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Alba dei Re [organizzativo 1]
Per chiarire meglio la situazione: Oleg è sempre nel cortile interno, attaccato al portone del barbacane che per ora rimane chiuso. I tizi che urlano sono fuori dal fortino. A meno di sbirciare tra le fessure delle palizzate o arrampicandovi su i camminatoi, non avete modo di vederli.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ragazzi, per ora non vi preoccupate sul svestirsi/rivestirsi. Vi considero ancora tutti equipaggiati
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Alba dei Re [gioco]
Il dormitorio non è altro che un lungo edificio privo di pavimentazione e dal tetto a uno spiovente. Anche se gli anni sono trascorsi, gli architravi sono in ottimo stato. Il legno locale sembra adatto a costruire e piace anche a Altair che ci si appollaia facendosi gli artigli sopra. Dalle ante delle finestre (tutte senza chiavistello e vetro) è possibile sbirciare il cortile interno del forte scarsamente illuminato. Dopo una decina di minuti di discussione tra voi, sentite della concitazione all'esterno. Percezione Spoiler: Nora 25=18+7 Successo Oskar 16=14+2 Successo Shayna 17= 16+1 Successo Wyatt 19=16+3 Successo Tutti Spoiler: Un ovattato scalpitio di zoccoli e urla scatenate raggiungono le vostre orecchie. Nora e Wyatt Spoiler: Conti distintamente sei cavalli... Nora Spoiler: ...ma dalle voci, solo quattro cavalieri Oleg in un primo momento si tiene poggiato con la schiena al portone d'ingresso. Negli spiragli delle ante guardate il suo volto tutto coperto di sudore con gli occhi puntati ad una mazza chiodata di fianco a lui. Sta riflettendo, ignorando i richiami dei nuovi giunti. Vecchio! Datti una mossa! gli sbuffi dei cavalli fanno da intermezzo a questo dialogo a senso unico Sappiamo che sei lì, apri! ... Ti dobbiamo far venir la voglia, bruciandoti un altra volta i peli del c*lo?! una meschina risata generale manda in frantumi la resistenza di Oleg che sembra sul punto di cedere.
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Alba dei Re [gioco]
Nulla di interessante, davvero... liquida così le vostre domande, ma data l'apprensione che dimostrate sente l'obbligo di precisare ... Si è andata a formare una crepa sul tetto del magazzino e mio padre teme le piogge stagionali prima dell'arrivo delle botti di catrame che abbiamo chiesto. Intuizione Spoiler: Nora 17=13+4 Successo Oskar 4=2+2 Shayna 11= 11+0 Wyatt 15=12+3 Successo Nora e Wyatt Spoiler: La ragazza nascondendo qualcosa di molto più grave di un tetto rotto. Le stesse condizioni del padre sarebbero ingiustificate per una simile banalità. Conoscenze (locali) [max CD 10 essendo entrambi senza gradi] Spoiler: Nora 15=13+2 Successo Wyatt 8=7+1 Nora Spoiler: Grazie anche al documento reale che vi nomina giudici temporanei, sai che il banditismo è molto diffuso e non escludi che, come nel resto della frontiera meridionale, anche qui abbiano dei problemi simili. Svetalana vi fa accomodare nel dormitorio, scattando la serratura con una vecchia chiave di ferro. Ci sono due lunghe file di letti a castello separati solamente da delle coperte tirate a tenda. A parte il sospirato russare di qualche altro ospite che non scorgete, il posto è silenzioso e profuma di bucato. Nei bauli potete poggiare i vostri bagagli. Di solito i nostri ospiti hanno i loro catenacci. Per la sicurezza di tutti, stanotte chiuderò la porta con una mandata, c'è la chiave appesa qui se avete l'emergenza di uscire. Vi auguro una buonanotte.
