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Dragons´ Lair

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Merin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Merin

  1. no attenzione....non ti sto dicendo che devi aumentare carisma e destrezza....ti dicevo quali erano i tuoi eventuali punti deboli e cose da non fare. Intimidire puoi chiedere al master se applica l'opzione del manuale 3signori delle teree selvagge" che è si 3.0 ma per questo problema può valere anche per la 3.5, che è di utilizzare il bonus di forza invece che quello di carisma nelle prove di intimidire. Sarebbe risolto senza modificare i punteggi. inoltre ti serve qualcoisa per "caratterizzare" il pG no? La desterzza , in previsione di inscatolarti iin una futura armatura completa, può anche andare bene così.... buono il fatto che for e des siano punteggi dispari...al 4° livello con l'incremento caratteristica vai a forza 18 (+4) e all'8°, se decidi di metterlo là, porti des a 14, se vuoi aumentarla...vedi tu. Sappi che i punti deboli (tutti ne hanno ricordalo) sono i TS volontà e riflessi basso, ovviabile in futuro con una veste della resistenza (se il mastyer ti concede l'opzione della veste come su un manuale di espansione, invece che il solito mantello). Il fatto di avere un tiro per colpire a distanza peggiore di quello in mischia...ma in fin dei conti ti serve per le "emergenze"...normalmente sei e sarai ancor di più in fututo, un carroarmato d'assalto....non un arcere. Quindi lascia pure le cose come sono. Il massimo sarebbe avere un punteggio dispari a cos, in modo da mettere uno dei punti caratteristica ogni 4 livelli su di essa e avere, anche retroattivamente, maggiro PF. Ma devi vedere se ti conviene mettere Cos 17 in modo che all'8° possa diventare 18 (+4 invece di +3) o se restare sul discorso di aumentare la des....ora come ora, se in futuro non deciderai di aumentare la des, 12 o 13 sempre un +1 di modificatore ti dà. Quindi tieni a 13 la des solo se prevedi di aumentarla col punteggio caratteristica in futuro, altrimenti è meglio che metti un punto in meno a des e uno in più a cos..e aumenti quest'ultima. ciao
  2. Quel 6 a carisma ti pone nella condizione di non essere mai un capo, sappilo. Inoltre raggirare (utile in combat) ma soprattuttodiplomazia e intimidire ti risulteranno difficoltosi da applicare. Della serie, non parlamentare e non ceracre di fare paura agli altri....salvo frotuna coi dadi, non ti daranno retta né nell'uno nè nell'altro caso. Ricorda inoltre che a te la desterzza serve non tanto per la CA, che con una armatura pesante non viene valorizzata più di tanto, ma quanto per il tiro salvezza riflessi (non condizionato dall'armatura) e dalle abilità relative alla destrezza non soggette a penalità alla prova di armatura e scudo. Più importante è la destrezza nel caso tu utilizzi armi a distanza...avere un'arma a distanza, come un arco o una balestra, può servire, anche se non saprai usarla al meglio come un'arma da mischia, quando per un motivo o per un altro non sei in grado di essere efficace in mischia o non puoi proprio attaccare il nemico perché è lontano da te e non puoi raggiungerlo. Hai quindi, se il master vi dà i soldi di media della tabella, come guerriero, 150 monete oro, più un abito. Per l'abito ti consiglio di scegliere uno da viaggiatore o da esploratore...scegli tu. Il problema è che devi decidere che tipo di combattente vuoi essere....ai bassi livelli,, a vere una catena chiodata e niente scudo potrebbe essere limitante...ma se vuoi un consiglio, fregatene. Potresti all'inizio perndere spada e scudo e poi, più avanti prendere la catena chiodata...ma non so...io non lo farei, anche se all'inizio potrebbe risultare più comodo. Per quello che riguarda l'armatura dovrai scegliere se avere minor bonus alla CA ma andare come ogni bravo nano a 6 m di velocità (cuoio borchiato), o