Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Dubbi del Neofita (2)
Hai fatto l'errore che avevo fatto anche io sui bastoni. I bastoni hanno 50 cariche come le bacchette, il numero di cariche segnato vicino agli incantesimi è il numero di cariche DA SPENDERE per attivare l'incantesimo. Inoltre rispetto alle bacchette puoi usare il tuo livello dell'incantantore.
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Idee per un dungeon (astenersi miei PG)
Mi rivolgo a voi come sempre, per avere qualche ideuzza sulla costruzione di un dungeon, che non sono il mio forte, ma ogni tanto sono necessari. Come al solito non chiedo di costruirmi tutto per filo e per segno, mi bastano delle idee sparse. I miei PG non dovrebbero leggere, ma come sempre l'occhio può cadere, ergo scrivo in spoiler. Spoiler: La cosa è abbastanza semplice. Sarà un dungeon a tema "specchi e sogni", epilogo dell'altra avventura per cui chiedevo qui. Quello che mi serve sono idee di enigmi o altro che saranno contenute nelle stanze (una ventina) di questo dungeon, tra i labirintici corridoi che porteranno all'uscita. Sbizzarritevi pure con i mostri, ma non dovrebbero essere tantissimi dato che poi ci sarà un combattimento finale abbastanza impegnativo (quindi niente tutte stanze con mostri). Le parole d'ordine di questo labirinto dovrebbero essere: caos, follia, ombra e specchi. Il gruppo è tra il 14° e il 13° livello, abbastanza ottimizzato, ma alla calibrazione delle sfide penserò io. L'ambientazione è ininfluente, dato che sarà sul piano dei sogni. Vi serve sapere altro? Fatemi sapere e grazie in anticipo!
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Dubbi del Neofita (2)
Sì funziona, perché funziona sugli alleati entro 18m, e banalmente tu sei alleato di te stesso.
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"Consigli Build Rodomonte"
Non è che però solo perché il manuale non ti OBBLIGA ad ambientare una CdP dandogli un senso, tu devi banalizzarla rendendola più accessibile di una prostituta dei bassifondi. Se qualunque fesso che sa maneggiare un'arma esotica diventa un maestro delle armi esotiche, dov'è la differenza tra un'arte (magari tramandata da maestro in discepolo) e una cosa che sanno fare tutti? Non capisci la necessita di spiegazioni aggiuntive? Mmm...non so, un po' di ruolaggio, dato che stiamo parlando di un gioco di ruolo e non di un simulatore di combattimenti? Perché stando alle tue affermazioni, il guerriero la mattina si sveglia e da un giorno all'altro è diventato un Maestro della sua arma esotica, capace di prodezze che nessun altro conosce (anzi no, tutti quelli con la stessa arma, ed alcuni con altre, lo sanno fare, perché tutti sono maestri) e non si capisce bene come abbia imparato (sognando? allenandosi da solo? Mi pare inverosimile che TUTTI siano autodidatti).
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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"Consigli Build Rodomonte"
Come al solito non condivido. Se vogliamo possiamo trovare una giustificazione a qualunque cosa chiudendo un'occhio su alcuni particolari, però non prendiamoci in giro, tutti sappiamo che quel livello della CdP è buttato lì in mezzo solo per ottimizzazione. Non trovo coerente doversi sforzare per trovare una spiegazione alla propria progressione di classi/CdP, dovrebbe essere una cosa naturale.
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Dubbi del Neofita (2)
Ti va bene ugualmente l'incantesimo "abbassare resistenza agli incantesimi"? Sta sul Draconomicon e forse anche spell compendium...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Mmm...difficile a dirsi, dato che non ci sono incantesimi che fanno niente del genere. Sparerei alto comunque, diciamo 50.000?
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"Consigli Build Rodomonte"
Oops, mi ero dimenticato... Direi al posto di arma focalizzata, è il più sacrificabile. Però devi aspettare almeno il 6° per rispettare i requisiti, quindi prima prendi maestria, poi daring outlaw Direi rodomonte 3°/ladro 3°/rodomonte 14°
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"Consigli Build Rodomonte"
E' molto meglio se come dicevo spendi il talento per la competenza nella lama leggere elfica, che in pratica è uno stocco ma è un'arma leggera. Come talenti per rodomonte/ladro direi: -competenza nelle armi esotiche (lama leggera elfica) -combattere con due armi -arma focalizzata -maestria -combattere con due armi migliorato -critico migliorato -combattere con due armi superiore -maestria migliorata Come rodomonte/duellante idem, prendi solo, al posto di combattere con due armi e della competenza, mobilità e schivare. Al posto di combattere con 2 armi migliorato prendi attacco rapido o iniziativa migliorata, al posto di quello superiore quello che non hai preso prima. Unica altra modifica, se vuoi puoi anticipare critico migliorato (dato che hai BAB pieno), prendendolo dopo maestria e facendo scalare il resto...
