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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Si, si, come regola generale, i numeri scritti in nero sono di esagoni esplorati.
  2. Lo dava anche a me, ma adesso sembra essersi tutto risolto. Momenti di paura, visto che alcune mappe e png li ho salvati lì Per quanto riguarda lo stato dei vostri pg (considerando anche il riposo): Gregor 6/8pf Nora 4/10pf Oskar 10/12pf Shayna 7/9pf Wyatt 9/10pf
  3. Sbatte gli occhi arrossati ciondolando lentamente la testa. L'uomo non da cenno di ascoltare. Diplomazia Spoiler: Gregor 11 = 4 + 9 - 2 (circostanza) Fermo immobile non è confortato dalle vostre parole e quando Wyatt interviene, Borken digrigna i denti colto da un raptus di rabbia: morditi la lingua se devi parlare a vanvera. Sino a stanotte, mio figlio non era morto, ora lo è! Scatta in avanti urtando il sacerdote con il chiaro intento di mandarvi via. Siete arrivati qui tronfi dei vostri titoli, invadendo la mia casa e rivoltando la mia vita. Avete solo peggiorato le cose. Sparite, sparite e non fatevi più vedere. A pugno chiuso sta per aggredire Wyatt, ma si ferma in temo tirandosi indietro, singhiozzando senza controllo, a causa della sua sventura. Come già qualcuno di voi ha suggerito, qui non c'è altro da fare. La giornata si presenta fredda esattamente come ieri, con buona probabilità anche stanotte riuscirete a cavarvela con i vostri mezzi, ma Nora è perfettamente cosciente che se la temperatura dovesse ulteriormente abbassarsi, allora dovreste correre ai ripari con abiti più pesanti e una copertura sufficientemente larga a dare ricovero a tutti e cinque. Essendo ancora mattina, avete tutto il tempo per coordinarvi e eventualmente riprendere il viaggio.
  4. La mappa esplorativa aggiornata, puoi trovarla su roll20, faccio in modo che ci sia sempre quando non state combattendo. https://app.roll20.net/join/836445/fhNprg Sull'aiuto, ero intenzionato, ma avete fatto tutto da soli. Diciamo che con due o tre cose, purtroppo non sfruttate, è stato decisamente impegnativo.
  5. Io tardo a postare, in attesa di sviluppi. Non mi è ben chiaro però se abbiamo una pista da seguire o no.
  6. A parte un nido di ragni ancora troppo giovani per essere una minaccia, non vi è altro da scoprire. La terra smossa è semplice soffitto crollato a causa dell'attività degli insetti, tanto più che sul pavimento non c'è alcuna traccia di scavo. Ragionandoci, l'ipotesi che questo buco sia solo uno dei molti posti dove poter tendere una trappola è la più valida a fronte degli ultimi fatti. Con più interrogativi di prima, passate la notte accampati al sicuro, raggiungendo il mulino la mattina subito dopo. Spoiler: -1 razione a tutti --- 20 di Pharast --- [013] Lì trovate un Borken divorato dal dolore. E' a terra in ginocchio, stremato e con lo sguardo perso. Tra le mani ferite e piene di schegge giace la sua lanterna, spenta. La macina ha lavorato tutta la notte schiacciando rami di enderwood strizzando sino all'ultima goccia di olio. Che cosa avete fatto... pronuncia con la voce dei vinti. L'anima di mio figlio si è spenta, per sempre...
