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Dragons´ Lair

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Merin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Merin

  1. A me è dispiaciuto parecchio non essere potuto venire a Lucca...ero con voi in spirito, anche se fisicamente non ero poi così lontano visto che ero a pochi chilometri da Volterra a lavorare (raccolta delle olive) dove ho mangiato DIVINAMENTE e ho conosciuto un luogo meraviglioso e delle persone splendide. Ma le carte di Munckin's Lair, a parte quella autografata da Jackson, hanno avuto successo?...e il progetto continua o no? Io speravo che alla fine si potesse arrivare a fare il mazzo completo e poi sfidarci con le NOSTRE carte da gioco ciao
  2. Ne hai fatto una versione per linux? ciao
  3. Freccia multipla Evocazione Livello : 3° Componenti : Verbale Bersaglio: personale, solo l'incantatore Tempo di lancio : 1 azione standard (l'uso dell'arma per il lancio del dardo è compreso nell'azione di lancio, come per il funzionamento della capacità speciale dell'arciere arcano) Durata: 1 round Raggio d'azione : freccia o dardo toccato (distanza di lancio, la stessa gittata dell'arco o balestra che scaglia la munizione) Effetto : Moltiplica una freccia di arco/un dardo di balestra Tiro salvezza : nessuno Resistenza agli incantesimi : No Descrizione : Ogni tre livelli di incantatore ottiene una freccia aggiuntiva (al 3°freccia originale + una, al 6° freccia originale + due, al 9° + tre, fino ad arrivare al 18° con freccia originale + sei frecce aggiuntive). Ogni freccia produce, quando colpisce, il danno base della munizione (se si usa un arco potente si calcola il bonus di forza ai danni come di norma) più un danno aggiuntivo per freccia ogni tre livello incantatore, massimo +5). Ad esempio con un arco lungo potente +1 al terzo livello l'incantatore lancia un totale di due frecce ed ognuna farà 1d8+1+1 danni (+1 di for e +1 di magia), al 12° lancerà un totale di 5 frecce (ammettendo di usare lo stesso arco) che faranno ciascuna 1d8+1+4 (+1 di for e +4 magico).... ecc L'incantesimo non è soggetto a resistenza agli incantesimi, ma è soggetto alla eventuale riduzione del danno del bersaglio/i (se una creatura ha RD 10/+1 le frecce avranno effetto solo se L'ARCO STESSO è un arco magico +1) L'incantatore può decidere, in caso ci fosse più di un potenziale bersaglio, di suddividere le frecce ( se ha tre nemici davanti ad esempio e lanciasse tre frecce in totale potrebbe decidere di tirare una freccia ciascuno, due a uno e una ad un altro e al trezo nessuna o tutte e tre allo stesso bersaglio). L'incantatore effettuera UN SOLO tiro per colpire, il risultato della prova di tiro si confronterà con la CA di ogni singolo bersaglio seguendo le normali regole tpc vs CA. Ad esempio l'incantatore lancia tre frecce e col tpc ottiene 18 e decide di colpire con una freccia ognuno dei tre nemici i quali hanno CA 16, CA 18, CA 20...ne colpirà solo due. mi pare carino...