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Personaggio per party
Beh non è una buona motivazione. E' come dire, il mondo è pieno di ladri, perché non dovrei rubare anche io? Guarda, sinceramente non ho mai approfondito nemmeno io perché ho iniziato a giocare quando era in corso il passaggio alla 3.5, comunque penso che serva per utilizzare l'incantesimo scrutare, al posto del TS come in 3.5. E scrutare è un incantesimo che torna molto utile in diverse occasioni.
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colto alla sprovvista
A parte che sarebbe ridicola come cosa, viene detto esplicitamente che si perde il BONUS di destrezza, quindi no.
- i miei incantesimi persistenti e dissolvi magie
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"Consigli Build Rodomonte"
Parli di "obbligo morale" (che non condivido per niente) a usare due armi con il rodomonte, e poi proponi una build dove con daring outlaw fai 13 livelli da ladro? Non credo che schivare prodigioso migliorato e un paio di capacità da ladro, valgano quanto perdere 13 livelli di d10 e un BaB pieno.
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Dubbi del Neofita (2)
135 del manuale del master
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Personaggio per party
A me sembra una boiata a livello di GdR non finire una CdP perché "non mi sembra una gran cosa". La coerenza prima di tutto secondo me. E' ridicolo che un PG faccia solo un pezzo di una CdP come questa perché "può avere di meglio". E il suo ordine cosa ne dice? Comunque, sono mie considerazioni personali. Ripeto che secondo me il contemplativo va fatto tutto, o almeno fino al 7° per avere la RI. Per il resto non ha grandi cose a parte il dominio bonus. Tra parentesi prenderei magia come dominio bonus, celerità non è male ma ha solo un paio di incantesimi belli. Quindi ripeto che sceglierei l'oracolo divino. Scrutare serve se lo sai usare.
- i miei incantesimi persistenti e dissolvi magie
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"Consigli Build Rodomonte"
Ladro 3° / Rodomonte 17° è semplice è funzionale e non necessita altre aggiunte. Se vuoi qualcosa di più stiloso, il duellante però è molto meglio. Vuoi mettere combattere a torso nudo? Assassino e Avenger non c'entrano una fava secondo me, è un concetto totalmente diverso da una classe il cui nome si traduce come "spaccone". Consiglio: usa armi uguali. O prendi due spade corte, o due lami leggere elfiche spendendoci un talento.
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Levitare e restar di sasso...
Gli stivali si pietrificano e il bardo precipita. A seconda di quanto è in alto potrebbe spaccarsi o meno (alla fine non è cristallo)...La pietra ha durezza 8 e 15 pf per ogni 2,5 cm. Se conti un 20cm di "spessore del corpo" medio, sono 120 pf. Ergo, anche cadendo da 60m e prendendo 20d6 di danno andrebbe in frantumi, magari però si romperebbero una gamba o due.
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Critico negativo: si può morire per una sassata?
A rigor di logica potrebbe avere anche senso: lancia il sasso per terra, rimbalza su una roccia e gli schizza indietro. Ma da qui a morire ce ne vuole...era un mago di 1° livello con Cos 8?
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Personaggio per party
Secondo me non c'entrano una cippa nessuno dei due con l'inquisitore. Per coerenza finirei l'inquisitore e farei i restanti 5 livelli da chierico. Se proprio vuoi fare una delle due CdP, oracolo divino, il contemplativo è bello ma va bene per un chierico che non picchia e va fatto tutto.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Sì, ma la mia valutazione resta comunque sensata. Quell'oggetto ti fa lanciare a volontà quei 6 incantesimi, un anello della stregoneria 0° aumenta i tuoi slot e puoi metterci qualunque incantesimo che conosci, anche diverso da quei 6.
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Save or die contro giocatori
Secondo me a un certo livello diventa quasi inevitabile incontrarli. Del resto possono essere anche più probabili le resurrezioni. Io qualcuno ogni tanto ce lo metto, anche se magari non è quello con cui si esordisce uno scontro. Toglierli secondo me è sbagliato, anche perché vuol dire anche togliere la soddisfazione al PG che li passa. Piuttosto metterli, ma senza combizzare i PNG in modo che abbiano CD 40. I Save or Suck invece possono essere usati anche con abbondanza, ma non possono comunque sostituire totalmente i save or die a mio avviso.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Beh, lo stregone ne avrebbe 6 in più, devi tener conto anche di quello. Il calcolo teorico è questo, che poi per te non sia conveniente è un altro discorso...
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Ma che stai addì? L'anello della Stregoneria I costa 20.000, II 40.000 e III 70.000 l'incremento è quindi +20.000 e +30.000 Quidni quello per quelli di 0° costerebbe 10.000, a me sembra un prezzo onesto.