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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da MattoMatteo

  1. La prima cosa che mi viene in mente, con queste caratteristiche è D&D 4° edizione; è fatta apposta per replicare l'effetto "videogioco" (mappe tattiche quadrettate, poteri a volontà/a incontro/giornalieri, necessità obbligatoria di oggetti magici che crescono col livello, improntato al 90% al combattimenti, "ruoli" delle varie classi), distaccandosi completamente dalle altre edizioni di D&D, sia precedenti che successive... col risultato che piace a pochissimi giocatori!

  2. Mark Ironheart

    Razza: umano... più o meno!
    In realtà un "rinato", vale a dire una creatura che era morta ma è stata riportata in vita (completamente, non come non-morto!), ma con alcuni problemi; nel mio caso, sono stato creato a partire da pezzi di diversi cadaveri cuciti assieme... in pratica sono il mostro di Frankenstein, e si vede: cicatrici, suture, pezzi di pelle di colore diverso (anche se il colore predominante è il pallido... molto pallido!), capelli principalmente neri ma con qualche ciocca di colori diversi, un occhio castano e l'altro azzurro. Anche la mascella è deforme, quindi parlo con difficoltà; non mi piace essere visto in volto (indosso un'abito che me lo nasconde, un pò come i protagonisti del film "Il Patto dei Lupi", o come il personaggio del videogioco "Bloodborne") o essere toccato, e parlo a voce bassa.
    Sulla fronte ho un sigillo magico marchiato a fuoco, e al posto del cuore ho uno strano congegno meccanico-magico, che in parte fuoriesce dal petto (una specie di "lente" di cristallo verde, leggermente luminosa, circondata da un'anello di bronzo o ottone... la versione "magic-steampunk" del "reattore Arc" di Iron-man, se vogliamo!).

    BG: investigatore (da "Van Richten's Guide to Ravenloft").

    Classe: Ranger (con sottoclasse "Gloom Stalker").

    Storia: Vengo trovato da Heinrich Schneider, paladino de "L'ala del Corvo Nero", privo di memoria in un laboratorio abbandonato; mentre il resto del suo gruppo vorrebbe uccidermi, vista la mia natura chiaramente non-umana, lui decide di adottarmi, dandomi il nome "Mark Ironheart" ("Mark" per via del sigillo arcano sulla mia fronte, "Ironheart" per via del mio cuore artificiale).
    Heinrich mi addestra a cacciare e distruggere le creature del male, e io sono felice di accettare gli insegnamenti dell'unica persona che non mi tratta come un mostro, ma che anzi mi considera quasi un figlio; alla fine Heinrich riesce a convincere anche il resto dell’associazione che sono affidabile.
    Durante una caccia, però, Heinrich muore; viene ucciso da un altro membro del gruppo, che è stato convinto da una creatura del male a tradire, in cambio della salvezza per una persona amata; ovviamente la creatura non ha nessuna intenzione di mantenere la promessa, e il traditore fa una brutta fine.
    Poco dopo la morte di Heinrich, vengo ammesso a pieno titolo nelle fila dei cacciatori dell'associazione; da allora cerco in tutti i modi di sradicare il male dal mondo.

    (*) = "L'ala del Corvo Nero" è un gruppo di cacciatori di mostri, principalmente paladini e ranger, in armatura leggera e armi a distanza (inizialmente archi e balestre con freccie in materali diversi a seconda del msotro da cacciare, ultimamente anche pistole e fucili con proiettili alchemici)

    Ruolo: combattente a distanza, usando un fucile (in realtà 2: uno a canna lunga per quando siamo all'aria aperta, e uno a canna corta -quasi più uno shotgun- per quando siamo all'interno di edifici e sotterranei); esperto nel seguire tracce e trovare indizi sul colpevole di un crimine (sempre sapere chi è l'avversario, in modo da usare l'arma migliore per danneggiarlo).

