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K_75

Circolo degli Antichi
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  1. io sinceramente ho sempre usato/accettato anche il metodo "mantenere la carica" oltre il round stesso, alla fine gli incantesimi di contatto sono funzionanti "fino a scaricamento". l'unica cosa è ricordarsi che, mentre mantieni la carica, ogni danno verso di te o azione di distrazione ti fa fare un check sulla concentrazione per non perderlo... (o almeno così l'ho sempre capito, ora mi vieni a mettere dubbi).
  2. ahahahah, sisi, forte, ho sia la v.1 che la v.2 scaricate sul pc
  3. questa dovrebbe andare sul giocatore più stupido ma vabbè, anche qui credo vada bene... vi dirò, TUTT'ORA non mi capacito di come uno possa fare un'uscita del genere.... comunque, fine sessione, hanno combattuto contro un'orda di non morti, un demone/chierico e due demoni minori e, il paladino, è quello che assolutamente ha fatto meno di tutto (meno significa giusto qualche danno.....) due giocatori son andati via (tra cui quello del paladino) e il giocatore del warlock fa: "oh, ma sto paladino fa sempre meno, oggi era totalmente inutile poi!" DM: "beh, son due sessioni che è senza poteri e ancora non 'ha capito..." warlock: "come senza poteri? e tu come lo sai?" DM e altro giocatore: ":sorry:" altro giocatore: emh.... hai presente che lui sa tutto?" (con tono di ironia/sarcasmo mimando il tutto stile "oooh, fantasma formaggiiiiino") warlock: "no, ma dai, apparte gli scherzi, come lo sai? e come hai fatto a togliergli i poteri?" DM e altro giocatore: ":suicide:" DM: "ok che è tardi, ma hai dimenticato... sai... io DM, tu giocatore, io fa regole..." e qui veramente un velo pietoso cala sul fine serata....
  4. si, li ho aggiunti (ho usato sia il Nephandum che il Nephandum-creature del terrore) in fondo perchè nei miei gruppi si usa, ma così chi non lo usasse non se lo trova in mezzo alle altre forme... mi pareva utile condividerlo, tanto l'avevo giusto fatto poco tempo fa proprio sulla base della guida originale
  5. - tu compra scala da 3m (0.005mo; vedi MdG pag.128, prima colonna) - tu spezza scala in due aste e asticelle - tu vendi aste da 3m (0.02mo cad.; vedi MdG pag.128, seconda colonna) - tu vendi scalini come legna da ardere (da una scala ricavi 2kg di legna, ne rivendi 10kg a 0.001mo; vedi MdG pag.128, seconda colonna) - tu ricompra scala da 3m in pratica, spendi 0.005mo (scala 3m = 5mr), ricavi 0.04mo (asta 3m = 2ma) più legnetta da ardere (ogni 5 cicli hai 10kg da rivendere a 0.001mo, visto che la scala pesa 10kg, le aste pesano 4kg, quindi 2kg di pioli per ogni scala), quindi guadagni 0.035mo ad ogni processo, di cui 0.005mo li riinvesti su un'altra scala e via così... ogni cinque cicli hai un guadagno netto di 15.1ma (60.4volte il costo iniziale)!! quindi ammettendo che tu abbia anche solo 1mo da investire in scale, ne compri 200 e alla fine ricavi 400 aste più 40 sacchi di legna da ardere per un totale di 60.4mo... se poi rinvesti tutto in altrettante scale ricavi 3648.16mo, poi 220348.86mo e via così... (PS: il problema del disboscamento potrebbe notarsi e incidere sul tuo settore di lavoro, creando lievi e non poco disdicevoli equivoci con gli abbraccialberi). continua così, magari metti su una compagnia di import/export di scale e diventi l'uomo più ricco del mondo!! (non l'hanno pensata bene quelli della Wizard, eh??) PS: ovviamente è un modo ironico per far notare piccole incongruenze nel gioco eh, nessun DM sano di mente te lo lascerebbe fare... almeno finché non s'accorge dell'inghippo.
  6. K_75

    Il Monaco (4)

    o per un personaggio che ha un DM tirchio (cosa non da sottovalutare!!)
  7. K_75

