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PietroD

Circolo degli Antichi
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  1. Ops. Non mi ero accorto di questo nuovo thread. @Bomba: mi sono appena accorto che come gruppo siamo messi malissimo a Survival. La scheda Allies dice che siamo tutti a valore negativo! Lasciamo decidere ai dadi, comunque. Grazie per il +2.
  2. Caramon ha citato più volte di aver incontrato un tizio che dormiva solitario, e di non averlo svegliato per non correre rischi. Penso che sia il bersaglio perfetto per il prossimo 'charme' di Goldmoon, così riguadagnamo una guida.
  3. Ciao a tutti, e grazie @AndreaP! Il tempo di leggermi un po' i trascorsi dell'avventura sul forum di gioco e saro' attivamente dei vostri.
  4. Considerando che dormiremo protetti, forse possiamo arrischiarci ad usarli entrambi una volta nel piano extraplanare. Con quelli più il full rest Gromnir dovrebbe tornare quasi a pieno regime.
  5. Ciao @AndreaP, se mi proponessi per sperimentare anche questo sistema di gioco, come la vedresti? Sempre se sei ancora in cerca e non ti manca la pazienza di gestire un neofita.
  6. Solo per nota aggiuntiva, nel caso vi interessi la questione, c'e' anche questa alternativa, che non ci riguarda perche' usiamo solo i manuali base: Detto questo, vado a tentare di convincere Byrnjolf ad andare tutti nell'iperspazio!
  7. Ok, allora temo che dovro' tentare di convincere quello zuccone di Byrnjolf. Non vorra' affrontare un demone il giorno dopo col rischio di essere affaticato, solo per non scalare una corda! Il concetto di 'dormire a sufficienza' comunque ha dei limiti precisi nella 3.5? Ho visto che in pathfinder hanno definito 6 ore il minimo per non essere affaticati, ma in 3.5 non mi sembra che ci sia specificato a livello regolistico. http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/glossary#TOC-Rest
  8. A proposito, qualcuno fra Bjorn e Damon ha poteri curativi? Gromnir si farebbe curare prima di cominciare il turno di guardia, ma solo se non consumiamo per questo una pozione o robe simili.
  9. Stavo giustappunto per chiedertela. Evidentemente il forum non notifica la modifica dei post. Domanda per @AndreaP: mi e' parso di capire che da regole 3.5 dormire 4 ore invece di 8 ha come unico effetto di impedire il recupero dei PF tipico del riposo di 8 ore. E' giusto, o devo considerare questioni tipo affaticamento e simili? Abbiamo una house-rule in proposito?
  10. Probabilmente Gromnir riuscirebbe più facilmente a farla pronunciare 'cigolando' dalla catena, che a dire giusta una sola sillaba.
  11. @AndreaPLa scritta consunta sull'arco e' totalmente illeggibile?
  12. Allora che Riflessi in Combattimento e Attacco Rapido sia. Sapete come funziona per indicare il doppio spostamento sulla mappa di Attacco Rapido? Dovro' chiedere a MadLuke?
  13. Esattamente come dice @Dmitrij anche per me e' questione di ruolo. E' vero che abbiamo fatto spesa per tutti, ma quello attuale di Gromnir e' anche un tentativo di fidelizzare verso il gruppo un avventuriero che si e' unito alla Mano da poco. Si tratta della prima battaglia insieme, in fondo. Gli e' andata benissimo a Damon che si sia trovato qualcosa di molto prezioso, buon per lui... e per noi, quando li usera'. Ma il bastone uncinato giusto al momento giusto potrebbe essere altrettanto prezioso. In realta' dal mercante non abbiamo 'preso', ma 'speso' molto per dotarci di quegli unguenti che dovresti aver ricevuto anche tu. Quella roba per incantare le armi che abbiamo deciso di utilizzare quando incontreremo il demone.
  14. Intende la propria parte, naturalmente. Non parla per tutti. Se Bjorn ha frainteso... 😉
  15. Cioe' prendendo il quarto livello da Guerriero ottengo due talenti? Allora prendo sicuramente Riflessi in Combattimento e Attacco Turbinante. Attacco Rapido e' Spring Attack
  16. Quindi con Riflessi da Combattimento potrei arrivare a fare 3 AdO? Bellissimo. Diventa immediata la strategia di mettere gli avversari in mezzo a Byrnjolf e Gromnir, l'uno a tre quadretti di distanza dall'altro, cosi' si beccano l'AdO dall'uno o dall'altro. Certo che Spring Attack da' proprio l'idea dell'attacco a frustata, con il PG che contribuisce all'effetto frusta facendo mezzo movimento prima e mezzo dopo.
