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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da MattoMatteo

  1. Amber

    'Per fortuna parla la nostra lingua... alla faccia tua, Jill!'
    "Mi chiamo Amber, questi invece sono Jill e Jaharl" le presento me stessa e gli altri.
    "Come vedi siamo rimasti in tre, e un'aiuto è sempre benvenuto... e spero tu sappia qualcosa di interessante su queste rovine, perchè odierei aver lavorato per nulla"
    Controllo che le formiche non ci abbiano seguito.

    • Mi piace 1
  2. Amber

    Dopo che Jill è tornata sotto le coperte, torno ad osservare la prigioniera, ora controllata da una sola guardia.
    Le parole della Yuan-ti non sono sbagliate, e non c'è modo di sapere se l'umana, una volta liberata, decida di aiutarci o pugnalarci alle spalle... eppure una parte di me non riesce a non baloccarsi con l'idea che la misteriosa prigioniera possa fornirci informazioni utili.
    Alla fine decido che non riuscirei più a dormire, sapendo di essermi fatta sfuggire un'occasione.
    "Jaharl, io vado a salvare il didietro a quella donna; tu resta quì con Jill... se entro domattina non sono tornata, significa che soon o morta o prigioniera a mia volta; non venite a cercarmi, piuttosto tornate a Stormreach con la farfalla, e tornate quì con rinforzi" mormoro sottovoce all'halfling.
    Senza aspettare la sua riposta, prendo il mio zaino ed esco dal rifugio, diretta verso il punto in cui si trova la prigioniera.

    Spoiler

    Furtività +2, per avvicinarmi il più possibile alla prigioniera e alla guardia.
    Uso uno slot di 2° livello per lanciare "Magic Missile", quindi 4d4+4 pf da Forza.
    Uso 1 punto stregoneria per lanciare l'incantesimo in modo silenzioso (Subtle).

    Se la guardia crolla al primo colpo, corro a liberare la prigioniera e la trascino con me verso il rifugio.

     

    • Mi piace 2
  3. Benvenuto @Pentolino... sei entrato a tempo di record!

    Concordo sul fatto di avvicinarci solo per controllare e capire di più; se poi vediamo che c'è una possibilità di liberare l'ostaggio senza problemi, ci si può far eun pensierino, ma altrimenti come dice MasterX non conviene correre il rischio di metterci contro un'intera colonia di formiconi giganti!

  4. Regole per la copertura (pagina 196 del manuale inglese), riguardo agli attacchi a distanza (armi ed incantesimi):
    - Bersaglio coperto per 1/2 o più: bonus di +2 alla CA e ai TS Destrezza.
    - Bersaglio coperto per 3/4 o più: bonus di +5 alla CA e ai TS Destrezza.
    - Bersaglio coperto completamente: non può essere colpito (con l'eccezione degli incantesimi ad area).
    Se un bersaglio ha diversi livelli di copertura, queste non si sommano, si prende la maggiore.

  5. @D8r_Wolfman Ora è tornato normale, segna 1 risposta.

    EDIT: giusto per curiosità... subito dopo che ho postato la mia risposta (20 secondi fà) segnava ancora solo 2 risposte (quelle di Lopolipo e Vackoff), poi è bastato che aggiornassi la pagina e il conteggio delle risposte è salito a 3... direi che si tratta più di un semplice "problema" di cache sul tuo computer, più che del sito.

    • Miaoo 1
  6. Amber

    Quasi scoppio a ridere, sentendo Jill.
    "Paladina della giustizia io? Non sò se prenderlo come un complimento o un'insulto, ma non importa... diciamo che stavo proponendo una possibile linea d'azione, ma non senza prima sentire il parere degli altri... anche perchè ammetto che non ho in mente nessun piano, e senza un piano sarebbe un suicidio bello e buono! Se le guardie fossero poche, e si allontanassero dal resto delle formiche, allora avremmo una chance... altrimenti bisognerebbe trovare, o inventarsi, un modo per far si che questo accada... ma non sò abbastanza su quelle creature per sapere come fare!"

  7. 5 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

    sia perche' il "Filtro Parole" del Dragonforum non permetterebbe di usare i Termini piu' letteralmente esatti e precisi. . .

    In effetti alle volte è un pò una seccatura... soprattutto se vuoi fare un pg che impreca, e sei costretto a inventarti assurdi giri di parole! :lolani-old:
    Vabbè "non offendere nessuno", ma secondo me quì sul forum siamo tutti maggiorenni (o quasi)... tenendo presente il linguaggio che si sente in certi film (soprattutto americani) trasmessi anche in prima serata, dubito che ci sia qualcuno che rimarrebbe turbato per un semplice "ma vàffanderetano!" (l'ho scritto io così, non il "traduttore universale" del forum).

