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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da MattoMatteo

  1. 23 minuti fa, Voignar ha scritto:

    Per il "turno", magari si risponde senza un ordine fisso, così da non dover aspettare se si vuole scrivere qualcosa

    20 minuti fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    a me non dispiacerebbe avere un ordine anche per il role, almeno evitiamo la "corsa al post" e resta tutto più ordinato

    Quando si ruola preferisco l'opzione di Voignar... anche irl succede che ci si parli uno sopra l'altro.
    L'ordine invece è necessario quando si combatte, così si evita di dover riscrivere il proprio post, se chi ci è davanti nell'azione ha fatto qualcosa che non avevamo preventivato.

  2. 19 ore fa, Vackoff ha scritto:

    Ispirato dal sistema di poteri psichici dei GDR di Warhammer 40.000 come Dark Heresy, mi chiedevo se esiste un sistema di magia simile al seguente, in 5e o edizioni precedenti, oppure se sarebbe possibile realizzarlo.

    Visto che hai menziona WH40K, hai provato a vedere come funziona la magia in Warhammer Fantasy?
    Se non ricordo male (basandomi su quello che lessi in un vecchio articolo sulla rivista Kaos... stiamo parlando di 20-30 anni fà, e non ce l'ho più, quindi prendi le mie parole col beneficio dle dubbio) funziona così:

    1. gli incantatori hanno un certo numero di "punti magia";
    2. quando lanciano un'incantesimo fanno una prova; se la superano, l'incantesimo viene lanciato e i punti non vengono spesi; se la falliscono, l'incantesimo viene lanciato ma si consumano punti (e, forse, succede qualcosa di brutto? Tenendo presente che stiamo parlando di Warhammer, non mi sorprenderebbe);
    3. se consumano tutti i punti magia, non possono più lanciare incantesimi.

    La "versione per D&D 5" potrebbe essere una cosa del genere:

    1. La cd per il lancio dell'incantesimo dipende dallo "slot" usato (lanciare un'incantesimo di 4° con uno slot di 5° sarà più difficle che lanciarlo con uno slot di 4°); in questo modo gli incantatori possono potenziare alcuni incantesimi, aumentando però il rischio di fallire.
    2. Usare la Metamagia incrementa la cd (1 a 1: +1 alla cd per ogni punto di metamagia usata).
    3. La cd potrebbe essere 10-15 + "slot".
    4. La prova potrebbe essere una prova di caratteristica pura (Int per maghi e artefici; Sag per chierici e druidi; Car per bardi, stregoni e warlock).
    5. Un fallimento provoca la perdita di punti magia, ma l'incantesimo viene lanciato lo stesso; in caso di 1 col d20, l'incantesimo fallisce ma i punti vengono persi lo stesso.
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  3. Corrin

    Se il mio aspetto e la mia voce hanno sorpreso il gigantesco Keothi, il suo aspetto e atteggiamento sorprendono me.
    Sono felice che si muova un pò lentamente, perchè ho paura che, grosso com'è, mi schiacci per sbaglio... così, invece, in caso di bisogno ho tempo di scansarmi!
    "Keothi Martel-Tuono... Helsingen!" gli rispondo usando la sua voce, quasi ad accontentarlo.
    "Corrin... piacere di conoscerti! Medico... cura... ferite e malattie" gli spiego.

    Stò per rispondere a Thinghuo e Wayra, quando il capitano annuncia la partenza; non avendo altro da fare, per il momento, mi avvicino alla prua, per vedere il mare che scorre davanti a noi.
    Ci pensa il vocione di Keothi a farmi girare; storco la testa, fissando perplesso lo strano fuoco che ha attirato l'attenzione del gigante... e, a quanto pare, anche quella del genasi. Strano, non c'era quando sono salito a bordo... e il colore e il fatto che non bruci il legno non aiuta certo a farmelo piacere!

    Mi dirigo esitante verso il capitano, che stà dando ordini al timoniere.
    "Capitano... fuoco... strano... cos'è?" gli chiedo indicando il piccolo falò.

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  4. Amber

    Mi preparo a vendere cara la pelle, mentre filamenti di magia cominciano a coagularsi attorno alla mia mano.

     

    Spoiler

    Azione preparata: se davanti a noi appare una formica umanoide (lo specifico, perchè vorrei evitare di uccidere per sbaglio Zaccaria e Tusk... 🤣), le sparo in faccia un bel Dardo di Fuoco (tpc +4, danno 1d10 da Fuoco)

     

  5. 3 ore fa, Lord Danarc ha scritto:

    - Incantesimi: Qua secondo me troviamo la modifica più interessante. 