  17. Queste sono le Special Ability segnate nella scheda: Competenza armi esotiche: Catena chiodata Combat Expertise: Fino a -4 TPC e +4 dodge CA Dodge: +1 CA vs 1 avversario Improved Trip: No opportunità su trip, attacco su trip riuscito, bonus +4 su trip Ira Barbarica: Get Rage for 7 round(s) Mobility: +4CA vs attacchi di opportunita' Movimento veloce: +3m movimento Mi sembra tutto improntato a fare il ballerino sul campo di battaglia, piuttosto che ad usare l'Ira barbarica. Tutti quei bonus di Dodge infatti si perdono appena si entra in Ira, perche' sono legati a Destrezza che invece l'Ira barbarica esclude. Tra l'altro, mi sono appena accorto che non ho Poderoso. Devo pero' dire che non mi manca, non saprei mai quando e quanto sacrificare di TPC per avere bonus ai danni. Voi che dite? Come mai sono stati scelti due livelli da Barbaro sui cinque attuali? Forse per il dado vita? Come suggerite di progredire?
  18. Chiedo consiglio, come preannunciato, anche per la progressione di Gromnir. Più tardi vi elenco i talenti che ha, sono certo che saprete darmi la dritta giusta. Sono orientato verso qualcosa che ci consenta di disfarci più in fretta dei minion: robetta fastidiosa per cui non serve eccessiva potenza. Qual é il talento che ti consente un secondo attacco se uccidi il tuo avversario primario? Incalzare???
  19. Approvo l'idea di incantare le armi in cui siamo specializzati, piuttosto che attendere di trovarne per caso o di salassarci per comprarne una ciascuno. Una catena incantata deve essere qualcosa di estremamente raro, essendo già da sé un'arma esotica, perciò Gromnir non può che esortarti su questa strada. Riguardo la tecnica, una 'fonte di calore' é anche una semplice torcia, o una candela, se non specifica che intensità di calore serva. Come giustamente dici non devi riforgiare armi, ma solo incantarle. Ai fini dell'incantesimo potrebbe servirti l'analogo di un becco Bunsen per riscaldare le miscele di elementi magici da spalmare sull'arma. Ci procuriamo il necessario per fare la fonduta, invece della forgia. 😂
  20. @AndreaP Cioè nessuna reazione degli spettri all'ingresso di Flint? Arriva tranquillo fino alle scale?
  21. Va bene, allora alla prima occasione mi prendo "colpo turbinante".
  22. Ragazzi, chiedo a voi che siete espertoni. Catena chiodata dovrebbe funzionare come arma doppia, quindi in teoria potrei fare doppio attacco? Come segno il primo attacco su Orco 5 ed il secondo attacco su Orco 2? Semplicemente elencando un secondo attacco o devo aggiungere appositamente da qualche parte un eventuale malus?
  23. Ho appena postato, vediamo un po'. Devo dire che rischio molto, visto che cosi' rinuncio a tutti i Bonus alla CA basati sulla Dextery, che non sono pochi. Speriamo di chiudere tutto in 7 round o quasi. Una domanda: @AndreaP: poiche' il pendolo prima porta l'orco nell'area di minaccia e poi lo porta fuori, ho diritto ad una o addirittura due AdO, per caso?
  24. @AndreaP : scusa, provvedo prima possibile, purtroppo da cell mi incasino. @Bomba: Mi inviti a nozze. Non mi chiamano "Il Diavolo della Catena" senza una ragione! A questo proposito, non avete letto il background di Gromnir? L'episodio fondamentale della sua liberazione e' proprio 'barbarico' in pieno. Di fatti smezza i livelli fra barbaro e guerriero, e poiche' e' una build ben fatta (da chi mi ha preceduto) e mi spiacerebbe rovinarla, sicuramente vi chiedero' consiglio alla prossima progressione (se ci arriva vivo).
  25. @Bomba: in realtà stavo proprio pensando di mandare Gromnir in Ira, visto che è pur sempre un barbaro e finora l'ho usato con troppa tattica. Essendo prima di Bjorn in iniziativa, forse puoi pensare a qualcos'altro da fargli lanciare (penso che le due Ira non siano cumulabili).

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