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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Vabè, a 4 euro comprerei anche il BoED.
  2. La Guida del Giocatore a Faerun dovrebbe essere un aggiornamento per la 3.5 di parte del materiale di ambientazione. Comunque, andando a memoria, le classi me le ricordo abbastanza diverse e credo che potrebbero essere usate anche entrambe, magari come due diverse ramificazioni dello stesso tipo di studi. Quella di Magia di Faerun me la ricordo meno sgrava, però.
  3. Il Manuale delle Miniature mi è sempre sembrato quasi inutile. Fatta eccezione per il Guaritore, che è la mia classe preferita in assoluto. Cento pagine sono praticamente inutili e non mi sembra ci siano spunti interessanti. I talenti presentati sono anche in altri manuali e la cintura non ha senso. Forse il Soldato Tattico può sembrare divertente, ma non ne vale la pena. Forse, però, può essere utile per sterminare un gruppo di livello 3 con lo Scaglia Magma.
  4. Ti posso dire brevemente, per esperienza personale, che possono essere integrati anche senza alcun cambiamento (o, comunque, modifiche minime e non sostanziali). In fondo la 3.5 è la 3.0 con i nani che si muovono di più in armature pesanti. - Il Tomo e il Sangue ha talenti e classi di prestigio per incantatori arcani. Praticamente è il Perfetto Arcanista. Con una differenza da quest'ultimo: meno spazio per CdP e più per "parti descrittive". - Difensori della Fede è il Perfetto Sacerdote, con la stessa considerazione fatta per Il Tomo e il Sangue. - Con "Dei e Semidei" intendi questo? Se sì, è un manuale che mi è piaciuto parecchio: ci sono dentro descrizioni sul mondo delle divinità, i gradi divini e aiuti per creare il proprio pantheon (detto così è restrittivo). Dopo una cinquantina di pagine di parte "descrittiva" ci sono tre capitoli con un sacco di divinità (da Ehlonna a Poseidone, da Set a Odino. È un manuale che può non servirti a nulla, ma che si rivela interessante se ti piacerebbe fare un'avventura a contatto con il mondo delle divinità. - Il Libro delle Fosche Tenebre non ha bisogno di presentazioni, anche se qui ci sono alcune cose da correggere per evitare combo particolari. Demogorgon è un duro. - Orde dell'Abisso non è in mio possesso. Da ignorante, però, mi viene da chiedermi: non sarebbe ridondante con il Libro delle Fosche Tenebre? - In Marche d'Argento c'è anche qualche cdp, ma l'aspetto più curato del manuale è quello riguardante la descrizione di questa parte dei Forgotten Realms. Se non usate quest'ambientazione non credo vi serva a molto.
  5. Songo Venuto di Enzo Jannacci. Non c'è manco un video su Youtube!
  6. È uno dei pochi libri "lunghi" che ho riletto una seconda volta con piacere. Sto leggendo il Mein Kampf, davvero devastante. L'avevo già leggiucchiato, ma sta volta mi sono riproposto di non saltare neanche una pagina... però a volte è veramente troppo inutile. Qualcuno l'ha letto tutto?
  7. Qui puoi scaricare le FAQ, quella sul talento Extra Spell è a pagina 40 del documento. Un mago non può prendere incantesimi fuori dalla sua lista perché il talento ti permette di scegliere un incantesimo di un livello inferiore rispetto a quello che PUOI lanciare. E un mago può lanciare solo incantesimi da mago/stregone, non da chierico.
  8. Ma l'attivazione dei Gauntlet of Infinite Blades non è un'azione swift?
  9. Un "trucco" (che io da master non concederei mai e poi mai perché non ha senso) potrebbe essere il talento Incantesimi Personali (Guida del Giocatore a Faerun, pagina 40), che ti permette di scegliere un incantesimo e poter "convertire spontaneamente" i tuoi incantesimi di livello pari o inferiore in quello scelto. Ma questo puoi sfruttarlo solo se non vuoi tener conto delle regole, dato che non soddisfa realmente il requisito. Però non mi viene altro in mente.
  10. Ci speriamo tutti! Planescape, senza dubbio. Per quanto riguarda i Forgotten Realms ormai basta quello che già c'è: altro materiale può solo portare cambiamenti che, per un motivo o per un altro, nessuno gradisce.