    Annegare un troll

    che poi, come scrive Caelic sul wizard CO: " The Most Holy RAW is invoked continuously by those who want to give their arguments the veneer of officiality. The problem is, RAW is generally applied not as "The Rules as Written," but rather as "The Rules As I Interpret Them And You Can't Prove I'm Wrong, Nyeah." The RAITAYCPIWN. Not quite as catchy an acronym, granted, but that's what it boils down to. "
  8. se a qualcuno può interessare, ho messo su queste 20 pagine in PDF con i 100 (si, cento cento spaccati) mostri più carini in cui trasformarsi... (PS: è per uso personale, quindi magari qualche dicitura potrebbe non essere chiara, chiedo venia in anticipo... ed è preparato per un ranger 5 / MoMF 7 / etc, quindi i livelli a cui si accede potrebbero differire )
  9. e a chi lo dici, ho appena controllato e ho schedato in questi 2 giorni, tutti belli in lista e con tabelle/attacchi/Str/stat, ben 97 mostri papabili per le vari forme (calcolando solo i primi 7 livelli da MoMF, tralascio melme/elementali/draghi).... e di cose abominevoli, errori e diversità di descrizione ne vedi a pacchi... comunque ok, in qualche modo si fa! probabilmente son uscito io di zucca dopo aver sfogliato manuali su manuali...
  10. ti posso assicurare che non è un'eccezione.. almeno, ne ho beccati tanti di mostri che potevano farlo.. ok, appena ho un attimo e a vedere ancora schede non vomito posto altri esempi... EDIT: ok, forse sto dando di matto ma non me trovo più... ad ogni modo, le regole imporrebbero semplicemente UN attacco naturale in mischia?? e poi... se non guardando sulla scheda, c'è un modo per capire quali sono le armi primarie e quelle secondarie (cioè se si attacca a BAB pieno o BAB-5)??
  11. giorno gente, oggi vi scrivo perchè è ormai una settimana che lavoro sul mio nuovo Master of Many Forms e, dopo aver scelto build, talenti e tutto il resto, mi son messo di santa pazienza a fare le schede dei vari mostri... e qui salta l'inghippo. la domanda è semplice ma al contempo non ne esco: come mai alcuni mostri, nell'attacco standard, fanno attacchi multipli mentre altri nell'attacco standard ne fanno uno solo e necessita dell'attacco completo per farli tutti? esempio: crioidra 12 teste ha come attacco normale "12 morsi +17 in mischia (2d8+6)", come attacco completo "12 morsi +17 in mischia (2d8+6)" (che è uguale!) scavatore ha come attacco normale "schianto +17 in mischia (1d6+8 +2d6acido)", come attacco completo "2 schianti +17 in mischia (1d6+8 +2d6acido)". potrei andare avanti all'infinito con esempi simili, bestie che hanno 2-3 attacchi e ne possono usare uno solo a round mentre altre, che magari hanno anche 23 attacchi, le possono usare tutte assieme come azione standard... come mai? vorrei sapere se da qualche parte c'è una regola che spiega questo o se devo pure andarmi a scrivermi (mostro per mostro) tutti i casi vari, senza una apparente logica, con poi magari storie da parte del master che mi comincia a dire che non è così, che è impossibile e via dicendo... grazie a tutti
  12. lol, ed io per quello che tu stai descrivendo utilizzo questo metodo che, a prima vista complicato, è molto ben fatto e semplice (sopra alla tabella c'è tutta la spiegazione di come usarla) questo io lo tengo su un excel, ma puoi benissimo farlo anche su carta, e a parte, così nella scheda da te fatta hai mooooolto più spazio per altre cose EDIT: questo è il mio file OpenOffice Sheet dove traccio gli allineamenti, è già impostato per fare il conto automatico e segnalare il cambio di allineamento... il minimo indispensabile
  13. io son sicuro al 99% di aver letto su un manuale che ogni cosa evocata non è in grado di soddisfare fame/sete in alcun modo se non specificato nell'incantesimo stesso, ma ora non ricordo dove devo averlo trovato...
  14. volendo ce ne sono anche altre se interessano online, lo dico per chi volesse aver un pò di scelta... questa per esempio è molto comoda essendo un PDF-editable... http://www.kcdnd.com/dm/party_sheet_V52.pdf
  15. K_75