  7. L'essere violentemente trafitto infiamma i suoi occhi di mercurio spalancando fauci su tutto il corpo. Con un numero imprecisato di artigli che emergono vicino al punto in cui la lama lo trapassa, tenta di sfilarla contrapponendosi alla determinazione del nano. Così come era calata l'oscurità, la grotta torna a illuminarsi dei vostri incantesimi. Shayna e Nora colgono al volo l'occasione e fanno piazza pulita dei ragni, che accecati stavano cercando rifugio all'interno dei loro cunicoli. Tremante, l'umanoide d'ombra, si appoggia alla parete contaminando il terreno con copiosi fiotti di capelli e melma. Vi dono il cruccio del sacrificio di un innocente. Ci rincontreremo, Eroi, e a quel punto sarete voi a capitolare. Perdendo qualsiasi parvenza di forma, la sua fisicità cede, diventando una ignominiosa pozzanghera di liquame catramoso e foglie marce. Spoiler: Cane >> Umanoide 16 = 10 + 4 + 2 (fiancheggiamento) ; 42 su 20% Colpito | infligge 5 danni Oskar >> Umanoide 14 = 9 + 6 + 2 (fiancheggiamento) + 1 (benedizione) - 4 (difensiva) ; 27 su 20% Colpito | infliggi 9 danni (morto) Wyatt cura 8 pf a Oskar Shayna >> Ragno2 22 = 15 + 5 + 1 (benedizione) + 1 (arcane pool) Colpito | infliggi 8 danni (morto) Ragno1 (ado) >> Nora manca Nora >> Ragno1 18 = 16 + 4 + 1 (tiro ravvicinato) + 1 (benedizione) - 4 (bersaglio in mischia) Colpito | infliggi 6 danni Shayna (ado) >> Ragno1 20 = 13 + 5 + 1 (benedizione) + 1 (arcane pool) Colpito | infliggi 7 danni (morto) ***Fine combattimento***
  8. Gamma, lo scrivo qua, perché non riesco a trovarti in chat. il quadretto che hai preso è proprio quello occupato dalla creatura. Ti ho spostato sulla mappa, dove potresti andare per raggiungere Oskar, solo che incorreresti ad AdO. https://app.roll20.net/editor/ Ps: Sotto consiglio di Rex, ho messo il link alla mappa di gioco, nella mia firma (Alba dei Re).
  9. Tra nano e l'essere impossibile, lo scontro infuria. Grondante di sangue Oskar resiste rispondendo colpo su colpo. Le condizioni di questo avversario sono indecifrabili: non ha espressione, non sanguina fluidi e possiede un corpo mutevole che si rimescola su se stesso ad ogni istante cancellando ogni traccia di lesione. Inizi ad essere stanco Oskar... Vale così poco la tua vita da sacrificarla per quattro sconosciuti? Credi davvero che alla resa dei conti, tu e la cacciatrice, vi verrà riservato qualcosa? Verrai lasciato indietro... come ora sei da solo a combattere contro di me. Il caos generale, l'impossibilità di capire cosa stia effettivamente succedendo e la costrizione di affidarsi a soli quattro sensi, è un limite umano che non riuscite a superare. Molti affondi vanno a vuoto, facendo crollare delle zolle di terra dal soffitto creando maggiore confusione. Sopra le vostre teste lo zampettare dei ragni si muove senza alcuno schema. Ragionano come predatori che mordono e fuggono, col semplice intento di stordirvi col veleno e divorarvi in tutta tranquillità quando le acque si saranno calmate. Gregor Spoiler: L'attacco senti che proviene dal quadretto a Sud dal tuo token. Sempre dal soffitto Nora Spoiler: L'attacco senti che proviene dal quadretto Ovest dal tuo token e poi si sposta verso Sud. Sempre sul soffitto. Oskar Spoiler: L'essere è nella stessa posizione di prima (quadretto a Est dal tuo token). I ragni invece sono uno nel quadretto a Sud di Nora e l'altro a Nord di Shayna, entrambi sul soffitto. Shayna Spoiler: L'attacco senti che proviene dal quadretto a Nord dal tuo token. Sempre dal soffitto Spoiler: Cane >> Umanoide 12 = 6 + 4 + 2 (fiancheggiamento) Oskar >> Umanoide 22 = 17 + 6 + 2 (fiancheggiamento) + 1 (benedizione) - 4 (difensiva) ; 61 su 20% Colpito | infliggi 7 danni Shayna >> Ragno 1 Wyatt >> Ragno nesun nemico a portata Ragno (AdO) >> Nora Colpito | subisci 3 + veleno Nora Ts vs Veleno 18 = 16 + 2 Successo Nora >> Ragno 10 = 9 + 5 + 1 (tiro ravvicinato) + 1 (benedizione) - 2 (tiro rapido) - 4 (bersaglio in mischia) Nora >> Ragno 12 = 11 + 5 + 1 (tiro ravvicinato) + 1 (benedizione) - 2 (tiro rapido) - 4 (bersaglio in mischia) Umanoide >> Oskar (difensiva) Colpito | subisci 6 danni + melma Umanoide >> Oskar (difensiva) manca Umanoide >> Cane Colpito | subisce 5 danni + melma Oskar Ts vs Melma 20 = 14 + 4 + 2 (res nanica) Successo Cane Ts vs Melma Successo Ragno >> Gregor Colpito | subisci 4 danno + veleno (Nota per me: evitato grazie a windy escape, vedi post seguente di Rex) Ragno >> Shayna Colpito | subisci 1 danni + veleno Gregor Ts vs Veleno 11 = 10 + 1 | subisci 2 danni a Forza (round1) Shayna Ts vs Veleno 17 = 14 + 3 Successo Siete al buio. Le creature senza Scurovisione sono considerate accecate. In aggiunta ai normali effetti del buio, una creatura accecata ha una probabilità del 50% di mancare il bersaglio in combattimento (gli avversari godono di occultamento totale), perde il bonus di Destrezza alla CA, subisce penalità –2 alla CA, si muove a velocità dimezzata e ha penalità –4 a tutte le prove di Percezione che si basano sulla vista e alla maggior parte delle Abilità basate su Forza e Destrezza. Iniziativa Round 4 Umanoide d'ombra Ragni Gregor Oskar Shayna Wyatt Nora
  10. nope, mi spiace Comunque ragazzi, tenete a mente che per quanto gli incontri siano difficili, (solitamente, ma non sempre) cerco di strutturarli in modo che possiate risolverlo con molta più facilità. Dovete solo fare un uso più oculato delle vostre risorse, soprattutto a questi primi livelli.
  11. Attaccati da ogni lato, reagite energicamente menando fendenti alla cieca, trapassando il carapace degli aracnidi. Lo stesso Oskar è in difficoltà, ponendo la spada in posa di difesa, deviando di volta in volta ogni artigliata. Latrando di dolore, l'evocazione di Gregor torna nel suo reame a leccarsi le ferite. L'essere scivola insidioso al fianco del nano, trascinandosi dietro un mantello di filamenti d'ombra pronti infastidire l'aspirante spadaccino. Borioso catechista, mi divertirò a piegare il tuo spirito come ho fatto con il taglialegna. Supplica ancora una volta il tuo dio, perché presto lo rinnegherai! sibila emettendo un suono di sonagli, rivolgendosi malefico a Wyatt mentre si avvicina pericolosamente a Gregor. Gregor Spoiler: L'aggressione parte da Sud rispetto al tuo token Senti la voce della creatura a pochi centimetri da te (a Nord Ovest). Nora Spoiler: Percepisci che il primo attacco (quello di opportunità) proviene da Sud Ovest. Oskar Spoiler: Prendendo come riferimento il Nord, l'essere si trova nel quadretto a destra del tuo token. I ragni invece sono a sinistra di Nora e a Nord-Est di Shayna Spoiler: Cane >> Umanoide d'ombra 20 = 26 + 4 ; 44 su 20% Colpisce | infligge 4 danni Oskar >> Umanoide d'ombra 14 = 11 + 6 + 1 (benedizione) - 4 (difensiva) ; 8 su 20% Shayna >> Ragno 21 = 14 + 5 + 1 (arcane pool) +1 (benedizione) ; 90 su 50% Colpito | infliggi 9 danni Wyatt >> ??? scopri di non aver nessun avversario sopra di te. Ragno (AdO) >> Nora Colpisce | subisci 4 danni + veleno Nora Ts vs Veleno 19 = 17 + 2 Successo Nora >> Ragno 20 = 15 + 4 + 1 (benedizione) ; 26 su 50% Umanoide d'ombra >> Cane Colpisce | infligge 4 danni (morto) Umanoide d'ombra >> Oskar (combattere sulla difensiva) mancaUmanoide d'ombra >> Oskar (combattere sulla difensiva) manca Ragno >> Shayna Colpisce | subisci 2 danni + veleno Ragno >> Gregor (difesa totale) Colpisce | subisci 3 danni + veleno Shayna Ts vs Veleno 15 = 12 + 3 Successo Gregor Ts vs Veleno 14 = 13 + 1 Successo Siete al buio. Le creature senza Scurovisione sono considerate accecate. In aggiunta ai normali effetti del buio, una creatura accecata ha una probabilità del 50% di mancare il bersaglio in combattimento (gli avversari godono di occultamento totale), perde il bonus di Destrezza alla CA, subisce penalità –2 alla CA, si muove a velocità dimezzata e ha penalità –4 a tutte le prove di Percezione che si basano sulla vista e alla maggior parte delle Abilità basate su Forza e Destrezza. Iniziativa Round 3 Umanoide d'ombra Ragni Gregor Oskar Shayna Wyatt Nora
