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- Consigli per un Master alle prime armi..
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Consigli per un Master alle prime armi..
Secondo me sarebbe meglio. Io gli scontri "certi" li preparo già per filo e per segno con anche il numero di mostri. Progettare in anticipo gli scontri e la loro composizione ti aiuta a valutare se i PG se la caveranno, senza magari trovarsi con l'ultimo degli scontri da dover rendere talmente facile (perché i PG sono malmessi) da farlo diventare ridicolo. Ti invito poi a leggere le 10 verità del master, il cui link trovi nella mia firma. Altri consigli sparsi: - L'inizio banale non è indice di niente. Può lo stesso diventare una campagna bellissima. - La storia nei minimi dettagli è inutile scriverla, anche se sarebbe bene avere in mente a grandi linee il suo svolgersi. - Personalmente permetterei maghi e stregoni. Intanto come detto saranno probabilmente solo blaster, poi comunque ci sono mille modi e più per ostacolare i loro poteri quando serve. - Fai scrivere un BG ai tuoi giocatori, anche solo 10 righe che però diano un senso al personaggio (anche nel senso di quale sia il suo scopo). Se non sai come far proseguire l'avventura, puoi sfruttare i loro BG per crearne di nuove. Oltre ad essere fonte di idee, queste avventure coinvolgeranno anche di più i PG. - I dialoghi io trovo inutile scriverli, a meno di qualcosa veramente importante o ad effetto (di solito però me li imparo a memoria). Secondo me la cosa importante è imparare ad immedesimarsi nel PNG che sta parlando, e da lì rispondere e parlare come lo farebbe lui, fermandosi un secondo a pensare se ad esempio risponderebbe ad una domanda, cosa potrebbe sapere, e come reagirebbe. - Allo stesso modo, per saper gestire alle perfezione i momenti in cui i PG fanno qualcosa che non ti aspettavi, è buona cosa conoscere a menadito l'ambientazione, così da saper improvvisare reagendo "naturalmente" all'azione dei PG. In che ambientazione stai masterizzando?
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Dissolvi Magie Forzato
Il problema continua a restare. Se c'è un PG con tipo forza del toro, e io gli lancio l'incantesimo senza sapere che incantesimi ha, come faccio a decidere che incantesimo dissolvere?
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Dissolvi Magie Forzato
Il problema resta, se io non so che incantesimi ha attivi l'avversario posso lanciare l'incantesimo? E quale viene dissolto? Uno a caso? A questo punto metterei la clausola che viene dissolto automaticamente l'incantesimo di livello più alto.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Dissolvi Magie Forzato
Secondo me va bene. Di base il poter dissolvere senza prova è una cosa forte, ma il consumo di slot certamente ne limita l'uso. Solo una dubbio: chi lancia l'incantesimo come fa a sapere cosa può dissolvere?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
2) Per me ha poco senso un oggetto del genere che funziona in continuo, vuol dire che l'acqua sgorga in continuazione uscendo fuori dall'otre, almeno in teoria. Suppongo che si possa adattare facendo in modo che rimanga sempre pieno e basta. 4) Dipende cosa influenzi la fase della luna nell'ambientazione direi. Di base influenza solo i licantropi, quindi ha ben poca rilevanza. E dipende anche da quanto vuoi che sia difficile usarlo. Considera un chierico o classe simile già al 10° tra oggetti e saggezza ha già almeno +15 alla volontà. E poi, ogni quanto si può usare. Perché come da quanto scritto lo puoi usare quando e come ti pare senza remore, quindi il TS perde si senso, perché basta avere +5 e poi puoi usarlo finché non riesci. Se il fatto che si attaccano le falene ha solo un effetto scenico, non va considerato il valore direi. Tieni poi conto che per gli oggetti con più poteri, va sommato al prezzo più alto, gli altri moltiplicati per 1,5 (se il potere è diverso) o per 0,75 (se è un potere affine al principale). Quindi il totale è 12.000(scurovisione) + 2400 (bonus a nascondersi) + 2400 (bonus a muoversi silenziosamente) + 12.000 (bonus alla CA) = 28.800 Poi va scontato per il fatto che è utilizzabile solo di notte o nei sotteranei. Direi che dimezzare il costo potrebbe andar bene.