Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Dubbi del Neofita (9)
Deve colpire, come specificato nell'abilità artigliare ha +2 al TPC e fa 1d6+2 danni. Quanto al veleno direi di no, perché non è specificato come lo è per artigli e coda.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Legendary Captain, ma è pensato per essere appunto il capitano di una nave Per un generico marinaio, secondo me potrebbe andare bene un multiclasse tra una o più delle seguenti classi: rodomonte/ladro/guerriero/ranger. Quest'ultima forse meglio con qualche variante, o solo qualche livello, ma un ranger marino con un compagno animale subacqueo non sarebbe così male.
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Dubbi del Neofita (9)
Esattamente come un PG. Un animale ha 2pa per livello, ma avendo Int 1 o 2 in realtà avrà sempre 1pa per livello (per la penalità all'intelligenza, ma comunque minimo 1. Ovviamente saranno 4 al 1° livello). Quindi in pratica un compagno animale ha un PA per livello. Il tuo compagno animale con 10 DV avrà in totale 13 PA distribuiti tra le abilità (4 al primo e 9 per i successivi DV). Quanto al saltare dello laceracarne base, 24 non sono i gradi, ma il modificatore così ottenuto: 7 gradi (in pratica tutti) + 3 (mod. For) + 6 (bonus razziale) + 8 (bonus +4 ogni 3m di velocità oltre i 9m) = +24 per la cronaca in nascondersi ha +12 perché ha +4 della Des e +8 di bonus razziale. Essendo di taglia enorme, ha -2 alla CA e ai TPC, quindi ha +13 e non +15
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Ranger Elfico
Piuttosto se il combattimento con due armi non ti piace, valuterei uno stile di combattimento alternativo come quelli segnati qui a pagina 100. Alla fine per essere decente con l'arco il ranger lo è di base avendo BAB alto e tutte le competenze. Quindi dovresti concentrarti sul combattimento in mischia. Alternativamente, anche un ranger/guerriero non sarebbe male, ma occhio al multiclasse dato che sei elfo.
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Ranger Elfico
Il punto è che a livello di ottimizzazione, un ranger come come Aragorn sarebbe un po' scarso. Hai i talenti contati, e ti servono per completare il tuo stile di combattimento. Per esempio un arciere non sarebbe completo senza tiro preciso.
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Dubbi del Neofita (9)
Dato che non è specificato nulla, se decadi nel senso che non sei più legale, non puoi più avanzare come cavaliere finché non torni ad essere legale, proprio come un monaco (quindi mantenendo tutte le capacità). Se invece infrangi il codice di condotta, come specificato nella descrizione dello stesso:
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Cdp ninja divinatore
Così a spanne mi sembra che abbia un po' tante cose...Piuttosto farei qualcosa tipo lo zelota della fiamma nera. Quindi un furtivo/divino. Ad esempio: Requisti: Muoversi silenziosamente, conoscenze religioni, nascondersi 8 gradi. Attacco improvviso +3d6, incantesimi divini 2° + altri a piacere DV: d6 BaB: medio Abilità: quelle da ninja + conoscenze religioni, sapienza magica. PA: 4 TS: riflessi e volontà alti Capacità: 1°: Colpo imprivviso +1d6, +1 livello incantatore divino 2°: Compagno animale (come un druido liv. CdP +6, solo vipera media), +1 livello incantatore divino 3°: Colpo imprivviso +2d6 +1 livello incantatore divino 4°: Dominio extra (Animale, Inganno, Celerità e Rettili), +1 livello incantatore divino 5°: Colpo imprivviso +3d6 +1 livello incantatore divino Vuol dire che al 13° un ipotetico Ninja 5°/Chierico3°/CdP 5° ha: BaB +8 TS +5/+9/+8 Livello incatantore 8° Attaccom improvviso +6d6 Compagno animale Dominio extra Che non mi sembra malaccio: volendo puoi mettere la salita del livello dell'incantatore solo ai livelli pari e far proseguire regolarmente le capacità da ninja.
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Dubbi del Neofita (9)
Scusate, pensavo intendesse lasciar cadere un'arma e volesse raccoglierla con estrazione rapida ' Sì, io infatti concordo che cambiare impugnatura da 1 a 2 mani e viceversa è un'azione gratuita, sempre trattato la cosa così.
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Dubbi del Neofita (9)
Scusate, pensavo intendesse lasciar cadere un'arma e volesse raccoglierla con estrazione rapida ' Sì, io infatti concordo che cambiare impugnatura da 1 a 2 mani e viceversa è un'azione gratuita, sempre trattato la cosa così.
