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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Errore mio, avevo letto solo per il combattimento con 2 armi... Ciò non toglie che possa comunque usare i kukri, che per dirne una, sono più facili da nascondere
  2. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh sono simili ma non uguali le uniche cose che si sovrappongono sono grazia e carica acrobatica Ma per la grazia +2 il rodomonte deve aspettare l'11°
  3. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ho sbagliato a scrivere Un ladro di 1° con For 10 ha +0 al tpc con un kukri normale togli fino a -5 al tpc e aggiungi fino a +5 alla CA Quindi avrai un attacco con -5 al TPC e +5 alla CA, e se hai CA 18(4 Des, 4 giaco), con maestria arrivi a 23...poi non colpirai praticamente mai, ma intanto non ti colpiscono neanche gli avversari Lo era in 3.0 Io il 2° livello da ladro lo prenderei come 3° livello, a me eludere fa gola
  4. Se è uno scontro che poi i PG devono vincere almeno con una minima fatica, lo farei anche di 15°-16° livello il monaco Per i talenti, dagli gli altri voti di obbedienza, castità, purezza e astinenza (lascia perdere non vilenza e pace), così da dimostrare che è PNG serio e non il solito che prende voto di povertà perchè è bello Aggiungi poi colpo Ki santificato e sacro, pugno dei cieli e servitore dei cieli Per i talenti non eroici, guarda sul perfetto combattente per qualche talento per monaci
  5. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potresti anche pensare a biclassare in guerriero se il rodomonte non ti piace, c'è anche un talento sul complete scoundrel per i rodomonti/guerrieri Se no ci sono CdP come il ladro acrobata o il duellante Per i talenti direi i classici arma accurata, maestria, disarmare, ecc...
  6. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Veramente...no. Non funziona come attacco poderoso, togli fino a 5 al tuo TPC, il che vuol dire che al 1° puoi mettere maestria al massimo, e avrai sì -1 al TPC, ma CA 23 con un semplice giaco di maglia A parte che per arma focalizzata superiore devi avere 8 livelli da guerriero, io farei così Ladro 3°/Grr 4° maestria,arma accurata, CC2A, arma focalizzata, schivare, mobilità Al 9° prendi CC2A migliorato, al 12° CC2A superiore e al 15° critico migliorato (o viceversa per gli ultimi 2) Mi pare una pessima idea, con la scimitarra non puoi usare arma accurata...e poi mica tutti i derviscio devono avere la scimitarra...se per quello non devono neanche combattere con 2 armi...
  7. KlunK ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è sul complete scoundrel, tradotto verrebbe "audace fuorilegge", ma non te ne fai niente se perché serve ai ladri/rodomonti La lama invisibile non la vedo di grande utilità...la fintà non è sto granché visto che il nemico aggiunge il BaB e ha bonus se non è umanoide Il derviscio potrebbe essere una bella idea, ma a quel punto biclassarei in guerriero e impronterei il PG più sulla mischia (visto il BaB e punti abilità della CdP), magari armandolo con 2 kukri P.S. io come primo talento prenderei comunque maestria
  8. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh il punto è che il ladro è la classe base più adatta a un pirata: attacchi "alle spalle", usa armi leggere, poca armatura, tanti punti abilità per le acrobazie ecc... Comunque, se il ladro non ti interessa, per qualche talento puoi dare un'occhiata su Storwrack, il manuale sulle avventure in mare
  9. KlunK ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh restando così sul vago pirata i consigli sono sempre gli stessi, e li puoi trovare anche qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=23388 Arrivare fino al 3° col rodomonte, poi biclassare a vita in ladro col talento daring outlaw del complete scoundrel IMHO è sufficiente, farei un pensiero anche anche a combattere con 2 armi con 2 kukri, così gli attacchi furtivi si moltiplicano... se vuoi qualcosa d'altro dovresti specificare cosa esattamente cerchi...
  10. In realtà sbagliate entrambi: Tu sbagli perché non parla di DV razziali, ma di DV e basta (e nel caso di una creatura normale con livelli di classe DV=livello), il tuo master perché frastornare mostri colpisci fino a 6DV, quindi il nemico di 6° viene colpito
  11. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La chitarra elettrica non c'entra una cippa con il fantasy... Se vuoi un bardo abbastanza alternativo, dai un'occhiata al cantore funebre sul liber mortis
  12. Ma in che ambientazione giochi? Io comunque direi che un chierico di st.chtubert con domini distruzione e forza andrebbe bene Se giochi in forgotten, direi Torm o Tyr Le caratteristiche le metterei così forza 18 des 10 cos 14 int 10 sag 18 car 8 E infischiatene di metamagia divina. Sì è forte perché ti rendi persistente giusto potere o potere divino, ma mica si possono fare tutti i chierici così... Se invece vuoi a tutti i costi metamagia divina metti forza 14 des 10 cos 14 int 10 sag 18 car 12 O qualcosa del genere, e poi ti compri uno stock di nightstick che a rigor di regole(ma non di logica ) puoi accumulare per avere quanti scacciare vuoi per metamagia divina
  13. In sostanza, solo che al 9° puoi evocare un babau o un diavolo delle catene a seconda del tipo di pelle...il resto è tutto scenografico e GdR
  14. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se pensi la cosa si sposi bene per via della selvaticità del personaggio, non dovrebbero fermati pensieri del tipo "Ma un biclasse così è forte?" se è questo il problema...i personaggi non devono essere per forza sempre resi al massimo, a maggior ragione i PNG Il barbaro ranger ci sta bene come accoppiata, io se non lo devi fare per forza umano penserei a un razza atipica e selvaggia, tipo i catfolk di races of the wild Come arma, forse costano un pochino e dovresti depotenziarli, ma che ne dici degli artigli del leopardo, l'arma che trovi tra le armi magiche del perfetto avveturiero?