    Personalità: schivo e solitario (anche se sono cosciente che l'unione fà la forza, soprattutto contro mostri pericolosi), sono disposto a tutto per distruggere il male (LN), e diffido di tutti (visto quello che è successo al mio maestro-padre adottivo).

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  3. Amber

    "Pelle dura e un occhio solo... sarà uno di quei golem! Ma il fatto che possa volare e "usi il sole", qualunque cosa significhi, dimostra che è un'osso duro... dovremo fare attenzione!" dico agli altri.
    "Direi di andare a dare un'occhiata ai rifiuti... magari ci troviamo qualcosa di utile!"

  4. Apparentemente non l'avevo ancora proposto, quindi ecco a voi... "La Guerra dei Mondi"!
    Credo che tutti conoscano, almeno di fama, il famoso libro di H.G. Wells, da cui sono stati ricavati vari film (personalmente ho sempre preferito quello del 1953, e il "seguito" animato "War of the Worlds: Goliath", al remake del 2005 con Tom Cruise) e telefilm... ne esiste anche una "versione italiana", sotto forma del fumetto "Brad Barron" della Bonelli (sotto vari aspetti, principalmente l'epoca, 1956 invece che 1897, simile al film del 1953).

    Come epoca direi tra il 1910 (inizio dello sviluppo dell'aereo) e il 1940 (prima della Prima Guerra Mondiale e dello sviluppo delle armi atomiche).
    La Terra viene invasa da una misteriosa razza aliena, che ha già conquistato e schiavizzato altre razze; dopo anni di battaglie, anche la nostra sembra destinata a fare la stessa fine, con la maggior parte delle grandi città europee e nordamericne distrutte; moltissimi umani sono ridotti in schiavi in campi di lavoro, mentre la resistenza si compone di pochi sparuti gruppi disseminati per il mondo; poi per caso uno scienziato umano trova un modo per distruggere la tecnologia aliena, provocando la morte degli invasori.
    Attualmente stiamo cercando di retro-ingegnerizzare la tecnologia aliena (con poco successo, visto che la maggior parte è andata distrutta); visto che la popolazione umana è molto ridotta (nel mondo reale la popolzone mondiale passò all'incirca da 1,5 miliardi nel 1900 a 2,5 miliardi nel 1950... in questo mondo probabilmente sono rimaste al massimo 1 miliardo di persone), ora esistono molti luoghi disabitati.
    Con la distruzione della maggior parte di Europa e Nord America, si stà assistendo alla salita al potere dell'Asia (soprattutto Cina e Giappone), dell'Africa e del Sud America, con l'Australia e la Nuova Zelanda come "roccaforti della razza bianca".

    Per aggiungere un pò di azione in più, potremmo aggiungere:

    • Gli alieni cattivi (come in "Brad Barron") avevano cominciato a "terraformare" il nostro pianeta, disseminandolo di piante e animali alieni, che ora convivono (alle volte pacificamente, ma più spesso no) con le specie autoctone.
    • Alcuni degli alieni "buoni" (quelli schiavizzati dagli invasori) sono sopravvissuti e ora vivono tra noi; alcuni umani li trattano bene, ma per la maggior parte dei terrestri "un alieno è un alieno!" e li vorrebbero morti o imprigionati in ghetti.
    • Alcuni umani erano diventati "collaborazionisti" degli invasori (cosa successa anche ad altre razze aliene), per ottenere potere e privilegi speciali; ovviamente la vittoria degli umani li ha privati di tutti quei privilegi, e hanno formato una società segreta per far tornare gli alieni (la forza d'invasione era solo una piccola parte della loro razza) e riottenere il potere perduto.
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  5. A1700

    Puoi attaccare anche due creature diverse; in 5° puoi spezzare il movimento in quanti parti vuoi (*), tanto che nel manuale del giocatore (pagina 190 di quello inglese) fà questo esempio:

    Cita

    Moving between Attacks
    If you take an action that includes more than one weapon attack, you can break up your movement even further by moving between those attacks. For example, a fighter who can make two attacks with the Extra Attack feature and who has a speed of 25 feet could move 10 feet, make an attack, move 15 feet, and then attack again.

