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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Cosa ha Eluf? Io ovviamente cerco qualsiasi cosa si possa usare a distanza.
  2. Sistemate le borse della sella, salgo in groppa al cavallo facendo in modo che l'animale si abitui alla mia persona. Con addosso le vesti pesanti di Vivialla, soffro leggermente il caldo, non essendo ancora bersaglio delle correnti del bosco gelato. Torneremo in tono sicuro è tutto ciò che ho da dire. Le raccomandazioni della donna, pur comprendendole, non riescono a raggiungermi. Ora sono troppo concentrato dall'idea di fronteggiare queste fantomatiche creature toccate dall'inverno e la loro padrona. Cinicamente sto dando la ragazza rapita, ormai spacciata. Spoiler: Per le armi, se possibile chiederei qualche proiettile in ferro freddo, altrimenti se questi risultassero impossibili da ottenere, mi accontento di una più semplice balestra leggera e dei dardi in ferro freddo. E se anche questo fosse irreperibile, qualsiasi cosa sia in ferro freddo che però posso usare con la destrezza
  3. Esplorare le Stolen Land Per avere una chiara situazione di come procede l'esplorazione ci avvaliamo di una mappa, che ho ridisegnato secondo le mie esigenze e che in gioco sarà la pg di Sivecane a redarla. Spoiler: Tra il centro di due esagoni c'è uno spazio di 18 km. Ogni esagono e ampio circa 320 km quadrati. Deciso dove andare, ci regoliamo con la numerazione dei vari esagoni, potete anche programmare un itinerario. A vostra scelta insomma. Per tale ragione vi consiglio di istituire un capo spedizione (o facendo a rotazione) che dice quale strada prendere. Quando entrare in un esagono inesplorato, avete due opzioni: semplicemente Attraversarlo o Esplorarlo completamente. Se decidete di Attraversarlo, l'opportunità di scovare qualcosa di interessante si azzera, a meno che non sia possibile scorgerla anche a distanza di km. Esplorare un esagono invece è come se lo passaste a tappeto, visitandone i siti più importanti e raccogliendo preziose informazioni per la mappatura. I tempi ovviamente si dilatano come indicato nelle tabelle. Attraversare un esagono (18 km) [TABLE="class: outer_border, width: 500"] [TR] [TD]Velocità gruppo[/TD] [TD]Pianura[/TD] [TD]Altri terreni[/TD] [/TR] [TR] [TD]4,5 m[/TD] [TD]11 ore[/TD] [TD]16 ore[/TD] [/TR] [TR] [TD]6 m[/TD] [TD]8 ore[/TD] [TD]12 ore[/TD] [/TR] [TR] [TD]9 m[/TD] [TD]5 ore[/TD] [TD]8 ore[/TD] [/TR] [TR] [TD]12 m[/TD] [TD]4 ore[/TD] [TD]6 ore[/TD] [/TR] [TR] [TD]15 m[/TD] [TD]3 ore[/TD] [TD]5 ore[/TD] [/TR] [/TABLE] Esplorare completamente un esagono (320 kmq) [TABLE="class: outer_border, width: 500"] [TR] [TD]Velocità gruppo[/TD] [TD]Pianura[/TD] [TD]Foresta e Collina[/TD] [TD]Montagna e Palude[/TD] [/TR] [TR] [TD]4,5 m[/TD] [TD]3 giorni[/TD] [TD]4 giorni[/TD] [TD]5 giorni[/TD] [/TR] [TR] [TD]6 m[/TD] [TD]2 giorni[/TD] [TD]3 giorni[/TD] [TD]4 giorni[/TD] [/TR] [TR] [TD]9 m[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [TD]2 giorni[/TD] [TD]3 giorni[/TD] [/TR] [TR] [TD]12 m[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [TD]2 giorni[/TD] [/TR] [TR] [TD]15 m[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [/TR] [/TABLE]
