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Minokin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Minokin

  1. Minokin ha risposto a Re dei draghi a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Però aumenta la giocabilità esponenzialmente, tanto nei vecchi giochi in qualche modo riuscivi a riposare e l'effetto era il medesimo
  2. Minokin ha risposto a Re dei draghi a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Paragonare DA:O ai due NWN è un pò come mettere sullo stesso livello una 500 e una lamborghini. Da parte mia credo sia il miglior rpg degli ultimi 10 anni, in alcune cose, come la profondità dei personaggi di molto superiore ai due Baldur's Gate. Solo Planescape Torment lo supera. L'unico difetto è la gestione della telecamera che è molto scomoda.
  3. Minokin ha risposto a Darken Rahl a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Ho visto la prima season lo scorso anno e ha alcune puntate molto belle, intervallate da altre molto deludenti. La serie comunque si ferma al 1° libro. E' iniziata da poco la seconda stagione e devo dire che le cose sono cambiate in maniera molto positiva, sembra che i produttori si siano convinti a rimanere molto più attaccati alla tramma della saga cartacea. Non è una brutta serie comunque, anzi.
  4. Minokin ha risposto a Wolf a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Per ora uscirà il Pilot in america, se confermeranno la serie può anche essere che arrivi in Italia.
  5. Minokin ha risposto a Wolf a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Se volete vedere senza segreti il cast del Pilot di The Throne basta che andiate su IMDB e cerchiate la serie, il cast è già stato rivelato completamente
  6. Hai due soluzioni: Battlemap DL oppure sito della Chessex, dove vendono le migliori griglie che puoi trovare in un tessuto che non si rovina e su cui puoi usare i pennarelli cancellabili che hanno citato qualche post fa.
  7. Minokin ha risposto a KAZAO DES a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ciao! Il modo di svolgimento della modalità del torneo di Bologna rispetto a una nostra avventura classica è la linearità e la struttura a "scene" dell'avventura. Nelle D&D Challenge i gruppi hanno molta meno libertà di azione rispetto ad un'avventura da torneo e la valutazione verte principalmente sulla capacità tattica, regolistica e di interpretazione delle scene. La sfida spettacolare è valutata in vari modi, il primo scontro solitamente è molto semplice e dovrebbe dare modo al gruppo di sfoggiare la loro forza, la loro superiorità sull'avversario e nel caso dell'avventura delle eliminatorie impressionare così l'ambasciatore per farti un esempio. L'halfling di una squadra ad esempio ha sbeffeggiato gli orchi sconfitti dipingendo i baffi sui loro volti.
  8. Minokin ha risposto a ogrim hellsword a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un metodo di assegnazione PX in una campagna casalinga è totalmente a discrezione del master, dato che conduce campagna e avanzamento dei personaggi, a meno che i giocatori non vogliano forzatamente seguire le regole da manuale. Io personalmente non ho MAI seguito il manuale per quanto riguarda la progressione dei PG. Il criterio che uso è semplicemente a eventi, durante la campagna ad ogni conclusione di macroevento ciò porta alla progressione dei PG, solitamente ogni macroevento accade con una periodicità abbastanza fissa, a meno di sessioni improntate sulla divagazione completa dallo scopo principale del gruppo in quel momento. Tengo inoltre in considerazione se un giocatore ha saltato parecchie sessioni per dilazionare così i passaggi di livello tra giocatori che ci sono sempre e giocatori che hanno saltato alcune serate.
  9. Minokin ha risposto a Saito Hajime a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ah, la cara Booty Bay
  10. Questo messaggio è stato spostato in Chi cerca trova. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=3041.0[/iurl]
  11. Minokin ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Sì 1 o 2 mesi forse, molto forse. E' il gioco più buggato degli ultimi 5-6 anni. Rilevarono circa 1000 bug al lancio rotfl.
  12. Minokin ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Eh beh, vorrei anche vedere che non avessero fixato dopo ANNI che il gioco è uscito. E' un gioco vecchio e quando uscì fu semi ingiocabile causa bug. Facilmente eliminabili con le innumerevoli patch, ufficiali e non, presenti sulla rete.
  13. Minokin ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Il problema non sono le differenze infatti, sono i BUG!
  14. Minokin ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    E' stracolmo di bug quel gioco.
  15. Eh questo lo ignoro. Quando sono stato a Parigi al Blizzard Worldwide Invitational a Giugno facevano demo, ma non mi sono soffermato a vedere le meccaniche del gioco. A Lucca so che ci saranno parecchi tavoli dimostrativi.
  16. Aggiungo solo una cosa: a metà novembre esce il gioco di miniature di WoW. Valutazione a causa di un nuovo concorrente? Accordi con Upperdeck? Chissà...
  17. Uhm, state sbagliando approcio comunque, nel PHB non esiste ambientazione, ma solo razze che possono essere inserite nella vostra avventura, quindi come queste razze siano percepite sta al DM deciderlo. Quando uscirà Forgotten e poi Eberron si potranno fare discorsi sulla gestione del tipo di popoli e relativa loro integrazione all'interno dell'ambientazione.