prendere una armatura con maggior bonus ma essendo media ti porterebbe a fare 4.5 metri /round (corazza di piastre). Potresti prendere il giaco di maglia,...ma solo quello costa 100 mo Se prendi la catena spenderai e decidi alemo per ora di non limirtare la tua velocità già limitata: catena chiodata : 25 mo armatura di cuoio borchiato : 25 mo pugnale (è sempre utile) : 2 mo acciarino e pietra focaia : 1 mo Borsa da cintura (se hai i vestiti da esploratore hai tanet tasche, potrebbe non sevirti): 1mo Zaino : 2 mo coperta incernale: 5 ma 3 candele : 3 mr boccale di metallo: 2 mr Ciotola per cibo, posate : ? otre: 1 mo corda di canapa (25 m) : 1 mo gessetto: 1 mr giaciglio: 1 ma pentola di ferro: 5 ma un paio di sacchi vuoti: 2 ma sapone: 5 ma Ascia: 6 mo (ci puoi combattere ma ci vai anche a far legna ) razioni: vedi tu quante Poi ci sono cose utili, ma dipende da come giocate...una l'ho messa io, la pentola, ma puoi farne a meno..a meno che non decidiate di cucinare una zuppa e il master chieda chi ha una pentola, alla risposta nessuno, non vi faccia mangiare... Lo stesso vale per una vanga così com'è la lista hai finora speso meno di 65 monete oro.... Puoi decidere se col resto prendere un'altra arma e uno scudo ad esempio....ma potresti anche prendere: Pony : 30 mo morso e briglie: 2 mo sella da galoppo: (non devi fare il cavaliere quindi non ti serve e non ti puoi permettere un pony da guerra, non ti serve una sella militare o sprecare talenti da cavaliere...sul pony ti ci sposti, scappi o rincorri a seconda dei casi..ma se combatti SCENDI DAL PONY!!! ): 10 mo sacche da sella: 4 mo carretto (due ruote e comprensivo di finimenti): 15 mo ...sono altre 59 monete oro che sommate alle 65 di prima fanno 124...te ne avnzano ancora 26 quanto basta per un morningstar: 8mo scudo grande di legno: 7 mo e ti avanzano 11 mo...che terrei in tasca. questa è solo una lista ipotetica...veidi tu quello che preferisci comprare... Soprattutto devi decidere come ti piacerà combattere...questo determinerà che tipo di arma/i, armatura ecc. dovrai prendere ciao
  3. In teoria si...il problema, partendo dal 1° livello è sapere con uqanti oldi vi fa partire il master o con quale equipaggiamento..... Voglio dire...non sapendo quanti soldi hai a disposizione da spendere per l'eqipaggiamento, non posso consigliarti... COme talenti (ne hai due, uno per il pg di primo livello e uno per il primo livello da gueriero) prenderei, se decidi per la catena chiodata, "competenza nelle armi esotiche " (catena chiodata) e "arma focalizzata" (catena chiodata)...poi col passare dei livelli, attacco poderoso, dopo il 4° livell penderei arma specializzata, più avanti, se usi la catena..."sbilanciare migliorato". Comunque considera che dal primo all'8° livello (che sarebbe il primo da difensore nanico) avrai a disposizione in totale 7 talenti...se invece decidi di "posticipare" di un livello la cdp, potresti fare otto livelli da guerriero ed entare al nono come primo livello di difensore..in questo caso avresti 8 talenti all'ottavo livello. decidi tu. ciao
  4. Non ho mai provato altri che telecom....per un semplice motivo...TUTT I, compresa telecom sono dei ladri, TUTTI danno disservizi e assistenza scandalosa, NESSUNO ti regala niente, le pubblicità di TUTTI i gestori sono SEMPRE scorrerte ed incomplete. Ergo, sono passato dai 36.95 euro al mese della 4 mega a 19.95 della 2 mega (ho chiesto la 640k ma non la forniscono più, almeno la telecom). A sentire i problemi di chi deve contattare l'assistenza di libero....quasi quasi quella di telecom è un lusso allora. Un buon sistema, alemno con me l'ultima volta ha funzionato, è quella di minacciare di cambiare gestore se non risolvono il problema immediatamente...visto i prezzi che si pagano. Il modem io lo pago 3 euro al mese, è vero potrei comprarlo e spendere meno...ma se mi si rompe me lo sostituiscono loro e senza spese...e soprattuto non hanno la scusa di "incompatibilità" della linea col modem.... Inoltre, per la mia espreienza, consiglio il modem ethernet....è più veloce ed affidabile...con l'usb ho sempre avuto problemi...unica cosa da ricordare SEMPRE è di dire chiaramente all'atto della formulazione del contratto che tipo di modem si vuole o se si compra da soli che tipo si decide di adottare..altrimenti loro mandano quello usb di default . Se non corrispondono modem e linea foprnita...si passano giorni a fargli capire di cambiare modem o linea. ciao