    Premessa: le liste di incantesimi in One D&D dovrebbero essere suddivise in tre tipi, di cui ci occuperemo più avanti, ma per ora è sufficiente sapere che questi dovrebbero essere Arcano, Divino e Primal (relativo ai poteri naturali).

    Il bardo non dovrà scegliere i suoi incantesimi necessariamente dalla lista "Arcana", ma potrà determinare al primo livello da quale lista attingere. La scelta dovrebbe essere definitiva e non dovrebbe quindi essere possibile cambiarla. In ogni caso, Beffa crudele apparterrà sempre alla lista del bardo.

    Ma questa cosa delle tre liste non era stata tolta, tornando alle liste "diverse" per ogni classe, per via delle critiche fatte dai giocatori?

    • Mi piace 2
  6. 4 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    @Gigio85 quindi aspettiamo te? o ci facciamo un altro giro per fare conoscenza?

    Io ne ho approfittato per rispondere a Voignar, e salutare la pg di Dardan... se vuoi unirti al gruppo, direi che un pò di sano roleplay non guasta. 😉

    • Mi piace 1
  7. Corrin

    "Papà, che bello, ora stai bene!" esclamo con una voce da ragazza.
    Poi continuo "Andare all'avventura... strani sogni"; poi finisco, usando la voce del capitano "Il dottor Morves ha bisogno di un'aiutante, il viaggio sarà lungo"

    Mi volto verso la ragazza con cui stà parlando Thinghuo e, dopo aver emesso un breve accordo di violino, indico me stesso e dico "Corrin... piacere di conoscerti... Wayra"
    L'ultima parola è detta con la stessa voce della ragazza.
     

    spiegazione

    Spoiler

    @Voignar ti ho parlato della mia famiglia, quindi intuisci che la prima voce è probabilmente quella di mia sorella.
    Durante la nostra ricerca insieme ti ho parlato anche degli strani sogni che ho fatto (ti ho mostrato anche i miei disegni della "Signora della Notte"), quindi intuisci che cerco di saperne di più.

     

    • Mi piace 1
  8. Corrin

    Sono felice che mio padre sia guarito, ma la breve avventura che ho avuto per trovare la cura mi ha fatto diventare un può inquieto; da un lato l'emozione e il brivido dell'imprevisto, dall'altro gli strani sogni e i misteriosi poteri che ne sono derivati... appena sono stato sicuro che papà stesse bene, ho annunciato alla mia famiglia l'intenzione di viaggiare per scoprire qualcosa di più su di me; nonostante la tristezza per la separazione (soprattutto da parte di mia sorella Miri), non mi hanno fermato, ma mi hanno augurato ogni fortuna.
    Dopo essere arrivato a Waterdeep, sono stato assunto come aiutante del medico di una nave, che percorre tutti i mari trasportando merci... direi che non c'è modo migliore per visitare luoghi esotici e incontrare gente nuova!

    Mi aggiro per l'infermeria, memorizzando la posizione dei vari strumenti e delle medicine, in modo da sapere subito dove cercarli qualora ci servissero.
    Soddisfatto dalla mia esplorazione torno nella stanza adiacente, la cabina che condivido col dottore; mi sono ritagliato un'angolino tranquillo (per fortuna sono piccolo e non occupo molto spazio): una cassa che mi fà da tavolo e sedile per quando devo scrivere, e sopra di essa una piccola amaca in cui riposare, in cui ho già deposto il mio orsogufo di pezza.
    "Dottor Morves... serve aiuto?... andare di sopra... amico... salutare..." come al solito il mio discorso è una insieme di spezzoni di frasi, dette da voci diverse; per fortuna il dottore capisce quello che voglio dire, anche perchè gli avevo già spiegato che Thinghuo è una mia vecchia conoscenza, e visto che al momento i nostri servizi non sono necessari, mi lascia libero di andare a salutare il mio amico.

    Salgo rapidamente le scale che portano sul ponte, e per poco non sbatto contro l'ultima persona assunta come membro dell'equipaggio; non sò che razza sia, ma è enorme, più di due volte e mezzo me... persino più grande e massiccio del dragonide che era con me e Thinghuo nella missione per trovare il fiore che salvò la vita di mio padre.
    Cautamente gli giro intorno, salutandolo con un breve movimento della mano e una breve accordo di violino, poi vado a raggiungere il genasi.

    Emetto un suono di campanellini, poi dico "Thinghuo... piacere di vederti... cosa fai quì?"
    Non ci vediamo da vari mesi, cioè dalla fine della nostra comune avventura, e sono curioso di sapere le ultime novità.

     

    descrizione

    Spoiler

    Un corvo antropomorfo alto circa 1 metro, con occhi azzurri.
    E' vestito di comuni abiti marroni da viaggiatore, ma non porta nè scarpe nè stivali.