    • Grazie 1
  8. "A Long Rest For Little Monsters" sembra adorabile; non ho bambini e, anche se li avessi, non credo che lo comprerei (anche perchè il libro è in inglese, quindi inutilizzabile fino a quando non venisse tradotto), ma ciò non toglie che l'idea è carina per "indottrinare" le nuove generazioni.

    "Spelljammer: Memory's Wake" potrebbe essere interessante, vista l'ambientazione... anche se devo ammettere che la maggior parte dei romanzi di D&D che ho letto non mi hanno mai colpito molto.

    "Puncheon & Flagon" invece è una str###ata mega-galattica!
    Se voglio bermi dei drink veri, mi compro un libretto di cucina apposito (che probabilmente costerà molto meno); se voglio inventarmi dei cocktail da far bere ai pg (non ai giocatori) in gioco, non mi serve che siano reali (o anche solo realistici)!

  9. Amber

    Stò per rispondere a Jaharl che probabilmente gli servono per costruire il nido, quando appaiono quelle strane formiche umanoidi.
    "Per la barba del Cacciatore! Cosa diamine sono quelle? Jill, hai mai visto qualcosa del genere?" esclamo stupita.
    Poi noto la loro prigioniera.
    "Chissà chi è? Forse varrebbe la pena provare a liberarla, magari può darci notizie su questa zona!" propongo agli altri.

  10. Altra immagine, questa volta da iFunny: due ragazze che passeggiano nel bosco, attorniate da minuscole fatine in stile Campanellino (o la fatina cha accompagna Link in vari episodi della serie "Legend of Zelda")... solo che quelle fatine sono "bambini", mentre l'adulto che incontrano poco dopo è alto parecchi metri!
    Sarebbe interessante una razza di fate che cresce col tempo, incrementando la taglia (per dirla alla D&D) ogni tot anni.

  11. 5 ore fa, Lord Danarc ha scritto:

    Con improved pact weapon puoi rendere patto o evocare un'arma da tiro.

    4 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    corretto, ma solo se scegli di evocarne una dal nulla, altrimenti puoi vincolarne una magica esistente senza restrizioni

    Avete ragione, mi era completamente sfuggito.

    • Mi piace 1
  12. Amber

    "Formiche giganti, ci mancava solo questa... almeno, sembra che per il momento non siano dirette da questa parte" commento, osservando la scena da una delle finestre del nostro rifugio.
    "Domani dovremo fare attenzione anche a non imbatterci in quei graziosi animaletti"

  13. 14 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

    Bold of you tu assume che la buona sci-fi sia mai stata altro che critica sociale. O quanto meno, analisi e critica sociale contornata da interessanti approcci alla tecnologia (se Hard sci-fi) e/o da una trama avventurosa (come le Space Opera).

    Non hai tutti i torti... diciamo che (almeno per i miei gusti personali) questo è un pò troppo critica sociale e troppa poca fantascienza.

  14. Sò che è un pò strano fare la recensione del 7° (8°, se contiamo anche il "prequel", scritto prima di questo libro) e ultimo "capitolo" di una serie, soprattutto tenendo presente che non ho letto gli altri, ma fortunatamente ognuno dei volumi della serie è abbastanza "autosufficente" da poter essere letto da solo.

    La serie nel suo complesso parla di come l'umanità, dopo la scoperta di un monumento alieno vecchio di secoli su Giapeto e il modo di viaggiare nello spazio a velocità maggiore di quella della luce, cominci ad esplorare questo angolo della galassia, sia nella speranza di incontrare altre civiltà, sia per trovare nuovi mondi da colonizzare per allieviare il crescente problema della sovrappopolazione; nello specifico, la serie si concentra sulle avventure di Priscilla "Hutch" Hutchins, la migliore pilota dell'Accademia, e appassionata di xeno-archeologia.
    Nel corso delle sue avventure, Priscilla scoprirà la verità sulla razza che ha creato la statua su Giapeto (e altri monumenti su altri pianeti) e sulla misteriosa entità che ha distrutto loro e ogni civiltà evoluta ogni 8.000 anni circa.
    "Il Lungo Tramonto" è ambientato dopo che Priscilla è riuscita a rivolvere i problemi presenti nei precedenti libri, a seguito di un viaggio fino a centro della galassia.

