreno causato dalla crescita delle radici, comporta dei rallentamenti nella marcia. Tanto da terminare la giornata senza esser riusciti a rispettare la tabella di marcia prefissata. Ad una stima approssimativa, ritardando per procacciare il cibo, dovrete impiegare forse altri 2-3 giorni per mappare l'aria circostante. Spoiler: Vi siete mossi a 4,5m per aver cacciato! -1 foraggio per Oskar e Wyatt Sopravvivenza [Orientarsi] Nora 14 = 6 + 8 |Non ottieni alcuna informazione utile [Caccia] Nora 16 = 8 + 8 Successo | Cacci sufficiente cibo per 4 persone, che consumate --- 13 di Pharast --- [018] Un altro giorno giunge. Affamati e nervosi, i cavalli nitriscono più del solito. Gli unici che hanno provveduto al nutrimento sono Oskar e Wyatt, i quali non hanno problemi a cavalcare. Questo inconveniente non vi scoraggia, ansiosi di scoprire luoghi misteriosi e sconosciuti tornate a marciare a passo d'uomo riuscendo a recuperate il tempo perso di ieri. Ancora non in pari con il programma prestabilito, nel tardo pomeriggio, scovate delle tracce di presenza di esseri umani: avvallato in un'angusta radura a forma di cuneo scorgete terra arata e malamente recintata contro i piccoli roditori. A prima vista non sembra esserci nessuno. Percezione Spoiler: Nora 16 = 8 + 8 Successo Oskar 12 = 10 + 2 Shayna 18 = 17 + 1 Successo Wyatt 17 = 14 + 3 Successo Nora, Shayna e Wyatt Spoiler: Mimetizzato, individuate l'entrata di un piccolo riparo a fossa, coperto da rami e sottobosco. Percezione Spoiler: Nora 12 = 4 + 8 Shayna 14 = 13 + 1 Wyatt 21 = 18 + 3 Successo Wyatt Spoiler: A quanto pare solo tu intravedi nel riparo a fossa, la presenza di due rettili, grandi all'incirca un bambino di 11 anni. Non sai dire se sono guardinghi, o ignari della vostra presenza. Mappa Spoiler:
  19. Vai di poderoso! A meno di hr del master, l'esser colpiti per sbaglio quando si è in lotta è un refuso della 3.5 ma solo con gli attacchi a distanza. In pathfinder (il mio pistolero ringrazia i designer del gioco xD ) non c'è questo pericolo.
  20. Perfetto, ora è chiarissimo. Meno male, perché prima avevo capito proprio da tutt'altra parte xD Il 012 è già esplorato. Edit! Descrivimi però le modalità con cui intendi viaggiare: Sfruttate le vostre razioni o cacciate? Posizione in un ipotetica fila indiana? Nora in avanscoperta e voi che la seguite? Gorum scorre potente in te
  21. Per indicarmi con precisione, usa il numero degli esagoni. I tempi di spostamento tra Esplorazione e Passaggio sono segnati in una tabella che ho messo tra i primi post di questo thread. I cavalli che avete, si muovono tutti a 15m. In direzione della capanna di Borken si profila pianura, ma non è sicuro. I tempi di viaggio si dilatano se dovete cacciare per il cibo, muovervi da nascosti, seguire tracce e cose del genere. Solitamente, per singolo caso, la vostra velocità si dimezza. Cercando tracce o cacciando, si deve prendere la velocità via terra di chi effettua la prova (o il valore più basso tra chi ne è coinvolto) e non quella del cavallo, dividendo comunque per due. Per fare un esempio, se Nora deve cacciare per procurare scorte di cibo e la si vuole aspettare, il gruppo procede a 4,5m. Per il clima tenete presente che è inizio primavera. Le piogge non sono da escludere. Comunque mi appellerò ad un generatore di meteo @Gamma il tratto non lo specifica, ma puoi decidere se hai un cavallo leggero o uno pesante, entrambi da galoppo, non addestrati alla guerra.
  22. Personalmente mi trovo più comodo con i turni liberi nel combattimento
  23. Ok, visto che è stato il primo a proporsi, Ynnan, quando hai deciso dove andare, indicami gli esagoni che intendete esplorare o solo passarci attraverso.
  24. Ragazzi, mi devo essere spiegato male. Quello che serve è uno di voi che decide dove andare di volta in volta. In gioco potete ruolarvela come vi pare. Non sono necessari punteggi o abilità. Quelli serviranno quando affronterete le prove di Sopravvivenza ecc... cmq eccovi la mappa aggiornata. L'esagono è ancora avvolto dalla nebbia perché avete un punto di riferimento, ma non è stato esplorato. Sarà poco, ma almeno è un inizio
  25. Avete recuperato subito 2 cavalli. Uno sellato da galoppo, l'altro per il trasporto. Dovrebbero bastarvi considerando Oskar e Wyatt già muniti di cavalcatura. Quelli fuggiti potete cercare di rintracciarli. Sono tutti cavalli leggeri non addestrati alla guerra.

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