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Alba dei Re [gioco]
Passa un interminabile minuto di silenzio, scandito solo dal battere della pioggia. Con il sangue che si mischia al fango e ai capelli mozzati del vostro avversario, avete sotto i piedi qualcosa di realmente raccapricciante. Il taglialegna non accenna a liberarsi dalla sua lampada, tanto meno dall'accetta, che però tiene in posizione di pace. Percezione Spoiler: Oskar 15 = 13 + 2 Duro come la roccia il nano scandagli a fondo l'oscurità. Percepisci qualcosa, ma ad un certo punto ti arrendi all'evidenza che non ci sia più nessuna minaccia. Entrando nel mulino l'eremita guarda con malcelato rabbia Wyatt e Gregor, borbottando a quest'ultimo: non provare più a minacciarmi usando mio figlio. Spoiler: (Diplomazia) Gregor 25 = 18 + 9 - 2 (capisci che toccare l'argomento lanterna non aiuta) (Intimidire) Wyatt 13 = 14 - 1 All'asciutto, Gregor si conferma un discreto mediatore, riuscendo a intavolare un dialogo più umano tra tutti quanti. Borken racconta di come lui, la moglie e il figlio vennero in queste terre assieme ad una delle prime spedizioni brevoriane. Conservato malamente vi mostra un documento simile al vostro, firmato dallo scomparso re Urzen Rogarvia, predecessore di Noleski Surtova. Un pezzo di carta, precisa, privo di valore sin dal principio. Costretto a separarsi dalla carovana, a causa del precario stato di salute di Tomila (la consorte), si occupò di lei sino all'ultimo, ristrutturando questo antico mulino come temporanea abitazione. E' a quel punto che La Creatura bussò alla porta, maestra del travestimento, si presentò come un esperto esploratore issiano, suo compatriota, che spiegatogli la situazione si propose di accompagnare suo figlio sino a Nivakta (al tempo ancora un semplice presidio militare) così da rimediare la medicina e un cavallo per tornare il prima possibile. La mattina del giorno dopo fu l'ultima volta che lo vide. La Creatura tornò ricattandolo come già sapete, dandogli l'opportunità di mantenere il figlio in vita alimentando la sua fiamma vitale rinchiusa in quella comune lanterna ad olio che custodisce con tanta apprensione. Prese a chiamare gli alberi contorti Enderwood a memoria di suo figlio Ender, per non dimenticare mai per chi stia facendo tutto questo. Nella speranza di trovare un alternativa, rispolverò quelle quattro cose che sapeva sull'alchimia (avendo lavorato in gioventù come tintore) sperimentando intrugli e sostanze senza però ottenere risultati soddisfacenti. Si è chiesto più volta il motivo di questa crudeltà, arrivando all'unica conclusione che La Creatura si nutre della disperazione delle sue vittime. Wyatt Spoiler: Ti consiglio di usare con moderazione Intimidire finché hai un punteggio così basso, perché c'è sempre il rischio di peggiorare l'atteggiamento degli Png se si ottiene uno scarto troppo alto nelle prove non riuscite.
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Alba dei Re [gioco]
Non lo so, non lo so! sovrastato dalle urla di Nora. Ve lo ripeto... scuote il capo ancora incredulo di quello che dice ignoravo che gli alberi di enderwood fossero delle persone... e l'idea che sia stato costretto per anni a polverizzare le anime delle sue vittime, mi raccapriccia. Saldo stringe il manico dell'ascia stando attento ai movimenti della ranger che lo minaccia con il coltello. Fermati, non voglio nuocere a nessuno di voi, non più almeno arretra di un passo quando lo punta anche Shayna. Un rumore di rami secchi lo allarma. Nulla si palesa, ma non è da escludere che la creatura vi stia girando intorno come una fiera che aspetta paziente di scatenare la sua rabbia. Non è sicuro rimanere qui fuori... prende fiato facendosi luce con la lanterna, senza scovare niente.
