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K_75

Circolo degli Antichi
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  1. io subito ho pensato a The Witcher 2 - Assassins Of Kings..
  2. K_75

    Domanda per i DM

    io, proprio per evitare questi discorsi, usavo tenermi nascosto su un foglio excel i punti exp dei vari pg... niente beghe "io ho preso meno, lui non ha fatto nulla, ahah io ho più exp" e cose simili... ricorda solo: questa volta magari ne hai preso un terzo rispetto ad un altro, la prossima magari ne prendi il quadruplo. il master ha dalla sua che può vedere l'intero 'disegno degli avvenimenti'...
  3. a pari merito (anche se voto Conjuration): Evocazione e Illusione. in particolare in evocazione la serie degli evoca mostri e dei muri e in illusione le immagini e le shadow... con entrambi ci fai qualunque cosa e di certo non ti annoi mai
  4. quindi resta di fatto che si può controincantare un incantesimo silenzioso&immobile solo con un dispell... ma su questo non stavo discutendo, era una mia lettura delle regole che alle persone con cui gioco va bene (infatti era una mia assunzione, non avevo detto che era una regola, anzi, avevo specificato che ciò non è scritto da nessuna parte). ad ogni modo, da regole è chiaro che comunque non si può controincantare un silenzioso&immobile nella maniera classica, quella prevede un check di sapienza magica.
  5. perchè non è semplicemente che tu lanci un dispell... nel tuo round precedente devi dichiarare che controincanti e dichiarare il bersaglio. della serie "lo tengo d'occhio e, appena casta, lo controincanto". ora, se il tipo non si muove e non parla, io non mi accorgo del cast, quindi come faccio a lanciare a mia volta il dispell? il fatto è che, controincantare, presume per ovvio che si noti che l'altro stia incantando (tant'è che io permetto pure di usare la possibilità alternativa di usare Rapidità di mano spiegata nel Razze di pietra per far si che non si possa esser controincantati). se invece fosse che "lanci dispell e chissene" allora è come lanciare a vuoto l'incantesimo, che ne sai se l'altro sta castando o meno? piuttosto ti faccio perdere lo slot a prescindere... tipo "dispell preventivo".
  6. tecnicamente, prima di controincantare (a meno di non usare un dissovi magia) si deve fare la prova di sapienza magica per riconoscere l'incantesimo al lancio e, nella prova di abilità, c'è scritto chiaramente che si devono vedere le componenti somatiche O verbali... quindi direi che se uno usa inc.immobili E inc.silenziosi no, non si può counterare, nel caso usi solo uno dei due talenti metamagici invece si. il fatto che un incantesimo immobile E silenziato sia counterabile con dissolvi magie, però, non mi suona affatto bene, anche se da regole non viene detto nulla riguardo a ciò...
  7. ok, meglio allora durerà anche meno, ma almeno non deve consumare tot sfere per tot livello... e quelli ad area in qualche modo si fa comunque se ci son altri consigli, altri incantesimi possibilmente utili... son tutti graditi
  8. nono livello, ed è stupendo! certo, sempre da considerare che assorbe 4 incantesimi che mi hanno come bersaglio... e quando son bersaglio di magie, la CdP mi da ancora una possibilità del 50% che quello fallisca... però è gran buono sapere di questo incantesimo, potrà beneficiarne qualche altro mio caster EDIT: oddio, aspetta... tu quale intendevi?? ne ho trovate due versioni.. una che consuma una sfera per livello di incantesimo negato e che blocca anche quelli ad area, l'altra che blocca con una sfera un incantesimo qualunque ma non quelli ad area... Spoiler:
  9. beh, con lo stregone no, però in caso potrei chiedere, non è un DM così fiscale, l'importante è non deviare troppo... effettivamente si, non sarebbe malaccio, in caso ci faccio il pensiero di chiederlo...
  10. sfera prismatica è veramente goduriosa, credo non esistano pg miei con incantesimi di nono che non ce l'abbiano, ma non credo rimarrei molto fermo sul posto per usufruirla al meglio con questo pg... al massimo mi prendo qualche muro anche di livello inferiore... a questo punto da quanto vedo non mi resta che la disgiunzione o, in estremis, trasformazione/desiderio. EDIT: maw of chaos è sublime ma ho un dm che, come me, ha una piccola mania per diavoli e demoni... e i demoni hanno il sottotipo caotico, ergo... ne son immuni