  5. Merin ha risposto a chandwick a un discussione Cinema, TV e musica
    Cahndwick...ma veramente andresti a fare la figura del COG**ne davanti a tutta Italia? PS Ot ma non troppo: avete visto ieri sera mai dire reality quando la gialappa's ha fatto vedere un reality ungherese dove come concorrente c'era uno di origine italiana (renato) che ha passato il tempo a dire agli altri parolacce, tanto non lo capivano, e quando è stato eliminato ha "salutato" il pubblico in studio con una raffica di bestemmie una dietro l'altra, tanto che il conduttore, pensando fosse un modo caratteristico e simpatico di renato (e degli italiani) di salutare lo ha accolto urlando al microfono ,Renato por** d** ? Si va da un estremo all'altro.... da questo renato che come immagine dell'italia non ha fatto altro che bestemmiare e dire parolacce a tutti...a ceccherini che per una sola bestemmia è stato eliminato da un gioco "perché così dice il regolamento"....regolamento di un gioco televisivo di un paese LAICO...no comment ciao
  6. DI regole non ce ne sono due o tre o mille....ce n'è UNA SOLA. Qui non discutiamo una eventuiale tua richiesta di opzioni (faccio il mago o lo stregone?) per la quale ti vengono dati dei consigli o delle delucidazioni o chiarimenti e poi tu decidi cosa fare....io parlavo delle REGOLE e se mi chiedi se ad esempio armatura magica cumula con l'armatura completa , la risposta è una sola...NO!!! Ora, che ci si scambino decine di post per chiarire, spiegare e farsi spiegare dei dubbi regolistici, perché uno o più utenti chiedono lumi su come e se possono fare una certa cosa, e dopo 15/20 post, chiarita la cosa ti vengono a dire " si ma siccome nopi spoeravamo che fosse possibile, abbiamo deciso di fregarcene di quello che dicono le regole" ecco...a me fa un po' girare le scatole. E poiché non è possibile sapere in anticipo se un utente ti chiede consigli o spiegazioni perché gli interessa veramente giocare secondo le regole o se invece ti fa perder solo tempo, chiedevo appunto che lo si potesse sapere a priori...da qui l'idea del tag. ciao
  7. Mi sembra tutto un po' dispersivo...faccio ordine, almeno per quello che riguarda i miei disegni. Metto i collegamenti a quelli che ho fatto finora in un unico post: Scure di nonno merin : http://img81.imageshack.us/my.php?im...nomerincs5.jpg Dubbio niubbo: http://img176.imageshack.us/my.php?image=1748kb3.jpg Raduno: http://img162.imageshack.us/my.php?i...nocolorkz9.jpg Sproloquio di nonno merin: http://img204.imageshack.us/my.php?i...nomerinvh4.jpg Pantufflo: http://img183.imageshack.us/my.php?i...ntufflotk1.jpg Cimice crudele immonda:http://img251.imageshack.us/my.php?i...immondafz7.jpg Faccina terribile di Kursk: http://img221.imageshack.us/my.php?image=8948ag2.jpg Azar ha suonato il campanello (versione gnomo): http://img331.imageshack.us/my.php?i...anello2sr4.jpg Maledizione PER merin: http://img230.imageshack.us/my.php?i...ermerinpl7.jpg Truzzo di Loto: http://img234.imageshack.us/my.php?i...odilotoop6.jpg Holiday on ice: http://img162.imageshack.us/my.php?i...cecolornj4.jpg Pigna dell'ADC: http://img206.imageshack.us/my.php?i...ignaadcwq5.jpg Multiutenza: http://img213.imageshack.us/my.php?i...iutentejn2.jpg Evocazione: http://img218.imageshack.us/my.php?i...cazionesk4.jpg Controevocazione: http://img213.imageshack.us/my.php?image=9369ky6.jpg Harry Potter: http://img213.imageshack.us/my.php?i...ypottercu7.jpg Il troppo stroppia : http://img218.imageshack.us/my.php?i...troppiakb4.jpg e infine l'ultima nata (l'altro disegno che ho postato non mi piaceva molto)... Golem d'unto: http://img221.imageshack.us/my.php?image=untoqm7.jpg ciao EDIT: TRUZZO DI LOTO COLORATO: http://img435.imageshack.us/my.php?image=truzzodilotocolormt1.jpg