    Blindsense

    ottimo, buono a sapersi, ho sempre bistrattato la percezione cieca perchè la pensavo peggio di quanto realmente fosse, i miei pg te ne saranno grati!
  16. K_75

    Blindsense

    ma come, se riesci ad individuarla allora perchè dice che comunque perdi il bonus DES se vieni attaccato da una invisibile? io (e anche tutti quelli con cui ho giocato in cui è apparsa percezione cieca) l'abbiamo sempre considerata come un sesto senso che ti avverte della presenza, ma non una capacità stile DareDevil che trova tutto e anche la locazione.. O.o
  17. K_75

    Blindsense

    no. percezione dice che c'è qualcosa entro il tuo raggio d'azione, ma non dove. quella è vista cieca, che funziona stile sonar.
  18. io ti propongo queste due build che mi son fatto causa "master tirchio": - Spellthief 2 / Sorcerer 3 / Unseen Seer 3 / Spellwarp Sniper 5 / Mistificatore Arcano 6 con escludere materiali (a me sugli incantatori spontanei lo da gratis, poi vedi tu...) casti incantesimi e non ti fai beccare, facendo danni a vagonate e aggiungendoci i furtivi anche... - Barbarian Lion Totem 2 / Psychic Warrior 11 / Warshaper 2, razza Elan - Barbarian Lion Totem 1 / Fighter 1 / Psychic Warrior 11 / Warshaper 2, razza Umano con artigli della bestia e artigli del vampiro sicuri (diventi un gish/wolverine, se ti interessa ho già tutta la lista di poteri/talenti), poi col talento al liv13 prendi espandere conoscenza [mutare forma, psion4] per entrare nella CdP... poi ci avevo messo la "combo" maestria in combat+schivare+colpo karmico (fai AdO quando ti attaccano e, con gli artigli del vampiro, ti recuperi pure i danni ) - Ranger Wild Shaper 5 / Maestro delle Molte Forme 10 / Mutaforma Combattente 5 picchione che praticamente non sta mai in forma umana... ti trasformi in ogni cosa di ogni manuale (in pratica, coi talenti giusti poi...) - Fighter Hit&Run 1 / Stalwart Sorcerer 6 / SwiftBlade 10 / BattleDancer 1 / Fighter Hit&Run +1 / Sorcerer+1 oppure - Stalwart Sorcerer 6 / SwiftBlade 9 / Abjurant Champion 5 questo è un pò particolare (trovi la prima build qui) ti bastano anche due soli pugnali arrugginiti tanto il resto lo fai con tutti gli effetti dei buff che ti casti il primo è più combattente e casta solo fino al sesto, mentre la seconda versione forse è meglio dal lato arcano (casti fino all'8°) ma perdi il CAR alla CA, due talenti bonus, DES/Iniz+2 e la DES al danno... qui dipende dal modo di giocare, se preferisci più potenza o più magia. un appunto finale... se anche tu hai un DM tirchio/bast**do/ladro nell'argomento degli oggetti, allora mettiti il VOTO DI POVERTA' al primo livello (ce la fai solo se sei umano, ma è anche la razza migliore...) bah, spero di esser stato utile e non aver scritto cavolate nelle build PS: ho notato solo ora le limitazioni imposte... ups... vabbè, in caso non son tutte da buttare, dai! xD
  19. K_75

    Mago (6)

    io EVITEREI FORTEMENTE ottenebrato, visto che (se ti specializzi in invocazione) hai tanti TxC, raggi o contatti vari... ottenebrato lascialo perdere, idem per mano tremula se (sempre parlando di invocazione) vai di blast con TxC... io generalmente per maghi/stregoni prendo sempre non combattente e disattento o a volte disattento e vulnerabile (quando riesco a mettere il CAR alla CA dello stregone un CA-1 mi fa un baffo visto magari il +X enorme dal CAR).
  20. ok, questa mi è stata raccontata, quindi non so quanto vera sia ne saprò raccontarla nei dettagli, ma diavolo fa morire dal ridere! gruppo: mago, guerriero, barbaro, druido (evidenzio il druido che è il burlone&eccentrico della storia) lungo dungeon dove i pg hanno veramente consumato tutte le loro forze, arrivano al combattimento finale: mentre combattono contro i primi scagnozzi, il boss (che se ne sta bello lontano nascosto e protetto), fa arrivare una marmaglia (a mò di ondata) di scheletri, capeggiati da uno mooolto più grosso stile generale. guerriero: "maledizione, sono troppi! qualcuno di aiuti con sti così!" druido: "ehi, ma io son un druido! io picchio da morireeeee!!" [mentre i tre combatto cercando di farsi strada] mago: "ehm... gente... ho finito gli incantesimi, c**o!! non posso praticamente più evocare nulla di utile..." druido: "ehi, ma io son un druido! io posso evocare spontaneamente alleati!!" [il druido evoca qualche alleato per picchiare e darsi una mano in mischia e, grazie anche ai buff precedenti, riescono ad arrivare al capo e abbatterlo] barbaro: "UMPF... io contento. io volere fare festa ora che vinto tesoro. io compra vacca e monta lei in osteria!" druido: "ehi, io son un druido! io posso trasformarmi in una vacc... ehi, aspetta, cosa???"
  21. K_75