  11. beh, fermare il tempo non è che non posso prenderlo, solo che con Haste posto castarlo su slot di 6 o maggiori e bloccare esattamente quanti round voglio (vedi capacità di classe del decimo livello)... e se invece di disgiunzione allora prendessi l'incantesimo non-ricordo-il-nome che dispella e sposta a me gli incantesimi dispellati? è in una delle tue guide (o di sesbassar)... è che trasformazione si, so che è brutale come incantesimo, ma non me lo vedo proprio un pg che per tutto il game gioca di buff e cacciando una mezza vagonata di attacchi neanche fosse flash, dire "ohi, mi trasformo in un drago!"... EDIT dopo diverse modifiche, ecco come appare l'attuale lista incantesimi: 1)/[5] ingrandire persone, unhand, dawnburst, nerveskitter, ray of clumsiness 2)/[5] wings of cover, bladeweave, blinding color surge (PH2), earthbind, wraithstrike 3)/[4] HASTE, dolorous blow, shivering touch, ??? 4)/[4] invisibilità superiore, thunderlance, immagine speculare maggiore, heart of earth 5)/[4] arcane fusion, immortale vigore signore draghi, indomitability, ??? 6)/[3] bite of weretiger, visione del vero, howling chain 7)/[3] arcane spellsurge, stun ray, ironguard 8)/[2] arcane fusion greater, chain of antimagic 9)/[1] ??? quindi.. ho tenuto solo bite of weretiger togliendo gli altri buff, ho messo stun ray al 7, indomitability al 5, heart of earth al 4 e ho tolto anche blink e greater blink e strappaviscere, che ho sostituito con chain of antimagic (un bellissimo incantesimo che altro non è che un campo antimagia castato a raggio su un bersaglio con area personale, sorgente "the complete book of eldritch might", evviva a Monte Cook)... ora ho tre buchi, il già detto liv9, e anche a liv 3 e 5... idee??
  12. ok, sembra quasi che trasformazione sia un must anche se non c'azzecca nulla col pg disgiunzione è solo una mia impressione o è un pò troppo... emh... estrema? cioè, dovrei fare lo striker... ad ogni modo, ho tolto i blink, avevo dimenticato che lo stesso swiftblade mi da 50% di miss mentre son sotto Haste. e avrei tolto anche strappaviscere, non mi convince...
  13. questo è uno dei punti di indecisione, non so quale tenere, quale sia meglio nel rapporto potenza/slot... a questo non avevo stupidamente pensato... certo, si può anche rimediare con l'anello nel caso. [EDIT sotto] a quello ci penserà il caster pesante del gruppo, non credo sia necessario nel mio ruolo... calcolando che poi, di terzo, non saprei che togliere... replicate casting non lo conoscevo, sembra ottimo, ora lo cerco... in caso si, desiderio va sempre bene, ma volevo esulare dal solito... perdonami, ma non è a durata: concentrazione? se non lo è lo metto sicuro... ma in tal caso, non vedo perchè perdere tutti gli attacchi per quello che sicuramente farà il caster pesante... comunque grazie mille intanto, ma un parere: quale Bite Of o buff simile tenere? :S EDIT ecco perchè non avevo libertà di movimento o heart of water:
  14. allora... sto ultimando una delle mie ultime creazioni, un pg eccelso di 20°.. unica pecca: son altamente indeciso sugli incantesimi, avendone pochi e sapendo di dove esser al massimo, essendo una campagna (seppur breve e di prova) eccelsa. il pg si basa sul combattere con due armi (scimitarre) e usa le CdP Swiftblade e Dervish per farlo al meglio: il livello incantatore sarebbe 18 al ventesimo, base stregone.. gli incantesimi che per ora avrei selezionato sono i seguenti (tra parantesi quadre il n° di spells conosciute): 1)/[5] ingrandire persone, unhand, dawnburst, nerveskitter, ray of clumsiness 2)/[5] wings of cover, wraithstrike, bladeweave, blinding color surge, earthbind 3)/[4] HASTE, blink, dolorous blow, shivering touch 4)/[4] bite of werewolf, invisibilità superiore, thunderlance, immagine speculare maggiore 5)/[4] draconic might, arcane fusion, undying vigor of the dragonlords, blink greater 6)/[3] bite of weretiger, visione del vero, howling chain 7)/[3] bite of the werebear, ironguard, arcane spellsurge 8)/[2] strappaviscere, arcane fusion greater 9)/[1] ??? cosa mi consigliate? e soprattutto... quell'unico incantesimo di nono... che prendo? anticipando che time stop non serve, visto che con la CdP posso "aumentare" Haste e usarlo come un fermare il tempo e che trasformazione è un incantesimo che su questo pg proprio non ci va bene... ah, manuali praticamente qualunque cosa, anche "ufficiosi" come nephandum o simili, poi al massimo me li taglia il DM... come fatto notare da indifferent_sun, dei buff BiteOf (quelli in corsivo in pratica) ne dovrei appunto tenere uno... quale? qual è meglio e quindi metterci cosa al suo posto?