  8. Guerriero puro. - Sfrutta meglio i tanti talenti - FOR e COS alta, che ti servono per il tpc i danni e PF - Prendi la catena chiodata, puoi combattere sia a 1.5 che a 3 metri...utile quano utilizzi la posizione difensiva del difensore nanico e non puoi spostarti. - Non conosco eberron ma presumo tu possa scegliere talenti e oggeti interessanti da quella ambientazione. - A seconda del livello di partenza e dei relativi soldi a disposizione per l'equipaggiamento, potenzia armatura e potenziati l'arma. Se vuoi lo scudo non prendere la catena chiodata che necessita di due mani per essere utilizzata...nel caso optassi per arma a una mano + scudo, potenzi anche quello. Se invece partite da ul livello altino potresti pensare di farti uno scudo grande potenziato magicamente e in più "animato"...allora potresti avere anche la catena chiodata perché lo scudo "ti difende da solo" . Sempre se siete di un certo livello opta per una armatura completa in mithral potenziata magicamente e con "fortificazione" se te la puoi permettere....più alta è meno critici subisci. Poi braccialetto della salute ad alzare ulteriormente i PF. Poi "veste" della resistenza, per sopperire ai TS bassi e mantello della distorsione, a seconda della versione 20% o 50% di essere mancato in combat. ciao
  9. "COpio Incollo" una parte di un intervento fatto in risposta all'ennesimo utenete che chiede consigli suelle regole...salvo poi dire che poiché non era quello che si aspettava...loro giocano diversamente. Sono qui a chiedere questa cosa: Proposta per i mod, Io proporrei di dividere il forum in due, o almeno obbligare a scrivere un [tag] nel quale si esprima che tipo di gioco si utilizza, REGOLE o INVENTATO....almeno così un utente potrebbe decidere in anticipo se dedicare tempo o meno a quella discussione. Non è la prima volta che capitano discussioni nelle quali gli utenti chiedono consigli o chiarimenti delle regole e poi, quando lo si fa, non serve a nulla perché a quel punto dicono..." si, ma noi applichiamo altre regole"...non si potrebbe fare in modo da usare un tag del genere? Grazie ciao
  10. difensore nanico
  11. Merin ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nel manuale, anzi nei manuali in italiano non parla di potenziamento, da questo le nostre "divergenze". Ho letto una discussioe (usando la funzione "cerca" ) dove se ne parla e la conclusione è che in 3.0 NON cumulano, in 3.5 SI, ma il manuale in italiano è stato tradotto male...ecco perché non ci trovavamo d'accordo con Subumloc. Chiedo scusa, ma in pratica, avendo fonti diverse (cioè in realtà la stessa..ma lasciamo p'erdere va che mi arrabbio) avevamo ovviamente dato due letture diverse. Quindi Ago il mago...se giochi in 3.5 puoi comperare un amuleto dell'armatura naturale e alzarti la CA. Comunque non hai fatto una piega quando ti abbiamo detto che in realtà la forza del tuop personaggio è minore di quella da te calcolata (e anche la cos) , ci vieni a dire che il tuo master applica regole inventate.....e siamo qui allora per cosa? A questo punto prenditi un qualunque oggetto che dia +20 alla CA, e qualunque sia il bonus che fornisce lo fai cumulare col resto...e avrai ben +55 alla CA ese ci aggiungi l'amuleto ...puoi arrivare a 60!!! YEAH!!! Cosa stiamo a fare qui a parlare di regole e chiedere consigli su come alzare cosa se le regole non vengono rispettate...chiedete consigli per cosa.... Proposta per i mod, Io proporrei di dividere il forum in due, o almeno obbligare a scrivere un [tag] nel quale si esprima che tipo di gioco si utilizza, REGOLE o INVENTATO....almeno così un utente potrebbe decidere in anticipo se dedicare tempo o meno a quella discussione. Non è la prima volta che capitano discussioni nelle quali gli utenti chiedono consigli o chiarimenti delle regole e poi, quando lo si fa, non serve a nulla perché a quel punto dicono..." si, ma noi applichiamo altre regole"...non si potrebbe fare in modo da usare un tag del genere? Grazie ciao