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Alba dei Re [gioco]
Il vostro cocchiere vi sorride sdentato, puntando il dito verso un indistinto brillio tra le oscure sagome degli alberi come a rispondere al vostro desiderio di concludere il viaggio. In meno di un paio d’ore fermate i cavalli di fronte ad un decadente fortino con le palizzate in legno. Tra il portone del barbacane semi aperto e le quattro torri prive di vita, è come se stesse osservando un rudere abbandonato. Appare un uomo grosso, sulla cinquantina, dalla barba posticcia e lo sguardo rotto dai fumi dell’alcol. Spoiler: Con in alto una lanterna di vetro, tira un sospiro di sollievo dopo una rapida occhiata Vi serve un posto dove dormire? Entrate sbrigativo spinge di peso un anta del portone aprendola quel tanto da far passare il carro e tutti voi. Saluta chi vi ha condotto sin qui, come se fosse di casa. La pensione è di 5 monete d’argento a letto accenna ad una lunga baracca dove potrete riposare in modesti letti a castello disposti in una sala comune. Osservando l’aria circostante capite che questo luogo un tempo doveva trattarsi di un fortino militare adibito al controllo del confine. Seppur gli edifici in legno continuino a mantenere le stesse disposizioni originali, sono stati risistemati al servizio dei viaggiatori. Sono compresi tre pasti al giorno e un bicchiere di vino, sempre che non lo finisca prima lui, visto l’odore che emana. Mentre vi spiega le regole della casa torna a socchiudere il portone frettolosamente, affondando gli stivali nel fango per lo sforzo. Come un silenzioso fantasma, vi raggiungere una giovane ragazza in vestaglia da notte e scarponi da lavoro slacciati, illuminata debolmente dal mozzicone della sua candela. Il volto maturo non sembra aggredito dalla stanchezza seppur sia notte inoltrata. Spoiler: Miei signori, vi faccio strada prende a camminare mi chiamo Svetlana e l’uomo con cui avete parlato è mio padre Oleg. Perdonatelo, sfortunatamente oggi non è la migliore delle giornate per noi. Ma non preoccupatevi, entro le prime luci dell’alba tutto si sistemerà. Sorride amaramente come se cercasse di convincere se stessa con quelle parole vuote.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ecco pronto fumante il tdg http://www.dragonslair.it/forum/threads/76421-Alba-dei-Re-gioco-Hobbes
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Alba dei Re [gioco]
10 di Pharast - Primavera E' ormai da qualche settimana che siete in viaggio lungo le tortuose strade di confine. Abbastanza da non importarvi più degli stivali incrostati e la polvere su gli abiti. Appena due giorni fa avete salutato l'ultimo baluardo di civiltà: il piccolo paesino fortificato di Nivakta Crossing, un luogo ameno che sembra uno spaccato politico del Brevoy. Diviso in due dal fiume; su una sponda vi risiede lo sguarnito campo militare che gestisce l'uso dell'unico ponte nel raggio di miglia, mentre dall'altra boscaioli, pescatori e cacciatori stagionali si contendono i rari clienti, uscendo dalle loro casupole improvvisate come tarli affamati. Non è stato complicato per voi trovare un trasporto, a Nivakta non ci abita nessuno veramente, nemmeno le sentinelle che la presiedono. Tutti sono lì, solo di passaggio. Accompagnati dal carro di un brav'uomo che lavora per pochi ramini, la vostra minuscola carovana brancola nel buio di una notte senza stelle. Tenete lo sguardo in alto cercando qualcosa che confermi la via ma il cielo non porta conforto, rimanendo nel buio interrotto solo dalla flebile luce delle vostre lanterne. Con in tasca un documento ufficiale che riassume l'offerta dei Signori della Spada, Spoiler: . ______. .