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Bella domanda, il conto ti assicuro che è corretto, nonostante l'anello. Il LI non puoi comunque ridurlo sotto il 5, che è il livello minimo per lanciarlo. Effettivamente la caraffa fa anche altro. A quel punto puoi farla con creare acqua come oggetto ad attivazione, quindi costerebbe 0,5x3x1800 = 2.700 mo Così ogni volta che viene attivata, con un azione standard, crea 22,2 litri d'acqua Sì ma devi anche tener conto della perdita di valore per i malus che da. Prendi ad esempio la mazza sanguinaria, che è un'arma +3, ma invece di costare 18.000 costa 16.000 perché devi cospargerla di sangue per mantenere il bonus, e devi fare un TS ogni giorno per non diventare CM. Quel 2.000 di "sconto" è dato proprio da questi inconvenienti. 500 mi sembra un buon prezzo, al massimo fare 1.000 dato quel -6 alla Cos.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Calzari del passo della pioggia: Non so che conto hai fatto, ma un oggetto che praticamente da camminare sull'acqua permanente costa 3 x 5 x 2000 x 1,5 = 45.000mo Mantello del viaggio oscuro: OK Otre della sorgente eterna: Esiste la caraffa dell'acqua eterna che è praticamente uguale, e costa 9.000 mo Guanti del potere orchesco maledetti: Gli oggetti maledetti non ho mai capito come valutarli, per 20.000 mi pare troppo, devi anche tener conto che non servono a nulla. Dovrebbero costare molto meno di dei guanti non maledetti, quindi direi 500 mo. Inoltre metterei la clausola che serve scagliare maledizione per toglierli. Guanti del borseggiatore: OK Cuore di Momori (artefatto maggiore): Qual è la domanda?
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Il cannibalismo è un atto malvagio?
Sei tu che proprio non capisci allora. Tu fai del parere della maggioranza l'oggettività della sentenza. Il fatto che per la maggior parte delle persone sia considerata una cosa aberrante, non vuol dire che di per sé lo sia. Quindi l'aborto è un'azione malvagia perché considerata una cosa terribile dalla maggior parte delle religioni? Un paladino non va in giro ad ammazzare tutti gli orchi che incontra. Se lo facesse sarebbe un fanatico e sarebbe al limite LN. Un conto è l'opinione della gente "Quello è bravo e buono perché uccide gli orchi" Un conto è il suo allineamento "Quello non è buono perché ammazza a sangue freddo creature disarmate e innocenti, anche se sono orchi." Il paladino è buono perché compie azioni buone. E' l'azione che fa della persona quello che è. E non c'entra nulla col fatto che possa essere considerato un abominio da altre persone. Il bene, come già è stato detto in questa sede, volendo essere sommari è "prodigarsi per il prossimo". Se mangiare un defunto per te significa fare del bene a lui, certamente non stai commettendo niente di malvagio.
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Il cannibalismo è un atto malvagio?
Non hai spiegato in base a cosa "il caso generale dice che è un azione malvagia". Chi è questo caso generale, e in base a cosa dice questo? Divertente comunque come consideri l'ignoranza del rapporto col divino malvagità. Oppure intendi dire che a dispetto del fatto che chi la faccia non sia malvagio, l'azione è di per sé malvagia? E in base a cosa? Al caso generale di prima basato sul niente? O al massimo basato su un tabù che non riesce a vedere in modo oggettivo?
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Il cannibalismo è un atto malvagio?