  12. Merin ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh queste sono home rules...allora non ci metto becco...ma se di regole si parla ciao
  13. Merin ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh allora se l'srd dice che è un bonus di potenziamento e che quindi cumula con una eventuale armatura naturale...vuol dire due cose. A: dalla 3 alla 3.5 devono aver cambiato le cose..e in ogni caso allora abbiamo sempre sbagliato e questoè buono a sapersi perché adesso sappiamo come alzare ulteriormente la CA B: io non sono comunque convinto che cumuli...perché comunque sono due bonus di arnatura naturale....e il bonus di armatura naturale non è nella lista dei tipi di bonus che cumulano (come schivare ad esempio)....ma a questo punto avrei piacere di essere smentito...così posso far prendere al mio wolverine berserker un'amuleto dellarmatura bnaturale che sommi col suo +6 ciao PS: mi chiedo anche a che serve spendere 30 euro a manuale quando poi le regole non corrispondono e quando si è costretti ad aggiornarsi in rete...poi si lamentano che le persone li scaricano i manulai invece di comprarli.
  14. Merin ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    OPPS mi era sfuggito....e sul manuale del master 3.5 a pag 21 c'è anche scritto che il bouns intrinseco di un personaggio non può essere superiore a +5...quindi rifacciamo i conti. 18 (dado) +2 (punti caratteristica 4° e 8° livello)+ 5 (manuale della forma fisica)+6 cintura della forza da gigante (massimo bonus)+ 22 bonus di for di razze e archetipi (se ci scrivi i singoli bonus di ognuno è meglio), UNA pietra del potere +2 = 55....9 punti in meno di quello che avevi calcolato A questo punto bisognerebbe verificare tutti i valori...cos, costi dell'equipaggiamento ecc.. Comunque era solo una curiosità la mia...perché non riuscivo a capire da dove venissero fuori quei valori...e ancora ho dei dubbi su quel +22 Comunque non preoccuparti.....se non fai leggere al master questa discussione...ti puoi tenere il tuo 64 in for ciao PS: inoltre immagino ti sia ricordato di spendere i punti abilità per fare in modo che il tuo barbaro mezz'orco orso ferino e mannaro.....abbia imparato a LEGGERE...altrimenti il tomo per lui era solo pieno di figure
  15. Disegno per carta mostro "HARRY POTTER" http://img213.imageshack.us/my.php?image=harrypottercu7.jpg ciao AGGIUNGO il disegno per la carta maledizione " IL TROPPO STROPPIA" http://img218.imageshack.us/my.php?image=troppostroppiakb4.jpg
  16. Merin ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    allora.... 18 di dado (il massimo)+2 dei passaggi di caratteristica+10 (due manuali dell'esercizio fisico)+22 razziale (non posso controllare)+cintura da gigante +6 (immagino)+ guanti del potere orchesco +2 = 60 Di pietre magiche ne funziona solo una, non sommano i loro bonus quindi arrivi a 62 con UNA pietra magica. (bouns uguali da fonti uguali non cumulano). Poi mi chiedo....cintura della forza da gigante e guanti del potere orchesco forniscono ENTRAMBI bonus di POTENZIAMENTO...sicuri che siano cumulabili? Sono bonus uguali..ergo non cumulano Quindi scendi a 60...come se fosse poco. Ti preoccupi della CA....con i soldi che hai a disposizione io mi sarei preso un nbell'anello rifletti incantesimo...una volta al giorno riflette su chi lo lancia incantesimi fino ad un totale di 9 livelli.