  4. Io direi però che magoselvaggio non ha detto una cosa sbagliata....anche se ho detto che comunque il punteggio di carisma non dovrebbe cambiare. Cioè, seguendo le regole non cambia, ma posso capire il punto di vista di magoselvaggio. Come per "metamorfosi" (almeno in 3.0), la nuova forma poteva essere "disorientante", nel senso che ti ritrovi col tuo "cervello" nel corpo di qualcosa d'altro e il fatto di avere una testa da elfo, guardarsi allo specchio e vedersi nano....non deve suscitare sentimenti di gioia, e lo stesso vale per il nano che si ritrova ad essere un elfo. Però l'incantesimo (e questo sia in 3.0 che in 3.5) fa esattamente quello che fiore di loto ha fatto sostanzialmente accadere ai PG; è come se si fossero metamorfosizzati nel compagno e da regole i punteggi di carisma, saggezza ed intelligenza non comabiano, sebbene il disorientamento....che peraltro in 3.5 non viene più menzionato. ciao PS: la cosa che invece ritengo più difficile da gestire è l'eventuale cambio di allineamento....mi spiego. Il nano si ritrova ad essere un paladino, se da guerriero non aveva un allineamento legale buono, ora che è "diventato" paladino, non soddisfacendo in teoria il requisito base....perde i privilegi di paladino? Non li avrebbe comunque avuti perché comunque una "metamorfosi" non permette di guadagnare le capacità di classe e magiche della nuova forma? ....dipende da come Fiore di loto ha inteso realizzare questa cosa. Io la farei semplice e la paragonerei ad una semplice "metamorfosi" quindi né il nano acquisirà capacità del paladino e di conseguenza non ci sarà il dilemma se con il nuovo atteggiamento (metti che il nano guerriero fosse stato C/N) possa far perdere , una volta chje le cose torneranno alla normalità, i privilegi di classe, né l'elfo beneficierà dei talenti e quant'altro del nano guerriero. Se invece il master aveva inteso il loro scambio di corpi come una "trasformazione" (incantesimo di 9° livello)...allora le cose si complicano perché acquisendo anche le capacità straordinarie ecc ecc il nano potrebbe veramente forse combinare, anche non volendo, dei grossi casini. Ve lo immaginate uno che sembra un paldino, è vestito da paladino, in teoria è un paladino a tutti gli effetti (e gli altri si aspettano che si comporti da paladino) e invece va in giro a bestemmiare, raccontar palle e in caso di necessità non si prodighi per la realizzazione del bene o non si comporti esattamente da buono....mmmmm guarda non voglio nemmeno pensarci
  5. Io ti direi di no. Per un motivo molto semplice. Come hai detto si sono scambiati i corpi e di conseguenza i parametri fisici, ma carisma, insieme ad intelligenza e saggezza restano uguali. Se hanno camiato corpo ma la cosienza di sé è rimasta quela precedente, il carisma resta com'è. Anche prché il carisma, come più volte detto e stradetto non c'entra niente con l'aspetto fisico. ciao PS: @magoselvaggio: il carisma non è la bellezza del personaggio, ma la capacità di relazionarsi con gli altri. Il -2 al carisma dei nani non è stato dato perché, ai nostri occhi, sono più brutti degli elfi e degli umani....ma perché sono tendenzialmente, come razza, dei burberi con modi spicci di fare. Inoltre, anche in altre discussioni è stato già fatto presente che mostri nel vero senso della parola...roba che se li incontrassi nella realtà probabilmente vomiteresti da quanto sono brutti, hanno carisma 20 o 25 ...cose così insomma.
  6. Proposta di disegno per la carta "PRIMA LE DONNE" http://img434.imageshack.us/my.php?image=primaledonnekq8.jpg ciao
  7. Ti ringrazio Chandwick (Non è che volevi dire che QUESTA è stupenda perché le ALTRE facevano ca**re, VERO???) Comunque metto lo stesso disegno in versione ancora più ironica....nel precedente l'enigma è reale, risolvibile, in questa versione , ovviamente non lo è, e può essere più confacente allo scopo http://img269.imageshack.us/my.php?image=enigmasupercomplessodelbh7.jpg ciao
  8. Proposta di disegno per la carta: Enigma Super-Complesso del DM (Maledizione) http://img55.imageshack.us/my.php?image=enigmasupercomplessodelml0.jpg ciao