  12. L'unico lusso che non abbiamo rispondo a Dimple è di permetterci di perdere altro tempo dietro alle stranezze di questo bosco ghiacciato. Concentriamoci sulla ricerca della ragazza rapita e al diavolo tutto il resto. Gli dei ci hanno condotto sin qui per una ragione, farsi distrarre dal canto di una sirena è come cadere in tentazione secondo me. Vagando con gli occhi, osservo attentamente il panorama, scaricando il cane solo quando ho la certezza di essere soli.
  13. Privati della vista vi fate forza l'uno con l'altra, stando spalla a spalla. L'aria si riempie di crepitii, seguiti da un lungo ululato e bestiali rumori di lotta. Ardimentoso Oskar si prodiga in un attacco diretto all'ombra, affiancandosi all'evocazione di Gregor. Si susseguono brevi e intensi scambi di colpi che vede feriti tutti e tre i contendenti. Le tue carni non sono più un segreto per me, Oskar pronuncia con la gelida voce di uno spettro, mentre estrae i suoi artigli umbratili dal corpo del nano. Il cane magico tiene duro ma il suo legame a questo piano dimensionale si sta velocemente sfilacciando. Percepite altro movimento, una forza intangibile scuote ritmicamente le ragnatele appena sopra di voi. Nora e Shayna vengono prese di mira da qualcosa che purtroppo non riescono a colpire essendo troppo sotto pressione e accecate dall'oscurità. Percezione Spoiler: Nora 25 = 18 + 7 Shayna 20 = 19 + 1 Successo Capite che i vostri aggressori sono appesi al soffitto. Oskar Spoiler: Con raccapriccio vedi sbucare due ragni di dimensioni pari a quelli del cane vostro alleato, esattamente sopra le tue compagne di ventura. Per quanto riguarda la torcia inestinguibile puoi fare un tentativo. Non hai idea se funzioni però. Spoiler: Cane risoluto >> Umanoide d'ombra 22 = 18 + 4 ; 4 su 20%* manca Oskar >> Umanoide d'ombra 15 = 12 + 6 + 1 (benedizione) - 4 (combattere in difensiva) ; 44 su 20%* Colpito | infliggi 8 danni Umanoide d'ombra >> Cane risoluto Colpito | subisce 6 danni + melma Umanoide d'ombra >> Oskar manca Umanoide d'ombra >> Oskar Colpito | subisci 5 danni + melma Cane risoluto Ts vs Melma 21 = 15 + 6 Successo Oskar Ts vs Melma 18 = 12 + 4 + 2 (resistenza nanica) Successo ??? >> Nora manca ??? >> Shayna manca Shayna >> ??? 20 = 14 + 5 + 1 (benedizione) ; 31 su 50% Nora >> ??? 23 = 18 + 4 + 1 (benedizione) ; 19 su 50% *anche se disponete di Oscurovisione, il vostro avversario ha una capacità che permette di beneficiare comunque di occultamento in certe condizioni. Siete al buio. Le creature senza Scurovisione sono considerate accecate. In aggiunta ai normali effetti del buio, una creatura accecata ha una probabilità del 50% di mancare il bersaglio in combattimento (gli avversari godono di occultamento totale), perde il bonus di Destrezza alla CA, subisce penalità –2 alla CA, si muove a velocità dimezzata e ha penalità –4 a tutte le prove di Percezione che si basano sulla vista e alla maggior parte delle Abilità basate su Forza e Destrezza. Iniziativa Round 2 Umanoide d'ombra ??? Gregor Oskar Shayna Wyatt Nora
  14. Certo Ricorda solo che sfoderare o rinfoderare un arma è un azione di movimento. La prima però puoi farla gratuitamente in concomitanza con una qualsiasi altra azione di movimento. Mentre la seconda causa attacchi di opportunità.