______ Si rende così noto che il possessore di questa per conto dei Signori della Spada di Restov, agenti sotto il benestare e l'autorità di cui li ha investiti l'ufficio del Reggente Reale, ha de facto il diritto di esplorazione e viaggio entro la regione selvaggia nota come Verde Cintura nelle Terre Rubate. L'esplorazione è limitata a un'area che non superi i cinquantaquattro chilometri a Est e Ovest e novanta a Sud della stazione di posta di proprietà di Oleg Leveton. Il possessore di questa è investito anche del provvisorio titolo di giudice e dovrà agire contro il banditismo e altri comportamenti illeciti che potrebbe riscontrare. La condanna per il banditismo recidivo resta, come di norma, l'esecuzione tramite spada o corda in pubblica piazza. Così viene testimoniato in questo 24° giorno di Calistril, sotto l'occhio attento della Signoria di Restov e per l'autorità concessa da Lord Noleski Surtova, attuale Reggente del Trono di Scaglie. Segue il simbolo della famiglia reale. ______. .______ . state percorrendo il profondo Sud della Rostland Road, diretti nell'ultimo tratto più vicino alle Terre Rubate che sia ancora sotto il dominio del Drago Bicefalo [//il simbolo del Brevoy]. Per vostra fortuna, pare che qualcuno tanto audace, quanto disperato, abbia deciso di aprirci una stazione di posta. Tra non molto dovreste raggiungerla... Spoiler: Come da rito, fate un giro di presentazione del proprio pg descrivendone le fattezze e quale è stato il rapporto con agli altri durante questo tempo passato insieme. Se avete raccontato qualcosa su di voi, manifestato qualche particolarità, ecc. Poi continuo
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[TdG] Reign of Winter
Con il colletto alzato cerco di trattenere il calore. Se avessi avuto una ventina di anni in meno mi farei beffa di questi due fiocchi di neve... penso quasi invidiando la resistenza di Eluf e Gobnait. Non dico molto durante la cavalcata, ma non mi sottraggo dal rispondere a qualche domanda, ma è il silenzio che mi contraddistingue. E' evidente che sono concentrato per questa caccia. Più di quanto non dovrebbe. Alla vista dei cadaveri compio un gesto di religioso rispetto, augurando alle loro anime di trovar pace. Senza scendere da cavallo*, dalla mia posizione osservo dove si perdono le orme. Facendo un paragone con alcune cruente battaglie combattute contro le bande dei barbari di numeria, la statua di ghiaccio non riesco fare a meno di associarla ad una specie di stendardo della vittoria, crudelmente piantato in cima alla pila degli sconfitti. Come se il mandante di tale agguato stesse marcando il territorio, manifestando di fatto la sua potenza. Spoiler: *se il cavallo non fosse da guerra, allora scendo, rimanendo però accanto all'animale.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Avete ragione, mi sto fasciando la testa prima di rompermela. Le cose verranno da se Appena riesco a pubblicare il tdg vi avverto.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
@Gamma Allora tutto perfetto, non sapevo proprio di quella regola @ynnan8008 Sul carico, essendo nano il tuo pg non dovrebbe avere penalità anche se ingombrato. Per le manovre di combattimento, per ora ti rimando a questo [link] poi vedremo caso per caso, perché a fare un riassunto generale ci perdo la testa @ryuune Ryuune, intendiamoci, la mia è un osservazione, se l'hai presa come una critica mi dispiace, lo scopo è divertirci assieme Il calcolo che ho fatto è stato in rapporto al tuo danno base con un attacco dell'arma 1d6+4 più spellstrike in collaborazione con spellcombat. Ok, che potrai attuare questa tattica dal secondo livello in poi, però mentre la ranger di Sivecane o il guerriro di Ynnan riusciranno a fare due attacchi a 1d8 (con l'arco e tiro rapido) o un attacco a 2d6+4 (ipotizzando uno spadone), tu potrai tranquillamente piazzare 1d6+4+1+1d6 (arcane pool e shocking grasp via spellstrike) con un primo attacco e, 1d6+4+1 (attacco extra grazie a spellcombat per aver lanciato shocking grasp) con un secondo attacco. Da questo mi è nata la necessità di parlarti. Ovviamente non è un problema insormontabile, se non te la senti di modificare le caratteristiche, come sto già tastando il territorio delle manovre di combattimento con Ynnan, possiamo cercare di rendere specializzato ognuno di voi in un campo diverso del combattimento. Di modo che non sia una strada a senso unico Tra oggi e domani, iniziamo