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Alba dei Re [gioco]
Oskar riprende i sensi mentre Altair torna a poggiarsi sul braccio della ranger. La ferita più grande si richiude lasciando una gloriosa cicatrice come omaggio al Signore del Metallo. L'incantesimo però non è efficace contro la trasformazione in arbusto, anche se pare che si sia stabilizzata da sola su entrambi i colpiti. Borken spalanca le braccia in segno di resa Sono confuso... Io-io non sapevo che fossero delle persone. Ho cercato di avvertirvi del pericolo, per evitarvi tutto questo... Voi non potete capire il mio dolore... anche se stravolto non riesce proprio fare a meno di separarsi dalla sua lanterna e a guardare con la coda dell'occhio dove l'entità è fuggita via. La fiamma di mio figlio deve rimanere accesa... a qualunque costo. Lei mi disse come fare per mantenerlo in vita... deglutisce fortemente a disagio. La pioggia scivola sul suo pastrano lavando gli schizzi di sangue. Andatevene, ve ne prego... non voglio farvi altri torti, forse siete ancora in tempo per non vivere la mia condanna. Spoiler: Oskar recuperi 6 pf Gregor quando La Creatura è nell'oscurità, non riesci più a vederla.
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Alba dei Re [gioco]
Borken colpisce duramente il braccio del nano facendolo svenire per lo shock fisico. Io-io vi avevo avvertito, non dovevate rimane... si prepara ad accogliere Nora, che riesce a pugnalarlo sul fianco. Nora Spoiler: Quando aggredisci Borken, lui protegge la sua lanterna e non se stesso. Ancora le vostre spade feriscono l'essere, a terra c'è un groviglio di capelli e melma che ribolle di vita propria. In particolar modo Wyatt ispirato dalla sua fede assesta un violente fendente che quasi spacca in due la bestia. La vostra speranza... risponde a Gregor iniziando a sbandare e latrare di dolore immergendosi nell'oscurità, incalzato da Altair che con i suoi artigli strappa e lacera la sua schiena mutevole. Stupito, l'eremita, si scosta dalla ranger guardando il suo aguzzino fuggire a gambe levate. Spoiler: Borken >> Oskar colpisce | subisci 8 danni (sei a -4) --- Round 3 --- Nora >> Borken 18 = 14 + 4 Colpisci | infliggi 3 danni Altair >> La Creatura 13 + 4 Colpisce | infligge 1 danno + Scosso Shayna >> La Creatura 12 = 5 + 5 + 2 (fiancheggiamento) Wyatt >> La Creatura 18 = 15 + 3 Colpisci | infliggi 10 danni Gregor Intimidire 25 = 13 + 12 La Creatura diventa Spaventato La Creatura usa Ritirata e esce dal vostro campo di luce, direzione Nord Ovest. Iniziativa Round 4 La Creatura Voi Borken Nora Spoiler: la CD di Distrai è per insegnare il comando all'animale, no ha nulla a che fare con gli effetti del suo attacco.
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[TdG] Reign of Winter
Tra i primi ad accendere il fuoco approfitto di questo tempo per osservare i miei compagni di ventura.<br>Non ci sono ancora state molte occasioni di prendere un po di respiro e parlare tra noi. Svelando un inatteso lato socievole intavolo qualche discorso per smorzare la tensione. Finisce così che, chiedendo un po di loro, racconto qualche aneddoto sulla mia vita come mi ricordassi profondamente diverse queste terre anche se la cordialità della gente è rimasta inalterata; o di quella volta in cui per riscaldarmi da una notte non troppo diversa da questa, bevvi così tanto da risvegliarmi il giorno dopo nell'abbraccio di una ragazza tanto paffuta da non riuscirmi a liberare. Vi dico il vero, un suo braccio, sarà stato grande quanto la mia testa. Credo che da quel giorno, nulla possa più spaventarmi ahahahah!
