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Corrin
Mi sveglio con un sussulto, e mi guardo freneticamente attorno.
Lo stupore di trovarmi improvvisamente in una foresta, mentre prima eravamo su una nave nel bel mezzo di una tempesta, è stemperato dal sollievo di essere ancora tutti vivi.
Annuisco a Keothi, poi mi avvicino a Thinghuo e gli chiedo "Stai bene? Servono cure?"
Poi mi accorgo che Wayra sembra diversa... il colore di pelle e capelli è diverso da prima!
"Wayra... stai bene?" le chiedo ansiosamente.SpoilerCome stiamo messi ad equipaggiamento? Abbiamo i nostri zaini, o solo quello che indossiamo?
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Corrin
Afferro terrorizzato una delle gambe di Keothi, guardandomi freneticamente attorno, e alternando versi vari al nome di Thinghuo.
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Amber
"Ok, piacere di conoscervi, ma ORA LEVIAMO LE TENDE!" esclamo vedendo le formiche che ci assalgono.
Con un ringhio selvaggio oltrepasso Zaccaria e Tusk, soffiando poi una vampa di fuoco contro le formiche più vicine.
Altrettanto rapidamente spingo via gli altri per la via da cui siamo arrivati, seguendoli di corsa.SpoilerAzione bonus: Shifting
Ottengo pf temporanei pari a livello + Cos (3+2=5), e la mia velocità aumenta di 3 m (9+3=12); durata 1 minutoMovimento: mi metto tra le formiche e il nostro gruppo
Azione: incantesimo di 2° livello "Dragon's Breath" (elemento fuoco)
Attacco in un cono di 4,5 m; ogni creatura nell'area deve fare un TS Des (CD 12), subendo 3d6 danni se lo fallisce, o la metà se riesce.
Durata concentrazione, fino ad 1 minuto.Se mi rimane del movimento, seguo gli altri.
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38 minuti fa, Albedo ha scritto:
Ad esempio se piego l'co per crearmi un'armatura o uno scudo difensivo questo sarà di ghiaccio, fuoco, vento o altro sulla base del terreno dove sono e avrà effetti/caratteristiche diverse.
Questa cosa mi ricorda un pò gli oggetti potenziati da Frammenti di Drago, dall'ambientazione Eberron, specialmente il manuale dell'edizione 3.5 più che della della 5.
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Corrin
Sono così felice per i complimenti, che faccio le fusa come un gatto (letteralmente!).
Poi prendo una scatola di materiale per le cure e torno di sopra, fermandomi sulla porta che affaccia sul ponte; afferro saldamente lo stipite, per evitare di essere scagliato in giro dal movimento della nave, mentre scruto con attenzione il ponte alla ricerca di persone ferite da curare.SpoilerLa "scatola di materiale per le cure" è, ovviamente, un kit di pronto soccorso.
Percezione +3- 1
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@Gigio85 non credo ci sia bisogno di citare tutto il post dei pg, per rispondere... allunghi inutilmente il tuo post, secondo me. Basta che fai:
Per pg A
risposta per pg A...Per pg B
Risposta per pg B...eccetera
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Corrin
Annuisco, rincuorato dalle parole del dottore, e prendo l'attrezzatura necessaria.
Lo faccio sedere, per poter vedere meglio la ferita, e comincio a ricucire; quando ho finito, applico una mistura disinfettante, e una benda.SpoilerDi nuovo Medicina +3
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9 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:
@Voignar posso lanciarti io mulinandoti a trottola tipo lancio del martello? 😂
8 ore fa, Voignar ha scritto:@D8r_Wolfman, facciamo più lancio del giavellotto XD
Uno di voi due deve assolutamente urlare "FASTBALL SPECIAL!", in questo caso! 🤣
Stavo cercando l'immagine dello gnomo o halfling che vien lanciato da un mezzorco (dovrebbe essere in un manuale della 3.5, ma non riesco a trovarla), quando mi è tornata in mente quest'altra citazione che è anche più azzeccata.- 1
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2 ore fa, MasterX ha scritto:
Avviso che in queste settimane sono molto oberato ed occupato. Quindi mi verrà difficile rispondere su Forum. Il mio pg resta disponibile per darvi supporto.