  17. Oddio...non so, io per fare i disegni ho solo letto la descrizione che hai fatto nelle'elenco delle carte, e che di seguito ti allego... 35 Carta evocazione disegno:un mezzo busto di demone che spunta dalle fiamme, il demone ha stampato sul volto un grandissimo ghigno. Porta degli occhiali da sole e indossa svariati bracciali e una grossa collana stile americana Il giocatore che pesca questa carta può evocare il demone per impadronirsi dei tesori di un altro giocatore, in cambio il demone vorrà 1 dei tesori più un livello del giocatore che lo evoca Vulak 36 carta: contro evocazione disegno: un angelo biondo con un grosso mento e una risata con luccichio, inoltre l'angelo ha una mano poggiata su di un fianco e con l'altra fa un gestaccio col dito medio questa carta annulla l'effetto del demone dell'avarizia. Se il giocatore che subisce l'effetto della carta del demone dell'avarizia è in possesso di questa carta, può usarla per rispedire il demone negli inferi. Il demone, prima di tornare negli inferi se la prenderà con chi lo ha evocato prendendosi lo stesso un livello del giocatore e uno dei suoi tesori. Vulak ciao
  18. Attenzione ad utilizzare il manuale giusto. Specie selvagge, per quanto spacciato per compatibile con la 3.5 è e resta un manuale 3.0....l'appendice in fondo non ne fa un manuale di 3.5. Diciamo che lo si potrebbe utilizzare in 3.5 se mancassero informazioni su manuali ufficiali 3.5 riguardo a un determinato mostro come razza...ma non è il caso del pixie, che è ben descritto, anche com PG nel manuale dei mostri 3.5...e ogni manuale successivo, soprattutto se dichiaratamente 3.5, sostituisce le regole dei precedenti. Quindi se giocate in 3.0 utilizza il manuale delle specie selvagge, se giocate in 3.5 utilizza quello dei mostri 3.5. ciao PS: ripeto che un PG è diffrente da un PNG mostro...le capacità magiche (CD eventuale durata ecc ecc ) variano in funzione dei DV compelssivi, a prescindere dalla classe intrapresa. LA Cd delle capacità magiche si calcola : 10+ metà DV del pixie +mod di carisma PS: @magoselvaggio: non era mia intenzione criticarti. Il discorso è stato fatto in un'altra discussione siamo d'accordo e la decisione delle tre volte al giorno è stata presa in comparazione con altre capcità di altri mostri/classi/cdp ecc. Però anche tu, se non conosci il personaggio di cui si parla...non ti devi arrabbiare se poi ti si fanno notare delle inesattezze .
  19. Non te la prendere..ma hai sbagliato un paio di risposte Intanto premetto che basta la funzione "cerca" e discussioni sui pixie e sulle capacità magiche in generale ce ne sono in abbondanza.... Comunque....non confondiamo PG con PNG. Un PNG pixie è una cosa un'altra è un giocatore che intrepreti un PG pixie. Le capacità magiche NON variano in funzione dei livelli di classe ma dei Dadi Vita.. Quindi un PG pixie aumeterà le variabili delle capacità magiche in funzione dei DV e del modificatore di carisma. Poi...le frecce del pixie (la questione era stata già affrontata)...in 3.0 se le deve costruire e spende tempo e soldi come descritto sul manuale con l'unica differenza che il personaggio pixie agisce come se avesse i prerequisiti per farle (talento di creazione, abilità artigianato ecc) anche se non le ha. In 3.5 invece le crea automaticamente. Il problema sorge perché tale capacità (a volontà) in mano ad un pg sarebbe assolutamente sbilanciante e ingestibile. In risposta alle nostre preplessità alla wotc ci hanno ripsosto che normalmente un pixie pg non dispone di tale capacità...ma ciò equivarrebbe asnaturare totalmente il personaggio, quindi dopo attente riflessioni siamo giunti alla conclusione che il master dovrebbe concedere al pixie PG la capacità di lancaire 3 frecce speciali al giorno scegliendo al momento del lancio quale effetto intende sfruttare per quella possibilità (sonno o perdita di memoria). Ricordo inoltre che tale capacità necessita di una azione standard, quindi se per bab il personaggi avesse più di un attacco in un round, comunque potrebbe lanciare soio una freccia speciale a round. ciao
