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Mordha

Circolo degli Antichi
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  1. Mordha

    Guida al Barbaro [Beta]

    Vero, ma a questo punto ti conviene giocare un Campione di gwygywywywgr piuttosto che un berserk....... ( spendere uno dei pochi talenti che hai, io nn lo farei...). Eppoi...... Quanto flevour perde?!
  2. Mordha

    Guida al Barbaro [Beta]

    Nessuno sta prendendo in considerazione che se il Berserker ha ucciso tutti i suoi nemici, uccide tutti i suoi compagni ...... Direi che è un fattore da calcolare..... Per esperienza, quando un team ha in gruppo un berserker, non ha paura del drago che dovranno affrontare, ma a cosa accadrà appena il drago muore .....
  3. Mordha

    Party avversario

    Il warlok senza invocazioni diventa poco efficace, biclassare non credo funzioni ..... L'assassino è d'obbligo, Potresti pensare di fare un rodomonte/ladro/assassino, per sfruttare "Daring Outlaw" e avere un BaB molto buono. Oppure, meglio, Cenobita/ladro/esploratore e quindi il talento "Swift Hambusher", con arco e tiro multipo migliorato, puoi fare sia furtivo+schermaglia, tanto per dimostrare al swif hunter che ladro è meglio il cenobita per sfruttare "travel devotion". Oppure, meglio ancora, ladro/guerriero/assassino/maestro delle ombre di Telflammar, per poppare alle spalle del caster e bucarlo o focalizzarti nel "colpo mortale". Ma meglio ancora, ladro/mago/useen seer/Mistifictore arcano, per avere ottimi furtivi, tutti gli incantesimi dell'assassino da MOLTO prima, e la versatilità dell'incantatore. ( hunter eye spell d'obbligo ottenuta con l'user seer, e colpo del wraight ) Un altra variante è fare un ladro cecchino, con arco o balestra e tenerlo fuori dalla mischia a cecchinare i caster avversari. Difficle da vedere, se poi hai invisibilità migliorata by assassino..... Questi talenti possono fare la differenza ..... Dead eye, crossbow sniper ( se ha balestra ),ranger thaered, adaptive flanker ...... Questultimo va benissimo anche per personaggi da mischia. Furtivi Gratis! Ultimo consiglio, più attacchi fai, più danni fai, più alto è l'intervallo del critico, più sei pericoloso, in genere se ti avanzano talenti io accoppio combattere con 2 armi, kukri e critico migliorato!
  4. Mi viene in mente una capacità di questa CDP "Lord of tides" .... "Release the Water Within". Inoltre credo che anche "Ghiaccio" sia inerente al tema acqua..... Altra CDP che potrebbe essere molto vicina al tema è "flagello dei mari" ( perfetto avventuriero ), "Sapiente elementare" ( perfetto arcaista ). Lo "Shugenja" molto affine. Aggiungo: Druido, potrebbe essere il massimo come affinità, magri sprecare una CDP da pastore planare per concigliarsi con il piano elementale "Acqua".
  5. Dove posso trovare una lista completa delle spell "modificate"?
  6. Posso avere conferma di questo "grave lutto" che mi ha colpito alla sprovvista? Bazzicavo per caso nella versione in lingua originale del Player handbook ..... E mi sono soffermato Sul famigerato incantesimo "Giusto Potere" ..... "Righteous Might" ....... Convinto e sempre interpretato come nella versione italiana, ovvero aumento di taglia +8 FOR +4COS da 5/allin. a 15/allin. Scopro e vi giuro, SCONCERTATO, tale incantesimo cita invece: ....Your height immediately doubles, and your weight increases by a factor of eight. This increase changes your size category to the next larger one, and you gain a +4 size bonus to Strength and a +2 size bonus to Constitution. You gain a +2 enhancement bonus to your natural armor. You gain damage reduction 3/evil (if you normally channel positive energy) or damage reduction 3/good (if you normally channel negative energy). At 12th level this damage reduction becomes 6/evil or 6/good, and at 15th level it becomes 9/evil or 9/good..... ecc.... Ho allora guardato in un sito che ritengo "autorevole" e .... anche qui .... http://dndtools.pw/spells/players-handbook-v35--6/righteous-might--2865/ ....... medesima situazione. E' davvero successo? Hanno depotenziato potere divino? Sono io che leggo sbagliato?
  7. Mordha