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Risolto. Se dovesse ricapitare che non avete la possibilità di spostare i vostri token su roll20, datemi dei punti di riferimento su dove intendete posizionarli. Stessa cosa per gli incantesimi, segnatemi o il punto di origine, o scrivete qualcosa a cui posso riferirmi
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Alba dei Re [gioco]
Borken osserva per un secondo di troppo il nano vittima da quella terribile maledizione. Le pesanti minacce di morte scivolano su di lui come la pioggia che incessante cade sopra le vostre teste. Quello che avete di fronte è un uomo mosso dalla disperazione, aggrappato saldamente all'unica cosa che ha veramente paura di perdere e a quanto pare non si tratta della sua vita. Ascolta bene le loro voci, taglialegna, assicurati che la lanterna non si spenga, perché non ti permetteranno di fare altro olio... Non usare le anime come se fossero denaro di scambio per i tuoi fini malvagi! Uhrg ci deve essere pure un altro modo Borken reagisce alla perniciosa influenza di quel suo personale demone. No! Ci sono solo io e c'è solo il MIO modo... vuoi lasciare che la fiamma di tuo figlio si estingua, per sempre? Questo... questo mai... Ed è così che cala l'ascia sul corpo di Oskar. Pronto, il nano intercetta l'arma, bloccando un colpo che certamente lo avrebbe fatto capitolare. Intuizione Spoiler: Gregor 14 = 9 + 5 Nora 21 = 17 + 4 Successo Oskar 8 = 6 + 2 Shayna 7 = 7 + 0 Wyatt 15 = 12 + 3 Successo Nora e Wyatt Spoiler: Hai la convinzione che questa entità dica il vero e ricatti Borken senza l'ausilio della magia, insomma l'uomo è una vittima. Guadagnate terreno accerchiando il nemico, infilzandolo ripetutamente. Egli cambia ogni volta forma rendendolo un bersaglio particolarmente difficile e soprattutto, intelligente. Ferendovi con le sue improbabili appendici, scivola avvicinandosi all'entrata del mulino. Shayna subisce gli stessi nefasti effetti della bestia sentendo la pelle collassare per la crescita dei rametti. Gregor portando a termine l'incantesimo dalla lunga compitazione crea uno sbuffo di polvere dorata coinvolgendo la creatura assieme a Oskar. Spoiler: Borken >> Oskar manca --- Round 2 --- Oskar >> La Creatura 20 = 16 + 6 - 4 (combattere sulla difensiva) + 2 (fiancheggiamento) Colpisci | Infliggi 9 danni Wyatt >> La Creatura 13 = 6 + 3 + 4 (fiancheggiamento) La Creatura >> Nora (AdO per aver fatto un attacco a distanza nella sua area di minaccia) manca Nora >> La Creatura 8 = 8 + 4 - 4 (bersaglio in mischia) Shayna >> La Creatura 28 = 20(non confermato) + 5 + 1 (magico) +2 (fiancheggiamento) Colpisci | Infliggi 11 danni La Creatura >> Shayna colpito | subisci 5 danni + melma La Creatura >> Wyatt colpito | subisci 3 danni + melma La Creatura >> Oskar manca Shayna Ts vs Melma 8 = 5 + 3 | subisci penalità di -2 a Destrezza Wyatt Ts vs Melma 13 = 10 + 3 Superato Oskar Ts vs Sonno 22 = 18 + 2 + 2 (resistenza nanica) Superato La Creatura i DV superano quelli rimanenti e l'incantesimo non ha effetto. Round 3 La Creatura Voi <- Borken
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Rex, mi serve che indichi il punto di origine della propagazione del tuo incantesimo. In qualsiasi caso, dalla posizione in cui ti trovi attualmente vedi l'avversario, vuoi comunque spostarti? Ryuune, prendendo come riferimento la tua vecchia azione, ho spostato il tuo token. Visti i risvolti, sentiti in piena libertà di cambiare azione o posizione. A livello di meccanica di gioco, non sta sanguinando. Ovviamente dei rametti che eruttano dal suo corpo bene non gli fanno. Sulla cura, per ora non avete idea, ignorando la natura del vostro avversario. Data la delicatezza, aspetto almeno una risposta tra Ryuune o Rex per proseguire.