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ho controllato le schede, sparo un po di opinioni e consigli: @Gamma > Hai preso uno scudo leggero, lo apprezzo. Per risolvere il problema degli incantesimi con componente Somatica mentre impugni anche un arma con lo scudo, possiamo fare che quando casti in questo preciso caso, gli eventuali AdO puoi effettuarli con le chiodature dell'armatura. In pratica, sposti l'arma dalla mano primaria, a quella scudata così da averne una libera per castare. Sino all'inizio del tuo prossimo turno può fare AdO solo con le chiodature. Va bene per te? > Mi confermi che lo zaino lo trasporta il cavallo? Altrimenti mettimi una nota che il tuo pg è in carico medio, subendo le penalità dell'ingombro [ -3 alla prova e muovendosi a 4,5m, correre x4]. > In ultimo conviene che cambi l'orchesco. Capisco che può essere associato a Gorum, ma si rivelerebbe inutile. Ti consiglio tra Taldan, Hallit, Skald, Varisian o Draconico, oppure l'Abyssal basandoci che sei cresciuto in un tempio fortezza del signore di ferro. @Sivecane > Ti mancano i talenti e la scheda del compagno è sbagliata. > A totale tua discrezione, valuta se spostare qualche punto da Saggezza a Forza. Avresti la chance di fare qualche danno in più con l'arco composito, però di contro, lasciando tutto così, in virtù delle HR che ho posto sulle pergamene saresti avvantaggiata nel loro uso. > I dati del compagno animale che ti interessano te le riporto qua Spoiler: Statistiche iniziali: Taglia Piccola; Velocità 3 m, Volare 24 m (media); CA +1 armatura naturale; Attacchi morso (1d4), 2 artigli (1d4); Caratteristiche For 10, Des 15, Cos 12, Int 2, Sag 14, Car 6; Qualità speciali Visione Crepuscolare. @Ynnan > Seleziona la taglia Media nel menù a tendina della scheda. Per il resto tutto perfetto. > Hai confidenza con le meccaniche delle manovre di combattimento come Sbilanciare, Spingere, Oltrepassare, etc? @Ryuune > Mi serve che segni tutti e 6 gli incantesimi di liv1 che hai scelto di scrivere nel grimorio. > Come detto a Gamma dei linguaggi, l'orchesco è meglio cambiarlo, così anche il goblin. > Allo stato attuale il tuo pg è quello in grado di fare un danno elevato rispetto agli altri del gruppo. Essendo tutti dei quasi combattenti, per evitare di mettere in ombra qualcuno e senza porti delle limitazioni (che non mi entusiasmano mai) ti chiedo almeno di non avere dei punteggi negativi nelle caratteristiche. Riconosco essere un argomento delicato, confido però in una tua collaborazione
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Edit: ninjato con l'edit! Tutti felici e contenti allora Finisco di controllare le schede.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ottimo, conviene però che cambi il nemico prescelto tra questi: animale, bestia magica, drago, folletto, non morto, parassita, umanoide (umano, gigante, boggart), umanoide mostruoso e vegetale. Avrei dovuto avvertirti prima, ma mi è passato di mente. @All Vi scoccia mettere il link della vostra scheda in firma?
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Ma che figata! Anche solo come idea, fa tanto cacciatore di mostri che si prepara a combattere l'antico con rimedi moderni. Sarà sicuramente il prossimo acquisto
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ragazzi, vi prego di usare le schede Experimental (ops )sono le uniche che il mio telefono riesce ad aprire. Gamma se proprio non riesci a farne a meno, segnati almeno la capacità di carico del tuo pg.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Perfetto, grazie Omino, mi confermi la disponibilità di un arco nelle scorte del fabbro? Così mi segno tutto.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Ti scoccia se dividiamo le frecce? Così prendo un arco e almeno riusciamo ad essere in due a sparare qualcosa di utile in caso di RD
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Alba dei Re [organizzativo 1]
L'avventura inizia che vi conoscete già da un paio di settimane di viaggio e state arrivando all'avamposto commerciale di Oleg. La spedizione si è formata e partita da Restov. Non avete altri contatti al di fuori di voi stessi. Comunque con il mio primo post del gioco approfondisco questi argomenti.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Cosa ha Eluf? Io ovviamente cerco qualsiasi cosa si possa usare a distanza.
