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Equipaggiamento
- tu compra scala da 3m (0.005mo; vedi MdG pag.128, prima colonna) - tu spezza scala in due aste e asticelle - tu vendi aste da 3m (0.02mo cad.; vedi MdG pag.128, seconda colonna) - tu vendi scalini come legna da ardere (da una scala ricavi 2kg di legna, ne rivendi 10kg a 0.001mo; vedi MdG pag.128, seconda colonna) - tu ricompra scala da 3m in pratica, spendi 0.005mo (scala 3m = 5mr), ricavi 0.04mo (asta 3m = 2ma) più legnetta da ardere (ogni 5 cicli hai 10kg da rivendere a 0.001mo, visto che la scala pesa 10kg, le aste pesano 4kg, quindi 2kg di pioli per ogni scala), quindi guadagni 0.035mo ad ogni processo, di cui 0.005mo li riinvesti su un'altra scala e via così... ogni cinque cicli hai un guadagno netto di 15.1ma (60.4volte il costo iniziale)!! quindi ammettendo che tu abbia anche solo 1mo da investire in scale, ne compri 200 e alla fine ricavi 400 aste più 40 sacchi di legna da ardere per un totale di 60.4mo... se poi rinvesti tutto in altrettante scale ricavi 3648.16mo, poi 220348.86mo e via così... (PS: il problema del disboscamento potrebbe notarsi e incidere sul tuo settore di lavoro, creando lievi e non poco disdicevoli equivoci con gli abbraccialberi). continua così, magari metti su una compagnia di import/export di scale e diventi l'uomo più ricco del mondo!! (non l'hanno pensata bene quelli della Wizard, eh??) PS: ovviamente è un modo ironico per far notare piccole incongruenze nel gioco eh, nessun DM sano di mente te lo lascerebbe fare... almeno finché non s'accorge dell'inghippo.
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Il Monaco (4)
o per un personaggio che ha un DM tirchio (cosa non da sottovalutare!!)
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Annegare un troll
che poi, come scrive Caelic sul wizard CO: " The Most Holy RAW is invoked continuously by those who want to give their arguments the veneer of officiality. The problem is, RAW is generally applied not as "The Rules as Written," but rather as "The Rules As I Interpret Them And You Can't Prove I'm Wrong, Nyeah." The RAITAYCPIWN. Not quite as catchy an acronym, granted, but that's what it boils down to. "
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Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
se a qualcuno può interessare, ho messo su queste 20 pagine in PDF con i 100 (si, cento cento spaccati) mostri più carini in cui trasformarsi... (PS: è per uso personale, quindi magari qualche dicitura potrebbe non essere chiara, chiedo venia in anticipo... ed è preparato per un ranger 5 / MoMF 7 / etc, quindi i livelli a cui si accede potrebbero differire )
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[Mostri ]Attacchi multipli come azione standard
e a chi lo dici, ho appena controllato e ho schedato in questi 2 giorni, tutti belli in lista e con tabelle/attacchi/Str/stat, ben 97 mostri papabili per le vari forme (calcolando solo i primi 7 livelli da MoMF, tralascio melme/elementali/draghi).... e di cose abominevoli, errori e diversità di descrizione ne vedi a pacchi... comunque ok, in qualche modo si fa! probabilmente son uscito io di zucca dopo aver sfogliato manuali su manuali...
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[Mostri ]Attacchi multipli come azione standard
ti posso assicurare che non è un'eccezione.. almeno, ne ho beccati tanti di mostri che potevano farlo.. ok, appena ho un attimo e a vedere ancora schede non vomito posto altri esempi... EDIT: ok, forse sto dando di matto ma non me trovo più... ad ogni modo, le regole imporrebbero semplicemente UN attacco naturale in mischia?? e poi... se non guardando sulla scheda, c'è un modo per capire quali sono le armi primarie e quelle secondarie (cioè se si attacca a BAB pieno o BAB-5)??
