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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da MattoMatteo

  1. @Voignar @Davoth BJ Taggart ecco il mio pg, così vi fate un'idea di cosa sò fare:

    Spoiler

    Rexor "Rex" Daratok, Kergan maschio.
    Nativo dell'impero Kergan, proveniente da una famiglia con lunga tradizione militare, mi innamoro della moglie di un alto ufficiale; lei mi ricambia, perché lui la tratta male; inoltre, pur essendo un’eroe di guerra, lui è conosciuto (e disprezzato da molti) per le sue tattiche subdole e “disonorevoli” (ma è sopportato dall'alto comando per via dei suoi successi); prima che io possa sfidarlo in un combattimento alla pari, lui usa dell’esplosivo per uccidere me e la moglie; lei muore, io sopravvivo ma perdo entrambe le braccia; inoltre, usando la propria influenza, non solo lui la passa liscia, ma fa si che sia io a perdere l’onore e quindi ad essere cacciato dalla mia famiglia e dall’impero; per fortuna una delle guardie dell’ambasciatore dell'Alleanza, con cui ho fatto amicizia durante il suo soggiorno sul mio mondo natale, si prende a cuore la mia sorte e fa in modo che venga accolto nell’esercito dell’Alleanza e curato; da allora ho rigettato le tradizioni Kergan e giurato fedeltà all’Alleanza.

    • Aspetto: scaglie rosso mattone, occhi gialli; altezza 2,25 m, peso 175 kg.
    • Disposizione: Comunità (primario) e Ordine (Secondario).
    • Ideali: fedeltà (all’Alleanza, ai miei amici, ai miei compagni di squadra) e sincerità (non mento mai, e mantengo sempre la parola data).
    • Legami: Capitano Neladi (Neladironamdealtran), l’Iradian che mi ha salvato la vita e dato uno scopo, offrendomi un posto nell’esercito dell’Alleanza; sarei pronto a morire per lei.
    • Difetti: totale mancanza di tatto, e cerco sempre di risolvere i problemi nel modo più diretto (e violento) possibile.
    • Peculiarità: adoro provare pietanze nuove, e ho un debole per le cose piccole e carine (bambini, animaletti, peluches).

    Ho entrambe le braccia bioniche, con armi integrate: nel braccio destro una mitraglietta leggera, nel braccio sinistro un lanciagranate multiplo (6 colpi, con le granate frag che possono funzionare anche da "shotgun", e quelle al plasma che possono funzionare anche da "lanciafiamme").
    Come arma da mischia ho una "spada/machete", usabile sia a una che a due mani.
    Ma la mia arma principale è una bella mitragliatrice pesante, in stile "minigun vulcan a 6 canne rotanti".
    In pratica sono un combattente da breve distanza, un perfetto connubio col cecchino di @Voignar... se i nemici cercano di aggirarmi, ci pensa lui a farli secchi! :thumbsup-old:

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  2. Visto che @Casa e @Il Signore dei Sogni sembrano essere spariti, e non si sono presentati ancora altri giocatori per la campagna sf a "Everyday Heroes", temo che il sistema non attiri molto... strano, perchè a me sembra ottimo, ed è compatibile al 99% con D&D 5, sistema che copre il 90% dei pbf su DL!
    Passo quindi ad avanzare una proposta parallela (nel senso che anche quella su Everyday Heroes continua ad essere valida)
    : ripropongo come sistema Farsight, che all'epoca aveva suscitato molto più entusiasmo... ed, essendo come Everyday Heroes derivato da D&D 5, non serve nemmeno molto per imparare il regolamento.
    Per prima cosa una domanda, vale a dire "che ambientazione usiamo"? Perchè ci sono due opzioni:

    1. Ambientazione standard di Farsight, con varie razze aliene utilizzabili.
    2. Ambientazione alla "Halo / Mass Effect / Doom / Gears of Wars", con pg solo umani, armi "primitive" (solo a proiettili, finchè non retro-ingegnerizziamo armi aliene recuperate), eccetera... in pratica la proposta che avevo fatto per Everyday Heroes.