  20. Merin ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Di nuovo errato....non c'è scritto neanche che sia un bonus di "potenziamento".....E' espressamente scritto "conferisce un bonus di armatura naturale" e NON tratta da nessuna parte l'eventuale armatura naturale preesistente....quindi bonus uguali NON si sommano ergo l'amuleto non cumula con l'armatura naturale della creatura. Ti piace giocare di ruolo vedo A parte gli scherzi......come hai fatto, sono curioso, ad arrivare a for 64? E cos 48? ciao
  21. Le ultime due sono uguali.... Non vedo l'ora di vedere le carte finite anche di altri disegnatori Io intanto, come vedi Strike, mi impegno.... Sopra altri disegni EDIT: hai cambiato le carte in tavola
  22. Disegno per carta "MULTIUTENZA" http://img213.imageshack.us/my.php?image=multiutentejn2.jpg Disegno per carta "CONTROEVOCAZIONE" http://img213.imageshack.us/my.php?image=9369ky6.jpg Disegno per carta "EVOCAZIONE" http://img218.imageshack.us/my.php?image=evocazionesk4.jpg ciao EDIT: ho modificato la carta evocazione...mi ero dimenticato le ali
  23. Proposta di diesegno per la carta maledizione "pigna dell'ADC"... http://img206.imageshack.us/my.php?image=pignaadcwq5.jpg ciao
  24. Escludere materiali. Non ti esula dall'utilizzare focus e componenti materiali costose, ma per la maggior parte degli incantesimi è utile, visto che hanno componenti di basso costo. Questo se ovviamente applicate le regole della manipolazione delle componenti e dei foci, delle componenti somatiche e vocali ....che NON sono opzionali sia ben inteso.... Se ti chiedi in quali casi ti può essere utile questo talentto...immagina di essere fatto prigioniero e ti hanno levato ovviamente l'equipaggiamento....col talento lanci incantesimi, senza sei fregato Oppure più avanti prendi i talenti di metamagia "immobile" e "silenzioso" utili se sei legato e imbavagliato...ma se fossi obbligato a manipolare le componenti (se l'incantesimo ovviamente ne richiede), a mani legate non lo fai.... Oppure vuoi lanciare un incantesimo senza che nessuno se ne accorga....magari non dirai una parola e non farai movimenti....ma se ti vedono mettere mano nella borsa delle componenti...sei bello che scoperto Insomma...non so tu, ma io ai miei incantatori arcani lo faccio prendere sempre ciao
  25. Merin ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    invece sbagli...né in 3.0 né in 3.5 dice una cosa simile. Conferisce un bonus di armatura naturale...e bonus uguali NON cumulano. Per il discorso della CA, credo sia un falso problema...mi spiego. Puoi alzare la CA ulteriromente, ma quando vai in ira e poi in furia la abbassi....tu dirai "appunto la voglio alzare in modo che quendo vado in ira e furia il mio pg abbia una CA difficile da colpire". Allora, ai livelli epici (visto che sei di 21° livello), se ti trovi un picchiatore degno di te...ti piglia COMUNQUE, quasi sempre...se parliamo di incantatori...aloora la CA non ti serve a nulla, visto che di solito non fanno tiro per colpire e se lo fanno beccano al CA di contatto... e quella non la alza nemmeno elhonna in persona...quindi che te ne fai di una CA così alta? Non metto in dubbio che possa servirti ma io mi orienterei più a comprare, se già non l'hai fatto, un braccialetto della salute per aumentare i PF....visto che comunque ti beccano...alemno tieni duro più a lungo, abbastanza alungo da avere il tempo di far fuori tutti i nemici. Inoltre, proprio perché ti beccano....opta per oggetti come mantello della distorsione maggiore (1 volta su 2 non ti prendono) e sull'incantamento "fortificazione" , magari la massima, che ti dà praticamente l'immunità ai critici. Con queste 3 cose, in un normale combattimento hanno il 50% di probabilità di mancarti, se ti fanno critico, non lo applicano e ti fanno solo i danni normali e soprattutto, con il barccialetto della salute +6 hai 3 punti ferita in più per DV. ciao

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