  9. Ancora meglio, mi era sfuggita la parte che non può lasciare agli altri il proprio bottino...ancora meno da interpretare. Non può possedere nulla, in nessun modo, diretto o indiretto che sia. Facile Per quello che riguarda il giudicare PP o meno qualcuno vorrei chiederti in tutta sincerità PERCHE' chiedere se il pg con voto di povertà può avere altro oltre a quello scritto sul manuale (una moneta oro). Stranamente quelli che conosco che hanno avuto o hanno pg con voto di povertà e che lo hanno preso per ruolarlo bene, NON hanno MAI chiesto a nessuno o provato ad avere nulla in più di UNA SOLA moneta oro....sono tutti ingenui che non hanno capito le potenzialità del personaggio o forse, non volendo "gabolare" non hanno avuto bisogno di provare a trovare un modo di avere più di quello che è espressamente scritto sul manuale? Tutti sbagliano e anche io, lo ammetto , così spesso come sostieni tu però mi spiace ma non concordo, oltyrtetutto hai fatto un solo esempio, ma riguardo la questione del nascondersi in piena vista continuo ad affermare che tale capacità è una potenza assoluta. Ho errato sul discorso della non azione per nascondersi forse, ma ti posso dimostrare quando e dove vuoi (visto che qui sarebbe OT) che utilizzata in un certo modo è quasi impossibile da contrastare. E per tutto l resto avevo ragione, oltretutto Quindi piano a dire che un utenete sbaglia spesso quando non è vero...mentre è vero, ritornando IT.... che cercare di aggirare una frase semplice come "non possedere nulla" è SEMPRE PP. Non c'è nulla da interpretare, tanto che ti ho già detto di coloro a cui non ha mai interessato sapere se avessero potuto "interpretare" il talento in maniera diversa. ciao PS: oltretutto quando ho risposto, nel mio precedente post, il discorso era generico, mentre tu lo hai preso come un attacco personale nei tuoi confronti...non lo era, ma dopo che tu hai "attaccato" me, mi sono sentito in diritto di risponderti
  10. Il problema delle componenti materiali per lo stregone è facilmente risolvibile in due modi. Primo: prende il talento "escludere materiali", e salvo componenti costose e foci (focus) lancia incantesimi senza componenti. Questo seguendo le regole da manuale. Secondo: in un'altra discussione era già venuto fuori il problema e si è scoperto che in moltio gruppi di gioco si usa un'opzione (home rule) per la quale al primo livello lo stregone guadagna automaticamente come talento bonus "escludere materiali" pagando, come contropartita, il fatto di non poter evocare un famiglio, che da molti è considerato adatto ad un mago e non ad uno stregone. ciao PS: NON ti sognare neanche lontanamente di lasciarti convincere dal giocatore a considerare gli incantesimi dello stregone come capacità magiche....sbilancerebbero totaelmente l'equilibrio della classe. Difatti le capacità magiche, contrariamente agli incantesimi, non necessitano né di componenti materiali o focus, né di componente somatica, né di componente verbale e pur conservando il tempo di lancio di una azione standard come per i normali incantesimi, in realtà sono lanciabili con un semplice atto mentale...quindi occhio a concedere cose di cui potresti, come master, amaramente pentirti
  11. Nessuna delle due, è ben specificato che gli oggetti che potenziano l'intelligenza (come la fascia) non consentono di avere punti abilità aggiuntivi...né succesivi, né retroattivi...mi spiace. Non acquisisci retroattviamente punti abilità nenanche se aumenti il punteggio di intelligenza , nel caso vari anche il modificatore, quando ogni 4 livelli acqusisci un punto caratteristica. I punti abilità aggiuntivi valgono solo da quel momento in poi....l'unica caratteristica che fornisce bonus retroattivi è la COS che permette di avere maggior punti ferita. ciao