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[Mostri ]Attacchi multipli come azione standard
giorno gente, oggi vi scrivo perchè è ormai una settimana che lavoro sul mio nuovo Master of Many Forms e, dopo aver scelto build, talenti e tutto il resto, mi son messo di santa pazienza a fare le schede dei vari mostri... e qui salta l'inghippo. la domanda è semplice ma al contempo non ne esco: come mai alcuni mostri, nell'attacco standard, fanno attacchi multipli mentre altri nell'attacco standard ne fanno uno solo e necessita dell'attacco completo per farli tutti? esempio: crioidra 12 teste ha come attacco normale "12 morsi +17 in mischia (2d8+6)", come attacco completo "12 morsi +17 in mischia (2d8+6)" (che è uguale!) scavatore ha come attacco normale "schianto +17 in mischia (1d6+8 +2d6acido)", come attacco completo "2 schianti +17 in mischia (1d6+8 +2d6acido)". potrei andare avanti all'infinito con esempi simili, bestie che hanno 2-3 attacchi e ne possono usare uno solo a round mentre altre, che magari hanno anche 23 attacchi, le possono usare tutte assieme come azione standard... come mai? vorrei sapere se da qualche parte c'è una regola che spiega questo o se devo pure andarmi a scrivermi (mostro per mostro) tutti i casi vari, senza una apparente logica, con poi magari storie da parte del master che mi comincia a dire che non è così, che è impossibile e via dicendo... grazie a tutti
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Scheda PG per il DM
lol, ed io per quello che tu stai descrivendo utilizzo questo metodo che, a prima vista complicato, è molto ben fatto e semplice (sopra alla tabella c'è tutta la spiegazione di come usarla) questo io lo tengo su un excel, ma puoi benissimo farlo anche su carta, e a parte, così nella scheda da te fatta hai mooooolto più spazio per altre cose EDIT: questo è il mio file OpenOffice Sheet dove traccio gli allineamenti, è già impostato per fare il conto automatico e segnalare il cambio di allineamento... il minimo indispensabile
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"Sfruttare" gli animali evocati con la magia
io son sicuro al 99% di aver letto su un manuale che ogni cosa evocata non è in grado di soddisfare fame/sete in alcun modo se non specificato nell'incantesimo stesso, ma ora non ricordo dove devo averlo trovato...
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Scheda PG per il DM
volendo ce ne sono anche altre se interessano online, lo dico per chi volesse aver un pò di scelta... questa per esempio è molto comoda essendo un PDF-editable... http://www.kcdnd.com/dm/party_sheet_V52.pdf
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Blindsense
ottimo, buono a sapersi, ho sempre bistrattato la percezione cieca perchè la pensavo peggio di quanto realmente fosse, i miei pg te ne saranno grati!
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Blindsense
ma come, se riesci ad individuarla allora perchè dice che comunque perdi il bonus DES se vieni attaccato da una invisibile? io (e anche tutti quelli con cui ho giocato in cui è apparsa percezione cieca) l'abbiamo sempre considerata come un sesto senso che ti avverte della presenza, ma non una capacità stile DareDevil che trova tutto e anche la locazione.. O.o
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Blindsense
no. percezione dice che c'è qualcosa entro il tuo raggio d'azione, ma non dove. quella è vista cieca, che funziona stile sonar.