    Personalmente preferirei la seconda, ma accetto la decisione della maggioranza.
    P.S.: sò che Farsight era naufragato per sparizione del master, ma @Steven Art 74 all'epoca aveva avuto seri problemi; ora questo non succederà più (salvo casi eccezionali e non prevedibili, ma questo vale per tutti, non solo per lui!), quindi, a costo si sembrare petulante e/o saccente, chiedo serietà e coerenza... per favore! 😭

    • Grazie 1
  3. 14 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

    @Casa ; @Il Signore dei Sogni

    Queste Idee che stiamo discutendo, come Vi sembrano. . .??

    Aggiungo un paio di dettagli sul regolamento, così possono decidere meglio.

    Essendoci solo umani, gli incrementi caratteristica iniziali sono dati da Background (l'ambiente in cui si è nati) e Professione (il lavoro fatto prima di "entrare" in una delle Classi... e che magari stai ancora facendo).
    Background, Professione, e Sottoclasse forniscono anche le competenze nelle abilità; le competenze nei ts e nelle armi/armature vengono da Professione e Sottoclasse.

    Si ottengono 2 talenti Minori, o 1 Maggiore, ad ogni livello pari.
    Gli incrementi di caratteristica (+1 ad una singola caratteristica) sono talenti Minori.

    Le classi sono:
    Eroe Forte (d10, difesa media)

    Cita
    • Brawler (esperto nel corpo a corpo)
    • Heavy Gunner (esperto nelle armi da fuoco pesanti)
    • MMA Fighter (esperto nel combattimento a mani nude)

    Eroe Agile (d8, difesa media)

    Cita
    • Martial Artist (simile al MMA Figter, ma basato sulla destrezza invece che sulla Forza)
    • Scoundrel (fondamentalmente è il Ladro, visto che l'Attacco Furtivo)
    • Sharpshooter (esperto nelle armi da fuoco)

    Eroe Robusto (d12, difesa alta)

    Cita
    • Bodyguard (specializzato nel proteggere gli altri, prendendole al posto loro)
    • Commando (il classico soldato... quello d'elite)
    • Scrapper (specializzato nel "combattimento sporco"... un misto tra il MMA Fighter e lo Scoundrel)

    Eroe Intelligente (D6, difesa bassa)
    Classe particolare, basata sui "piani", intesi come capacità di ottenere capacità, informazioni, e bonus alle prove per se e gli altri; ogni sottoclasse ottiene poi, oltre ai piani "comuni", anche altri "specializzati".

    Cita
    • Engineer (oltre che esperto in meccanica, combatte grazie ad un "compagno meccanico")
    • Hacker (esperto di informatica)
    • Mastermind (l'Eroe Intelligente delgi Eroi Intelligenti)
    • Scientist (l'esperto di scienza e materiali pericolosi)

    Eroe Saggio (d10, difesa alta)

    Cita
    • Hunter (Ranger con Compagno Animale)
    • Master (una specie di Monaco, ma senza capacità magiche o sovrannaturali)
    • Sleuth (giornalista/investigatore)

    Eroe Carismatico (d8, difesa media)

    Cita
    • Duelist (esperto nel combattimento con armi da mischia leggere ed eleganti)
    • Icon (rockstar/influencer)
    • Leader (esperto nel guidare gli altri... una specie di Bardo capace di Ispirare)
    • Manipulator (epserto nel costringere gli altri a fare quello che vuole)

     

    • Grazie 1
  4. 5 ore fa, Graham_89 ha scritto:

    ma ora quasi quasi mi vado pure a cercare il webcomic

    Il fumetto è stato tolto dal sito, quando è stato pubblicato in cartaceo... credo che on-line ormai ci siano solo una decina o ventina di striscie, giusto per far capire lo stile e il tenore.
    Ti posso dire che, anche se il film non era male, a me è piaciuto di più il fumetto.