  12. A quale ti riferisci? eperché è migliore delle altre? e l'immagine che hai postato...è collegata a me? O a cosa? PS: non hai idea di quanta fatica faccia a disegnare col mouse...e in digitale, visto che ero abituato a disegnare, come tutti noi vecchietti, a mano e sul foglio. Ma non ho scanner, e non mi va di rompre a chi ce l'ha per chiedergli il favore di postare eventuali miei disegni on-line. La fatica viene nel momento in cui in testa hai un'immagine e sul computer e col mouse ovviamente è difficile da "tradurre"...allora mi adeguo e lascio che sia il mezzo a guidarmi, visto che io non riesco a guidare lui ....niente di impegnativo comunque sia chiaro, mi diverto a fare i disegni per il munchkin tutto qui
  13. Sono contento che ti piaccia....dello "scrotalo" che mi dici? Intanto mi farò ispirare da qualcos'altro.... ciao
  14. Cosa c'è di difficile da capire nel concetto - non può possedere beni ed equipaggiamento il cui valore totale non superi una moneta oro - ? Non può possedere, direttamente o indirettamente nulla. Non ci sono "gabole" da applicare. Non può utilizzare nulla di ciò che potrebbe essere la sua parte di bottino per fare alcunché tranne donarlo ai bisognosi. In caso di armamentario magico se lo divideranno i compagni, a lui interessano le monete e il fatto di poterle donare ai bisognosi...un bisognoso necessita di cibo e di un tetto per dormire non di una spada di adamantio +5 Se il bottino consiste in soli oggetti chiederà che alla prima occasione se ne venda almeno uno per poter donare il ricavato a qualcuno che ne ha bisogno...perché egli è buono Se ci saranno solo oggetti da spartirsi ma tutti possono essere utili al gruppo, non pretenderà a tutti i costi che ce ne si sbarazzi ma penserà anche al bene del gruppo...perché egli è buono Aspetterà una occasione successiva per aiutare il rpossimo. Gli spunti per ruolare sono molteplici...ma non ci sono trucchi per renderlo meno povero di quello che è. Se, grazie ad una classe incantatore, deve lanciare un incantesimo che necessiti di una componente che non sia un rametto di edera o un filo di rame o qualunque altra cosa che non abbia sostanzialmente un "costo", NON potrà dire al mago "ehi passami la perla da 100 mo che ti ho lasciato in custodia per questa evenienza" ma spenderà tanti PX per quante monete oro di valore della componente, nel caso della perla da 100 mo, saranno 20 punti esperienza. Stop Il voto di povertà fornisce ottimi bonus...ma è inutile cercare di bypassare l'unica, fondamentale, semplicissima e chiarissima regola che il PG NON può possedere NULLA! Mettetevi l'animo in pace..per fare PP ci sono altre strade, oltretutto seguendo le regole. Sempre che le regole vi interessino, altrimenti, come in un altro caso esposto alla nostra attenzione, potete pure fare una assassino con voto di povertà e una spada katana magica del valore di migliaia di monete oro....nessuno ve lo impedice, tanto ormai sembra che non interessi più nessuno ruolare per il divertimento del ruolo in sé ma si debba per forza di cose violare le regole per poter fare quello che si vuole....peccatto, D&D non era nato con questo spirito ciao
  15. Proposta di disegno per "mostro di fine livello" http://img65.imageshack.us/my.php?image=mostrodifinelivellovg9.jpg ciao
  16. Se si seguono le regole, hai pienamente ragione...non può avere un equipaggiamento e dei beni il cui totale sia superiore ad una moneta oro. Hai ragione in tutto tranne , secondo me, in una cosa...il fatto di "dare in beneficenza" ad esempio la bacchetta curaferite per poi farsi curare. Lo può fare, poiché in realtà è utile anche a tutti gli altri...il fatto che bne possa beneficiare anche lui non lo priva di questa possibilità. Diverso è se però il giocatore , tramitre la bocca del proprio Pg, pretendesse che essa sia usata quando dice lui e solo per curare lui...spero di aver chiarito la differenza ciao
  17. Se il progetto va avanti.... Sono stato ispirato dallo "SCROTALO" Ecco la proposta per l'immagine http://img180.imageshack.us/my.php?image=scrotalobl7.jpg