    L'esempio indica un movimento di 15 piedi (4,5 m) tra i due attacchi, quindi (anche se non lo dichiara espressamente) direi che attacca due bersagli diversi.

     

    (*) purchè:

    1. il totale dei vari movimenti non sia superiore alla tua velocità di movimento totale
    2. se stai usando le mappe quadrettate, ogni movimento deve essere un multiplo intero di 1,5 m
       
    • Grazie 1
  6. Eril (paladina umana)

    Stò per rispondere alla ragazza, quando vengo interrotta dal misterioso uomo dalla torre.
    "Che maleducato!" esclamo seccata, guardando il piano superiore della torre; decido di ignorarlo, almeno per il momento, e di parlare con la ragazza... sembra molto più simpatica.
    "Sono felice di sapere che state bene... ma al villaggio sono piuttosto arrabbiati per tutte queste esplosioni! Non gli posso dare torto... l'ultima mi ha rovinato il dolce!" spiego alla ragazza.
    "Oh, che sbadata, non mi sono nemmeno presentata! Io sono Eril, e questi sono Netti e Finn" indicando i miei compagni.
    "Ci hanno detto che siete alchimisti mandati dal re... posso chiedervi perchè?"

    Spoiler

    Persuasione +4 se serve

     

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  7. 5 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

    A 1699

    ll testo della fiasca d'olio mi pare abbastanza chiaro nel dire che una creatura inzuppata d'olio e che poi subisce danni da fuoco subisce anche 5 danni da fuoco addizionali dall'olio (quindi non magici)

    Make a ranged attack against a target creature or object, treating the oil as an improvised weapon. On a hit, the target is covered in oil. If the target takes any fire damage before the oil dries (after 1 minute), the target takes an additional 5 fire damage from the burning oil.

    Mi sono perso qualcosa?

    No, sono io che mi ero perso quel "additional", come uno scemo... 😅

  8. Corrin

    Vedendo che la creatura si tranquillizza e torna umana, mi rilasso anche io; vado da lui e mi presento.
    "Corrin... piacere di conoscerti! Medico... cura... ferite e malattie" gli dico, cominciando ad esaminarlo e curarlo.

    Spoiler

    Medicina +3, per vedere se è ferito, per curarlo, e per cercare di capire/ricordare come si può curare un licantropo.

     

    • Mi piace 1
  9. Q1699

    Faccio un'esempio: colpisco una creatura con una boccetta d'olio... se poi lo colpisco anche con un'oggetto che fà danno da fuoco (torcia accesa, fiasca di fuoco dell'alchimista, dardo di fuoco, palla di fuoco, arma magica che fà danni da fuoco, ecc.), il bersaglio subisce danno sia dall'olio incendiato che dal fuoco normale/magico, o solo da una delle due fonti (e in tal caso quale)?

  10. Personalmente, per quanto possa essere un'ulteriore caratterizzazione dei pg/png, l'idea non mi attira molto... imho c'è troppo il rischio di rendere il tutto troppo stereotipato e/o macchiettstico!
    Se stiamo parlando di gdr "goliardici" come "Brancalonia", allora la cosa ci stà, e pure molto (lo considererei quasi obbligatorio, in realtà!)... ma in gdr più seri stona col tono, e rischia seriamente di ammazzare il pathos.
    Oltre la fatto che, alla lunga, stanca... non credo che master e giocatori riescano a ricordarsene sempre.

