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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Il chierico incantatore può anche solo potenziare il gruppo e farebbe già un gran lavoro. Gli incantesimi di attacco del chierico non sono molti e sono solo di livello alto, quindi non puoi farci molto. Una buona divinità potrebbe essere fharlaghrn (o come diavolo si chiama). Anche Obad-hai potrebbe essere un'idea per un chierico "naturale". Una buona CdP è invece il contemplativo.
  2. Ricchezza? Il locandiere recluta balordi o banditi per attaccare i mercanti, così sono costretti ad assoldare i mercenari.
  3. Guarigione ti fa così schifo? Anche trasmutare metallo in legno può essere utile, così come trasforma bastone.
  4. 1) No non può, a meno che lo spadone sia stato soggetto a trasmutare metallo in legno. Ma in quel caso avrebbe -2 a tpc e danni e rischia di scheggiarsi facendo 1 sul TPC. 2) Sì, ma il potenziamento non funzionerà con le frecce. Semplicemente se userai l'arco a mo di bastone, sarà potenziato. 3) Di solito si usa il randello. Alle armi ad asta in realtà non credo sia applicabile. Dopotutto colpisci con una parte in metallo e non quella in legno. Delle armi del manuale del giocatore direi che si può usare con: bastone ferrato, randello, manganello, scudi (ovviamente di legno) e randello pesante.
  5. Non ho capito, perché fare più danni dovrebbe aiutarti a sbilanciare? Spezzare sì, sono danni, che poi li faccia a una persona o a un'arma sempre danni sono.
  6. KlunK ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    No. Proprio perché ha il sottotipo di influenza mentale non funziona.
  7. Scusa ma che senso ha prendere miscela energetica al 3°? Occupa uno slot di 4 livelli superiore il che vuol dire che fino all'8° non puoi nemmeno usarlo, e anche li lo useresti solo per incantesimi di 0° E anche con heroic metamagic ti voglio vedere quante volte lo userai dato che ti costa 4 punti azione.. Miscela energetica è un talento da prendere secondo me minimo al 9° Predi piuttosto dividere raggio, iniziativa migliorata o altro talento.
  8. KlunK ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    Dipende. Se ad esempio vuoi prendere sia il paladino della tirannia che il paladino dell'onore è ovvio che le cose non possono coesistere. Se invece ad esempio, vuoi fare un ladro con la variante arcane stunt del complete mage al posto di percepire trappole e anche disrupting attack(o come si chiama) del PH II al posto del schivare prodigioso, non ci vedo nessun problema, previa approvazione del master.
  9. Aumentare Evocazione è sul manuale del giocatore, ma ti serve prima incantesimi focalizzati (evocazione)
  10. KlunK ha risposto a Jalo a un discussione D&D 3e regole
    Puoi leggerle tutte su Stormwrack Ad esempio la caravella ha 80 pf per ognuna delle sue due parti.
  11. Solo agli slot di dominio si applica. Direi di sì, ma un fulmine massimizzato ti occupa uno slot di 14°, come pensi di arrivarci? Piuttosto c'è l'arcimago.
  12. Sì e se prendi ricarica rapida farlo come azione gratuita sparando tutti i dardi che il tuo BaB ti permette. Comunque meglio l'arco secondo me così non devi neanche spenderci talenti per ricaricare.
  13. Che boiata di talento. Tanto per togliere l'esclusiva al monaco eh? Beh comunque non vedo quale sia il problema, a maggior ragione con solo 2 livelli da monaco hai il danno senz'armi di un monaco di 12°, ovvero sempre 2d6, senza aspettare il 16°. E poi non è solo il colpo senz'armi la cosa interessante, TS, velocità, e 2 talenti bonus a meno sembrano uno scambio equo.