  18. Minokin ha risposto a fenna a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ah un'altra cosa che non mi è piaciuta molto (ma è un difetto che ritengo al momento tra i meno gravi, rispetto all'impulso curativo di cui parlavo sopra) è il fatto che rendendo lineare l'avanzamento delle abilità, si va a perdere la personalizzazione del personaggio in quel frangente. A parte le skill scelte con addestramento, tutte le rimanenti andranno SEMPRE ad aumentare, dato che il calcolo ora è lineare sulla metà del livello e al massimo differiranno tra PG della stessa classe rispetto ai modificatori di caratteristica. Per andare su un esempio specifico: un guerriero totalmente disinteressato a tutto quello che è conoscenza, poco intelligente e totalmente dedito alla guerra, al 10° livello avrà comunque 5 punti in STORIA. Boh, mi lascia un pò perplesso.
  19. Minokin ha risposto a fenna a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Druido, mezzorco e barbaro arrivano tra un annetto, con il secondo manuale del giocatore che si occuperà delle "specializzazioni" degli eroi della natura etc etc. Se vedete il sottotitolo del manuale che abbiamo in mano ora parla di combattenti, utilizzatori arcani e divini.
  20. Minokin ha risposto a fenna a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Stranamente è la stessa impressione che ho io e che avevo esposto a Thrain anche a Parma. La meccanica mi si è rivalutata in combattimento, con i poteri dei chierici che attivano impulsi, invece di curare direttamente, ma fuori combattimento questa cosa è un pò sbilanciata. E' vero che a fine giornata spesso si era a pieni punti ferita, ma è anche vero che con 2 utilizzi di impulsi curativi un PG torna a pieno a meno che non fosse morente e il numero di impulsi al giorno è veramente enorme.
  21. Come Uollas non mi identifico in una sola categoria, anche se l'actor e lo storyteller sicuramente sono le due che indicano maggiormente la mia tendenza di gioco.
  22. Guarda, è verissimo quello che ti ho esposto Il gioco richiede risorse hardware molto pesanti, io ho un pc molto buono e lo riesco a giocare attualmente al massimo dettaglio senza risentirne molto, ma già nella prima piccola cittadina soffro di scatti a volte in zone in cui ci sono parecchi PG e questi PG l'unica cosa che fanno è camminare. Tra l'altro il client del gioco occupa SOLO 25 GB su hd rotfl. Sulla parte bug e similia hai assolutamente ragione, ma considera che dovevano farla uscire perché ormai aveva la nomea da killer application e perché sicuramente un sacco di persone si sarebbero buttate a pesce sul nuovo titolo anche solo per la "stanchezza" da WoW che attualmente è in un periodo di vacche magre dato che i suoi contenuti sono quasi stati tutti esplorati dagli utilizzatori e si attende solo la prossima espansione. Sono truffatori? Probabilmente sì. Sanno leggere bene il mercato dei MMO? Probabilmente è vero anche questo
  23. Non sono i server il problema, che hanno una capacità di 5000 pg. Il problema sono i pc. Tu immaginati 180 PG sullo schermo, ognuno dei quali magari ha un elefante di assedio, ognuno dei quali nello stesso momento lancia la sua combo distruttiva mortale che provoca spostamenti tellurici. Ecco con questa ottimizzazione grafica lo spostamento tellurico avviene in camera tua, dato che il tuo pc esplode. Il gioco è a livello embrionale perché l'interfaccia grafica è scarna, è pieno di bug su abilità base dei pg e come ho già detto non è ottimizzato a livello prestazionale. 4 ore la sera annullare la vita sociale? Ma dai non scherziamo... Io lavoro, gioco ai gdr, vado a correre, esco la sera con amici e al contempo gioco a wow a livelli medio alti e sono anche il GM della gilda dove gioco. Si tratta solo di maturità. I MMO sono per definizione giochi in cui il tempo conta, ma non vuol dire che una persona per giocare ad alti livelli debba per forza di cose impiegare metà della sua giornata sopra a un gioco. OGame è un gioco totalmente diverso, in cui i tempi di gioco sono dettati dal gioco stesso. E' come paragonare carne e pesce.
  24. Non parlate per sentito dire ragazzi, che poi volano ******* altrimenti. Documentatevi e poi argomentate. Per tornare IT è un gioco ancora molto embrionale, per ora non è giudicabile, troppo pesante per essere giocato come la Funcom l'ha progettato (assedi ai castelli 90vs90 con macchine d'assedio e cavalcature) anche se grafica ambientazione e sistema di combattimento sono notevoli.
  25. Minokin ha risposto a Mr.Thay a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Dicesi MMO un gioco che porta l'utilizzatore a giocare con altre persone, ora tu fai 1+1 e avrai la risposta su come giocare a WoW e divertirsi Sono iscritto a DL da un sacco, semplicemente posto poco e lurko molto