Argomenti per favore? Beh, comodo ignorare tutto ciò che va contro la propria posizione solo perché non è D&D....comunque, ok ignoriamo il fatto che ho dimostrato che di per sé non è un'azione malvagia, ma solo un tabù dettato dalla società. Leggiamoci il Libro delle Fosche Tenebre dove dice: "Nel senso più ampio del termine, i cannibali possono essere definiti creature che mangiano altre creature intelligenti, per trarre da questa pratica un piacere perverso". Questo dimostra come il manuale, oltre a trattare in modo molto dozzinale la cosa, parla solo di una pratica effettuata da creature malvagie per fini puramente malvagi. Quello di cui parlo io è invece una pratica puramente rituale, che non viene fatta per piacere perverso, ma per riti dettati dalla cultura. Se ad esempio una cultura primitiva ritiene che mangiare il corpo di un morto gli garantisca il passaggio nell'aldilà, non credo stiamo parlando di nulla di malvagio. Anzi.
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Il cannibalismo è un atto malvagio?
Entrambi fate riferimento a tabù e abitudini dettate UNICAMENTE dalla cultura. Non vedo neanche perché una tribù con abitudini cannibali deve essere bollata come malvagia. Potrebbe sembrarlo ad occhi esterni e/o civilizzati, ma il tabù è dato dalla società. Fatevi un po' di cultura sul cannibalismo se non ci credete. Il cannibalismo rituale è praticato fin dal paleoltico, e in tempi più recenti da indiani d'america, amerindi, aborigeni, melanesiani, indiani Agori, per non parlare dell'africa nera e del sud est asiatico. E non vedo perché se un uomo per sopravvivere ci ciba di un altro per sopravvivere diventa una persona malvagia. Ovviamente non parlo di uno che pur di salvarsi uccide un'altra persona e la mangia, se il discorso è lo stesso di qualsiasi assassino. Ci sono testimonianze che i russi praticarono il cannibalismo sia durante la carestia del 1921-1923, che durante l'assedio di Stalingrado per non morire di fame. Quello che descrivete voi è il cannibalsimo psicopatologico.
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Il cannibalismo è un atto malvagio?
Dipende esclusivamente dalla cultura e dalla situazione. Di per sé non lo è, non vedo perché dovrebbe. Perché uccidere un cervo per cibarsi non è malvagio e uccidere qualcuno della stessa specie dovrebbe esserlo?
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Dubbi del Neofita (4)
La risposta te la sei praticamente data da solo. Metamorfosi dice che funziona come alterrare sé stesso tranne per quanto indicato. Dato che non dice nulla riguardo l'equipaggiamento, vale quanto detto per alterare sé stesso. Metamorfosi NON si rifà a metamorfosi, ma con l'ultima errata si rifà a Forma Alternativa. Motivo per cui l'equipaggiamento si fonde sempre, a meno di wilding clasp o simili. Se gli oggetti vengono fusi nella forma, la caratteristica scende normalmente come se l'oggetto fosse stato tolto, quindi nel tuo esempio scende a 16, con conseguente abbassamento anche delle CD. Mi pare di ricordare che gli slot/incantesimi preparati vengono mantenuti mentre l'oggetto viene fuso in una forma, più che altro per una ragione di praticità. In questi casi però credo che la soluzione migliore, piuttosto che impazzire nel cercare una risposta, sia che il gruppo e il master decidano insieme. Nulla ti impedisce di scegliere che se l'oggetto smette di funzionare anche per un secondo (anche quindi se viene dissolto temporaneamente), gli slot bonus vengano persi. A quel punto però ogni incantatore deve decidere qual è l'incantesimo messo nello slot bonus.