  14. KlunK ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    Sì ma solo se il furtivo c'è a prescindere da dove attacchi. Insomma, non è perché gli salta alle spalle che è furtivo. Le spalle sono un concetto che nemmeno esiste in 3.5. Se ad esempio invece un alleato sta attaccado il nemico davanti e il ladro gli salta dietro per colpirlo, è furtivo ma solo perché sta fiancheggiando con l'alleato. Fare un'acrobazia per saltare un quadretto con un nemico è una prova con CD 25 per la cronaca.
  15. Con quella forza, quella cos e qui pf, io starei ben lontano dalla mischia. Procurati un arco corto o un balestra (non pesante) e come prossimi talenti prendi tiro ravvicinato e rapido. Il mistificatore potrebbe essere un'idea, se ti interessa prenderei i prossimi livelli tutti da mago fino a rispettare i requisiti.
  16. 1) La forma può essere sempre diversa, potrebbe essere anche un uomo. 2) In forma umana perdi la CA naturale, le armi naturali, gli attacchi speciali, e le capacità di movimento a meno che non derivino da livelli di classe. Quindi niente artigli, niente risucchi e niente volo. Devi essere in forma naturale per quello. 3) Un essere simile a una donna, ma palesemente demoniaca. Se guardi nei miei album c'è l'immagine di una in forma umana e demoniaca (anche se solo il viso). Oppure prendi spunto da queste immagini Succube 1Succube 2Succube 3Succube 4Succube 5 4) Non ho i manuali quindi non ricordo che faccia il mago cancrena 5) Idem come sopra 6) Forma alternativa non dipende più da metamorfosi nell'ultima SRD. Per dissipare ogni dubbio dai un'occhiata qui.
  17. Io seguo l'anime (in giapponese ovviamente) e il manga cartaceo. Purtroppo mi sono già spoilerato un bel po' di cose future, in pratica a grandi linee so già cosa succede. Tra l'altro mi pare che la traduzione del manga non sia il massimo. Certo non è un aborto come quella del famoso n° 51, ma alcune cose le hanno tradotte male. Sanji è diventato "Piedi neri" che sembra faccia parte di una tribù africana, e la ciurma di Barbabianca chiama il capitano "babbo" non "padre", che suono molto meno formale. Poi credo ci sia un'errore nella traduzione. Spoiler: Barbabianca dice di passare sopra il viceammiraglio Ronse, ma non ha senso. Nell'anime tradotto infatti dice di passare sopra Oars, per raggiungere la piazza...
  18. Dato che hanno collaborato coi druidi, potrebbero chiedergli di indagare su qualche posto. Potresti prendere spunto dall'altra discussione e fare un dugenon all'interno di un gigantesco albero.
  19. Anche io dovessi fare una scelta salverei la bambina. Per un semplice fatto di età. Informerei anche il barone che è stato possibile trovare l'antidoto grazie all'uomo, in modo che lo premi in qualche modo, anche solo dargli una morte serena e non dolorosa quando arriverà il momento.
  20. KlunK ha risposto a Rego a un discussione D&D 3e regole
    Sì In che senso si sommano i danni? No, anzi RAW devi per forza usare quelli del tratto. Con un po' di buon senso usi semplicemente quello maggiore. Sì, se hai attivato anche il tratto morfico.
  21. 1) Sì ma il tiro per colpire è uno solo. 2) No, a meno che sia un incantesimo rapido. Lanciare un incantesimo è un'azione standard e la raffica un round completo.
  22. Un duellante lo consideri un picchiatore? Perché quello è un combattente intelligente. Altrimenti, che ne dici di un guerriero( o paladino)/kensai con in sostanza è un samurai?
  23. Scusa, mi devo essere perso qualcosa...come mai al 16° fai 2d6 senz'armi?
  24. KlunK ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    Questo dipende un po' dalla bontà del DM e da quanto è formulata bene la richiesta. A meno che siano due artefatti o oggetti epici per me basterebbe solo un miracolo.
  25. KlunK ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    Beh gli oggetti con limitazioni di allineamento, razza o simili costano anche di meno. Direi che il minimo sarebbe pagare la differenza per tramutarlo (o i soliti incantesimi sopracitati)

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