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  11. Mi servono consigli per il mio ranger... o, per essere esatti, un solo consiglio (e mezzo).
    Iniziamo descrvendo il pg:

    • Razza: rinato (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft"); nel mio caso, una specie di "mostro di Frankenstein", fatto con pezzi di cadaveri e rianimato; ovviamente ho il corpo coperto di cicatrici e suture.
    • BG: Investigatore (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft")
    • Classe: Ranger (Gloom Stalker)
    • Livello: 5; al momento non intendo multiclassare, e anche se cambiassi idea intendo avere almeno 8 livelli da ranger, prima.
    • Caratteristiche: For 10 (+0), Des 16 (+3), Cos 14 (+2), Int 10 (+0), Sag 16 (+3), Car 8 (-1)
    • Abilità: Atletica e Percezione (razza), Intuizione e Investigazione (bg), Furtività, Natura e Sopravvivenza (classe)... non ho preso nessuna competenza in abilità sociali, per riflettere la natura di "escluso" del mio pg.
    • Storia: trovato privo di memoria da dei cacciatori di mostri, in un laboratorio abbandonato, e vengo cresciuto come uno di loro.
    • Armatura: cuoio borchiato; preferisco usare solo quelle leggere, per sfruttare al meglio la mia destrezza, anche perchè difficilmente andrò in mischia.
    • Armi: fucile (arma principale; come stile di combattimento ho preso Tiro), ascia da lancio e pugnale.
    • Gruppo: oltre a me ci dovrebbero essere un warlock, un guerriero e un paladino; questi ultimi due si dovrebbero occupare della mischia, mentre io e il warlock attacchiamo a distanza; il warlock e il paladino dovrebbero occuparsi delle relazioni sociali.

     

    E ora passiamo alla domanda: secondo voi, al 4° livello è meglio prendere l'incremento di caratteristica, o un talento? E, nel caso del talento, quale?

    • Incremento di caratteristica: Des da 16 (+3) a 18 (+4); in questo modo aumento la CA (arrivo a 16, lo stesso che indossando una corazza di piastre, ma con minore ingombro), il tpc con le armi a distanza, l'iniziativa, e la Furtività.
    • Piercer: Des +1, possibilità di ritirare un dado di danno per turno, e un dado di danno extra in caso di critico... non è male!
    • Tiratore scelto: niente svantaggio ai tiri a lunga distanza, ignoro coperture 1/2 e 3/4, +10 al danno in cambio di un -5 al tpc (che viene parzialmente attenuato dallo stile di combattimento)... il talento classico per i combattenti a distanza.
    • Altri talenti? Accetto consigli.

     

    Probabilmente alla fine prenderò entrambi i talenti indicati, solo non sò quale sarebbe la sequenza migliore... Incremento/Piercer/Tiratore, Incremento/Tiratore/Piercer, eccetera?

  12. 8 ore fa, Graham_89 ha scritto:

    In collaborazione con Rooster Games, sarà presto disponibile la Licenza Terze Parti di Fabula Ultima (contenente una Guida di Stile e due diversi loghi), che permetterà a chiunque di creare, condividere e pubblicare opere ed elementi integrativi, dedicati e legati a Fabula Ultima stesso, oltre che giochi originali ispirati al suo sistema di gioco. Questa Licenza riconoscerà e garantirà il diritto globale, perpetuo e non esclusivo di creare contenuti per il gioco di ruolo da tavolo, compatibili con Fabula Ultima o basati su di esso e di pubblicarli gratuitamente o venderli, senza che NEED GAMES! e Rooster Games siano coinvolte nel processo, debbano approvarli o richiedano una parte dei profitti.

    Non gioco a Fabula Ultima, ma approvo in pieno! 110 e lode!

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  13. Eril (paladina umana)

    "Un'alchimista? Non ho mai incontrato un'alchimista... chissà come sono fatti?" mi domando osservando la torre, un dito appoggiato sul mento e la testa inclinata di lato, apparentemente del tutto dimentica della mia furia di prima; poi mi volto verso gli altri.
    "Netti, Finn, che ne dite di venire con me a dare un'occhiata? Sembra una cosa importante!" chiedo loro in tono entusiasta, prima di incamminarmi decisa verso la torre, senza nemmeno aspettare la loro risposta.
    Apparentemente non ho sentito la parte sugli acquisti a credito, ma non si sà mai...