  4. ALBA DEI RE Introduzione Il gruppo, in qualità di agenti indipendenti, si vedrà occupato a esplorare una striscia di terra di confine avvolta da un alone fatato, da sempre contesa e luogo di nascita e caduta di numerosi piccoli governi. Oltre la prospettiva di un tornaconto personale, essendo tale progetto patrocinato dalla corona del Brevoy (seppur finanziato e promosso dal quasi scomparso ordine militare de i Signori della Spada), sembra giocare un ruolo importante negli avvenimenti futuri di questo paese. Lasciandosi alle spalle le forti tensioni politiche di una nazione spaccata in due fin dai primi giorni della sua nascita, il gruppo si addentrerà nell'aspro ignoto, affrontando gli ancestrali segreti di un era dimenticata. Le Stolen Land Nei Regni Fluviali, che separa il confine dal Brevoy, esiste una selvaggia regione verde conosciuta come le Terre Rubate. Questo territorio si è meritato un così ingrato nome perché per anni è stato rivendicato da tantissime parti, che non sono mai riuscite a tenerlo stabile; . Esso è suddiviso in quattro macro-regioni (nb: alcuni nomi potrebbero cambiare dall'ambientazione): La Verde Cintura : Si trova fra gli intricati terreni boschivi della Marche del Narl a ovest e le scoscese colline delle Malelande a est. La mancanza di abitanti pericolosi diversi da tribù di coboldi e pidocchi del velo, rende la foresta la più sicura per lo sviluppo del "libero banditismo". I Picchi Nomen: Le principali popolazioni della zona sono costituite da aggressive tribù di centauri. Delle frastagliate montagne (il Dorso Levenies), punteggiate da antichi siti archeologici, dominano il panorama. Il Pantano: Il maleodorante Pantano Uncinato appesta ogni singolo centimetro di quest'area, che, oltretutto, ospita nutriti gruppi organizzati di uomini pesce, grandi rettili intelligenti, o peggio. Gli Altopiani Glenebon: Il quadrante occidentale delle Terre Rubate è conteso tra le tribù barbare conosciute come i Signori delle Tigri a nord e gli agenti della città stato Pitax a sud. Il vostro compito è quello di esplorare il territorio partendo dalla Verde Cintura, a memoria d'uomo mai adeguatamente mappato, fornendo preziose indicazioni per una eventuale colonizzazione. Le Terre Rubate sono ampie circa 90.000 km2, corrispondente approssimativamente, tanto per fare un paragone italiano, a tutto il centro Italia (Marche, Lazio, Umbria, Abruzzo, Toscana ed Emilia-Romagna sommate insieme). Banditi e barbari sono la cosa più vicina alla civiltà che si possa incontrare. L'ambiente è divenuto ostile in seguito a anni e anni di espansione e contrazione dei territori confinanti, facendo diventare le Terre Rubate la casa di mostri e bestie selvagge. House Rules - Pistole, fucili e polvere da sparo sono oggetti comuni, ciò porta a considerare tutte le Armi da Fuoco Primitive (early firearms) come da guerra invece che esotiche. Costano il 25% rispetto al prezzo del manuale. Le regole sulle Armi da Fuoco Avanzate (advanced firearms) rimangono invariate, consideratele quindi rare, esotiche e a prezzo pieno. - Chiunque utilizzi un arma da mischia valida per Arma Accurata in cui è competente, può beneficiare degli effetti dell'omonimo talento. Di conseguenza Arma Focalizzata può essere usato come talento per soddisfare eventuali requisiti al posto di Arma Accurata, che cessa di esistere. - Qualunque prova di Artigianato, può essere fatta solo se si dispongono degli attrezzi - L' uso delle pergamene diventa libero, per poterle utilizzare basterà possederne una e essere di un livello uguale o superiore al livello d'incantatore necessario. Anche se siete guerrieri Il calcolo della CD per i Ts avviene sulle vostre Caratteristiche. Se non ne doveste soddisfare il prerequisito (10+Lv incantesimo) o essere di un livello troppo basso, potete comunque avvalervi dell'abilità Utilizzare Congegni Magici come di consueto.