    Detto questo... devo ammettere che il libro non mi è piaciuto più di tanto!
    Per prima cosa il ritmo della narrazione mi è sembrato un pò lento... non dico che tutta l'avventura sarebbe potuta essere scritta in metà pagine, ma quasi.
    I personaggi, poi, mi sono sembrati piuttosto piatti e bidimensionali; persino Priscilla, il personaggio a cui viene data la maggiore visibilità (e quindi la maggiore introspezione psicologica), ne esce comunque piuttosto stereotipata.
    Il libro, poi, più che un'avventura di fantascienza, sembra una critica sociale (della società attuale); oltre ad esserci ben poca tecnologia (più che altro non viene spiegata molto, nonostante abbiano IA, campi di forza come tute spaziali, e motori che fanno viaggiare a circa 100.000 volte la velocità della luce... quindi più vicini a quelli di Star Wars che a quelli di Star Trek!), i problemi sono più di natura economico/sociale che tecnico/scientifici (spoiler alert):

    Spoiler

    La razza umana non ha più nulla da temere dalle misteriose "nuvole Omega" che hanno distrutto per millenni (o addirittura milioni di anni) decine di civiltà in tutta la galassia; inoltre la galassia sembra un luogo piuttosto vuoto... pochissimi pianeti sono abitabili, ancora meno hanno sviluppato forme di vita, e solo una frazione insignificante ha sviluppato civiltà evolute.
    Eppure la razza umana, per paura di incontrare una specie più evoluta e aggressiva, vuole bloccare del tutto l'esplorazione spaziale... arrivando al punto di bloccare persino la colonizzazione di un pianeta che ha già quasi completamente terraformato, rischiando che la Terra collassi per la sovrappopolazione!
    Quando viene intercettata una trasmissione televisiva da un sistema lontano 7.000 anni luce, inizialmente viene preparata una missione; missione che poi, però, subisce ogni genere di pressione per essere annullata, al punto che Priscilla e il suo equipaggio sono costretti a partire in fretta e senza autorizzazione; anche quando i nostri eroi tornano con la notizia che non ci sono alieni cattivi, ma anzi che hanno trovato due civiltà pacifiche, rischiano di venire arrestati.

    Una delle due civiltà in questione (i "Volariani", che somigliano a dei delfini umanoidi), poi, è anche meno evoluta della nostra, trovandosi al livello della prima metà del 20° secolo: motori a combustione interna ed elettricità, ma niente radio o elettronica. Inoltre, come se non bastasse, il loro sistema stellare stà per essere distrutto da un buco nero vagante entro un 50-60 anni... quindi nemmeno a dire che avrebbero il tempo di svilupparsi abbastanza da poter emigrare altrove con le loro sole forze.
    Priscilla e il suo equipaggio, esaminando il loro pianeta, ha un problema con la navetta, col risultato di un atterraggio di fortuna, e conseguente incontro e amicizia coi Volariani, che li aiuteranno a tornare sulla nave madre. Cercando un pianeta dove trasferire tutto il popolo Volariano, poi, scopriranno un'altra specie pacifica, i rettiliani Tarka; grazie al fatto che hanno affidato la gestione del pianeta ad una IA, hanno così tanto tempo libero che non devono lavorare, diventando così indolenti che per due volte hanno scoperto e poi dimenticato il modo di viaggiare più veloci della luce!
    I nostri eroi ottengono l'aiuto dei Tarka, e sperano anche in quello degli umani, per portare in salvo i Volariani; tornano quindi sulla Terra, portando con se due Volariani... solo per ottenere che le autorità terrestri, per evitare che questo porti ad un rinascere delle avventure nello spazio, mettano tutto a tacere, e cerchino di riportare i Volariani a forza sul loro mondo condannato! Ovviamente Priscilla troverà un modo di far conoscere la verità al mondo, con gli umani che decidono di aiutare i Volariani.

    Gli unici "eroi senza macchia e senza paura" sembrano essere solo Priscilla e i suoi compagni (più il giornalista che li aiuterà alla fine); persino la famiglia di Priscilla la prega di lasciar perdere la missione, mentre il giornalista perderà il lavoro due volte per averli aiutati.
    Gli umani decidono di aiutare i Volariani perchè "sono adorabili" (viene detto che, se avessero dovuto aiutare i Tarka, probabilmente non l'evrebbero fatto) e perchè hanno una religione monoteista. I Volariani, poi, sono così pacifici che non conoscono nemmeno il concetto di "omicidio".
    Due politici si oppongono alla missione di Priscilla: la presidente donna dell'Unione Nord-Americana, e il capo dell'Agenzia, un uomo cinese legato all'Unione Cinese (e, mentre la presidente è preoccupata più per possibili alieni aggressivi, il direttore dell'Agenzia è preoccupato soprattutto di quanto costerebbe all'Unione Cinese aiutare i Volariani); e, mentre il direttore dell'Agenzia viene licenziato (anche se viene fatta passare per una dimissione volontaria, per occuparsi di altro), la Presidente la passa liscia, vedendo addirittura aumentare la propria popolarità per "aver deciso di aiutare i Volariani".

    Nel complesso, non posso dare a questo libro nemmeno la sufficenza; non sò come sono gli altri volumi della serie, ma devo dire che, da quello che ho letto in rete, temo che soffrano degli stessi problemi di questo, quindi difficilmente li comprerò.

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