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[TdG] Reign of Winter
Sistemate le borse della sella, salgo in groppa al cavallo facendo in modo che l'animale si abitui alla mia persona. Con addosso le vesti pesanti di Vivialla, soffro leggermente il caldo, non essendo ancora bersaglio delle correnti del bosco gelato. Torneremo in tono sicuro è tutto ciò che ho da dire. Le raccomandazioni della donna, pur comprendendole, non riescono a raggiungermi. Ora sono troppo concentrato dall'idea di fronteggiare queste fantomatiche creature toccate dall'inverno e la loro padrona. Cinicamente sto dando la ragazza rapita, ormai spacciata. Spoiler: Per le armi, se possibile chiederei qualche proiettile in ferro freddo, altrimenti se questi risultassero impossibili da ottenere, mi accontento di una più semplice balestra leggera e dei dardi in ferro freddo. E se anche questo fosse irreperibile, qualsiasi cosa sia in ferro freddo che però posso usare con la destrezza
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Esplorare le Stolen Land Per avere una chiara situazione di come procede l'esplorazione ci avvaliamo di una mappa, che ho ridisegnato secondo le mie esigenze e che in gioco sarà la pg di Sivecane a redarla. Spoiler: Tra il centro di due esagoni c'è uno spazio di 18 km. Ogni esagono e ampio circa 320 km quadrati. Deciso dove andare, ci regoliamo con la numerazione dei vari esagoni, potete anche programmare un itinerario. A vostra scelta insomma. Per tale ragione vi consiglio di istituire un capo spedizione (o facendo a rotazione) che dice quale strada prendere. Quando entrare in un esagono inesplorato, avete due opzioni: semplicemente Attraversarlo o Esplorarlo completamente. Se decidete di Attraversarlo, l'opportunità di scovare qualcosa di interessante si azzera, a meno che non sia possibile scorgerla anche a distanza di km. Esplorare un esagono invece è come se lo passaste a tappeto, visitandone i siti più importanti e raccogliendo preziose informazioni per la mappatura. I tempi ovviamente si dilatano come indicato nelle tabelle. Attraversare un esagono (18 km) [TABLE="class: outer_border, width: 500"] [TR] [TD]Velocità gruppo[/TD] [TD]Pianura[/TD] [TD]Altri terreni[/TD] [/TR] [TR] [TD]4,5 m[/TD] [TD]11 ore[/TD] [TD]16 ore[/TD] [/TR] [TR] [TD]6 m[/TD] [TD]8 ore[/TD] [TD]12 ore[/TD] [/TR] [TR] [TD]9 m[/TD] [TD]5 ore[/TD] [TD]8 ore[/TD] [/TR] [TR] [TD]12 m[/TD] [TD]4 ore[/TD] [TD]6 ore[/TD] [/TR] [TR] [TD]15 m[/TD] [TD]3 ore[/TD] [TD]5 ore[/TD] [/TR] [/TABLE] Esplorare completamente un esagono (320 kmq) [TABLE="class: outer_border, width: 500"] [TR] [TD]Velocità gruppo[/TD] [TD]Pianura[/TD] [TD]Foresta e Collina[/TD] [TD]Montagna e Palude[/TD] [/TR] [TR] [TD]4,5 m[/TD] [TD]3 giorni[/TD] [TD]4 giorni[/TD] [TD]5 giorni[/TD] [/TR] [TR] [TD]6 m[/TD] [TD]2 giorni[/TD] [TD]3 giorni[/TD] [TD]4 giorni[/TD] [/TR] [TR] [TD]9 m[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [TD]2 giorni[/TD] [TD]3 giorni[/TD] [/TR] [TR] [TD]12 m[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [TD]2 giorni[/TD] [/TR] [TR] [TD]15 m[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [TD]1 giorno[/TD] [/TR] [/TABLE]
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Alba dei Re [organizzativo 1]