  5. Ed eccoci finalmente qui con il famigerato topic di servizio! Zan-zan-zaaahn! In attesa delle schede di tutti riepilogo un po le convenzioni dei pbf e giusto un altro paio di cose. I Post - Descrivete in prima persona utilizzando il presente. - I dialoghi in grassetto - I pensieri in blu - Tutto quello che è fuori gioco, mettetelo sotto Spoiler. I riferimenti alle capacità di classe o comunque alle meccaniche di gioco, cercate di scriverle il più sintetico e chiaro possibile. - Vi chiedo la cortesia di usare il meno possibile i Pm con me, ci divento pazzo Interazione gioco/pbf - Riguardo i tiri di dado li farò tutti io (sia delle azioni che dichiarate, sia delle prove di abilità passive e i tiri salvezza) postando poi il risultato, a meno che esso non debba rimanere nascosto. - Userò Roll20 [ link ] per le mappe tattiche . Anche se cercherò di pubblicare la mappa aggiornata, apprezzerei tantissimo se vi iscriveste (è gratis e potete mettere anche dati fake) per accedere alla piattaforma e muovere in tempo reale le vostre pedine. - Per le schede ci appoggiamo a Myth Weavers [ link ], per cortesia usate la versione alpha e inoltre quando andate a segnare il peso degli oggetti fatelo in libre. I Turni - Grazie anche al fatto che nessuno sta utilizzando una classe che si poggia sul flat footed, l'iniziativa preferisco risolverla a blocchi . Tirate tutti, si fa una media del risultato che si contrappone a quella degli avversari. Il valore più alto decreta quale dei due fronti agisce per primo. Avrete la libertà quindi di postare quando potete durante un combattimento, senza dover aspettare che arrivi precisamente il vostro turno. - A meno di particolari direttive da parte vostra, cercherò di gestire io tutti gli Attacchi di Opportunità . Tenete presente che eviterò di consumarvi risorse preziose e al tempo stesso tenderò ad attuare la modalità di attacco oggettivamente più vantaggiosa. Per eventuali azioni immediate che avvengono al di fuori del vostro turno, vedremo di volta in volta. - Giocando c'è la possibilità che si vada in stallo , perché si pensa che qualcuno abbia ancora qualcosa da dire o da fare. Cercherò di evitare questa situazione prediligendo quasi sempre la prima proposta (sensata ) che viene pubblicate, anche se non tutto il gruppo si è espresso. Ovviamente nei momenti più critici il discorso cambia. Diciamo che mi riferisco in particolar modo alle decisioni marginali. - Auspicando un alta frequenza di post, aspetterò un vostro intervento nell'arco delle 12 ore (prendendo come riferimento il mio ultimo invio), dopo di ché proseguiremo a prescindere . Ovvio che non vado avanti da solo... - In linea di massima, preferisco rievocare una scena passata, piuttosto che bloccare il gioco attendendo un'eventuale intervento che nessuno ha in mente di fare.
  6. Realizzando vagamente il significato delle parole di Yegor, capisco solo che quell'anello vale qualcosa, ciò mi è sufficiente per lanciare un occhiataccia a Dimple quando se ne esce con quella promessa che nolente mi coinvolge. Per ora lascio correre, nella speranza che la bottegaia declini. Ci penserò poi a come fargli passare la voglia di scherzare a quel modo.
  7. Avverto in anticipo, una volta che si conclude la scena tra Yegor e la negoziante, a meno di inaspettati risvolti, il mio intento è di riposare e partire alle prime luci dell'alba. Lo dico per evitare che si vada in stallo in attesa dei miei post.
  8. Master, Dimple e Yegor Spoiler: Non riesco a fare a meno di trattenere un accenno di risata. Accidenti ragazzo, rivolto a Yegor, vada per la modestia, ma qui si parla di qualche galletta e due o tre libbre di piselli secchi... Sarebbe un offesa a questa brava donna riportarle i nostri avanzi. Pongo amichevolmente una mano sulla spalla del mio compagno però sempre rivolgendomi a Vivialla. Prendete, spero bastino come simbolica forma di ringraziamento per il vostro supporto. Come già fatto con lo stalliere, anche a lei porgo qualche moneta. Essa è più una mancia che altro, ma almeno non avrò la sensazione che i nostri pasti siano troppi sipidi. Un occhiata sempre a Dimple. Mangi come noi o fai dieta da spiritelli della foresta con bastoncini di zucchero e torte rubate dai davanzali delle finestre?