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Alba dei Re [gioco]
Capisce, La Creatura capisce, pensa, ragiona come tutti noi. Nooh! Lasciali in pace ti ho detto! Borken si unisce a voi. Scagliando fendenti, affondi e frecce, tutti assieme, fate indietreggiare la creatura umbratile. Ciò che ferite si copre di filamenti oscuri che grondano confuse ciocche di capelli corvino. Come vermi mozzati si contorcono a terra senza tregua. Siete dinnanzi ad un essere assurdo, figlio del delirio e della follia. Purtroppo per il coraggioso Oskar le cose si mettono male. Abbassando la guardia per un singolo attimo, viene punto a tradimento da un braccio disarticolato che sino a qualche istante prima non esisteva. L'uncino osseo si ritrae dalle carni del nano, squarciando il collo taurino. Oskar viene colto da malori mentre le sue vene fioriscono di appuntiti rametti rossastri. Hai visto taglialegna? una voce aliena sovrasta i latrati chi soccombe in queste terre diventano alberi per la lanterna, abbattili con la tua ascia l'essere che state combattendo, pur arretrando, si gonfia aprendo a ventaglio un manto di tentacoli impazziti Fallo! Ora! Il mondo crolla addosso al povero Borken. Tentenna visibilmente stravolto. Passa in rassegna tutti quanti voi con occhi colmi di disperazione. Spoiler: Nora >> La Creatura 24 = 19 + 5 Colpito | infliggi 7 danni Oskar >> La Creatura 24 = 18 + 6 Colpito | infliggi 5 danni Wyatt >> La Creatura 13 = 10 + 3 La Creatura >> Oskar (critico) | subisci 8 danni + melma Oskar Ts vs Melma 11 = 5 + 4 + 2 (resistenza nanica) | subisci una penalità di -2 a Destrezza Iniziativa Round 2 La Creatura Voi (è il vostro turno) Borken NB Il mostro ha attaccato solo una volta perché prima mi ero dimenticato che si era mosso e non avrebbe potuto fare un attacco completo.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
- Alba dei Re [organizzativo 1]
Mi sono espresso male, continueremo a utilizzare l'iniziativa a blocchi (voi, mostri, alleati) ma per comodità, io continuo a vedere chi tra voi ha l'iniziativa più alta. Dalla prossima volta, la scrivo comunque così vi potete regolare, ma siete sempre liberi di postare quando potete senza aspettare necessariamente il vostro turno. Hai perfettamente ragione, era solo che il turno non è ancora finito. Mancano ancora Sive e Gamma Ps: ho sistemato la mappa con le illuminazioni e qualche nota così da chiarire.- Alba dei Re [organizzativo 1]
Ynnan, non puoi compiere il passo da 1,5m se hai già effettuato un azione di movimento nel tuo turno (anche se si tratta di un azione preparata). Inoltre avevo inteso dalla tuo primo post che ti eri avvicinato a Borken e aspettavi... Per evitare di incasinarci ulteriormente direi che sei andato al fianco di Nora e attacchi... Ti ho spostato sulla mappa. Usatela anche voi perfavore.- Alba dei Re [organizzativo 1]
Rex, l'iniziativa è: Nora, Wyatt, Shayna, Gregor e Osakr. Non ti è possibile aiutarla. Da adesso in poi per chiarezza, scrivo la lista completa. Ynnan, scrivi pure dopo come se compiessi due azioni standard e una di movimento. (cioé quella preparata e poi la tua normale). Quando prepari l'azione, scrivi la condizione che la fa scattare e come impieghi la tua azione standard.- Alba dei Re [organizzativo 1]