    • Mi piace 2
  5. 4 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

    Una delle soluzioni a questo dilemma che ho letto proposte da GM Americani e' di fornire a Corazze Militari e Powersuits dei "Punti Ferita Ablativi Extra" prima che si rovinino del tutto e che si vadan ad intaccare le "Player's Character Wounds" vere e proprie. . .

    Altra soluzione interessante... ricalca bene anche videogiochi come Doom, in cui l'armatura cala quando si viene colpiti, e và "ricaricata" con i power-up allo stesso modo dei pf del pg.

    • Mi piace 1
  6. 23 ore fa, Casa ha scritto:

    Curiosità: come funzionano i danni?

    Un TxC andato a segno con un'arma da fuoco uccide (o limita) il PG, o si può continuare a combattere tranquillamente finché non si arriva a zero pf?

    E' come tutti i D&D, finchè hai almeno 1 pf puoi continuare come se niente fosse.

     

    23 ore fa, Il Signore dei Sogni ha scritto:

    Forse mi hai risolto un problema, visto che stavo ragionando su una avventura ispirata da opere come Fuga da New York e Jin Roh, e stavo cercando un sistema più adatto a un mondo "realistico con aggiunte" o futuristico. Però, per curiosità: come hanno gestito le armi da fuoco, che per funzionamento mi sono sempre impossibili da replicare bene con ild20 system?

    Diciamo che non sono perfettissime, imho fanno ancora pochi danni (si và da 1d6 a 1d12 per le pistole e mitragliette, 2d6 per lo shotgun, da 1d12 a 2d10 per i fucili e i mitragliatori; granate e razzi sono un pò più seri, andando da 4d6 a 8d8).
    C'è da dire che, avendo solo 10 livelli, e il cap alle caratteristiche a 20 (+5), anche i pf non sono tantissimi, quindi non è così problematico alla fin fine.
    Poi alcune armi hanno le opzioni per le raffiche, per coprire aree invece che bersagli singoli.

    Il problema maggiore non sono le armi, ma le armature; visto che tutte le classi hanno un valore di Difesa (una specie di "CA naturale" che cresce col livello, anche se rimane abbastanza bassa; a seconda della classe và da +0 a +2, o da +1 a +3, o da +2 a +4), a cui si somma la caratteristica "base" (si, un'Eroe Forte si "difende" usando Forza, mentre un'Eroe Carismatico usa Carisma, e così via... un pò contro-intuitivo, ma ha una sua logica, oltre al fatto di evitare il MAD), per calcolare la "CA".
    Le armi hanno un "Valore di Penetrazione", mentre le armature hanno un "Valore Armatura"; se il VP è maggiore del VA, allora l'armatura non ferma il danno; se il VA è maggiore o uguale al VP, allora bisogna fare un "TS Armatura"; se il ts riesce non becchi danno, ma l'armatura è danneggiata (i TS Armatura successivi vengono fatti con Svantaggio), se lo fallisci ti becchi danno pieno (ma l'armatura, stranamente, ne esce illesa... :mmm2-old:)... questo significa, oltre al fatto che le armature sono "usa e getta", che puoi danneggiare un'armatura tattica pesante (VA 4, la migliore in assoluto) anche con una fionda (1d4 danni, VP 1), se il ts riesce! :eek-old:
    Personalmente sono dell'opinione che le armature dovrebbero dare RD pari al VA, e ignorare tutta questa stron#ata dei "TS Armatura".

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    • Grazie 1
  7. Everyday Heroes è, per chi non lo conoscesse, la versione "d20 Modern" di D&D 5... in pratica un sistema di gioco basato su D&D 5, ma con alcune modifiche per giocarci campagne con ambientazioni moderne, cyberpuk, e/o fantascientifiche... non a caso, gli autori hanno già prodotto, oltre al manuale base, anche libri per giocare nei mondi di "Kong", "Pacific Rim", "Fuga da New York", "Rambo", "Universal Soldier", eccetera (come potete notare, si tratta sempre di ambientazioni basate su film d'azione, quindi regolatevi di conseguenza).