    Party avversario

    Guarda, è una Classe molto flevour, però in uno scontro diretto, il barbaro che fa una valanga di danni, il druido che evoca a cannone e lo swift + l'anima prescelta di support, te li tirano giù in un baleno. Warlok e archivista, se giocati bene sono ottimi, ( non dimenticare la vastità di spell che può avere l'archivista, più i suoi bonus conoscenze oscure )..... Ti consigliavo crusader/knight, perché il knight ha una speciale abilità che obbliga i nemici ad attaccarlo, e che rende difficoltoso il terreno da lui minacciato. Sommato al crusader che, ottimizzato è il re del controllo campo e degli Ado + un ottima riserva di PF, sarebbe un perno imprescindibile! ( Withe raven tactis per dirne una )...... Inoltre un knight può essere malvagio tranquillamente. Puoi sempre terne warlok, archivista, hexblade e crusader! Se vuoi dargli filo da torcere..... Poi tieni presente quello che è il tuo nemico numero 1! Il druido. Se quello evoca un serpente strangolatore gigante e blocca in lotta uno del team avversario stai sicuro che hanno vinto. Se evoca anche altri elemtali e ha talenti per aumentare il potere delle creature han vinto, assicurato eh, te li fa fuori tutti! Ti serve un god in grado di tenere testa al druido, qualcuno che dispelli tutto quello che tenta di castare e che di controparte evochi qualcosa per distrarre tutti gli altri membri. Ecco perché mago evocatore focalizzato nel counterspell ...... Ti serve Celerity, danza irresistibile di otto, avansculate e parola del potere uccidere! Devi fare in modo che il barbaro e lo swift attacchino il crusader, quello regge assicurato e se il barbaro gli è in linea d'attacco è spacciato . E non dimentichiamo il peggiore di tutti..... l'assassino!
  8. Mordha

    Ladro/Assassino

    ..... ..... ( abbiate pazienza ) Ok ..... Per una buid da cecchino potrebbe essere utile anche il "Cragtop Archer" ( Races of stone ).... Per sparare a km di distanza. Anche "Iniziato all'ordine dell'arco" Potrebbe essere una scelta valida, con qualche furtivo in più farebbe molto male! Aggiungo: Targeteer (Fighter Variant)....... Con la abilità "Sniper" se rinunci ad un attacco bonus di un attacco completo aumenti l'intervallo di critico. Balestra/arco con critico migliorato? ..... ( ma sull'autenticità di questa variante non trovo conferma però! )
  9. Mordha

    Ladro/Assassino

    Scusa Larin ma mi sfugge una cosa: sniper's eye, che gli permette di effettuare attacchi furtivi senza limitazioni di distanza. Il bersaglio è entro 9m? Puoi fare un attacco furtivo. Il bersaglio è tra 9 e 99m? Puoi fare un attacco furtivo. Il bersaglio è oltre 99m? Puoi fare un attacco furtivo. Nella descrizione dello spell scrive: .... The ability to make a ranged sneak attack at a range of up to 60 feet, rather than 30 feet. Come è possibile fare furtivi a qualsiasi distanza?
  10. Mordha

    Ladro/Assassino

    Concordo appieno con "paranoia", però non è detto che un assassino arciere sia proprio da scartare. Ti consiglio di guardare questi 2 talenti, che, accoppiati diventano formidabili Ranged Threat ( Dragon Magazine 350 ) e il barosissimo Adaptable Flanker ( PHII ). Ti consiglio, se biclassi Useen Seer di fare il 2° livello e prendere un incantesimo di divinazione che in questo caso sarebbe Hunter eye ( del Ranger, che aumenta i tuoi dadi di attacco furtivo 1/2 CL ). Ti segnalo il talento Craven. E, se gli dai una balestra Crossbow sniper ( per cecchinare di furtivo a 18m ). Se usi arco Dead Eye, tiro multiplo Migliorato .... Inoltre se posso darti un ulteriore consiglio, gnomo illusionista/ladro/Swordsage/Useen Seer/Mistificatore arcano. O se ti vuoi basare più su un personaggio da "BaB" il Justice of Weald and Woe è un'ottima CDP!
  11. Mordha