@Ryuune L'ultimo post che hai scritto, te lo faccio fare nel secondo round, (occhio quindi, per tutti, di non considerarlo ancora accaduto) perché il primo non è ancora finito. Il mostro ha agito in mezzo a voi solo grazie ad un azione preparata. Sulla mappa ho spostato il tuo token nella posizione originale. Senza luce per te sarebbe stato come tirare alla cieca, abbastanza inutile se non si conosce almeno il quadretto del proprio bersaglio. Se vuoi però, visto che siamo molto elastici con l'iniziativa e seguendo la normale turnazione tu avresti agito prima di Shayna, puoi scagliare una freccia come azione preparata alla comparsa del mostro. Si ok è un po incasinato, ma ci arrangiamo ugualmente xD- Alba dei Re [gioco]
Senza alcun preavviso, al palesarsi della luce magica, l'essere si avventa su Nora. E' una creatura a metà strada tra un lupo e un insetto. La sua forma però è in continua evoluzione. Numerose protuberanze quali tentacoli, artigli o gambe crescono e si rimestano tra loro rendendo impossibile capire il suo esatto profilo, tranne che per gli occhi: punte di mercurio incandescente che lasciano una scia ovunque si muovano. Balzando contro la ranger tre sgraziate bocche si schiudono rivelando delle fauci sovraffollate grondanti di melma. La vostra compatriota, seppur ferita, riesce a scrollarsi da dosso quell'informe ammasso fibroso che latra e scuote le sue appendici emettendo minaccioso il sibilo del serpente a sonagli. Spoiler: NB: Ha agito in virtù della sua azione preparata l'iniziativa continua normalmente. Nel cerchio di luce vedete tranquillamente. La Creatura >> Nora 14 manca La Creatura >> Nora 21 colpito | subisci 5 danni + melma La Creatura >> Nora 5 manca Nora Ts vs Melma 18 Superato Purtroppo, nessuno possiede gradi nelle conoscenze adeguate per avere ulteriori informazioni sul vostro avversario.- [TdG] Reign of Winter
Conclusa la scaramuccia, cerco di recuperare più frecce possibili, troppo preziose da perderle così e ovviamente il mio scudo. Chiunque fossero, credo proprio che li rincontreremo... borbotto. Sincerandomi delle condizioni degli altri concludo chiedendo siamo ancora tutti interi? --- Fischi e botti, che freddo, batto i denti irrigidendo i muscoli di tutto il corpo nella vana speranza di scaldarmi. Giunti di fronte alla casa vorrei entrarci subito ma rivolto ai compagni dico Accendiamo subito un fuoco, ho il naso che mi si sta staccando... Sceso da cavallo procedo per primo guardandomi intorno in cerca di legna (anche cannibalizzando le strutture presenti) asciutta. Spoiler: Provo a recuperare le frecce d'argento ne ho scagliate 3. Inoltre con Sopravvivenza +4 cercherei di ottenere il bonus di +4 ai Ts contro il maltempo.- Alba dei Re [gioco]
La richiesta di Nora scatena del movimento proprio di fronte a lei. Borken apre la porta proiettando uno sgangherato rettangolo di luce. Grazie alla sua lanterna, per un singolo attimo i vostri occhi riescono a catturare qualcosa di misterioso mischiarsi nell'oscurità. Oskar al contrario, seppur intento a vestirsi della corazza rimane colpito da ciò che vede: Oskar Spoiler: A 9 metri di distanza dalla tua compagna c'è una creatura amorfa a metà strada tra un lupo e un insetto. La sua fibrosa pelle oleosa si fonde con se stessa in fremiti nervosi creando casuali protuberanze impossibili da enumerare, inizia con tre e un istante dopo diventano dodici. Sarà difficile riuscire a colpirla... Vattene! Non ti hanno fatto nulla, sono degli innocenti! il boscaiolo abbaia puntando l'ascia verso il nulla. Spoiler: Oskar, dovrai impiegare altri tre round per completare di indossare l'armatura velocemente subendo però -1 alla CA e alla penalità alle prove, o altrimenti lasciar perdere. Nora Percezione in questo caso, non ti serve senza un'adeguata fonte di luce, senti chiaramente che hai qualcosa di fronte a te (direzione NE sulla mappa) Wyatt Religioni ti risulta inutile. Mappa disponibile su roll20. Iniziativa La Creatura Voi Borekn- Alba dei Re [organizzativo 1]