@Voignar puoi far sparare a Jill un bel Eldritch Blast?
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2 ore fa, Aranar ha scritto:
direi che la motivazione addotta per lo stop del portoghese (scarse vendite) è diversa da quello successo in italia (gestione diretta peggiorativa rispetto alla licenziata)
Però c'è il rischio concreto che la scarsa qualità delle traduzioni porti ad una scarsa vendita di manuali in italiano, e quindi allo stop della licenza in lingua italiana.
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Corrin
Emetto un fischio acuto, seguito da "Dottor Morves... sangue... ferito!"
Rapidamente prendo una pezza pulita e comincio a tamponare la ferita, cercando di capirne la gravità.SpoilerMedicina +3
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9 ore fa, Gigio85 ha scritto:
Direi destrezza(acrobazia) per evitare funi, barili, uomini e la qualunque sul ponte e poi per scendere sottocoperta.
Acrobazia è +3... tira tu il dado.
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Amber
Lancio un'altro dardo di fuoco verso quella già in fiamme, sperando di ucciderla una volta per tutte.
"Jill, Jaharl, datevi una mossa e cercate di fermare l'ultima, dannazione!" urlo poi agli altri.SpoilerDardo di Fuoco: tpc +4, danno 1d10 da Fuoco
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Corrin
E dopo il fuoco arriva l'acqua; il mare si ingrossa, agitando la nave e sballottandomi quà e la!
Emettendo suoni vari, corro sottocoperta, alla ricerca del Dottor Morves.
Quando lo trovo, esclamo "Dottore... tempesta... pericolo!" seguito dal rumore di vetri infranti.
Poi controllo che sia la mia attrezzatura che quella dell'infermeria siano a posto.SpoilerDevo fare qualche prova, per vedere se arrivo sano e salvo sottocoperta?
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5 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:6 ore fa, Voignar ha scritto:
Va bene, ma questo lo applichiamo solo ai combattimenti, giusto?
se tutti tranne me preferiscono il giro "libero" in role, a questo punto direi di sì, però è un approccio che non apprezzo
Basta che, nelle parti in role, si dia a tutti la possibilità di postare 1 volta, prima di postare di nuovo... mi spiego meglio: se faccio un post, poi devo aspettare che tutti gli altri pg postino a loro volta, prima di scrivere di nuovo io.
@Dardan tu che ne pensi?
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Corrin
La notizia che sulla nave si aggira lo spirito del vecchio capitano mi preoccupa parecchio... e l'atteggiamento di quello attuale non aiuta minimamente!
Mi dirigo velocemente verso Keothi e Thinghuo, e appena anche Wayra ci passa accanto le faccio segno con la mano di avvicinarsi.
"Ah, ora capisco, QUEL FUOCO! Non preoccuparti caro. Non è altro che "lo spettro" del precedente capitano di questo vascello" ripeto con la voce del comandante.
Poi aggiungo "Capitano..." seguito dal tintinnare di vetri infranti.x Thinghuo
SpoilerSai che uso il rumore di vetri infranti per indicare paura, quindi stò dicendo o che io ho paura del capitano, o che il capitano ha paura di qualcosa.