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Personaggio pp senz'armi
io ti propongo queste due build che mi son fatto causa "master tirchio": - Spellthief 2 / Sorcerer 3 / Unseen Seer 3 / Spellwarp Sniper 5 / Mistificatore Arcano 6 con escludere materiali (a me sugli incantatori spontanei lo da gratis, poi vedi tu...) casti incantesimi e non ti fai beccare, facendo danni a vagonate e aggiungendoci i furtivi anche... - Barbarian Lion Totem 2 / Psychic Warrior 11 / Warshaper 2, razza Elan - Barbarian Lion Totem 1 / Fighter 1 / Psychic Warrior 11 / Warshaper 2, razza Umano con artigli della bestia e artigli del vampiro sicuri (diventi un gish/wolverine, se ti interessa ho già tutta la lista di poteri/talenti), poi col talento al liv13 prendi espandere conoscenza [mutare forma, psion4] per entrare nella CdP... poi ci avevo messo la "combo" maestria in combat+schivare+colpo karmico (fai AdO quando ti attaccano e, con gli artigli del vampiro, ti recuperi pure i danni ) - Ranger Wild Shaper 5 / Maestro delle Molte Forme 10 / Mutaforma Combattente 5 picchione che praticamente non sta mai in forma umana... ti trasformi in ogni cosa di ogni manuale (in pratica, coi talenti giusti poi...) - Fighter Hit&Run 1 / Stalwart Sorcerer 6 / SwiftBlade 10 / BattleDancer 1 / Fighter Hit&Run +1 / Sorcerer+1 oppure - Stalwart Sorcerer 6 / SwiftBlade 9 / Abjurant Champion 5 questo è un pò particolare (trovi la prima build qui) ti bastano anche due soli pugnali arrugginiti tanto il resto lo fai con tutti gli effetti dei buff che ti casti il primo è più combattente e casta solo fino al sesto, mentre la seconda versione forse è meglio dal lato arcano (casti fino all'8°) ma perdi il CAR alla CA, due talenti bonus, DES/Iniz+2 e la DES al danno... qui dipende dal modo di giocare, se preferisci più potenza o più magia. un appunto finale... se anche tu hai un DM tirchio/bast**do/ladro nell'argomento degli oggetti, allora mettiti il VOTO DI POVERTA' al primo livello (ce la fai solo se sei umano, ma è anche la razza migliore...) bah, spero di esser stato utile e non aver scritto cavolate nelle build PS: ho notato solo ora le limitazioni imposte... ups... vabbè, in caso non son tutte da buttare, dai! xD
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Mago (6)
io EVITEREI FORTEMENTE ottenebrato, visto che (se ti specializzi in invocazione) hai tanti TxC, raggi o contatti vari... ottenebrato lascialo perdere, idem per mano tremula se (sempre parlando di invocazione) vai di blast con TxC... io generalmente per maghi/stregoni prendo sempre non combattente e disattento o a volte disattento e vulnerabile (quando riesco a mettere il CAR alla CA dello stregone un CA-1 mi fa un baffo visto magari il +X enorme dal CAR).
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Due Risate con D&D [parte 3]
ok, questa mi è stata raccontata, quindi non so quanto vera sia ne saprò raccontarla nei dettagli, ma diavolo fa morire dal ridere! gruppo: mago, guerriero, barbaro, druido (evidenzio il druido che è il burlone&eccentrico della storia) lungo dungeon dove i pg hanno veramente consumato tutte le loro forze, arrivano al combattimento finale: mentre combattono contro i primi scagnozzi, il boss (che se ne sta bello lontano nascosto e protetto), fa arrivare una marmaglia (a mò di ondata) di scheletri, capeggiati da uno mooolto più grosso stile generale. guerriero: "maledizione, sono troppi! qualcuno di aiuti con sti così!" druido: "ehi, ma io son un druido! io picchio da morireeeee!!" [mentre i tre combatto cercando di farsi strada] mago: "ehm... gente... ho finito gli incantesimi, c**o!! non posso praticamente più evocare nulla di utile..." druido: "ehi, ma io son un druido! io posso evocare spontaneamente alleati!!" [il druido evoca qualche alleato per picchiare e darsi una mano in mischia e, grazie anche ai buff precedenti, riescono ad arrivare al capo e abbatterlo] barbaro: "UMPF... io contento. io volere fare festa ora che vinto tesoro. io compra vacca e monta lei in osteria!" druido: "ehi, io son un druido! io posso trasformarmi in una vacc... ehi, aspetta, cosa???"