  14. 10 ore fa, Voignar ha scritto:

    Inizio ad augurare a tutti serena Pasqua e buona Pasquetta

    Altrettanto a te... e vedi di non mangiare troppe uova di paqua, e ti viene la cacarella! 🤣

  15. Corrin

    Visto che non ho altri poteri utili alla bisogna, mi limito a continuare ad emettere suoni striduli.
    Poi però dico agli altri "Non uccidere... catturiamolo vivo!"

    Spoiler

    Sempre "beffa crudele": TS Sag o subisce 1d4 danni psichici... visto che non si può muovere, lo svantaggio al suo prossimo tpc direi che non ci interessa.

     

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  16. Amber

    "Il... nido di pietra?" domando perplessa; poi all'improvviso realizzo il significato del termine.
    "Ah, vuoi dire le rovine! Buono a sapersi... se c'è qualcosa di pericoloso, ora sappiamo di dover fare attenzione! Puoi dirci qualcosa di più, su questa creatura, tipo che aspetto ha?"
    Poi guardo gli altri, e gli dico sottovoce "Tanto dobbiamo andare alle rovine per cercare quello che ci interessa... se facciamo fuori questa cosa, poi possiamo chiedere qualcosa in cambio... l'idea mi sembra buona!"

  17. 10 ore fa, Pentolino ha scritto:

    Ciao Mat, in che senso che faccio? Ho postato, aspettavo che si andasse avanti. Pensavo fossimo in pausa in attesa del tuo ritorno dal periodo di super lavoro 🙂

    Hai ragione, scusa... volevo "richiamare" solo MasterX, ma non sò per quale motivo ho messo anche te.

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  18. Rex

    "Ho l'impressione che dovremo investigare a fondo, per arrivare alla soluzione di questo mistero... dannazione, io ODIO le cose complicate!" sbotto irritato.
    "D'accordo, cominciamo con lo scoprire il più possibile su quelle città cingolate, visto che tanto siamo diretti lì, poi decideremo il da farsi basandoci sulle informazioni ottenute"

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  19. 5 ore fa, Lucane ha scritto:

    Le tendenze di allineamento sono un'altro modo per differenziare le specie. L'allineamento è un modo per rispecchiare la religione senza scomodare gli dei del mondo reale, ma ancora di più sono un modo per spingere le persone lontane dal classico "tizio Caotico Neutrale che può fare quello che vuole (vedi Caotico Neutrale è l'Allineamento Peggiore). Rimuovere le tendenze di allineamento significa rimuovere uno strumento utile per il GM, e un modo rapido per differenziare un personaggio da un altro.

    Ok... o sono scemo io, o lo è l'autore dell'articolo (parlo di Lewis Pulsipher, non di Lucane)... :mmm2-old:
    Come fà l'uso dell'allineamento a PREVENIRE l'abuso del "classico tizio Caotico Neutrale che può fare quello che vuole"?

    Non concordo neppure sull'idea che gli allineamenti servano a sostituire/semplificare la religione... nei manuali c'è scritto espressamente che due divinità con lo stesso allineamento ma diverse aree di competenza avranno diversi "comandamenti" che i fedeli devono seguire.
    Non capisco nemmeno la menzione degli dei del mondo reale... nel mondo reale gli allineamenti come in D&D non esistono!

    Concordo sul fatto che le varie razze vadano differenziate, sia dal punto di vista delle capacità speciali sia culturalmente (anche meglio se ogni razza ha più culture la proprio interno, come gli umani), ma il metodo suggerito da Pulsipher imho è una c@g@t@ pazzesca, oltre ad essere un "ritorno al passato" che non piace nè a me nè alla maggior parte dei giocatori (l'eliminazione, o quanto meno la non "obbligatorietà" dell'allineamento è una cosa che viene chiesta da anni, e infatti è una delle cose che piacciono della 5° edizione).