  15. Entrando nella stanza, scoprite essere un vicolo cieco. Tutt'intorno a voi c'è solo una continua parete di terra e roccia. Con un piccolo sforzo, iniziate a pensare che quel cumulo alla vostra destra sia la copertura di uno scavo, perché qui non v'è traccia di nessuno. D'un tratto, senza alcun preavviso tutto sprofonda in un'allarmante oscurità. Con le pupille dilatate vi guardate intorno totalmente spiazzati. Le vostre luci magiche tremano e vibrano impazzite aggredite da questo buio innaturale, rivelandosi troppo deboli per contrastarlo. Percezione Spoiler: Gregor 15 = 11 + 4 Nora 13 = 6 + 7 Oskar 17 = 15 + 2 Shayna 10 = 9 + 1 Wyatt 23 = 20 + 3 Successo Solo Gregor, ultimo della fila, riesce a intravedere per una frazione di secondo quel fascio di radici rossastre traslare in una rachitica figura nera dagli occhi argentati. Senza perdere altro tempo Wyatt intonando il nome di Gorum irradia una bolla di coraggio che infiamma di ardore i vostri spiriti battaglieri. Sapienza magica Spoiler: Gregor 28 = 19 + 9 Successo l'essere ha lanciato oscurità come capacità magica. In questo momento i vostri incantesimi di luce sono di livello basso per contrastarlo. L'unico modo che avete di vedere è di utilizzare qualcosa (che attualmente disponente) di più potente. Oskar sembra essere l'unico a non aver problemi di vista notando oltre le sagome dei compagni questo umanoide alto quasi quanto il tunnel che si allontana verso il condotto da cui vi siete calati. Come la creatura che state cacciando esso è fatto di nervosi filamenti d'ombra in continuo movimento, rendendolo sicuramente un difficile bersaglio anche per il nano. Sopra le vostre teste sentite distintamente un leggero e deciso spostamento d'aria provenire dall'indirizzo dell'avversario. Spoiler: Siete al buio. Le creature senza Scurovisione sono considerate accecate. In aggiunta ai normali effetti del buio, una creatura accecata ha una probabilità del 50% di mancare il bersaglio in combattimento (gli avversari godono di occultamento totale), perde il bonus di Destrezza alla CA, subisce penalità –2 alla CA, si muove a velocità dimezzata e ha penalità –4 a tutte le prove di Percezione che si basano sulla vista e alla maggior parte delle Abilità basate su Forza e Destrezza. Iniziativa Round 1 Umanoide d'ombra Gregor Oskar Shayna Wyatt Nora NB la lista serve solo per capire la dinamica delle vostre azioni, potete postare liberamente. NB2 Di mezzo c'è stato un round di sorpresa a cui solo Wyatt ha partecipato perché unico ad aver superato la prova di Percezione. Ricordo in qualsiasi caso che non si possono preparare azioni al di fuori dell'iniziativa. Oskar Spoiler: l'avversario si trova a due caselle in diangonale (NW > NW) da Gregor.