    Come D20 Modern, anche in EH le classi "standard" sono state sostituite da classi basate sulle 6 caratteristiche (Eroe Forte, Eroe Intelligente, eccetera), ognuna dotata di 3-4 sottoclassi (visto che D&D 5 usa sottoclassi al posto delle classi di prestigio di D&D 3/3.5/PF).
    Le classi salgono solo fino al 10° livello, invece che al 20°; questo credo per far rimanere i pg a "livello umano" di potere, specialmente per quanto riguarda i pf... anche se le classi basate sulle caratteristiche fisiche, a livelli medio-alti sono quasi dei super-eroi (tanto per dirne una, imho un "Eroe Agile" multiclassato "Eroe Intelligente" sarebbe perfetto per replicare Batman)!
    A proposito di multiclassamento... avviene mediante talenti, che permettono ad una classe di "prendere" alcune capacità di altre classi/sottoclassi; questo permette non solo di multiclassare tra le classi (tipo "Eroe Forte con un pizzico di Eroe Intelligente"), ma anche di "multiclassare" tra due sottoclassi della stessa classe base.

    L'idea è di creare un'ambientazione fantascientifica basata su famosi videogiochi (come "Halo", "Mass Effect", "Gears of Wars", "Doom") più che su film/telefilm come "Star Trek" o "Star Wars"; quindi:

    1. Razza solo umana.
    2. Gli alieni che abbiamo incontrato finora sono aggressivi, quindi i pg saranno tutti soldati.
    3. Tecnologia umana abbastanza avanzata da permettere viaggi tra le stelle in tempi limitati (ftl), ma la zona colonizzata dagli umani è ancora limitata (pochi anni luce cubici).
    4. Armi umane ancora basate su proiettili.

    Pregasi astenersi perditempo... ho già cominciato a buildare un pg basato su Blaine Cooper, il tizio con la minigun a 6 canne rotanti del film "Predator" (il mitico originale), e non vedo l'ora di usarla per blastare manciate di alieni. 🤣

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    • Grazie 1
  8. 3 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Non vorrei dire ma di armatura media non composta di metallo non c'è solo la Hide?

    Si, ma probabilmente era per non stare a menzionarle tutte.
    Inoltre ci sono alcune armature magiche che, invece che essere fatte di metallo, sono fatte di altri materiali; per esempio, nel manuale del Dungeon Master sono descritte delle armature di scaglie di drago, tanto per dire la prima che mi vien in mente. A parte la cotta di maglia, un master potrebbe concedere di "trasformare" una qualsiasi armatura media (o addirittura la Splint e la Plate, che sono pesanti) da metallica a "organica".

    • Mi piace 3
  9. Da quel poco che conosco di "Fate" (l'anime, non il gdr), mi sembra di ricordare che Gilgamesh fa apparire delle spade che poi lancia contro gli avversari; la prima classe che mi viene in mente, per replicare questo effetto, è un Warlock (vista l'immagine, direi un Hexblade, con Patto della Lama), con il trucchetto "Eldritch Blast" reskinnato per apparire come delle spade, invece che dei "raggi d'energia".
    Se poi il personaggio dell'anime è anche bravo in mischia, oltre che a distanza, ci vedrei bene un multiclassamento col Paladino (Conquista, ad occhio e croce).
    Ah, e ovviamente come razza umano.

  10. Il 3/12/2023 at 00:14, d20.club ha scritto:

    a) la strada dell'inferno è lastricata di buone intenzioni.

    L'idea è quella di giocare la succube per quello che è: una subdola tentarice. Una bimba innocente, rapita e usata dai goblin: l'eroe parte, la salva e stermina i goblin. Tutti. E' morale questo? Poi il piano inclinato continua: la bimba dice che è stato il vescovo a venderla ai goblin. I PG ammazzano anche il vescovo, senza battere ciglio. In poco tempo scivolano verso il male: la certezza di essere nel giusto e quindi la convinzione che il raggiungimento dei propri fini giustifica i mezzi. Cioè conduci il personaggio e il giocatore al male lungo una strada luminosa e lastricata di buone intenzioni. Il diavolo farebbe così.