  9. Concordo, ma credo si fosse capito già dai miei post in gioco
  10. Non vi eran dubbi su questo, brav'uomo. Commento con circostanza, più interessato ai cavalli che alle parole del loro proprietario. Aspetto che ci mostri gli animali cercando di calcolare mentalmente quanto tempo ci vorrà per raggiungere il luogo indicatoci dal sopravvissuto. Ci serve inoltre sapere i nomi di chi altro ha offerto il suo supporto all'assemblea. Penso che faremo un giro veloce alle loro botteghe per prendere lo stretto necessario. Conviene dividerci e re-incontrarci al limite del villaggio per accelerare le cose... Lasciando la frase in sospeso, spero in un consenso generale di questa proposta. Gli anni nell'esercito, mi hanno segnato a vita, anche nel modo di pormi con gli altri. Non a caso ogni tanto sembra quasi che dia degli ordini più che avanzare delle idee. Ad ogni modo non vi è traccia di superiorità nel mio tono. E' solo deciso e diretto. Mentre parlo con i miei compagni, senza troppa importanza lascio nella mano dello stalliere una piccola somma, il quanto basta per coprire le spese del foraggio. Master Spoiler: dimmi tu quanto oro potrei reputare essere il giusto
  11. Master Spoiler: Vedendo tutto buio sbuffo sommessamente. Il primo che passa per strada lo fermo chiedendo lumi circa il padrone di casa, dove si trovi e chi sia. Busso ripetutamente aspettando che qualcuno risposa. Di casa! Sono uno dei volontari della spedizione nel bosco! Avete offerto dei cavalli quest'oggi... Nel caso in cui non ho ne una risposta ne la possibilità di parlare con un passante, aggiro l'abitato entrando direttamente nelle stalle con fare leggermente scocciato. L'idea è di preparare una cavalcatura per ogni partecipante a questa caccia. Unico dubbio sarebbe riguardo Dimple, data la sua altezza, rimango perplesso su cosa sia in grado di cavalcare.
  12. Con espressione immota memorizzo ascolto realizzando che i sospetti trovano fondamento. Quello che avevo da sentire l'ho sentito dico approfittando della prima pausa. Voi finite qui, io cerco di rintracciare l'uomo che si è proposto di offrirci delle cavalcature. E' mia intenzione partire il prima possibile. Lancio un occhiata al resto del gruppo prima di congedarmi. Le indiscrezioni e le speculazioni su i possibili retroscena sembra proprio che non mi interessino. Deciso a organizzare tutto il più velocemente possibile, cerco di raccogliere tutti gli aiuti che ci erano stati offerti durante la riunione. Cibo, cavalli, abiti adeguanti e possibilmente una mappa o una guida che possa quantomeno accompagnarci per un primo tratto. La mia indole però mi costringerà più volte a lasciare almeno una piccola somma a conferma di un più alto status sociale che a conti fatti ormai ne è solo un pallido ricordo.
  13. Alla vista della condizione di Yuln rimango impassibile. Qualsiasi cosa sia successo, la fortuna è stata dalla sua essendo qui a parlarci invece che sotto la neve, accanto ai corpi dei suoi compagni morti. Lasciando che i convenevoli tra i compatrioti si concludano, intervengo facendo un passo avanti. Ulfeno, ci serve sapere l'esatta ubicazione di dove è avvenuto l'agguato. E come questo si è svolto. Dobbiamo capire con chi abbiamo a che fare e ogni particolare che ci puoi fornire potrebbe rivelarsi di fondamentale importanza.
  14. Contate anche me. Accenno un gesto agli altri volontari. Stranamente già da oggi pomeriggio quando ho visto alcuni di loro, qualcosa mi suggeriva che ci saremmo rincontrati. Sono pronto a mettere la mia esperienza militare a disposizione per questa causa. Non dico molto altro, se le cose andranno per il verso giusto mi aspetto di partire già l'indomani. D'altro canto non ho molti affari che mi trattengono in questo paese. Quasi certamente dipenderà dalle esigenze degli altri. Tutto ciò di cui veramente avremo bisogno, penso, è la testimonianza dell'ulfeno sopravvissuto. Dovrà guidarci sino all'esatto punto dell'aggressione.
  15. Master e Dimple Spoiler: Mhmm? Magicamente? guardo severo lo gnomo. Rifletto un attimo su una sua possibile consulenza durante la quasi certa spedizione e prima che risponda torno a parlare Quindi sei solito viaggiare, immagino che tu sappia anche badare a te stesso... di cosa ti occupi? Sto valutando di cercare quella ragazza (non è proprio una bugia ma una mezza verità) e se devo perdermi in un bosco schiacciato dalla morsa di un misterioso gelo, qualcuno che si intenda di magia potrebbe tornare comodo... senza aggiungere assaggio la bevanda che mi è stata servita. Non mi spreco in grande presentazioni, l'arma che Dimple ha intravisto parla a sufficienza per chiarire le mie competenze.