  16. Con l'amaro in bocca, ci si rimette in viaggio. Sto assieme a Dimple in sella ad uno dei cavalli sopravvissuti. Se dovessi camminare sulla neve, affonderei di certo, con tutto il ferro che mi porto addosso. Caspita e questo cosa vuol dire? Perché hanno girato intorno? mi zittisco al richiamo di Yegor armandomi di pistola come riflesso incondizionato. Mhm? La ragazza che cerchiamo?
  17. Per rispondere a Sivecane, puoi usare tranquillamente l'arco, l'unica cosa tieni presente la copertura data dai tuoi compagni contro un eventuale bersaglio tra te e loro. Se mai ci sarà un problema di spazio ristretto, vi avverto.
  18. Camminando a carponi per un primo tratto scivolate lungo un condotto che cade a strapiombo per circa quattro metri. Ancorata la corda iniziate la discesa verso un altro tunnel naturale scavato nella terra. In questo posto umido e freddo, riuscite tranquillamente a toccare il soffitto alzando semplicemente le mani. La sensazione di claustrofobia è dietro l'angolo ma le vostre luci riescono a darvi sufficiente conforto per proseguire. Ciocche di capelli strappati e melma sono abbastanza frequenti, anzi direste che qui la creatura abbia sanguinato copiosamente leccandosi le ferite. Andando oltre, sul ciglio dell'entrata di un ambiente leggermente più spazioso, vedete chiaramente un robusto fascio di radici rossastre che quasi vi blocca la strada. Se intendete passare, sarete costretti a schiacciarvi contro la parete. Da dove siete ora intravedete una piccola stanza vuota con un cumulo di terra smossa, ci sono dei buchi sul soffitto da cui scendono polverosi stralci di ragnatela. Percezione Spoiler: Gregor 24 = 20 + 4 Nora 16 = 9 + 7 Oskar 7 = 5 + 2 Shayna 4 = 3 + 1 Wyatt 16 = 13 + 3 Gregor, Nora, Wyatt Spoiler: Il cumulo di terra sembra fresco Conoscenze (natura) [solo chi ha gradi] Spoiler: Nora 16 = 9 + 6 Spoiler: Bevendo le pozioni, Nora si cura di 11 pf tornando full, Shayna di 8 e anche lei recupera tutto. In linea di massima, i quadretti non validi dove potete passare o sostare, sono tutti quelli che hanno anche una piccolissima parte di nero.
  19. Dunque, senza usare incantesimi di Wyatt, una soluzione è che la pozione di Oskar la beve Shayna e Nora si cura con la propria.
  20. Apprendere la notizia che ci sarà da guadare un fiume, ghiacciato, non mi entusiasma affatto. Se passa il più magrolino tra noi e assicuriamo una corda da riva a riva, possiamo contare su una giuda in caso di rottura del ghiaccio. Dovremmo perderci qualche ora, domattina, per organizzarci meglio. Anche solo cercando di costruire delle racchette come quelle del nano o cercare di foderare gli stivali per evitare che ci inzuppiamo i piedi. La peggiore delle sventure per un soldato, non avere i piedi asciutti... per ora dormite. Sveglierò il prossimo. La puzza di cavallo e sterco si fa via via più pungente, ma preferisco questo al rischiare il congelamento mentre prendo una boccata d'aria fresca. Spoiler: Quando volete per me si può skippare
  21. Le vostre attuali condizioni sono: Gregor full Nora 6/10pf Oskar full Shayna 5/9pf Wyatt 8/10pf Anche se non le vedo segnate, vi ricordo che possedete 3 pozioni di cura ferite leggere (lv4) donate da Oleg come ringraziamento per l'eliminazione dei banditi. Nel vostro prossimo post, scrivete se avete intenzione di usarle. Se ricordo bene, le dovrebbero avere nello zaino Nora, Oskar e Shayna. A meno di specifiche da parte vostra, l'ordine di marcia sarà: Oskar, Shayna, Nora, Wyatt e Gregor a chiudere.