     

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  9. 8 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

    Purtroppo il Portatile dove lavoro di solito con le Immagini di Photoshop sta tirando le cuoia. . .

    I portatili tendono, purtroppo, ad essere piuttosto fragili e soggetti ad usura precoce, rispetto ai pc, soprattutto se ci fai girare sopra programmi pesanti come Photoshop... lo sò per esperienza diretta!

    • Grazie 1
  10. 8 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    ah una cosa che ho notato, e che vorrei capire se succede solo a me, mi sono messo a seguire la gilda con la spunta sull'invio di notifiche a ogni nuovo messaggio, ma non me ne arriva mezza, sono l'unico?

    Io non ho problemi del genere... prova a cliccare di nuovo su "Seguito" (il tasto rosso con scritta bianca, vicino al titolo della discussione), e controlla le preferenze... magari hai settato male qualcosa.

  11. Amber

    "Ho un'ascia, anche se piccola" replico ad Harika, porgendole l'arma.
    "Spero che basti; quanto al piano, direi che la cosa migliore sia cercare di percorrere all'inverso la strada che hai fatto per uscire... se all'inizio eri con i tuoi amici, dovremmo avere maggiori probabilità di trovarli, in questo modo modo"
    'Almeno spero...' prego ferventemente.

  12. 2 ore fa, Kalkale ha scritto:

    Grazie, e che su un post vecchio avevo letto di un Gdr basato sulla sanità mentale dei personaggi, ma non mi ricordo come si chiama, ma potrebbe benissimo essere quello di war hammer 40000

    Il primo (e più famoso!) gdr in cui si sia parlato di "sanità mentale" è "Il Richiamo di Cthulhu", è più probabile che sia questo piuttosto che WH40K.

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  13. Bardo lo puoi prendere fino al livello 4 (incremento caratteristica o talento) o livello 6 (capacità di sottoclasse)... la scelta dipende da te.

    Per quanto riguarda il collegio, dipende solo dai gusti personali; anche il collegio della creazione non è male, e dal punto di vista di potenza e utilità i due sono abbastanza equivalenti, quindi se ti piace di più, usa quello.

    • Mi piace 1
  14. 5 minuti fa, intex13 ha scritto:
    14 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    A leggerlo così mi pare un pg votato all'utility/support, vista la sottoclasse dello Stregone, il collegio della Sapienza potrebbe essere l'opzione giusta 

    si lo sto costruendo per fare abbastanza danni ma principalmente voglio modificarlo rendendolo più di utilità e di supporto 

    In tal caso consiglierei anche io collegio della sapienza, visto che fornisce accesso ad ulteriori abilità e incantesimi.

    • Mi piace 1
  15. Come diceva Lello Arena a Massimo Troisi: "Annunciazione, annunciazione!"
    @Gigio85 ecco il link alla scheda finita (disponibile anche tramite il link nella mia firma)... alla fine, dopo molti rimuginamenti e ripensamenti, ho scelto gli incantesimi e l'equipaggiamento. Giusto un paio di note:

    1. Come detto, ho sostituito la competenza negli attrezzi da alchimista con quella nel kit da erborista... spero non sia un problema.
    2. Il diario contiene appunti sulle erbe che uso per le cure (tisane, unguenti, impacchi, eccetera), ma anche appunti sulla "Signora della Notte" e sulle mie avventure.

    Se hai domande, spara pure.

    • Mi piace 1
  16. Rex

    Avvolto nella fusione mentale con gli altri tre, "ascolto" la cacofonia di suoni/immagini/sensazioni provocata dagli abitanti del pianeta, e il ben più coerente flusso di dati mentali degli Skreed.
    Mi concentro sulla prima, cercando di individuare una qualche immagine/ricordo ricorrente ma fuori dall'ordinario, qualcosa che possa darci indizi sul mistero del pianeta.
    All'inizio sembra un'impresa disperata, come provare a prendere solo alcune particolari molecole d'acqua da un'intero oceano; poi però comincio a notare uno schema che emerge dalle "onde" di quel "mare psichico", anche se l'immagine è ancora sfocata e mutevole.
    "Gente, forse ho trovato qualcosa... credo" dico/penso agli altri.
    "Avrei bisogno di aiuto, non riesco ad agganciarlo bene... non è il mio forte"

     

    @Steven Art 74

    Spoiler

    Mi sono permesso di provare a mettere uno spunto, per non essere del tutto passivo... ho comunque lasciato molto sul vago, quindi dimmi tu se Rex ha effettivamente trovato qualcosa di utile, o se invece ha preso un granchio.

     

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