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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da MattoMatteo

  1. Eril

    "Beh, sono curiosa di sapere cosa ne pensi di tutta questa idea di creare chimere..." spiego a Vav, mentre cerco e raccolgo l'erba vetro.
    "Voglio dire... non è pericoloso? Esistono già abbastanza creature strane al mondo, è proprio necessario crearne altre? Non c'è il rischio che ci si rivoltino contro? O peggio che vengano usate per motivi malvagi, tipo la guerra?"

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  2. Eril

    "L'idea di giocherellare con le forze della natura non mi sembra una bella cosa, ma non ne sò abbastanza da poter esprimere un giudizio definitivo... in fondo sono cresciuta tra creature che usano quotidianamente la magia, e io stessa conosco alcuni incantesimi... sò solo che ho un brutto presentimento..." mormoro in tono perplesso, senza rivolgermi a nessuno in particolare.
    Poi dico a Vav "Arrivo!" e la seguo fuori.

    Più tardi, mentre cerchiamo l'erba, faccio un paio di domande alla ragazza.
    "Senti Vav, da quanto lavori con... Alkazar? Alzakar? Scusa, ho sempre avuto difficoltà a ricordare i nomi lunghi... comunque, lo conosci bene? Cosa pensi di lui e del suo lavoro?"

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  3. Il 11/4/2024 at 06:11, Lord Danarc ha scritto:

    Con l'UA 6 si introduce un importante cambiamento, facendo partire il dado arti marziali dal d6 invece che dal d4 e raggiungendo quindi il d12 invece del d10

    Approvo in pieno!

    Il 11/4/2024 at 06:11, Lord Danarc ha scritto:

    Al riguardo ricordo un problema relativo all'elevata aleatorietà del d12 proprio in relazione al monaco di 3e, che se non erro in 3.5 fu modificato permettendo al monaco di infliggere non 1d12 ma 2d6 danni dal 12° livello e passare poi a 2d8 e 2d10. In questo caso la WOTC ha compiuto una scelta differente, personalmente avrei mantenuto il 2d6

    Io invece apprezzo l'uso del d12, che altrimenti sarebbe usato solo per DV del Barbaro e il danno dell'ascia bipenne... inoltre, fosse per me, passerei anche il danno dello spadone da 2d6 a 1d12.

    Il 11/4/2024 at 06:11, Lord Danarc ha scritto:

    Martial Discipline (Traduzione non ufficiale: Disciplina Marziale): Nuovo nome del Ki, a quanto pare si è preferito slegare ogni capacità del monaco dal riferimento energetico/filosofico proprio delle discipline monastiche orientali, per dargli una connotazione meno geolocalizzata e in linea anche con ordini non orientali. Tale capacità, chiamata nell'UA6 Monk's discipline (Traduzione non ufficiale: disciplina del monaco), ora fornisce discipline points (Traduzione non ufficiale: punti disciplina) invece che punti Ki. Alcune opzioni sono state ridisegnate al fine di non utilizzare punti disciplina, cosa decisamente gradita considerando da un lato il basso numero di punti disciplina, rimasto inalterato rispetto ai punti ki, e l'elevato numero di possibili utilizzi a disposizione (nonché la differenza di trattamento ad esempio tra la possibilità di usare le azioni scaltre del ladro gratuitamente mentre quelle del monaco costavano punti ki) presenti nella versione originale.

    Approvo anche questo.

    Il 11/4/2024 at 06:11, Lord Danarc ha scritto:

    Deflect Energy (traduzione non ufficiale: Deviare energia): Questa capacità del 13° livello rimpiazza Lingua del Sole e della Luna, ritenuta dalla WOTC una delle capacità meno apprezzate del monaco. Con questa capacità il monaco potrà deviare qualsiasi tipo di attacco, senza i limiti imposti dal tipo di danno.

    E non solo dalla WOTC, credo... 😅

  4. 2 ore fa, Dracomilan ha scritto:

    La spiegazione dettagliata è nell'ambientazione dell'Alfeimur (https://www.drivethrurpg.com/product/194802/Alfeimur-Ambientazione-Quinta-Edizione) ma in versione sintetica, ogni classe arcana ha accesso a un certo numero di Catene in base al livello.

    Ogni Catena ha dei requisiti (una 'chiave di Catena') ed è contenuta in un grimorio, e aggiungere incantesimi alle Catene è molto molto difficile. Se però hai sbloccato una Catena e ne possiedi il grimorio sai che potrai apprendere tutti gli incantesimi in essa contenuti.