    Party avversario

    Io terrei Warlok e archivista, Scambierei la lama iettatrice con un bel Crusader/Knight, Ci metterei un fastidiosissimo ladro/assassino/maestro delle ombre di Telflammar. Così hai il warlok che becca da distanza, l'archivista che fa da God, Il crusader che becca le stecche e l'assassino che di soppiatto li furtiva tutti. Per coronare il tutto ci vuole qualcosa che armonizzi il team.... Io direi un Mago Evocatore specializzato nel Counterspell .... ( controincantesimo migliorato, reattivo ). Oppure un Guerriero semplice, o un barbaro/combattente orso............ Se dici che li incontreranno più volte, all'inizio i PG saranno avvantaggiati..... poi le cose cambieranno!
  12. Se ti posso essere d'aiuto, mi sono trovato spesso a non sapere che incontri far fare ai PG. La risposta in realtà è uscire dagli schemi dei mostri e usare la fantasia. Potresti mettere una incantatrice protetta da una bolla d'acqua, attorno al campo-bosco i PG prima di incontrarla noteranno alberi con delle statue runiche appese. Appena incontreranno l'incantatrice si accorgeranno che questa è intoccabile dentro la sua palla d'acqua..... Dovranno capire che per batterla devono rompere tutte le statue runiche .... Magari ogni statuetta abbatte una soglia di resistenza al danno o la bolla d'acqua si rimpicciolisce. Fai in modo che questa da protetta possa non essere troppo pericolosa o che evochi qualche Mobbino.... Una volta spezzate le sue difese, o si incattivisce e fai un'ultima battaglia o muore soffocata..... Rendi difficile il territori, magari mettendo delle fragili giare con dentro gas velenoso-dannoso o di debuff e un Boss che sfrutta il rompere questi vasi per abbatter i PG, tanto per far usare quei -sbilanciare-spinta- che poche volte si usano. Potresti Farli entrare in un tunnel labirinto dove il cultista si muove attraverso la terra per attaccarli e fuggire, i pg devono trovare il centro o più zone dove rompere un oggetto che da al cultista questo potere, potranno allora affrontarlo faccia a faccia...... Falli combattere sopra una Torbiera ( ... quando le radici degli alberi creano un finto suolo fragile sotto del quale ci sono buchi e voragini ) contro un nano cazzuto che martella il suolo per farli cadere .. Crea un assassino che cecchina da sopra le fronde degli alberi i Pg.... Magari si è fatto una tana con guardiani di legno-vivente che sparano roba avvelenata su palafitte, passerelle e cordame. Un bosco tetro dove un'incantatrice usa una ventina di uccellacci, magari dei corvi appollaiati sui rami come difisa-esplorazione ...... Fallicombattere sopra un a passerella o su un costone di roccia, dove gli uccelli possono martoriarli e farli rischiare di cadere. L'incantatrice, magari un arpia con qualche livello da NPG si avvicinerà in volo solo per finirli o quando sono più in difficoltà ..... ( o invece degli uccelli puoi usare uno sciame di pipistrelli ) ..... Fai una lucertola di cristallo che sembra invulnerabile, ma la vasta sala sotto le rovine in cui è nascosta ha delle campane in vari punti, se i Pg le fanno suonare tutte questa si sgretola o subisce danni..... Magari la lucertola spara roba di fuoco o corre sui muri, tentando di fermare i PG che si arrampicano disperatamente sulla sala per far suonare le campane. Forse non è facile creare dei mostri da 0, io spesso mi rifugio su NPG modificati ad hoc per la situazione..... O un mostro base anche del MM con delle modifiche appropriate..... Lascia sempre qualche indizio su come sconfiggere il boss.... tipo lo scheletro di un esploratore con un diario e dei consigli .... vecchie iscrizioni sui muri .... Palesi oggetti furoi luogo ..... Insomma che notino che c'è qualcosa di strano!
  13. Mordha