     

    43 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

    Il problema della differenziazione infatti si sente, e le uniche differenze comunque non possono essere solo culturali, perchè avremmo tutti umani più o meno alti/magri/robusti. Secondo me le differenze meccaniche per definire una razza rispetto ad un'altra sono fondamentali ("Legolas cosa vedono i tuoi occhi di elfo?", o sempre Legolas che cammina SOPRA la neve mentre gli altri ne sono immersi fino a - dipende dalla razza). Per questo volendo accettare la variante Tasha, che al netto delle motivazioni che l'hanno fatta proporre, è molto interessante e almeno al mio tavolo ha portato a permettere ai giocatori di scegliere una razza perchè piace e non perchè è tra le papabili per quello che vuoi fare, rimangono centrali le features razziali (o di cultura, nell'advanced 5e la tua ascendenza ti da alcune abilità, la cultura nella quale sei cresciuto altre ad esempio) proprio per evitare che la differenza tra il mio e il tuo personaggio siano minime. Sarebbe anche interessante che aumentino con il livello (cosa che sembra possano introdurre con One D&D ad esempio, secondo le razze rilasciate ormai un paio di anni fa), in realtà.

    Concordo in pieno.

    44 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

    Circa l'allineamento, secondo me alcune cose sono iconiche e modificarle in toto (ovvero senza che la modifica sia legata a motivazioni di ambientazione per esempio) è errato. Gli orchi sono malvagi come i drow. Non vuol dire che TUTTI gli orchi e TUTTI i drow sono malvagi, ma che lo sono al 99%.

    Il problema è che, da quando è apparso Drizzt, tutti vogliono fare quell'1% di drow buoni... 😅

    • Haha 2
  20. Eril (paladina umana)

    Dallo scambio di battute a cui assisto, pare che l'ometto sappia di chi è la colpa del disastro, quindi senza nessuna esitazione mi piazzo di fronte a lui e lo apostrofo in tono duro "Allora, si può sapere cosa diamine è successo? Di chi è la colpa di questo disastro? Nessuno può permettersi di rovinare il mio dolce!"

    Spoiler

    Intimidire +2
    Intuizione +3, se cerca di mentire

     

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  21. Eril (paladina umana)

    "Nethlif... Nethlis..." dico con lo sguardo un pò incerto.
    Poi, dopo essermi mordicchiata il labbro inferiore replico "Và bene se ti chiamo solo Netti? Ho sempre avuto problemi con i nomi lunghi..." in tono leggermente imbarazzato.
    "Oh, grazie per i complimenti!" continuo, accarezzando un paio di volte le corna dell'elfa.
    "Sangue di drago? Incredibile! Come fai ad avere sangue di drago? Oh, la mia coda? E' per via di River, una pixie che ogni tanto si diverte a fare degli scherzi... una volta mi ha traformato in una volpe, e per qualche motivo la coda è rimasta anche dopo che sono tornata umana! Ma non importa, a me piace molto!"

    L'arrivo del mezzorco mi sorprende un pò.
    "E' amico tuo?" chiedo incuriosita a Nethlypsis, poi stringo la mano al nuovo arrivato e mi presento.
    "Io sono Eril... come ho detto a Netti, è il diminutivo di Erillianne, ma preferisco Eril. Grazie per l'offerta di pagare il pranzo, ma abbiamo abbastanza monete per pagare da sole... almeno, io ho abbastanza per pagarmi da sola, e credo anche Netti, altrimenti non avrebbe ordinato..." divago un'attimo, poi torno a concnetrarmi.
    "Comunque, non sarebbe educato approfittare della tua gentilezza, Finner... a proposito, bel nome mi piace! Oh, arriva il cibo!"
    Con l'arrivo delle vivande, la mia bocca rimane momentaneamente occupata.

    Sono ormai a metà della torta, che la locanda viene scossa da un boato, che manda molti a gambe all'aria... compresa la mia torta e la brocca con il latte rimasto!
    "AAARGH! IL MIO DOLCE!" gemo affranta; poi il mio viso si indurisce.
    "Chiunque sia il colpevole, la pagherà!" esclamo, dirigendomi fuori dall'edificio.

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