  15. No, un momento, la stessa azione non provoca AdO multipli dalla stessa creatura... Se a un PG con catena chiodata riflessi da combattimento passa di fianco un tizio che passa per 3 dei suoi quadretti minacciati, di AdO ne subisce solo uno...da lui, poi se ci sono più creature le subirà anche da loro eventualmente
  16. Beh il dominio della guerra non è così obbligatorio, certo una spada con arma focalizzata è meglio, ma tanto bastano potere divino e giusto potere... Io comunque scambierei For e Cos, gli darei una bella arma a due mani (spadone?) e prenderei qualche talento da guerriero come attacco poderoso Se hai scelta libera sul secondo dominio sono belli sia quelli del viaggio, sia quello della forza se vuoi restare sul picchiaggio, oppure guarigione
  17. Non li definirei inutili, diciamo imprecisi, ma una vaga idea del livello almeno la danno... @Otis: Sì è così, è scritto da qualche parte sul manuale del master
  18. Il livello di incontro (LI) si calcola come 12(GS del PG)+2 per ogni volta che il numero raddoppia partendo da 1 Quindi un PG di 12° ha LI 12 due PG di 12° hanno LI 14 quattro PG di 12° hanno LI 16 Quindi il tuo gruppo ha con buona approssimazione LI 15, ergo il paladino dovrebbe avere COME MINIMO, GS 15 (di 15° o di meno se è qualche cosa strana tipo un fantasma) E tieni conto che il GS è all'incirca una sfida in cui 4 PG di quel livello impiegano una parte delle loro risorse, quindi se vuoi fare uno scontro duro, fallo almeno di 17°-18°
  19. Io una volta ho fatto un PG che era un po' Jack sparrow, un po' guybrush(Infatti aveva trovato e si portava dietro un teschio umano che si chiamava Murray ), e un po' pirata serio... Fatto sta che avevo fatto un triclasse Ranger2°/Rodomonte3°/Ladro Il ranger dato che il pirata è un po' il ranger del mare(con nemico prescelto umani e sopravvivenza di classe), il rodomonte per le abilità da guerriero e il ladro per il resto Quindi, secondo me se vuoi fare un buon pirata fai un pensierino a biclassare in ladro, ma poi non dimenticarti di prendere il talento daring outlaw del complete scoundrel Se sei invece alla ricerca di solo una CdP, il ladro acrobata è molto bello e adatto.. Insomma, non serve una CdP tipicamente piratesca, quello lo fai col gioco di ruolo, o al massimo mettendo gradi in professione marinaio e sopravvivenza
  20. La lama iettatrice sarebbe sicuramente più adatta di un mago o stregone che si trova dimezzata la progressione per un BaB più alto e qualche resistenza D'altro canto, la lama iettatrice deve aspettare fino all'11° livello per gli incantesimi di 3° Alcune delle cose dell'accolito sono carine, ma ci perde in BaB e incantesimi Forse la classe più adatta sarebbe quella del mago combattente, che la prende già dal 7°, mantiene il BaB, e perdendo in incantesimi ci guadagna in CA,resistenze, bonus vari e altro In sostanza, e tenendo conto del fatto che gidierristicamente la lama iettatrice c'azzecca parecchio con l'accolito della pelle(per via del potere maligno intrinseco della prima), potrebbe essere una CdP carina e far venir fuori un PG carino e abbastanza "forte", ma niente spropositato o PP. Una volta scelto l'accolito, tanto vale secondo me buttarsi completamente sul combattimento, usando gli incantesimi come seconda scelta e sfruttando i bonus a tuo vantaggio.
  21. è una variante di arcani rivelati che sostanzialmente è un paladino LM, con alcune cose diverse (come infliggere al posto di imposizione, punire il bene ecc...)
  22. E' una variante per gli specialisti, se non sbaglio rinunci a una scuola addizzionale per avere un incantesimo in più per livello al giorno...
  23. KlunK ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Le principali CdP per maghi guerriero sono -l'incantaspade, che però ti rallenta gli incantesimi -il cavaliere mistico, che però non ti toglie il fallimento dell'armatura e dato che sei un elfo anche il cantore della lama, io darei un'occhiata a quello! Io comunque farei un pensierino sul salire come rodomonte invece che come guerriero...al 3° livello aggiungi l'int hai danni, e per un mago non è niente male...
  24. Per il monaco direi anche io umano, anche il githzerai è molto interessante, ma ha un modificatore di +2 (però lo vale tutto) Beh naturalmente al 1° livello con un mago non puoi aspettarti di fare granché, e ti ritroverai ben presto a usare una balestra Però io me non mi preoccuperei tanto del combattimento, l'importante è divertirsi!(con gli scherzi)
  25. Corellon Larethian è una gran bella divinità, ti prendi i domini di viaggio e guerra che sono anche quelli molto belli E così hai anche arma focalizzata sulla spada lunga che puoi usare se per qualche motivo ti ritrovi in mischia

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