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30 minuti fa, Voignar ha scritto:
Ti faccio un esempio pratico: io sono il primo in ordine di iniziativa; il primo giorno non posto perché non ho tempo, il secondo perché mi dimentico, il terzo perché non mi va la connessione; il quarto giorno posto, ma MattoMatteo, che viene dopo di me, quel giorno non può postare, e lo fa quello dopo; così tu, che sei il terzo in iniziativa, posti cinque giorni dopo l’azione del master; il quarto giocatore ha un altro problema e posta un giorno dopo
2 minuti fa, D8r_Wolfman ha scritto:ma senza un ordine di post, si vengono a creare situazioni che mi sembrano scomode alla meglio: in role libero non c'è un equilibrio di "presenza scenica", o c'è quello che posta troppo o quello che posta troppo poco (qui su DL l'ho visto spesso nelle avventure che ho letto, e già sta accadendo qui), e io sono dell'idea che nessuno dovrebbe essere nè protagonista assoluto nè cartonato sullo sfondo; in combattimento ogni azione va concordata in anticipo, altrimenti è facile che si formino sovrapposizioni che vanno retconnate alla bell'e meglio (visto anche questo... un po' tristino da leggere)
onestamente vorrei evitare di ritrovarmi a "pestare i piedi" a qualcuno rubandogli la scena o costringendolo a ripensare continuamente le azioni in combattimento, nè mi farebbe troppo piacere se succedesse a me
l'ordine di post/iniziativa risolve il problema: ognuno ha il suo spazio per dire la sua e fare quello che pensa sia giusto, così quelli che vengono dopo sanno come e quando reagire, evitando il caos del "chi prima posta, meglio agisce"
e poi, non è buona norma mettere un tempo massimo di post proprio per evitare lungaggini? se si supera il tempo, si passa a quello dopo, lo fanno tutti e noi no? 🤔
@Voignar, capisco la tua obiezione, ma concordo con @D8r_Wolfman sul fatto che in combattimento questo porta ad una mancanza di coordinazione tra i pg... a meno di non decidere in questa discussione come agiscono i pg durante i combattimenti, prima di postare nella discussione di gioco, ma questo complicherebbe e rallenterebbe il tutto.
Quindi direi che è meglio se il master nel suo post indica la sequenza con cui agiamo, e se un giocatore non posta entro 24-48 ore (direi meglio 24, perchè siamo in 4, e 48 ore di "libertà" per 4 fanno una settimana!) "perde il turno".- 2
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23 minuti fa, Voignar ha scritto:
Per il "turno", magari si risponde senza un ordine fisso, così da non dover aspettare se si vuole scrivere qualcosa
20 minuti fa, D8r_Wolfman ha scritto:a me non dispiacerebbe avere un ordine anche per il role, almeno evitiamo la "corsa al post" e resta tutto più ordinato
Quando si ruola preferisco l'opzione di Voignar... anche irl succede che ci si parli uno sopra l'altro.
L'ordine invece è necessario quando si combatte, così si evita di dover riscrivere il proprio post, se chi ci è davanti nell'azione ha fatto qualcosa che non avevamo preventivato. -
19 ore fa, Vackoff ha scritto:
Ispirato dal sistema di poteri psichici dei GDR di Warhammer 40.000 come Dark Heresy, mi chiedevo se esiste un sistema di magia simile al seguente, in 5e o edizioni precedenti, oppure se sarebbe possibile realizzarlo.
Visto che hai menziona WH40K, hai provato a vedere come funziona la magia in Warhammer Fantasy?
Se non ricordo male (basandomi su quello che lessi in un vecchio articolo sulla rivista Kaos... stiamo parlando di 20-30 anni fà, e non ce l'ho più, quindi prendi le mie parole col beneficio dle dubbio) funziona così:- gli incantatori hanno un certo numero di "punti magia";
- quando lanciano un'incantesimo fanno una prova; se la superano, l'incantesimo viene lanciato e i punti non vengono spesi; se la falliscono, l'incantesimo viene lanciato ma si consumano punti (e, forse, succede qualcosa di brutto? Tenendo presente che stiamo parlando di Warhammer, non mi sorprenderebbe);
- se consumano tutti i punti magia, non possono più lanciare incantesimi.
La "versione per D&D 5" potrebbe essere una cosa del genere:
- La cd per il lancio dell'incantesimo dipende dallo "slot" usato (lanciare un'incantesimo di 4° con uno slot di 5° sarà più difficle che lanciarlo con uno slot di 4°); in questo modo gli incantatori possono potenziare alcuni incantesimi, aumentando però il rischio di fallire.
- Usare la Metamagia incrementa la cd (1 a 1: +1 alla cd per ogni punto di metamagia usata).
- La cd potrebbe essere 10-15 + "slot".
- La prova potrebbe essere una prova di caratteristica pura (Int per maghi e artefici; Sag per chierici e druidi; Car per bardi, stregoni e warlock).
- Un fallimento provoca la perdita di punti magia, ma l'incantesimo viene lanciato lo stesso; in caso di 1 col d20, l'incantesimo fallisce ma i punti vengono persi lo stesso.