  15. secondo il libro delle imprese eroiche no, nessun fine giustifica i mezzi. ad ogni modo si, il paladino può tranquillamente lavorare con un non morto, è spiegato tutto sul quel manuale (che io aborro con ogni mitocondrio del mio corpo, ma vabbè...) sul capitolo1, soprattutto pagina 8-9, dove trovi Perdono, Redimere il Male, Fine e Mezzi.
  16. è spiegato molto male, ma girando per forum ho trovato la chiara spiegazione: per forza, si intendono effetti come fiamme, pioggia, vento, campi elettrici e similari, non essendo questo NE un oggetto NE una creatura, son stati definiti come "forze". no, direi anche silenziosa e minore, visto che sta proprio scritto nella loro descrizione... non so se posso scrivere il link di un altro forum per regolamento, non mi pare, in ogni caso te lo metto in spoiler, in caso chiedo venia in anticipo ai moderatori Spoiler: http://www.tgdmb.com/viewtopic.php?p=6084
  17. lo shadowcrafter e lo shadowcraft mage son due classi diverse... quello che cerchi tu, lo shadowcrafter, si trova a pagina 44 del manuale Underdark.
  18. già, comunque ho controllato e purtroppo non da bonus di fiancheggiamento un'illusione, a meno che non sia dichiarato sull'incantesimo stesso... maledizione.
  19. nota @Me: alzare raggirare a palla. ad ogni costo. (ehi, guarda, un asino volante!! --> "immagine silenziosa: asino volante con T-shirt dei R.H.C.P.") comunque, puoi creare fiancheggiamento se il tipo non si accorge che è un'illusione (corretto nel post sottostante), ma a quel punto ti conviene direttamente creare un'altro "pg" in campo invece di una spada volante
  20. tecnicamente crepacci e simili non sarebbe fattibile, dato che non è un oggetto/creatura... comunque ok, un pò quello che immaginavo, ma avevo sentito in giro di "porcate" tipo illusione di una nebbia in modo tale che gli avversari non ci vedono attraverso (miss del 50%) ma i compagni (avvertiti dell'illusioni e quindi TS+4) ci vedono perfettamente attraverso... boh, cercavo cose del genere, ma in internet trovo poche idee... per le sostituzioni razziali tranquillo, ho già usato&abusato di sostituzioni, varianti e quant'altro son riuscito a trovare
  21. quello che non guadagni sono gli attacchi speciali, restano comunque la scurovisione, la guarigione rapida, le armi naturali e i bonus alle caratteristiche, alla CA e alla velocità... perderesti quello che è aff.migliorato/balzo/speroni/squartare e l'aumento del DV (che è sempre riferito al DV da mostro). non è comunque male, ma non ne vale la pena per quel che resta. poi, se il tuo DM te lo permette, puoi comunque considerare i dadi vita anche di classe, a seconda della tua capacità oratoria...
  22. ATTENZIONE!!! l'archetipo ferino dice chiaramente dadi vita RAZZIALI... se tu hai dadi vita DI CLASSE, questi non vengono calcolati... per esempio, un changeling guerriero 5 ha 5DV, ma 0 razziali. un changeling con 3 livelli da changeling (Specie Selvaggie) e 2 da guerriero ha 5DV di cui 3razziali, ergo ha i bonus della creatura ferina con DV pari a 3....
  23. giorno a tutti allora, a ottobre inizierò una nuova avventura e mi cimenterò nello shadowcraft mage, partendo dal liv5 con uno gnomo mago/master spec. ora, non volendo basarmi SOLO sull'abilità della Shadow Illusion, volevo un pò raccattare consigli su come poter usare le illusioni della serie "immagine x" (silenziosa, minore, maggiore, programmata, persistente, permanente etc) al meglio, sia in combattimento che non... avete idee o link anche da consigliarmi?? non ho mai fatto uso di questa scuola avendo un passato da blaster e conjurer e non vorrei sprecare l'occasione grazie a tutti in anticipo
  24. ovviamente, però, avranno il classico bonus +4 al TS contro l'illusione visto l'avvertimento... che non è poco
  25. K_75

    Incantesimo Incopiabile

    e invece fare che dalla runa cresce un unico ramoscello che, se staccato, funziona come bacchetta one-shot? quando scaricata, l'energia magica della stessa torna alla runa e fa crescere un nuovo ramoscello... mentre nella runa c'è spiegato come funziona etc... no?
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