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cambio allineamento
no, non è così. un paio di esempi (morale=buono/cattivo; etica=legge/caos): A) tu sei Naturale Puro. hai quindi un punteggio di morale50 e di etica50. se uccidi una bambina fai un'azione malvagia molto grave (io darei -5 pieno, che ora chiamerò MOD). in quel momento, tiro un D%. se il D%+MOD è MINORE (visto che MOD ha il segno negativo) del tuo punteggio di morale (quindi se tiro 54% o meno), allora scendi di 5 punti, se è maggiore invece non cambia nulla. tu sei Malvagio Legale. hai quindi un punteggio di morale15 e di etica85. se compi un'azione che a mio avviso è caotica buona, come infrangere la legge per liberare un innocente, potrei dare un punteggio di morale+3 e etica-2. quindi tiro un D% per entrambe. se per la morale faccio più di 13%, allora passi ad esser più buono di 3 punti. se per l'etica faccio meno di 86%, allora passi a più caotico di -2 punti, rimanendo comunque legale malvagio avendo comunque punteggi di morale18 e etica83. questo metodo serve per bilanciare verso il neutrale gli allineamenti, rendendo quelli estremi più difficili da raggiungere per chi è già di quell'allineamento (si forma una specie di punto di sella sull'allineamento neutrale, che diventa un punto a cui tutto tende ma da cui non c'è un equilibrio).
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Sfida col master: transmuter
regolisticamente parlando RAW, se perdi l'iniziativa sei colto alla sprovvisa e di conseguenza non puoi usare le azioni immediate.
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cambio allineamento
l'avevo immaginato, ma per esperienza so che non serve a nulla battibeccarsi tra giocatori e DM, alla fine è un gioco... ad ogni modo, volevo precisare un paio di cose che potrebbero essere utili: per prima cosa, non è che comunque, anche volendo, cambi allineamento a "volontà", ci vuole un pò di tempo e ovviamente si devono fare azioni che comportino il cambio. in secondo luogo, come DM, a me piace usare questo metodo per tenere ordine agli allineamenti e non dover polemizzare sul "quando, come e perchè" un pg cambia allineamento: con questa tabella (e il relativo lancio d%) si tiene una traccia chiara e precisa degli allineamenti di tutti, così che si sappia sempre quanto si sia di un certo allineamento.
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guarigione rapida da più fonti: come comportarsi?
ottimo, in due risposte ho scoperto due cose nuove buono, allora in pratica calcolerei solo quella derivante dal Santo (davvero sta scritto sul santo? uddio, allora son orbo...) visto che risulta sempre maggiore (e quella ferina non c'è). Danke a tutti! EDIT: di conseguenza la creatura ferina è anche totalmente eliminabile/sostituibile, alla fine si avrebbero solo i bonus/malus alle caratteristiche e gli artigli... bah, non ne varrebbe la pena XD
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guarigione rapida da più fonti: come comportarsi?
classe mutaforma combattente liv4 (GR2 come abilità di classe) archetipo ereditato creatura ferina con più di 12DV (GR5, ma è progressiva da 4DV partendo da GR2) archetipo acquisito santo con 20DV (GR10, ma è progressiva partendo da 2DV con GR=DV/2) stavo buildando un Druido 20 e poi son passato all'Umano Venerabile Ferino Santo, Ranger 5 / Maestro Molte Forme 10 / Mutaforma Combattente 5 stare a casa dall'università mi fa molto male al cerebro....
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cambio allineamento
oh pofferbacco, codest'uomo fu malamente gabbato!! son certo che ti ha detto una simile sciocchezza (perchè è di questo che si tratta) solo perchè altrimenti gli avresti potuto rovinare qualche piano... ad ogni modo no, nessuna penalità ai PE, l'unica cosa è fare attenzioni a quelle classi che richiedono specifici allineamenti (vedi druido Nx, paladino LB, monaco Lx, barbaro non-L...) PS: evita messaggi/post doppi e inutili, hai già posto la domanda qui e non serve farlo anche nell'altro identico post qui sotto, potevi aspettare n'attimo a fare multiposting...
- guarigione rapida da più fonti: come comportarsi?
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guarigione rapida da più fonti: come comportarsi?
come da titolo: se mi trovo un PG che ha guarigione rapida da più fonti, come lo devo trattare? il caso in esame avrebbe (da diverse fonti, quali classe/razza/archetipo) guarigione rapida 2, guarigione rapida 5 e guarigione rapida 10... cosa succede? ha solo la migliore? le usa tutte e tre e si sommano, fino ad avere guarigione rapida 17? illuminatemi
- compagno animale avanzato + natural bond: stackano?