    L'idea di incantesimi legati tematicamente (un pò come le 8 scuole "classiche" di magia, ma più diversificati) e il fatto di poter apprendere solo alcune catene, mi piace molto.

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  5. Eril

    All'idea di un cane con una coda da gallina, o un pollo con zampe da coniglio, scoppio a ridere divertita.
    "No, io non sono una chimera... sono un pò strana, ma non sono una chimera, glielo assicuro!" replico in tono divertito.

    Poi, però, lo scambio di battute con Netti mi fà aggrottare la fronte.
    "Aspettate... Utero? Creature da unire? Cioè... voi volete CREARE una chimera? E perchè mai?" esclamo scandalizzata.

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  6. "Respirare sott'acqua" e "Volare" sono entrambi incantesimi di 3° livello.
    Ergo, se "Manto del vuoto" è dell'8° livello, anche "Gravità soggettiva" dovrebbe essere di 8° livello... che è il linea col fatto che dev'essere usato da personaggi di livello 15+ (gli incantatori pieni cominciano a castare incantesimi di 8° livello a partire dal 15° livello di classe).

    Comunque concordo con @Casa sul fatto che l'incantesimo, per come è fatto ora, risolve solo parte dei problemi... io ne farei una "versione potenziata" di "Volare" (esattamente come "Manto del vuoto" è una versione potenziata di "Respirare sott'acqua").

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  7. Eril

    "Chimere? Vale a dire quelle strane creature parte leone, parte capra e parte drago? E cosa c'entra con le chimere quel liquido amnicoso... qualunque cosa sia?" domando perplessa.
    'Che stiano cercando di creare una specie di repellente, per tenerle lontane? Non mi pare di aver sentito di chimere in zona, ma forse è meglio informarsi...'
    Quando l'assistente entra nella stanza, ne approfitto per offrire il mio aiuto.
    "Oh, se serve una mano te la posso dare io, Vav... me ne intendo, di erbe e cose del genere!" esclamo entusiasta.
    'Vav sembra più simpatica e ragionevole... forse riesco a convincerla ad aiutarci a far cambiare idea al suo capo!'

  8. Eril

    Mentre sposto gli alambicchi mi fermo un'attimo e fisso l'alchimista, cercando di capire se la sua sia una battuta; poi, scuotendo la testa, continuo il mio lavoro.

    Quando ci offre il liquore accetto, ma prima di berlo lo annuso un'attimo... non vorrei che ci abbia servito per sbaglio qualche porcheria!
    "Oh, la mia coda... bella vero? No, non sono una morfica... l'ho ottenuta per via di un piccolo incidente con uno degli incantesimi di River... una pixie mia amica! Buono..." commento dopo aver bevuto un sorsetto di liquore, poi torno al problema originale.
    "Capisco che lei abbia un lavoro importante da portare a termine, ma la gente del villaggio è davvero esasperata... non vorrei che qualcuno di loro decidesse di usare le maniere forti, per farla smettere..." cerco di metterlo in guardia.
    "Non potrebbe trovare un'altro luogo in cui fare i suoi esperimenti? Qualcosa un pò più lontano da quì, così da non disturbare la gente?" provo a proporre.

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  9. 56 minuti fa, Pentolino ha scritto:

    non ho Identificare preparato, se volete possiamo fare 3 riposi brevi di un

    ora cosi che possa identificare gli oggetti con lo studio.

    Identificare non è usabile come Rituale? In tal caso, spendendo 10 minuti per lanciarlo, non hai bisogno di prepararlo, non consumi slot, e non abbiamo bisogno di fare 3 riposi...

  10. Corrin

    Rido alle parole del gigante, e scuoto la testa.
    "No... famiglia..." gli dico; poi dò una pacca sul braccio a Thinghuo, per fargli capire che è tutto a posto.
    Osservo incuriosito i corvi, ma non provo a comunicare con loro, visto che non ne sono capace.

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  11. Da quanto ho trovato in giro per internet (1 e 2), la Coltre Oscura e la Selva Fatata sono state create dai Primordiali, potenti creature elementali in lotta contro gli Dei.
    I Primordiali strapparono al Piano Materiale (il mondo dove vivono i pg, indipendentemente dall'ambientazione) la luce e le tenebre, creando rispettivamente la Selva Fata e la Coltre oscura, che per questo motivo sono "riflessi distorti" del mondo materiale.