  11. Come interagiscono la manovra Spinta Domino (fornita dal talento Truppa di Assalto) e il talento Sbilanciare Migliorato? Spinta Domino mi permette di fare una prova di sbilanciare contro due avversari se ne spingo uno nel quadretto dell'altro; se riesco i tentativi di sbilanciare, grazie a Sbilanciare Migliorato ottengo un attacco in mischia gratuito contro entrambi? Io credo di no, perché il testo di Sbilanciare Migliorato dice "Se il personaggio sbilancia un avversario in mischia, ottiene all'istante un attacco in mischia contro quell'avversario, come se non avesse mai utilizzato l'attacco nel tentativo di sbilanciarlo", quindi si presuppone che il personaggio abbia sfruttato un attacco in mischia. Però non sono convinto, mi rimetto al vostro giudizio.
  12. Sicuro? Perché dal testo del talento si capisce che l'incantatore sfrutta la metamagia divina al momento del lancio.
  13. La capacità Avvitamento in Corsa del Maestro dello Stile dell'Ubriaco rende l'avversario stordito, ma per quanto tempo?
  14. Puoi riempire slot normali solo con incantesimi da chierico, non con incantesimi da altre liste che ti vengano forniti dai domini.
  15. Dovresti comunque ottenere una penalità di -6 al tiro per colpire. (Attendi conferme, però)
  16. 1) La descrizione dell'oggetto non accenna ad eventuali restrizioni come "può essere incantata solo un'arma", oppure "solo un'arma può beneficiare di questo fodero", o ancora "l'arma deve passare almeno un giorno nel fodero", quindi credo che quello che hai detto sia possibile. 2) Un attacco di opportunità è un attacco in mischia, mentre Combattere con due armi ti permette di ridurre le penalità del combattimento con due armi, senza accennare alla possibilità di considerare "un attacco con entrambe le armi" come un solo attacco in mischia.
  17. La Bibbia è una lettura interessantissima che mi sento di consigliare a chiunque, specialmente a chi non crede. Sebbene ci siano parti troppo noiose (che, a parer mio, vanno saltate senza neanche pensarci), è un testo stupendo. Alcuni pezzi ti fanno venir voglia di impararli a memoria. Inoltre è un grandissimo strumento per un master: io prendo da lì un sacco di spunti per storie e leggende da inserire nelle mie avventure. Due lettori di Proust in una sola pagina, SCONVOLGENTE.
  18. Che intendi con "tutti gli incantesimi con dominio terra"? Un chierico che sceglie il dominio della terra può riempire il suo slot di dominio con l'incantesimo che quel dominio fornisce ad ogni livello (oltre ovviamente a beneficiare del potere di dominio). Per il dominio della terra gli incantesimi sono: Magic Stone per il 1° livello, Soften Earth per il 2°, Stone Shape per il 3°, Spike Stones per il 4° e così via.
  19. Se le regole non sono cambiate da quando giocavo un po' di anni fa, sì: semplicemente non tappi nessuna creatura. Altrimenti ci sarebbe stata una dicitura del tipo "Come costo addizionale per giocare i Geist delle Segrete...". Colgo l'occasione per fare una domanda: questo topic è come quello dei dubbi nella sezione 3.5 o possono rispondere solo persone altamente qualificate?
  20. Dragon Magazine 323, pagina 98. Dà +4 all'iniziativa e le caratteristiche base sono le stesse indicate per il tordo a pagina 203 del Manuale del Dungeon Master. Se vuoi un colibrì, punta assolutamente sul colibrì becco a spada, è il più temibile uccello dell'universo.
  21. No, ci si trasforma nella forma base dell'animale.
  22. Signori dell'Oscurità? Non lo conosco! Ce ne sono anche altri non citati da s1, come Champions of Ruin (che credo sia stato tradotto in Campioni della Rovina) e Champions of Valor. E ce ne potrebbero essere altri che non conosco, in effetti.. ad esempio questo "Signori dell'Oscurità" non l'avevo mai sentito prima d'ora... EDIT: Ah, qualcosa mi porta a credere che sia la traduzione di Lords of Darkness... sono proprio scemo..
  23. Se l'unica cosa che ti preoccupa del Berserker furioso è che rischi di ammazzare i tuoi compagni, ci sono dei modi per impedirlo. Nel gruppo hai un chierico o un bardo? Se sì, ad esempio, basta che usino Calmare emozioni, un incantesimo di 2° livello.
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