    Guida al Barbaro [Beta]

    Hai ragione, corretto ...... Diciamo che Il ranger con variante forma selvatica l'ho messo solo per soddisfare i prerequisiti del wild runner ( va bene anche Ranger normale e ottenere combattere con 2 armi, era solo un cruccio )...... percui cambia poco.... e Lion Totem, aimeh, possiamo farne a meno, é totem orso che invece serve per completare ....... Tra i 2 di certo ha più senso!
  14. Mordha

    Guida al Barbaro [Beta]

    Io adoro i Barbari, viste le build citate nella guida, vorrei proporvene una, potrebbe essere d'aiuto per ottimizzare un barbaro atipico. "Honey" Razza: Elfo ( qualsiasi ) 1-Ranger -Attacco poderoso 2-Barbaro - [variante "WHIRLING FRENZY"], [Variante *"Totem orso"]*robustezza 3-Swordsage - [disciplina focalizzata "Shadow Hand"] - Shadow Blade (+Dex ai danni, in una stance Shadw hand con armi Shadow Hand ) 4-Barbaro - *Lottare migliorato 5-Ranger - Combatter con 2 armi 6-Swordasage - [sag alla CA] - Attacco senz'armi Migliorato 7-Ranger - Resistenza fisica 8-Wild Runner 9-Wild Runner [Primal Scream...... +6 alla DES +2 alla FOR, sommabili con Ira, ricordo il Talento Shadow Blade] - Tempra Possente 10-Fist of the Forest - [aumentiamo il nostro danno senz'armi, Cos alla CA!] 11-Fist of the Forest 12-Fist of the Forest - Ira extra 13-Combattente Orso - [forma d'orso +8for +2des +4cos ... + primal scream + attacchi orso + attacchi senz'armi + shadow blade] 14-Combattente Orso 15-Combattente Orso - talento aperto 16-Combattente Orso 17-Combattente Orso - [ i bouns diventano +16 for +2 des +8 cos ] 18-qualsiasi 19-qualsiasi 20-qualsiasi Conclusioni: Abbiamo For, Des ( che in ira + primal scream, sono davvero alti ) ai danni, la Cos e la Sag alla CA ( permettendoci di andare in giro senza armatura ), afferrare migliorato e lottare migliorato ( per bloccare qualsiasi incantatore ), In forma dorso abbiamo, morso, 2 artigli e i nostri attacchi senz'armi..... Bab+19 ...... Qualche manovra che non fa mai male ...... Spero, possa essere d'aiuto, che i mie calcoli siano esatti e che non faccia troppo ridere un Eflo Barbaro
  15. Mordha

    Guida al Barbaro [Beta]