  18. HAi ragione...ma a meno di non fare metagame sapendo quali sono i punti ferita medi di quel mostro, non potrai mai sapere se per "cadere" basti fargli un solo punto ferita in più o 50. Questo, fra l'altro, è uno dei migliori esempi di non realismo in D&D...il fatto che un personaggio a pieni punti ferita possa agire esattamente come lo stesso personaggio nel momento in cui ha preso tante spadate, palle infuocate, e chi ne ha più ne metta, ed è ridotto ad un solo punto ferita. MA questo è il gioco...renderlo realistico caricando la già nutrita lista di regole con una ulteriore che preveda delle variabili di stato a seconda della quantità dei punti ferita rimasti e dal tipo di ferite che gli sono state inferte e dal tipo di danni di cui sta soffrendo....rallenterebbe non poco il gioco e creerebbe dscussioni a non finire. ciao
  19. Sono d'accordo che si possa chiudere perché in effetti l'argomento appare esaurito.....però mi dispiace dirti che, almeno per quello che mi riguarda, lo sforzo di provare a "mettermi nei tuoi panni" l'ho fatto. Ho semplicemente deciso che le regole, in questo caso, mi appaiono più sensate e bilanciate, tutto qui. Come accade di solito per certe problematiche di gioco, si cade nella trappola del "realismo". D&D ha lotissimi lati realistici ma altrettanti non lo sono e molto spesso ci sono regole che servono semplicemente a bilanciare il tutto e secondo me questa è una di quelle, realistica o meno che ti possa sembrare. Il fatto che su altri manuali di espandsione o sul nuovo manuale del giocatore 2 possano essere soddisfatte delle "richieste" dei giocatori, come il talento citato di trasferimento dei punti esperienza persi, può anche dimostrare che evidentemente più di una persona si è lamentata di questo fatto, ma per molti altri (fra cui me) è una "gabola" per aggirare le regole, creata dagli stessi autori per due scopi...far vedere che. oltre a giustamente far evolvere il gioco correggendo e limando gli errori passati, si "accontenti" quella parte di giocatori che altrimenti sarebbero scontenti se le cose non cambiassero, e due, per avere nuovo m,ateriale per riempire i manuali che ormai escono con cadenza quasi bisettimanale...come le riviste di computer o di moda. Non nego che tanti passi si siano fatti per equilibrare e migliorare le dinamiche di gioco, ma ormai troppo spesso, questi giusti aggiustamenti finiscono per essere messi in ombra dalla spropositata quantità di regole, abilità e soprattutto talenti atti, passatemi il termine che in questo contesto uso in maniera generica e semplicistica ma è per rendere l'idea, a far sfogare il Power Playerismo di molti giocatori. Detto ciò, come accade spesso, se nel tuo gruppo, o in uqesto caso tu, non ti ritieni soddisfatto dele motivazioni che ti abbiamo fornito per, a nonstro modo di vedere, giustificare la regola del manuale per come esse è presentata, puoi fare l'unica cosa che ti resta da poter fare per non violare le regole, non far creare una home rule al master e al tempo stesso non far soffrire al tuo personaggio quella che tu ritieni una ingiustizia, e cioè non prendere talenti di creazione...che è esattamente quello che hai deciso di fare ciao
  20. No. Le capacità magiche non contano al fine di stabilire il livello di incantatore. Per poter fare il mistificatore arcano il personaggio deve avere un livello di classe da incantatore tale che gli permetta di poter effettivamente lanciare incantesimi di 3° livello. ciao
  21. E' normale, o dovrebbe esserlo, che alcune prove sia il master a effettuarle di nascosto e fra queste ci sono ovviamente, ascoltare, osservare, prove di cercare relative agli elfi che passano a meno di 1.5 metri da una porta segreta e/o nascosta, e tutte quelle occasioni per le quali, in mancanza di una espressa volonta del giocatore di eseguire una determenata prova e per non cosrtringerli al metagame, il master voglia vedere se i pg notano qualcuno o qualcosa. E' ovvio che se il master dice al ladro fammi una prova di cercare o anche semplicemente "passando vicino a quel muro hai percepito una strana sensazione" il giocatore pur non volendolo fa del metagame...perché saprà già che c'è qualcosa da cercare. Per le descrizioni devi essere bravo e particolareggiato per coinvolgerli ma senza dare , anche senza volerlo, delle informazioni