    cambio allineamento

    no, non è così. un paio di esempi (morale=buono/cattivo; etica=legge/caos): A) tu sei Naturale Puro. hai quindi un punteggio di morale50 e di etica50. se uccidi una bambina fai un'azione malvagia molto grave (io darei -5 pieno, che ora chiamerò MOD). in quel momento, tiro un D%. se il D%+MOD è MINORE (visto che MOD ha il segno negativo) del tuo punteggio di morale (quindi se tiro 54% o meno), allora scendi di 5 punti, se è maggiore invece non cambia nulla. tu sei Malvagio Legale. hai quindi un punteggio di morale15 e di etica85. se compi un'azione che a mio avviso è caotica buona, come infrangere la legge per liberare un innocente, potrei dare un punteggio di morale+3 e etica-2. quindi tiro un D% per entrambe. se per la morale faccio più di 13%, allora passi ad esser più buono di 3 punti. se per l'etica faccio meno di 86%, allora passi a più caotico di -2 punti, rimanendo comunque legale malvagio avendo comunque punteggi di morale18 e etica83. questo metodo serve per bilanciare verso il neutrale gli allineamenti, rendendo quelli estremi più difficili da raggiungere per chi è già di quell'allineamento (si forma una specie di punto di sella sull'allineamento neutrale, che diventa un punto a cui tutto tende ma da cui non c'è un equilibrio).
  22. regolisticamente parlando RAW, se perdi l'iniziativa sei colto alla sprovvisa e di conseguenza non puoi usare le azioni immediate.
  23. K_75

    cambio allineamento

    l'avevo immaginato, ma per esperienza so che non serve a nulla battibeccarsi tra giocatori e DM, alla fine è un gioco... ad ogni modo, volevo precisare un paio di cose che potrebbero essere utili: per prima cosa, non è che comunque, anche volendo, cambi allineamento a "volontà", ci vuole un pò di tempo e ovviamente si devono fare azioni che comportino il cambio. in secondo luogo, come DM, a me piace usare questo metodo per tenere ordine agli allineamenti e non dover polemizzare sul "quando, come e perchè" un pg cambia allineamento: con questa tabella (e il relativo lancio d%) si tiene una traccia chiara e precisa degli allineamenti di tutti, così che si sappia sempre quanto si sia di un certo allineamento.
  24. ottimo, in due risposte ho scoperto due cose nuove buono, allora in pratica calcolerei solo quella derivante dal Santo (davvero sta scritto sul santo? uddio, allora son orbo...) visto che risulta sempre maggiore (e quella ferina non c'è). Danke a tutti! EDIT: di conseguenza la creatura ferina è anche totalmente eliminabile/sostituibile, alla fine si avrebbero solo i bonus/malus alle caratteristiche e gli artigli... bah, non ne varrebbe la pena XD
  25. classe mutaforma combattente liv4 (GR2 come abilità di classe) archetipo ereditato creatura ferina con più di 12DV (GR5, ma è progressiva da 4DV partendo da GR2) archetipo acquisito santo con 20DV (GR10, ma è progressiva partendo da 2DV con GR=DV/2) stavo buildando un Druido 20 e poi son passato all'Umano Venerabile Ferino Santo, Ranger 5 / Maestro Molte Forme 10 / Mutaforma Combattente 5 stare a casa dall'università mi fa molto male al cerebro....
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