Anche se è diretta a Rex, mi rivolgo a tutti, chiedendo la cortesia di parlarne con me prima di scegliere un incantesimo razziale.- Alba dei Re [gioco]
Non sembra tanto pesante? Ahh ragazzo, invidio la tua leggerezza nel prender le cose per come appaiano. Anni fa fu proprio questa cecità a spingermi alla rassegnazione. Mi sono smarrito nelle nebbie della storia, in un luogo che pochi conoscono, è un posto misterioso, chiamato Ignoto, dove credevo di riuscire a confrontarmi con le antiche leggende dimenticate, svelate solo a coloro che viaggiano attraverso la foresta. Passa qualche interminabile attimo in silenzio e riprende Prima di riuscire a domare queste terre dovrete imparare a rispettarle, comprenderle e accettarle... Raccoglie sino all'ultima goccia del prezioso liquame valutandone le proprietà in controluce. Un rumore di sognali di serpente e latrati canini richiamano l'attenzione di tutti. Sentite dei sussurri privi di senso arrivare alle vostre orecchie. Borken osserva la porta profondamente turbato. Afferra l'ascia preparandosi a qualcosa di terribile: La Creatura è qui bisbiglia a se stesso. Spoiler: Fuori è buio, a meno di utilizzare delle fonti di luce, l'unico che vede (sino a 18m) è Oskar grazie alla scurovisione. Valgono tutte le regole sulla visibilità eccetera eccetera. Sto dando per assodato che essendo il turno di guardia di Nora, sia anche l'unica ad avere addosso l'armatura.- Alba dei Re [gioco]
La porta si spalanca. Una figura viene delineata per un frammento di secondo dai lampi lasciando che solo gli occhi brillino: Borken è tornato. Incurante degli abiti zuppi entra in casa e poggiando la lanterna svuota la gherla con la legna. Avrà raccolto, si e no, una manciata di arbusti rossi. Ne prende alcuni di quelli asciutti che aveva già e spezzandoli li getta nella vasca, aspettando che la macina faccia tutto il lavoro. Profondo canticchia sottovoce una canzone stonata e inquietante: Veniteeh aah-nime ribeeh-lli che nel bui-ooh vagaah-teeh, c'è una-aah luce per i perdutiih e i sottooh-meeh-ssiih. Dolo-re e pauuh-raah si dimenticano faciihl.meehnte, quando si è-eeh sepolti, sottooh questa terraaahh... Dallo scolo gronda un liquame viscido e nerastro che il boscaiolo pazientemente aspetta di raccogliere in un piccolo vaso di vetro. Non fa caso a chi lo sta osservando, dimenticandosi completamente di voi. Mi avete chiesto quale sia il mio lavoro... Tutti abbiamo una fiamma da tenere accesa e questa accarezzando la lampada è la mia. Sminuzzo gli orrendi alberi di enderwood e li trasformo in olio per tenere accese le lanterne. Questo è il mio scopo nella vita, il mio fardello.- Alba dei Re [gioco]