  22. Data la larga falcata del suo passo vi rendete conto che la bestia è veloce quanto un cavallo. Per starle dietro impiegherete quasi un intera giornata. La strada che ha battuto si inoltra nel territorio della colonia di ragni cacciatori [019]. L'attenzione che riservate a questo posto è decisamente raddoppiata rispetto all'ultima volta. Evitando accuratamente le zone sospette, riuscite a non fare brutti incontri proseguendo sino ai primi accenni di buio. Non vi è aria di pioggia, ma la temperatura si è abbassata rispetto ai giorni precedenti, portando molti animali a preferire il caldo delle loro tane. Vi trovate in un punto in cui vedere tra l'erba alta delle carcasse secche di ragni cacciatori è abbastanza frequente. Le tracce conducono verso l'unico agglomerato di roccia che si può trovare a distanza di miglia, perdendosi dentro una stretta fessura. Li c'è una chiara presenza della bestia, essendoci ciocche di capelli corvino incastrate nelle sporgenze più aguzze. Oskar Spoiler: Vedi chiaramente un angusto cunicolo che irregolare si estende per circa tre metri per poi cadere a strapiombo. Il "sangue" della bestia è un po dappertutto. Percezione Spoiler: Gregor 12 = 8 + 4 Nora 12 = 5 + 7 Oskar 12 = 10 + 2 Shayna 13 = 12 + 1 Wyatt 22 = 19 + 3 Wyatt Spoiler: senti che non siete soli, dal nascondiglio proviene un rumore di movimento Spoiler: NB: avendo seguito delle tracce state viaggiando a 4,5m
  23. Ryuune , Gamma e Rex se volete cambiare gli incantesimi, è il momento giusto. Se entro stasera nessuno aggiunge altro, do per buono che seguite la pista trovata da Nora.
  24. Fai pure risponde a Nora prima di salire le scale, lasciandovi soli alla luce delle candele. Spoiler: Oskar bevendo l'intruglio recuperi 8 pf, tornando full. Tutti gli altri recuperate 1 pf per il risposo La notte che passate è delle peggiori. Ogni rumore, ogni imperfezione, diventa motivo per aprire un occhio e sincerarsi che tutto vada bene. Fortunatamente la pioggia scema e a darvi il freddo buongiorno è un cielo plumbeo che a tratti lascia filtrare qualche raggio di sole. A contatto con la luce naturale, Shayna e Oskar tirano un sospiro di sollievo notando l'appassirsi e il polverizzarsi della spaventosa infestazione che li affliggeva. Non escludete la speranza che per i soggetti in un primo stadio della maledizione, c'è un rimedio. Borken rimane stupito quanto voi, iniziando a capire come mai è più facile trovare gli alberi di enderwood all'ombra. Oskar e Shayna Spoiler: non soffrite più della penalità alla Destrezza Io non posso fermarvi... dice mentre alcuni di voi si apprestano a cercare impronte o segni della bestia ...vi chiedo solo di riflettere bene nelle vostre decisioni. Eliminandola, condannerete l'anima di un innocente. Con la lanternina in mano rimane fermo sull'uscio finché non vi allontanerete. Puntualmente Nora si dimostra una capace cacciatrice riuscendo a individuare una chiara pista che procede in direzione Ovest. Nora Spoiler: Sopravvivenza 23 = 15 + 8 Successo la creatura ha girato intorno al mulino per tante volte prima di andarsene. Avendo dimostrato di saper comprendere e parlare la lingua degli umani, è possibile che abbia ascoltato i vostri discorsi.
  25. Dunque ragazzi, in linea di massima quali sono i vostri progetti per il giorno che giunge e quelli futuri? Interrompete l'esplorazione per dare la caccia al mostro? Rimanete li da Borken? Attendo ragguagli
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