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Dubbi del Neofita (4)
Sì, ogni potenziale attacco può essere un tentativo di sbilanciare, ammesso che l'arma in uso lo permetta. Nulla vieta al mostro, invece di tirare una manata o artigliata, colpire alla gamba per far ribaltare l'avversario. Infatti può farlo anche senza sbilanciare migliorato, con i dovuti inconvenienti ovviamenti (Ado, no bonus al TPC, niente attacco extra). Anche se io tiro fuori lo spellwarp sniper raggio rovente diventa improvvisamente più forte. Se però consideri i due incantesimi da soli senza pensare a possibili build, vedrai che raggio rovente è di base meglio, più che altro per il fatto che può colpire a distanza, e che distanza. Un mago di 10° lo spara già a 60m.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Teoricamente sì, ma puoi decidere ugualmente di creare un oggetto con un livello dell'incantatore più basso del tuo (a patto che sia comunque il minimo per lanciare quell'incantesimo). Ne è un esempio il cappello del camuffamento, è un oggetto ad attivazione che costa 1.800 perché è creato a LI 1.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Devi moltiplicare i prezzi per 4 perché vigore ha durata in round e sono oggetto ad uso continuato. Inoltre i livelli dell'incantatore sono sbagliati. Per il primo basta un LI 1°, mentre per gli altri due almeno 5 e 9. I prezzi sono quindi: GR1 = 1 x 1 x 2000 x 4 = 8.000 mo GR2 = 3 x 5 x 2000 x 4 = 120.000 mo GR3 = ? GR4= 5 x 9 x 2000 x 4 = 360.000 mo, essendo oltre i 200.000 è un oggetto epico e va moltiplicato per 10, quindi 3.600.000 mo Come vedi l'unico oggetto sensato è il secondo. Il primo è assolutamente sgravato perché costa troppo poco, l'ultimo è un oggetto che costa fantastiliardi e anche il terzo costerebbe sulle 240.000 (quindi 2.400.000)
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Dubbi del Neofita (4)
Più che altro, combust ha raggio a contatto, fatto non irrilevante. Morale, raggio rovente è meglio.
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Creazione Comandante
Volendo per un comandante ci vedrei bene anche un bardo/guerriero (o barbaro)/musico di guerra. Il classico combattente nordico che suona il corno e carica i nemici in battaglia con i suoi uomini.
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Dubbi del Neofita (3)
La risposta ad entrambe le tue domande è alla voce scheletri e zombie del manuale dei mostri, e mi pare anche chiara, comunque: Come dice il manuale... Esempio: hai il cadavere di un ogre. Se lo trasformi in scheletro togli i DV da livelli di classe (in questo caso nessuno) e gli altri rimangono. Quindi avrà 4DV. Se lo trasformi in zombie fai lo stesso, ma raddoppi i DV rimasti, quindi ne avrà 8. Se avessi il corpo di un ogre barbaro di 6°, lo scheletro o zombie avrebbe gli stessi DV, perché i livelli di classe non contano. Se avessi il corpo di un umano guerriero di 20°, come scheletro avrebbe comunque 1DV (il minimo), e come zombie 2. Essendo gli incantesimi un attacco speciale, ed essendo specificato che né scheletri che zombie conservano alcun attacco speciale della creatura originale, no.
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10 livelli negativi a round?
Non è più semplice proteggersi con interdizione dalla morte?
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Monaco/Chierico , Paladino/Chierico
Se vuoi fare il campio di una divinità non capisco la necessità di fare chierco/paladino o monaco...fai il paladino e basta! Tanto più che non hai restrizioni di allineamento. Altrimenti, se vuoi comunque castare e il chierico non ti va, c'è sempre l'anima prescelta. Se invece vuoi qualcosa che picchi e che abbia qualche incantesimo, puoi fare un chierico/guerriero/sacerdote guerriero Oppure tornando sul combattente puro c'è sempre il crociato divino. Insomma, le alternative sono tante, cosa vuoi fare esattamente?
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Dubbi del Neofita (3)
Cosa non hai capito? Cosa cambia con la capacità dell'8° livello? E' abbastanza semplice: normalmente con l'incantesimo animare morti puoi controllare un numero di creature che abbia come somma totale dei DV 4xlivello dell'incantatore Quindi uno stregone di 8° potrebbe controllare al massimo 32 DV di scheletri e zombie. La capacità del necromante del terrore permette di controllarne (4+mod Car)x livello dell'incantatore Quindi nel tuo esempio 80 DV.
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Ladro invasato religioso
E qualcosa tipo un discepolo di belzebù, magari riadattato ad un dio di forgotten simile tipo Cyric? Non casta, è ladresco e punta sulle menzogne.