Le previsioni del boscaiolo si dimostrano fondate: la pioggia arriva fitta, trasportata da insidiose raffiche di vento. Fastidiose infiltrazioni sottolineano il precario stato della struttura che a tratti sembra ondeggiare pericolosamente. Senza alcun preavviso la macina inizia a girare a vuoto. Lo stridio della pietra è in certo senso gradevole e rassicurante, anche se dovete subire la compagnia visto che la leva per escludere il meccanismo dalle pale sembra non esser stato incorporato nel progetto. A lume di candela cercate di sistemarvi come meglio potete, ritagliandovi un piccolo spazio in tutto quel caos. Valutando i vari oggetti (unici addobbi delle due stanze) capite che Borken si intende di alchimia e con buona probabilità abbia personalmente fabbricato le attrezzature più complesse. E' un uomo povero che è stato capace di arrangiarsi con ciò che le terre circostanti potevano offrirgli. Non vi sorprendete a scovare scodelle o vasellame antico, risalente a un centinaio d'anni prima, che utilizza come semplici contenitori per il cibo. Oskar (Valutare 20) [scrivo solo chi supera la prova perché sono da telefono] Spoiler: Agli occhi di un collezionista, alcuni di queste manifatture hanno un valore interessante. Si parla di circa 25mo a pezzo, per un totale di 5 oggetti. Di fuori, riparato sotto la tettoia degli animali, Oskar scruta il buio dell'orizzonte aspettando il ritorno di Borken. Ha passato gran parte del tempo a cercare qualche traccia senza però raccapezzarsi. La zona è evidentemente battuta, con l'erba molto più rada che da altre parti. Capisce solamente che il boscaiolo è solito dirigersi verso Sud Ovest. La temperatura si sta abbassando, stanotte farà freddo. Wyatt (Percezione 27) Spoiler: Scovi una piccola nicchia nel pavimento, celata da una scatola di legno. Intravedi una damigiana quasi vuota contenente qualche dito di liquido lattiginoso. Gregor Spoiler: La lettura è pesante, si tratta di un libro di storia scritto con un linguaggio arcaico, difficile da comprendere per chi non sia di madrelingua elfica. Capisci che tratta dei fatti avvenuti molto prima del 1575, nelle Terre Mutevoli (Telvurin), nome con cui gli elfi indicavano questi territori. Consultando questo libro hai la possibilità di superare alcune prove di Conoscenza (storia) specifiche di questa regione, anche se non hai gradi nell'abilità. In parole povere puoi abbattere la limitazione della CD 10. Siete nel pieno della notte, a controllare che tutto vada bene è il turno di Nora. La pioggia continua incessante e di Borken non vi è ancora l'ombra... Spoiler: -1 razione a tutti, a meno che non decidiate di mangiare quello che trovate in casa.- Alba dei Re [organizzativo 1]
Per ogni prova di Percezione che non sia legata all'olfatto o all'udito, c'è il rischio di non rimettere le cose a posto, dando modo al proprietario di casa di accorgersi che avete curiosato in giro. Ynnan, avendomi elencato Sopravvivenza, non ho capito se intendi cercare delle tracce all'esterno del mulino.- Alba dei Re [gioco]
Accettato l'invito, lui torna indietro e apre la porta. Per i cavalli c'è una tettoia qui dietro. Io vado a fare legna. Non, non toccate nulla con tono grave. Poi ci ripensa un altra volta e rivolgendosi a Shayna precisa: Signorina, la "corona" può dire quello che vuole ma la realtà dei fatti non cambia... alza il cappello in un inaspettato gesto di congedo e torna su i suoi passi. Vi trovate dentro questo edificio malmesso che puzza di vecchio ed è pieno di spifferi. Rovinati strumenti da apotecario sono disseminati ovunque ma ciò che occupa quasi la totalità dello spazio è l'immobile macina il cui meccanismo sale sino al piano superiore dove risiedono due letti dal materasso in lana. Sopra vi è qualche libro conservato nel peggiore dei modi: Dell'arte dei giardini pensili; Miti, leggende e superstizioni dell'Issia; Storia del Telvurin secondo le pitture rupestri delle montagne dei cinque re (questo scritto in elfico). Ora che ne avete modo, potete