    "brutal strike (PH2) : usando l'attacco poderoso con un'arma contundente si può nauseare un avversario. Ottimo talento " Vorrei fare un appunto, il talento dice: .....If you use your Power Attack feat to increase your damage with a bludgeoning weapon, you can attempt a brutal strike. You must declare your intention before making your attack. If the attack hits and your opponent takes damage, he must make a Fortitude save (DC 10 + your extra damage from the Power Attack feat on the attack) or be sickened for 1 round. You can use this feat once per round during your attack action. Non vorrei sbagliarmi, ma sikened si traduce in "INFERMO" .......
  16. Posso consigliarti questo talento: "Trickery Devotion"..... Lo puoi convertire come tale anche solo prendendo un livello da chierico/chierico cenobita, sacrificando il dominio inganno. Senza spendere quindi talenti di classe. Con questo metodo potresti anche ottenere più usi al giorno e convertire altri domini in "talenti devotion" che a mio parere sono davvero OP! Es: Knowledge Devotion, Travel devotion ecc.....
  17. A: Purtroppo devi rivedere la tua build Chierico, Ladro.... Lo gnomo ( se usi quello STD del manuale del giocatore ) ha classe preferita "bardo", per le regole del muticlasse, a meno che tu non voglia perdere il 20% dei tuoi PX, non lo può fare... Devi avere uno scarto di 1liv. tra una classe e l'altra non preferite. B: non capisco cosa cozzino i domini aria e fuoco su di un predatore di templi, oltre il fatto che questi sono abbastanza bruttini, ce ne sono di meglio. Ma ormai il danno è fatto ...... C: Non esistono talenti per sommare livelli da druido a... quale classe? Se fosse ladro fai solo 1 liv. D: Il famiglio o compagno animale, puoi sempre addestrarlo o comprarlo, se lo vuoi come capacità speciale di classe Puoi pensare di biclassare in qualcos'altro che te lo dia, ma seguendo di base la tua build, questultimo non diventerebbe ne efficace ne di supporto. E: Per essere efficace la catena di combattere con 2 armi, dovresti prenderai tutta, a questo punto ti trovi di fronte ad un grosso dispendio di talenti! O ti specializzi nel combattimento, o nelle spell. Rischi di non essere ne carne ne pesce. F: Ti consiglio, se sei il Guaritore del team, di convertire le spell in cura, non nel dominio, perchè la variante te ne concede uno solo dei 2. E saresti meno performante. Acqua e Fuoco ti danno spell meno Importanti di una cura sparata nel momento giusto! G: Non puoi entrare nel predatore al 5° livello...... Devi per forza entrarci dopo, poiché dovresti aver soddisfatto già i requisiti di una CDP prima di prenderla. ( es: Cercare 8 gradi. Puoi portare la skill a questo grado solo al 5° livello. Solo a quel punto puoi, al prossimo, prendere la CDP ) Inoltre ti chiede di avere Bab+5 e con chierico3-ladro1 arrivi appena a +2 Rivedi la tua Build, e chiedi al master ( che mi sembra già abbastanza buono ) se puoi cambiare qualcosa, es: il tuo talento iniziale. E i domini. Posso consigliarti intanto la progressione più consona..... Chierico4/Ladro3/Predatore di templi..... ( ovviamente non in quest'ordine )
  18. Hai provato a prendere in considerazione di fare un mago/incantatrix/iniziato ai 7 veli? L'iniziato è strepitoso davvero! Se usato saggiamente diventi il perno in cui gira l'avventura stessa. Aggiungendo le abilità di controllo dell'incantatrix poi ...... Nella build che ti cito verrebbe inserito anche il tessitore del fato..... per aumentare le CD e far ritirare dadi ...... Per le razze ti sconsiglio il thielfling per via dell'MDL+1, invece ti consiglio Elfo generalista, con le varianti di Races of the wild, hai uno spell in più del tuo più alto livello, bonus dato dal famiglio x2 ( Prendi hummingbird per ottenere +4 alla iniziativa, +8 con la vatiante! ) Ti cito anche una mia creazione, Mago abiuratore/Cenobita/Master Specialist/Iniziato 7 veli/Dweomer keepr/Arcimago ..... Per avere DESIDERIO GRATIS! Focalizzato nel counterspeller ....... A: Sei intoccabile, con le interdizioni dell'iniziato hai tutto il tempo di prendere il controllo del campo.... Quello che non puoi evitare lo dispelli .... B: Avere desiderio senza spendere in solo PX non ha prezzo! Da qui diventi Gesù e non ci sarà incantatrix che possa reggerti...... Davvero! Aggiungo: Scusa, mi sono fatto prendere la mano .... non ho letto i manuali che hai a disposizione...... Beh, l'iniziato lo hai e anche il tessitore del fato..... Anche il Dweomer keeper ( che in realtà è una CDP del perfetto sacerdote e poi aggiunta in web )
  19. Ti consiglio il "LION OF TALISID" su book of exalted deeds ( imprese eroiche ) ...... c'è anche "SWANMAY", stesso manuale ....... Posso consigliarti anche "ARCANE HIEROPHANT" su races of the wild .... Per aumentare l'evocazione del druido focalizzati più sui talenti piuttosto che sulle CDP. Il Druido è una di quelle classi che stanno bene anche pure! Aggiungo "COMBATTENTE NATURALE" perfetto combattente Aggiungo ancora "VERMIN KEEPR" underdark
  20. Swordsage? Catena chiodata + talento shadow blade!
  21. Allora, per spiegarti uno scontro "interpretato" dalle regole di d&d è: un foglio con delle statistiche vs foglio con statistiche. Prendo in esempio Drago vs uomo. A rigor di logica un umano con la sua spada contro un drago di taglia Colossale, potrà colpire il nemico solo a livello zampa. Uno può dire "ma il mostro mica è tutto zampa! Avrà una testa dove colpire!". In D&D non sono previste arrampicate sul mostro ne una percentuale di PF per zampa. In pratica il tuo umano si scatena su un piede del mostro, quando questo esaurisce i PF è morto. Lo so che non è il massimo della credibilità, ma funziona così...... Per il vostro kraken che tu scateni tutto il potere magico su un solo tentacolo, o che tu colpisca più parti distinte del mostro, infliggerai sempre lo stesso ammontare di Danni alla riserva di PF di quel mostro. Sta al Master cercare di descriverlo in maniera realistica o quantomeno dare un tocco di "vivacità".
  22. Mordha