    Questo è giocabile. Nel senso che presenti una persona in difficoltà che millanta di aver subito orribili sevizie. Magari il primo caso è vero, a questo servono i goblin: il diavolo s'annida nei dettagli. Poi iniziano le bugie, ma ormai i giocatori sono presi nella rete. E' giocabile perchè potrebbero sempre controllare, agire diversamente, porsi dubbi morali, ma sono degli ammazzasette e sappiamo che difficilmente lo faranno. Cioè lasci l'arbitrio nelle loro mani.

    Non stai dicendo come devono comportarsi, stai presentando loro degli eventi e un'interpretazione nella finzione (ossia da parte di un PNG) di quegli eventi; nota bene la differenza tra presentare un'interpretazione dentro la finzione, da parte di un png, e una fuori dalla finzione, da parte del master.

    Questo è un esempio estremo, puoi farlo in modo più lento. Comunque alla fine non è che ai PG spuntano corna e diventino diavoli; lo diventano nel senso che si assuefanno a compiere azioni immorali giustificandosi che le fanno perchè sono nel giusto e sono i buoni.

    Controindicazioni: rischi di rompere la fiducia al tavolo; ci vogliono giocatori maturi, che capiscano che il male non è essere nato con la pelle verde; si inseriscono temi che danno da pensare, non adatti a un tavolo che è lì solo per svagarsi scannando un po' di mostri (e alle volte svagarsi senza tante pare è quello di cui abbiamo giustamente bisogno).

    Per risolvere il punto che ho evidenziato in rosso, basta semplicemente dirlo ai giocatori in sessione zero: "Ragazzi, guardate che se fate delle cattive azioni, anche se pensate di essere nel giusto, diventate comunque cattivi"... o qualcosa del genere.

    • Mi piace 2
  11. Amber

    "Ragazzi, le avete viste anche voi, vero?" chiedo per sicurezza agli altri, indicando con un movimento della testa e stringendo con più fermezza il mio bastone.
    "Pensate possano essere dei golem... o altro?"

    Spoiler

    Se appaiono dei golem, dico in Gigante "siamo dei servitori del clan Tchola"

     

  12. L'idea è carina, anche se probabilmente non ci giocherò mai (non è il mio genere).

    8 ore fa, Lorenzo_l ha scritto:

    Inoltre, last but not least, abbiamo scritto le istruzioni in modo che chiunque possa usare il nostro prompt per scrivere il proprio setting che prenda spunto da film, da libri o da mondi inventati, etc una volta impratichiti di questo nuovo strumento, una volta che si capisce cosa ci piace di più e come cercare di ottenerlo... ognuno può modificare il nostro prompt cercando di portarlo verso tematiche nelle quali si sente più a suo agio (Harry Potter; Il signore degli anelli; Walking Dead; Bladerunner 2049;The Houting Hill... giusto per citare le ambientazioni che abbiamo provato in fase di sviluppo e stiamo testando...)

    Posso consigliare l'universo di Star Trek? Credo che abbia un buon seguito.

  13. Se vuoi avere scurovisione, puoi:

    1. Scegliere una razza con scurovisione.
    2. Prendere una classe che dia scurovisione (un Warlock con la supplica "Devil Sight", o un Ranger con la sottoclasse "Gloom Stalker").
    3. Prendere il talento "Eldritch Adept" (per ottenere una supplica, in questo caso sempre "Devil Sight", anche senza essere un Warlock).
    4. Usare un'oggetto magico (Goggles of the night).
  14. Amber

    "Per la barba del Cacciatore, ma che diamine è successo quì?" esclamo stupefatta.
    Mi guardo attorno preoccupata.
    "Di quà non si può certo passare, dovremo girargli attorno... speriamo solo che la "parola d'ordine" che ci ha consigliato l'immagine funzioni, se dovessino incontrare alcuni di quei golem..."

    Spoiler

    Percezione +1, Sopravvivenza +3
    Cerco di capire quale strada sia meno ingombra di detriti ed ostacoli, poi mi avvio in quella direzione.

     

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