osservare in tutta tranquillità il cadavere sul tavolo: Col volto coperto da un panno di lino ingiallito, tutto il resto del corpo è stato sottoposto a un rozzo esame post-mortem. Conoscenze (natura) sul cadavere Spoiler: Gregor 21 = 16 + 5 Successo Nora 14 = 18 + 6 Successo Oskar 10 = 20 + 0 Successo (CD massima 10) Shayna 14 = 3 + 3 Successo (CD massima 10) Wyatt 18 = 17 + 1 Successo (CD massima 10) Anche senza spostare il panno, identifichi il morto come un gnefro, comunemente conosciuto come Pidocchio del Velo. Sono tra gli abitanti più pietosi e vili dell'oscurità. Così brutti, che anche i goblin li canzonano per l'orribile aspetto, derisione per la quale gli gnefri nutrono rancore per settimane, mesi o anche anni nelle loro piccole dimore, fino a che il disagio e la rabbia non prendono il sopravvento sulla loro naturale concordia e li spingono a fugaci e sanguinarie vendette dalla dubbia certezza di riuscita. I loro nemici tradizionalmente sono nani e gnomi. La sola cosa che concede loro un significativo vantaggio in un combattimento sui nemici è l'empatia coi parassiti; gli gnefri sono particolarmente affezionati a ragni, millepiedi e acari pescatori, e una colonia di gnefri in genere ne alleva alcuni esemplari pericolosi come guardiani a difesa della comunità. Nora e Gregor Spoiler: Questo sopra è un estratto del bestiario, visto il risultato della tua prova puoi guardare tranquillamente la scheda del mostro. Percezione Spoiler: Gregor 9 = 5 + 4 Nora 26 = 19 + 7 Successo Oskar 6 = 4 + 2 Shayna 19 = 18 + 1 Successo Wyatt 6 = 3 + 3 Nora e Shayna Spoiler: Annusi nell'aria un odore agliaceo, che capisci esser sprigionato da una piccola fascina di legni dalla corteccia rossastra, isolata dal resto dei ciocchi da ardere. Tracce di questo legno, assieme a macchi nerastre, sono dentro la vasca della macina. Conoscenze [Natura] Nora 23 = 17 + 6 Successo Spoiler: Non hai mai visto una simile pianta, azzardi il pensiero che nemmeno esista in natura. [Arcana] Shayna 26 = 19 + 7 Successo Spoiler: Ha tutta l'aria di provenire da una pianta che deve essere il risultato di qualche incantesimo.- Alba dei Re [organizzativo 1]
il temporale è normale, soprattutto per la stagione attuale. Il resto delle informazioni, essendo un territorio inesplorato le si può avere solo visitandolo. Facendo un paragone con la pianura esplorata sin'ora avete incontrato volpi, lepri, capre e pecore selvatiche (di cui vi siete cibati), sporadicamente qualche cinghiale, volatili di piccola taglia e ovviamente ragni cacciatori .- Alba dei Re [gioco]
L'uomo continua a camminare costringendovi a seguirlo Ora mi stai infastidendo prende di petto Gregor dandogli del tu Non ho chiesto aiuto ne a te ne ai tuoi compagni. Non mi serve. Borbotta qualcosa di incomprensibile, tornando subito dopo a parlare Il mio voleva essere un gentile avvertimento, non lo volete accettare? Fatti vostri, questo è quanto. Se vi sentite così eroi da cercare La creatura, fatelo, siete degli sciocchi! State certi che sarà Lei a trovarvi in qualsiasi caso. Ma in nome del cielo non coinvolgetemi, ho già i miei problemi! conclude scuotendo vigorosamente la lanterna. Scocciatori... accelera il passo per distanziarvi. Ad un certo punto si ferma, continua a scuotere il capo e a passarsi una mano sul volto combattuto. Accidenti a voi! Sembra aver cambiato idea ...Visto il temporale, potete rimanere qua per stanotte, anche se io ve lo sconsiglio... accidenti. - Alba dei Re [organizzativo 1]