  16. come hai detto, penso che sia strano... mi accomodo scaricando a terra lo scudo ...ma non sono i capricci del clima a interessarmi. In questo momento sono le storie circa la natura degli aguzzini della ragazza rapita a destare la mia attenzione. Spiego, dando un colpo d'occhio alla torre di tanto in tanto. Mi pare di aver capito che tu non sia di queste parti... é forse il gelo del bosco ad averti spinto fino qui? Chiedo insospettito.
  17. Qualcosa di caldo andrà benissimo. Rispondo alla cameriera, andandomi a sedere il più vicino alla finestra che da sulla torre, o in alternativa accanto alla porta. Grazie, faccio a Yegor già, non se ne vedono molte in giro... ripeto lasciando frase in sospeso per non entrare troppo in merito. Un altra volta mi ritrovo a celare soprappensiero l'arma con il pastrano. Tutta questa attenzione è palese che non mi faccia fare i salti di gioia. Non manco di osservare i due che escono. Almeno uno dei due mi da l'impressione di essere addestrato al combattimento, e anche il nano (forse per la naturale predisposizione del suo popolo) lo reputo fisicamente preparato. Dimple, conosci qualcuno di queste persone? Accennando ai tipi appena descritti.
  18. Master, Dimple Spoiler: Caspar pronuncio sbrigativamente il mio nome in una mera e circostanziale forma di rispetto. Non bevo birra... tronco così il dialogo. Finalmente lo degno di uno guardo. Di quelli di sbiego con un solo occhio aperto. Messo di fronte all'insistenza dello gnomo cedo. Apprezzo però l'idea di potermi scaldare un poco le ossa... Per una prova di tiro, ne possiamo riparlare domani, in tarda mattinata, ammesso che ti intendi di armi... una doverosa precisazione in quanto è mia premura evitare che qualche sprovveduto, facile preda della curiosità, mi spari ad una gamba. Faccio cenno di indicarmi la strada, pronto a seguirlo. Prima di andarmene però, guardo un ultima volta la torre e la guardia congedandomi un ultima volta.
  19. Master, Dimple Spoiler: Intercettato dallo sconosciuto malcelo un espressione di disturbo. Dipende... glisso la sua domanda chiudendo il pastrano di modo che la pistola sia meno evidente ... Sei di queste parti? Seppur non ci sia disprezzo nel tono della mia voce è abbastanza evidente che fatico a prendere sul serio una persona così bassa. Con gli occhi continuo a cercare un locale utile, rivolgendomi al mio nuovo interlocutore solo con la parole. Sopporto poco gli gnomi. Tutti gli gnomi. Quelli strambi in particolar modo. La loro naturale predisposizione all'arcano mi ha sempre indotto a pensare che ci sia una qualche forma di collegamento tra questa pacifica razza di esuli e i folletti. Sto cercando informazioni circa il rapimento di cui si parla... Il motivo è abbastanza palese se si tiene in considerazione come sono vestito e la ferraglia che mi porto addosso. Dimple Spoiler: Ti riporto la descrizione del mio pg qui per comodità
  20. Master Spoiler: Immaginavo... commento un po caustico senza dare ulteriori spiegazioni alla guardia. Ovviamente non ho nulla contro di lui, è solo la scocciatura dell'aspettare. Ma come rendere più gradevole questa attesa? Penso, dopo aver ringraziato con un cenno l'altro osservando i vari edifici che si affacciano sulla piazza. Cerco una taverna o qualsiasi altro posto che mi permetta di sedermi e avere sott'occhio l'entrata della torre magari sorseggiando qualcosa di tipico. Se dovessi trovare il locale adatto, spenderei anche qualche minuto nel valutare gli astanti, almeno per farmi un idea circa di chi potrebbe essere più o meno interessato a questa mia personale caccia.