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Dubbi del Neofita (9)
No, estrarre è un'azione gratuita, ma raccogliere l'arma non rientra nei benefici del talento.
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Dubbi del Neofita (9)
Come spiegato sul manuale dei mostri, per i punteggi di caratteristica di un generico licantropo devi sottrarre 10 (o 11) a quelli dell'animale. Quindi ad esempio se un'aquila ha For 10 Des 15 Cos 12, l'aquila mannara avrebrebbe +4 Des e +2 Cos. Un serpente strangolatore ha For 17 Des 17 Cos 13, quindi un serpente strangolatore mannaro avrebbe +6 For +6 Des +2 Cos. Ricorda che il limite sono gli animali carnivori con una taglia al massimo di uno più grande o più piccola di una creatura base. Quindi un umano non può essere un'orca mannara, un gigante delle colline sì, e un gigante delle nuvole potrebbe essere anche un capodoglio mannaro.
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Nano Fabbro e lanciatore di martelli 15° livello
Mi pare ci sia un talento sul TOB che ti fa ottenere una manovra...quindi dovresti prenderlo 2 volte.
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Dubbi del Neofita (9)
Per castare ti serve una mano libera, e se hai un'arma a due mani puoi temporaneamente tenerla con una mano per castare (diverso sarebbe con spada e scudo). Ad ogni modo esiste un talento che fa quello che chiedi, somatic weaponry sul complete mage o qui.
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Nano Fabbro e lanciatore di martelli 15° livello
Dipende che PG hai in mente. Io preferisco farlo incantatore (quindi chierico e basta) o combattente (quindi guerriero/battlesmith). Però non è da scartare qualcosa tipo guerriero4°/chierico3°/battlesmith5°/martello di moradin 8° Su 20 livelli hai cmq BAB +19, ma naturalmente gli incantesimi sono solo un contorno che userai magari per curarti un pochettino o meglio per usare le pergamene che userai per rispettare i requisiti delle capacità speciali delle armi. Già che ci sono ti linko la Guida la Martello di Moradin.
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Nano Fabbro e lanciatore di martelli 15° livello
Se vuoi creare armi magica devi per forza essere un incantatore, quindi se vuoi anche combatterci la scelta più sensata probabilmente il chierico come classe base. Alternativamente la CdP che cerchi poi è probabilmente il battlesmith di races of stone, in pratica un nano fabbro che riceve bonus usando armature e martelli che si costruisce. In questo modo puoi creare anche armi e armature magiche, ma ti serve comunque un modo per avere certi incantesimi nel caso volessi delle capacità speciali oltre al potenziamento standard. Quindi le alternative sono o chierico, oppure guerriero/battlesmith. Il primo crea senza problemi e casta appieno, il secondo ha BAB pieno e più pf, ma niente incantesimi e ha qualche limitazione nella creazione.
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Il Chierico (8)
Come ho scritto... Oltre a questo che altri consigli ti servono? Dimmi, sono qua, ma devi dirmi riguardo cosa.
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Il Chierico (8)
Tanto per dirne una perde 3 livelli da incantatore.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Il Chierico (8)
L'opinione sulla questione l'avevo espressa poco sopra....e D&D wiki è un sito da evitare sia per l'affidabilità delle fonti, che per tutto il resto
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Dubbi del Neofita (9)
È immobile. Quella che si muove è sfera telecinetica ed è di 8° mi pare.
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Il Chierico (8)
Allora, caratteristiche: For 11 Des 15 Cos 16 Int 12 Sag 18 Car 16 Il servitore radioso molti dicono che è brutto (meccanicamente), ma a personalmente piace come concept e trovo che non sia poi così male. Altre CdP interessanti sul genere "bravi ragazzi" possono essere l'esorcista sacro, il contemplativo, o l'inquisitore. A me personalmente piacciono molto le ultime due. Solo non farti condizionare dal scegliere il servitore perché cura di più: non ho mai visto un chierico che non cura "abbastanza". Se poi ti piace come concept, prendilo pure Ti segnalo anche il chierico cenobita su arcani rivelati, una variante del chierico meno combattiva (BaB da mago, solo armature leggere), ma con diverse cose interessanti in cambio. Per la divinità, se parliamo delle divinità base Pelor ha dei buoni domini, e se non fai il servitore radioso, oltre al sole prenderei quello della forza. Altre divinità "buone" con buoni domini sono Kord (forza, fortuna), St. Cuthbert (forza, protezione), boccob (inganno, magia), Fharlanghn (viaggio, fortuna).