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Corrin
Se il mio aspetto e la mia voce hanno sorpreso il gigantesco Keothi, il suo aspetto e atteggiamento sorprendono me.
Sono felice che si muova un pò lentamente, perchè ho paura che, grosso com'è, mi schiacci per sbaglio... così, invece, in caso di bisogno ho tempo di scansarmi!
"Keothi Martel-Tuono... Helsingen!" gli rispondo usando la sua voce, quasi ad accontentarlo.
"Corrin... piacere di conoscerti! Medico... cura... ferite e malattie" gli spiego.Stò per rispondere a Thinghuo e Wayra, quando il capitano annuncia la partenza; non avendo altro da fare, per il momento, mi avvicino alla prua, per vedere il mare che scorre davanti a noi.
Ci pensa il vocione di Keothi a farmi girare; storco la testa, fissando perplesso lo strano fuoco che ha attirato l'attenzione del gigante... e, a quanto pare, anche quella del genasi. Strano, non c'era quando sono salito a bordo... e il colore e il fatto che non bruci il legno non aiuta certo a farmelo piacere!Mi dirigo esitante verso il capitano, che stà dando ordini al timoniere.
"Capitano... fuoco... strano... cos'è?" gli chiedo indicando il piccolo falò.- 1
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Amber
Mi preparo a vendere cara la pelle, mentre filamenti di magia cominciano a coagularsi attorno alla mia mano.
SpoilerAzione preparata: se davanti a noi appare una formica umanoide (lo specifico, perchè vorrei evitare di uccidere per sbaglio Zaccaria e Tusk... 🤣), le sparo in faccia un bel Dardo di Fuoco (tpc +4, danno 1d10 da Fuoco)
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3 ore fa, Lord Danarc ha scritto:
- Incantesimi: Qua secondo me troviamo la modifica più interessante.
Premessa: le liste di incantesimi in One D&D dovrebbero essere suddivise in tre tipi, di cui ci occuperemo più avanti, ma per ora è sufficiente sapere che questi dovrebbero essere Arcano, Divino e Primal (relativo ai poteri naturali).
Il bardo non dovrà scegliere i suoi incantesimi necessariamente dalla lista "Arcana", ma potrà determinare al primo livello da quale lista attingere. La scelta dovrebbe essere definitiva e non dovrebbe quindi essere possibile cambiarla. In ogni caso, Beffa crudele apparterrà sempre alla lista del bardo.
Ma questa cosa delle tre liste non era stata tolta, tornando alle liste "diverse" per ogni classe, per via delle critiche fatte dai giocatori?
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4 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:
@Gigio85 quindi aspettiamo te? o ci facciamo un altro giro per fare conoscenza?
Io ne ho approfittato per rispondere a Voignar, e salutare la pg di Dardan... se vuoi unirti al gruppo, direi che un pò di sano roleplay non guasta. 😉
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Corrin
"Papà, che bello, ora stai bene!" esclamo con una voce da ragazza.
Poi continuo "Andare all'avventura... strani sogni"; poi finisco, usando la voce del capitano "Il dottor Morves ha bisogno di un'aiutante, il viaggio sarà lungo"Mi volto verso la ragazza con cui stà parlando Thinghuo e, dopo aver emesso un breve accordo di violino, indico me stesso e dico "Corrin... piacere di conoscerti... Wayra"
L'ultima parola è detta con la stessa voce della ragazza.
spiegazione
Spoiler@Voignar ti ho parlato della mia famiglia, quindi intuisci che la prima voce è probabilmente quella di mia sorella.
Durante la nostra ricerca insieme ti ho parlato anche degli strani sogni che ho fatto (ti ho mostrato anche i miei disegni della "Signora della Notte"), quindi intuisci che cerco di saperne di più.- 1
Come si gioca ora
In Discussioni GdR Generiche
Inviato
Questo può succedere perchè alle volte "stare dietro al pg" (nel senso di farlo agire in modo coerente con il bg e il carattere con cui lo si è creato) alla lunga diventa difficile/stancante.
Come dice @Percio:
e' più semplice ed immediato giocare "se stessi", o quanto meno una variante di se stessi... è un difetto che ho riscontrato spesso nei pg che creo ed interpreto.