  21. Master Spoiler: Ringraziando lo sconosciuto accennando leggermente con il capo, sto per dirigermi verso l'edificio indicatomi fermandomi immediatamente appena sento la voce della bambina. Passa qualche secondo di silenzio prima che rispondo. Mi soffermo a guardare il colore dei suoi capelli e le guance rubiconde chiedendomi che faccia abbiano ora i figli di Katrina e Itzvan. L'ultima volta che ho avuto possibilità di vederli, la piccola era appena nata e lui poco più di tre anni. Nulla che possa interessare una graziosa signorina... dico severo sistemando i guanti per l'inaspettato freddo che ogni tanto proviene dall'indirizzo del bosco ... Però sono sicuro i tuoi amici vanno matti per le caramelle e tu... la guardo ... tu sei più coraggiosa di uno scoiattolo solo ora sorrido. Cerco di farmi furbo, volendo evitare che dei lattanti si appassionino alle armi o comunque io diventi l'attrazione del giorno. Ho bisogno che tu mi faccia un favore, vai all'emporio e compra per te e gli altri quante più caramelle possibili con queste monete (10mr, sono da cell, le devo scalare dalla scheda), ogni volta che vedete passare un uccello sopra le vostre teste, ne mangiate una. Domani ripasserò e vi chiederò quante caramelle avete mangiato. Se l'altra non avesse nulla da dire, procedo diretto alla torre, convinto di riuscire a capire qualche informazione in più sul rapimento.
  22. Master Spoiler: Passeggiando in piazza, senza troppo dar importanza alla statua, cerco tra la gente qualche volto che mi dia l'impressione di appartenere a qualcuno di importante. Questi ultimi giorni di viaggio si sono rivelati tremendamente improduttivi, tanto da farmi pensare che da quando sono tornato in patria, il tempo si sia fermato solo per far dispetto a me. Più che la notizia del rapimento, è mia intenzione capire la natura delle menzionate creature. Potrebbero rivelarsi utili al mio intento di dare in pasto alle fiamme qualche megera ubriaca del suo potere. Dove abbiano portato il mercenario superstite lo ignoro, ed è proprio questo che per ora intendo scoprire. Appena mi sarà possibile chiederò informazioni al riguardo, cercando poi di dirigermi verso l'eventuale edificio indicatomi. Descrizione Spoiler: Caspar si contraddistingue per il suo volto appuntito, segnato dal tempo e contratto in un perenne grugno granitico. Alto e magro come un chiodo, non sembra esser adatto alla guerra; togliendo però tutta la ferraglia che veste, si può notare come la sua muscolatura rinsecchita appartenga ad una vecchia canaglia dalle ossa mal risaldate che ancora sa il fatto suo. Diciamo che forse non picchia forte, ma sa dove e quando colpire per far parecchio male. Dei baffi stinti e impomatati fanno compagnia ad una lunga barbetta tanto ispida quanto incolta. Impossibile da sistemare considerando la refrattarietà al rasoio che Caspar dimostra di avere nei suoi viaggi. Ovviamente non è sempre stato così, se oltre ai dipinti si potessero immortalare le immagini, in gioventù avremmo un Caspar completamente diverso, in forma, sorridente e soprattutto pronto a spaccare il mondo. Ora appare come un uomo dallo sguardo tormentato, disposto a tutto pur di sistemare le cose. Indossa vecchi abiti militari di rappresentanza, il cui tranch, a causa del clima estivo, tiene sbottonato. Alla cintura è infoderata una pistola ad avancarica dal lungo manico dritto, mentre sulle spalle, come se fosse un mantello, spicca il profilo di uno scudo grande quanto un uomo.
  23. Mi ero dimenticato di copiare e incollare il bg, spero vada bene. Per il resto ho fatto le correzioni chieste Ps: riguardo alla ricarica della pistola con lo scudo torre, cosa hai deciso?
  24. Questa è la scheda, al più presto provvedo anche per il background http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=171823
  25. Ragazzi occhio che il gunslinger per quanto sembri non è un pg che combatte a distanza, le gittate delle armi da fuoco a una mano sono tra i 3 e i 6 metri. Limite che cercherò di rispettare per ottenere il vantaggio di colpire la ca a contatto se si rimane sotto il primo incremento di gittata. Ciò per dire che in prima linea ci sarò anche io Master riporto qua tutte le domande rimaste irrisolte Ci sono problemi se gioco un gunslinger aspirante paladino? Utilizzerei il Mysterious Stranger assieme al Gun Tank e poi il Divine Hunter per il paladino. E' permesso ricaricare una pistola anche se si imbraccia un eventuale scudo torre? Nella campagna sono permesse anche le advanced firearms? E quale è il livello di rarità di queste?
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