    Gish Necromante

    Vi propongo questa Build, ditemi cosa ne pensate, se è tematicamente adatta e se potrebbe essere valida ed efficace come Gish. Intanto ti ringrazio Aurelio, purtroppo forse l'allineamento malvagio potrebbe essere "accettato" dalla sentinella... Ma i non morti no. Preferirei ucciderli io piuttosto che si uccidano tra loro .... Anche se un'ottima classe! Allora: 1-necromante 2-guerriero con attacco furtivo (variante ua) 3-necromante 4-guerriero (variant.) 5-necromante 6--10-Aracnomancer 11--20-Vermin Keeper qui apro una parentesi riguardo i requisiti della seconda CDP, poiché richiede "forma selvatica". L'Aracnomancer da una specie di simile, "forma di ragno". Do per assunto che sia la stessa cosa.... Ditemi se sbaglio. ???
  23. Mordha

    Gish Necromante

    Grazie del consiglio, mi sembra più attinente il Knight Phantom....... L'incantaspade, tenendo conto che Abjurant per me in questa build è solo un metodo per renderlo più forte ma meno inerente con la necromanzia, mi sembra più corretto. Se consideraiamo che di 9° livello Necromanzia ha spell da fare schifo anche ai morti, fermarsi all'8° non è male ...... Se avete altri consigli, sparate pure!
  24. Se posso essere d'aiuto, Prova a prendere come razza il Goliath, biclassare Barbaro/chierico, una volta che ti sei buffato con i persistenti, basta che vai in ira...... Con giusto potere, aumenti la taglia e arrivi ad utilizzare armi enormi, ovviamente trovo che un talento indispensabile sia Attacco poderoso ..... Adesso, non ricordo bene se Ira e potere divino si sommino. Ira e giusto potere di sicuro, in qualsiasi caso avresti un effetto pari all'incantesimo potere divino senza sprecare slot e scacciare. il goliath in ira da +6 alla For e ti ripaghi di un pochino di pf col d12. Se riesci a farti scucire il talento Holy Warrior (complete champion) poi .......
  25. Mordha

    Gish Necromante

    OK, credo però che L'abjurant vada forse un po' fuori tipologia di personaggio. Non c'è nulla di più sinergico che possa completare un necromante? Nell'insieme dei Debuffer avevo pensato alla Hexblade, ma non cozza con le caratteristiche, altre cose che mi sono venute in mente sono, Uccisore dal volto spettrale/Guerriero furtivo ( variante Ua )/necromante..... Diciamo che ottimizzare l'arma vincente della necromanzia, il Debuff, sia la scelta più matura ..... Interpretativamente anche più giusta ...... E in materia non ci sono proprio ...... Davvero non esiste niente altro?
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