ALBA DEI RE Introduzione Il gruppo, in qualità di agenti indipendenti, si vedrà occupato a esplorare una striscia di terra di confine avvolta da un alone fatato, da sempre contesa e luogo di nascita e caduta di numerosi piccoli governi. Oltre la prospettiva di un tornaconto personale, essendo tale progetto patrocinato dalla corona del Brevoy (seppur finanziato e promosso dal quasi scomparso ordine militare de i Signori della Spada), sembra giocare un ruolo importante negli avvenimenti futuri di questo paese. Lasciandosi alle spalle le forti tensioni politiche di una nazione spaccata in due fin dai primi giorni della sua nascita, il gruppo si addentrerà nell'aspro ignoto, affrontando gli ancestrali segreti di un era dimenticata. Le Stolen Land Nei Regni Fluviali, che separa il confine dal Brevoy, esiste una selvaggia regione verde conosciuta come le Terre Rubate. Questo territorio si è meritato un così ingrato nome perché per anni è stato rivendicato da tantissime parti, che non sono mai riuscite a tenerlo stabile; . Esso è suddiviso in quattro macro-regioni (nb: alcuni nomi potrebbero cambiare dall'ambientazione): La Verde Cintura : Si trova fra gli intricati terreni boschivi della Marche del Narl a ovest e le scoscese colline delle Malelande a est. La mancanza di abitanti pericolosi diversi da tribù di coboldi e pidocchi del velo, rende la foresta la più sicura per lo sviluppo del "libero banditismo". I Picchi Nomen: Le principali popolazioni della zona sono costituite da aggressive tribù di centauri. Delle frastagliate montagne (il Dorso Levenies), punteggiate da antichi siti archeologici, dominano il panorama. Il Pantano: Il maleodorante Pantano Uncinato appesta ogni singolo centimetro di quest'area, che, oltretutto, ospita nutriti gruppi organizzati di uomini pesce, grandi rettili intelligenti, o peggio. Gli Altopiani Glenebon: Il quadrante occidentale delle Terre Rubate è conteso tra le tribù barbare conosciute come i Signori delle Tigri a nord e gli agenti della città stato Pitax a sud. Il vostro compito è quello di esplorare il territorio partendo dalla Verde Cintura, a memoria d'uomo mai adeguatamente mappato, fornendo preziose indicazioni per una eventuale colonizzazione. Le Terre Rubate sono ampie circa 90.000 km2, corrispondente approssimativamente, tanto per fare un paragone italiano, a tutto il centro Italia (Marche, Lazio, Umbria, Abruzzo, Toscana ed Emilia-Romagna sommate insieme). Banditi e barbari sono la cosa più vicina alla civiltà che si possa incontrare. L'ambiente è divenuto ostile in seguito a anni e anni di espansione e contrazione dei territori confinanti, facendo diventare le Terre Rubate la casa di mostri e bestie selvagge. House Rules - Pistole, fucili e polvere da sparo sono oggetti comuni, ciò porta a considerare tutte le Armi da Fuoco Primitive (early firearms) come da guerra invece che esotiche. Costano il 25% rispetto al prezzo del manuale. Le regole sulle Armi da Fuoco Avanzate (advanced firearms) rimangono invariate, consideratele quindi rare, esotiche e a prezzo pieno. - Chiunque utilizzi un arma da mischia valida per Arma Accurata in cui è competente, può beneficiare degli effetti dell'omonimo talento. Di conseguenza Arma Focalizzata può essere usato come talento per soddisfare eventuali requisiti al posto di Arma Accurata, che cessa di esistere. - Qualunque prova di Artigianato, può essere fatta solo se si dispongono degli attrezzi - L' uso delle pergamene diventa libero, per poterle utilizzare basterà possederne una e essere di un livello uguale o superiore al livello d'incantatore necessario. Anche se siete guerrieri Il calcolo della CD per i Ts avviene sulle vostre Caratteristiche. Se non ne doveste soddisfare il prerequisito (10+Lv incantesimo) o essere di un livello troppo basso, potete comunque avvalervi dell'abilità Utilizzare Congegni Magici come di consueto.