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  12. Eril

    Comincio a spostare gli oggetti più pesanti, in modo da lasciare agli altri quelli più leggeri, e a posarli per terra lontano dal tavolo. Nel mentre provo a fare conversazione con l'uomo.
    "Scusate signor alchimista, è proprio necessario produrre tutto questo fumo e queste esplosioni? Al villaggio cominciano a non poterne più... e, se posso essere sincera, vorrei avvisarvi che il vostro atteggiamento non aiuta certo a mantenere i rapporti di buon vicinato!" dico con voce neutra, ma ferma.

    Spoiler

    Persuasione +4

     

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  13. Corrin

    L'idea di incontrare un vampiro, soprattutto dopo la descrizione di Thinghuo, non mi attira... ma, come ha detto il mio vecchio amico, forse è l'unico modo per andarcene da quì!
    "Andiamo... Barovia..." concordo con gli altri.
    "Come... cura... licantropo?" domando poi a Lucas, nel caso lo sapesse.

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  14. Amber

    "Oh, quello si chiama "cucchiaio"... lo usano le razze come noi, per prendere alcuni cibi e portarli alla bocca" spiego alla formica "Quello è della misura di un gigante, è troppo grosso per noi!"
    Dopo di che mi guardo in giro, mettendomi a frugare e cercando di capire se c'è qualcosa di valore o che possa esserci utile.

    Spoiler

    Percezione+1, e Indagare -1... decisamente cercare cose non fà per me... 😅

     

  15. Eril (paladina umana)

    Sbuffo esasperata, sentendo le urla dell'uomo.
    "Certo che quel tipo è certamente antipatico... vabbè, proviamo ad aiutarli, magari così riusciamo a saperne di più... e a convincerli a smettere, o almeno ad andarci più cauti!"
    Detto questo seguo la ragazza su per la torre.

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  16. 6 ore fa, Pentolino ha scritto:

    Ciao a tutti e grazie a Steven per la considerazione. Al momento non posso unirmi a questo pbf ma vi seguirò con molto interesse.

    Buon divertimento a tutti

    Spero che qualsiasi problema tu abbia, si risolva presto. :thumbsup-old:

    6 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

    al momento stiamo ragionando su un "Chierico Agnostico" (ovvero non legato ad una specifica Divinita') del "Dominio Astratto Della Guerra" ma potrebbero esserci altre Opzioni che meglio sinergizzano con gli altri PG. . .

    La butto li, giusto per dire... Paladino?
    Pro: più pf, stile di combattimento, aura.
    Contro: meno incantesimi.

    Idee in caso di multiclassamento (sempre se volete):
    Partendo da chierico: un paio di livelli da Guerriero (aumentano i pf, ottiene lo stile di combattimento e Azione Impetuosa).
    Partendo da Paladino: un paio di livelli da Stregone Anima Divina (dimuiscono i pf, ma ottiene accesso agli incantesimi da Chierico).

     

    P.S.: ecco l'aspetto di Mark (link); ovviamente solo gli appartenenti alla mia stessa organizzazione sanno che sono un "Rinato", agli altri è stato detto che sono rimasto sfigurato durante un'incontro con un mostro.

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  17. 19 ore fa, Pippomaster92 ha scritto:

    Critico massimizzato. Io personalmente uso la HR che massimizza i dadi originali in caso di critico. Fai un critico con una spada lunga? Ok, non tirare 2d8, potrebbe uscire 2 e farebbe schifo. Fai 8 (massimo del dado arma) +1d8 extra (critico). Meglio, il minimo è 9 ed è più di un colpo normale. A questo punto la media di danno dell'Assassino dell'esempio qui sopra diventa 32.5, più che sufficiente a ridurre al silenzio uno gnoll. Occhio: questa regola vale anche per i nemici, quindi è positiva per i personaggi ma anche pericolosa... pensate al critico di un Tirannosauro!

    Una delle poche regola di D&D 4 che mi piaceva.

    19 ore fa, Pippomaster92 ha scritto:

    Minion. Ispirandosi a D&D 4e, dare alle fazioni nemici dei minion con tutte le statistiche normali ma 1pf. Sono comunque pericolosi in combattimento, l'orco minion continua a fare 1d12+3 danni, ma andrà giù al minimo colpo. Non sono da usare ai primi livelli, ma per riempire i dungeon e i combattimenti dei livelli intermedi.

    Magari, invece che 1 solo pf, 1 pf per DV?

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