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Fenix85

Circolo degli Antichi
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  1. Shape io non dico che debba essere il giocatore a controllarlo...io dico che non dovrebbe essere NESSUN giocatore a controllarlo (DM incluso). Quindi: lanci un incantesimo? Tiri per vedere se si attiva al wild magic e poi, eventualmente, tiri per l'evento casuale. Il problema è che, per come è stata scritta la Wild magic, le feature correlate si prestano male a modifiche proprio per i problemi che avete fatto emergere (in particolare l'esempio di FeAnPi). E siccome è scritta male necessita il controllo da parte del DM. La Wild Magic avrebbe potuto però attivarsi solo con alcuni incantesimi. Oppure solo in combattimento o durante "sfide" sociali/esplorative (ma questo avrebbe richiesto l'introduzione del concetto di sfida, in stile 4^, e quindi un ripensamento di tutto il regolamento). In questo semplice modo si sarebbe potuto evitarne l'abuso o l'eccessiva frammentazione del gioco.
  2. Non è solo un problema di gusti (ad ognuno il suo) ma quanto di linearità ed eleganza di design. Nessun'altra (sotto)classe è dipendente nei suoi poteri caratteristici dal DM, perché dovrebbe esserlo solo questa? Questa è mancanza di linearità di design. Ancor più grave è forse la mancanza di eleganza nel design, uno Stregone del Caos (come sottolineava giustamente Mad) ha il suo più caratteristico potere in mano al...DM? Non al caso (leggi dadi) ma al DM...mah...-.-" Per la questione di "modificare con facilità la regola": 1) non mi pare tanto semplice come ho detto sopra, 2) non mi pare si inizi bene se già alla lettura delle prime pagine di anteprima bisogna pensare a come rappeciottarlo (ma ormai sembra sia diventato sport nazionale: ancor prima di comprare e provare un gioco nuovo bisogna pensare a come ristrutturarlo. Una modifichina qua, una là...et voilà...alla fine ci si ritrova a giocare ad un gioco a sé..e allora che cacchio c'ho speso a fare TOT €?)
  3. Silent, il problema del Tides of Chaos persiste. Normalmente Tides of Chaos si ricarica o con un long rest oppure con il DM che ti dice, dopo aver lanciato un incantesimo, "tira direttamente sulla tabella degli effetti della magia selvaggia amico e beccati 'sta sferzata di wild magic!". Come fai ad escludere la volontà del DM senza stravolgere gli equilibri della capacità per come è stata concepita? In realtà Tides of Chaos, per come è scritta, non è sotto il controllo del giocatore (che può decidere solo quando spenderla) ma sotto quello del DM (che ti dice quante volte puoi usarla al giorno). Se togli, come home-rule, la parte della ricarica affidata alla volontà del DM ti rimane solo il riposo esteso per ricaricarla...un po' poco forse rispetto a come vorrebbe funzionare. Se invece automatizzi, decidendo che ogni volta che lo stregone usa Tides of Chaos va sempre e direttamente a tirare sulla tabella, in pratica risulterebbe in grado di utilizzare sempre e costantemente Tides of Chaos...un po' troppo direi.
  4. Non è quello Shape, non è il discorso del "il DM è tanto tanto cattivo, il giocatore è tanto tanto buono e bravo". Il problema è di altra natura. Ovvero di come una cosa, una classe, normalmente affidata totalmente alle cure del giocatore in questo (unico) caso venga gestita in parte anche dal DM. Io personalmente lo ritengo alla stregua di un sopruso. Mi dà parecchio fastidio anche la sola possibilità che qualcun altro abbia autorità sul mio pg. La soluzione home-made, comunque, non è così semplice in realtà. Per la "Wild Magic Surge" è ok, ma come si regola la "Tides of Chaos"? Si lascia il recupero solamente in seguito al riposo prolungato, oppure si fa tirare sempre sulla tabella? Mi pare o limitante o eccessivo...
  5. Secondo me ragazzi ci sta confondendo. Una cosa è la "Wild Magic Surge" mentre tutta un'altra cosa è la "Tides of Chaos". Da quanto ho capito io leggendo il testo, entrambe le feature vengono in pratica gestite dal DM. Ovvero sarà il DM a dire al giocatore dello stregone SE tirare il d20 per la "Wild Magic Surge" e SE tirare direttamente sulla tabella degli effetti qualora voglia fargli ricaricare "Tides of Chaos". Sbaglio qualcosa? In pratica, l'effetto del caos è totalmente in mano al DM.
  6. Perdonami Mad ma, cito testualmente da "Wild Magic Surge": "Immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher, the DM can have you roll a d20." Non mi pare ci sia troppo spazio per le interpretazioni..."DM can have you roll", il DM può farti tirare...oppure no. A sua discrezione evidentemente. * cross-post con The Stroy
  7. Sono OT...lo so, posto questo e chiudo. Per quel che concerne la quantità/difficoltà dei combattimenti basterebbe introdurre, anche per il DM, un sistema a risorse limitate. Es. ogni qual volta il DM vuole mettere sul percorso degli avventurieri un combattimento pericoloso, ecco che deve spendere delle "monete". Finite quelle non può più metterne...almeno finché non si "ricaricano". In questo modo si introdurrebbe un sistema a risorse per tutti i giocatori (compreso il DM), autoalimentante (pg-DM-pg) e facilmente controllabile col sistema di gioco che permetterebbe anche più tranquillità al DM (che non si troverebbe più ad aver paura di esagerare rischiando il TPK). Fine OT. Scusate.
  8. Concordo totalmente. Lasciare al Master la possibilità o meno di attivare la feature più caratterizzante del PG è quantomeno deprimente.
  9. L'unica illustrazione che trovo veramente inguardabile è quella del boscaio...ehm...del barbaro. Veramente brutta imo. Sia come soggetto, sia come stile che come realizzazione (tutto imo naturalmente). Le altre invece mi piacciono tutte...trovo molto particolare la scelta del soggetto per il warlock, ma qualche stranezza ci sta. Sent from my RM-821_eu_euro1_225 using Tapatalk
  10. L'uscita di D&D 5e localizzato in italiano non è proprio prevista.
  11. Ma solo io noto che ancora, nel 2014, si sia scelto un design dove si debba andare a calcolare ogni singola freccia sparata? Ma voglio dire...di sistemi infinitamente più eleganti ce n'è a palate...svecchiarsi un filino no eh?
  12. Mad, mi permetti una domanda? Come fai a sostenere di essere un esperto di un gioco che ancora non è uscito? Sono sinceramente curioso della motivazione
  13. Perché, è fatto divieto di leggere la guida del DM ai giocatori?
  14. La qualità dei disegni è indiscutibile (sebbene alcuni in effetti siano peggio riusciti di altri). Quello che invece critico è la scelta dei soggetti per i 3 manuali base; nessuno dei 3 mi esalta, il peggiore è sicuramente il manuale del giocatore.
  15. Dove si trova il talento Heroic Surge?
  16. Il guerriero sembra proprio ben fatto e in stile 4^ ed. come piace a me Speriamo aggiungano tante tante manovre: per stordire, per rallentare, per spaventare i nemici, per incitare gli alleati, ecc.
  17. Di quanto l'ho cannato ce lo puoi dire? Per caso sono le prime 6 rune ad essere sbagliate? Se vuoi anche in pm...sono curioso
  18. Fenix85