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ed eccoci finalmente qui con il famigerato topic di servizio! Zan-zan-zaaahn! In attesa delle schede di tutti riepilogo un po le convenzioni dei pbf e giusto un altro paio di cose. I Post - Descrivete in prima persona utilizzando il presente. - I dialoghi in grassetto - I pensieri in blu - Tutto quello che è fuori gioco, mettetelo sotto Spoiler. I riferimenti alle capacità di classe o comunque alle meccaniche di gioco, cercate di scriverle il più sintetico e chiaro possibile. - Vi chiedo la cortesia di usare il meno possibile i Pm con me, ci divento pazzo Interazione gioco/pbf - Riguardo i tiri di dado li farò tutti io (sia delle azioni che dichiarate, sia delle prove di abilità passive e i tiri salvezza) postando poi il risultato, a meno che esso non debba rimanere nascosto. - Userò Roll20 [ link ] per le mappe tattiche . Anche se cercherò di pubblicare la mappa aggiornata, apprezzerei tantissimo se vi iscriveste (è gratis e potete mettere anche dati fake) per accedere alla piattaforma e muovere in tempo reale le vostre pedine. - Per le schede ci appoggiamo a Myth Weavers [ link ], per cortesia usate la versione alpha e inoltre quando andate a segnare il peso degli oggetti fatelo in libre. I Turni - Grazie anche al fatto che nessuno sta utilizzando una classe che si poggia sul flat footed, l'iniziativa preferisco risolverla a blocchi . Tirate tutti, si fa una media del risultato che si contrappone a quella degli avversari. Il valore più alto decreta quale dei due fronti agisce per primo. Avrete la libertà quindi di postare quando potete durante un combattimento, senza dover aspettare che arrivi precisamente il vostro turno. - A meno di particolari direttive da parte vostra, cercherò di gestire io tutti gli Attacchi di Opportunità . Tenete presente che eviterò di consumarvi risorse preziose e al tempo stesso tenderò ad attuare la modalità di attacco oggettivamente più vantaggiosa. Per eventuali azioni immediate che avvengono al di fuori del vostro turno, vedremo di volta in volta. - Giocando c'è la possibilità che si vada in stallo , perché si pensa che qualcuno abbia ancora qualcosa da dire o da fare. Cercherò di evitare questa situazione prediligendo quasi sempre la prima proposta (sensata ) che viene pubblicate, anche se non tutto il gruppo si è espresso. Ovviamente nei momenti più critici il discorso cambia. Diciamo che mi riferisco in particolar modo alle decisioni marginali. - Auspicando un alta frequenza di post, aspetterò un vostro intervento nell'arco delle 12 ore (prendendo come riferimento il mio ultimo invio), dopo di ché proseguiremo a prescindere . Ovvio che non vado avanti da solo... - In linea di massima, preferisco rievocare una scena passata, piuttosto che bloccare il gioco attendendo un'eventuale intervento che nessuno ha in mente di fare.
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[TdG] Reign of Winter
Realizzando vagamente il significato delle parole di Yegor, capisco solo che quell'anello vale qualcosa, ciò mi è sufficiente per lanciare un occhiataccia a Dimple quando se ne esce con quella promessa che nolente mi coinvolge. Per ora lascio correre, nella speranza che la bottegaia declini. Ci penserò poi a come fargli passare la voglia di scherzare a quel modo.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Avverto in anticipo, una volta che si conclude la scena tra Yegor e la negoziante, a meno di inaspettati risvolti, il mio intento è di riposare e partire alle prime luci dell'alba. Lo dico per evitare che si vada in stallo in attesa dei miei post.