che li porterebbero inequivocabilmente a fare certe scelte...esempio. Se tu dici, "siete in mezzo alla piazza della città, vedete una moltitudine di gente, per lo più umani, ma ci sono anche altre razze, sono quasi tutti cittadini ma in mezzo ci sono due personaggi che si muovono in maniera diversa dagli altri" la reazione SICURAMENTE dei personaggi sarà quella di dire " andiamo verso quei due tipi". Se invece dici che la piazza è piena di gente per lo più umani e l'atmosfera sembra tranquilla e scorrevole" e contemporaneamente , ovviamente avendo una scheda dove dall'inizio della campagna e non solo di quella sessione varai i valori di molte delle abilità dei personaggi, aggiornate via via che salgono di livello, tiri per osservare per conto dei pg...potrai eventualemente dire al mago "tu noti due persone sospette". Oppure sarà uno o più giocatori a chiedere di poter fare una prova di osservare per notare qualcosa di insolito, (fatti dire cosa cerca di notare). Inoltre se hai dei bravi giocatori che non fanno metagame, i risultati di queste prove che fai di nascosto le puoi comunicare "in chiaro" in modo che sentano tutti, se giocano bene ed onestamente non ci sono problemi...se invece dovessi nutrire dei dubbi, o ci sono giocatori che sfruttano informazioni non loro per far agire "correttamente" il proprio PG, oltre a fare metagame, saranno puniti al momento di assegnare i punti esperienza, e fornirai quele informazioni a parte al giocatore interessato. ciao
  22. Ma perché si è passati dal discutere su come si potesse velocizzare il gioco al problema del realismo? E riguardo al fatto di tirare l'iniziativa ogni round, lasciando perdere il realismo, può essere più stimolante...non sai round per round quello che potrebbe succedere ecc la trovo oltretutta un'idea carina...ma di certo non velocizza il gioco, che era il tema della discussione. E mi sembra anche ovvio...tirare più dadi del solito è ovvio che rallenti invece di velocizzare, ma lo stesso utente che l'aveva proposto aveva ammesso di sapere che la cosa rallentava e non velocizzava.,..i motivi erano inerenti ad un presunto maggior realismo o comunque più divertimento da parte loro, non una questione di tempi....quindi. Laciamo perdere il realismo (che se volessimo veramente applivcarlo i duelli non durerebbero né due minuti né due ore...ma due giorni)....per velocizzare bisogne semplificare....questo è quanto.
  23. Il problema è che , a quanto vedo, c'erano troppi topic sullo stesso progetto e per di più sparsi in differenti sezioni.... Io per esempio che mi sono girato le varie discussioni, questa non l'avevo notata.....se in futuro il progetto continuerà penso che mi piacerà provare a tirar fuori qualcosa di carino dalle idee di elaine come di altri Quello che invece mi dispiace è che, non venendo a Lucca, non potrò vedere come sono state realizzate le carte Il bello che non vengo a Lucca perché sarò a lavorare per la raccolta delle olive a 90 km da Lucca....ma pensa te!
  24. BELLO BELLO BELLO Mi piace molto. NEll'insieme mi è piaciuto appena visto, poi facendo attenzione ai particolari mi è piaciuto come hai reso i mezzi guanti e le strisce di pelle sulle dita della mano. Anche i capelli mi piacciono molto. Unico particolare che mi lascia perplesso sono le orecchie....sembrano applicate, non sembrano far quasi parte del disegno, come fossero state aggiunte dopo...appena le ho viste ho pensato a due biscotti....sorry Ma a parte le orecchie....mi piace una sacco. ciao
  25. Disegno per carta "manuale di mad master" http://img120.imageshack.us/my.php?image=manualedimadmasterba2.jpg ciao Fatto anche disegno "maglietta DL"... http://img206.imageshack.us/my.php?image=magliettadlzv6.jpg Fra quelle proposte da Arghot mi ispirava "Aggancio in alto" ecco il disegno: http://img144.imageshack.us/my.php?image=aggancioinaltokf9.jpg PS: @strike: secondo me era più carina la versione con i denti e la barba senza linee bianche delle carta "scure di nonno merin"....tu preferisci l'altra?

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