    Marcia forzata

    Sicuro che non vada su atletica? Dal MdG: Sembra che Natura si usi più che altro per calmare, insegnare o per occuparsi di un animale. Poi infatti dice che solitamente la gestione di un animale è parte di una skill challenge. Edit: oddio pure Acrobazia ci sta...alla fine c'è la prova di equilibrio.
  19. A me questa differenza piace. Sarebbe carino però se anche i maghi potessero modificare i loro incantesimi e creare differenti versioni di uno stesso incantesimo. Ovviamente non facendolo all'istante durante il lancio come gli stregoni, ma durante un periodo di studio e sperimentazione in tranquillità (ad esempio durante il passaggio di livello).
  20. Io spero vivamente che non introducano nulla a riguardo del "punire i sacerdoti privandoli dei loro poteri"...ma neanche un accenno. La classe è quella, i poteri sono quelli e nessuna li tocca. Che senso ha, da un punto di vista di gameplay, che il DM possa a sua discrezione privare una classe dei suoi fondamenti? E perché poi il DM dovrebbe poter avere questa "opzione" solo su alcune classi e non su altre? Mah, una delle cose più orribili di D&D 3.x..davvero senseless... E se proprio hanno la necessità di dare una coerenza (in un mondo dove un guerriero cade da una torre di 100 metri e si rialza come nulla fosse*, ce n'è davvero bisogno?) che sviluppino la triade "Dei, religioni e allineamenti" basandosi proprio sul gameplay più che su altro. * A proposito di questo, si sa nulla di come verranno gestiti i pericoli ambientali?
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