Tutti i contenuti pubblicati da DonEf
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[Play by Forum] [Simon_86] - La Peste di Ferro (Topic di gioco)
Guardo i libri. I pensieri e le immagine di poche decine di minuti fa si accavallano nella mia testa Da qualche parte dev'esserci la risposta a questo flagello e se fosse proprio tra le mie mani? poi vengo distolto dalle parole di kevgeron Spoiler: città più vicina?
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[D&D 3.5] Nuovo incantesimo: Abluzione di Chenadre
e comunque non serve pulire tutto ma bastano le parti sporche, a meno che non si è sguazzati nella m***a fino al collo,
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Mount & Blade
mio cugino ci gioca e ne conosce un sacco che ne cambiano parecchio la struttura se hai un pò di pazienza appena lo vedo te le passo.
- Classi Psioniche (2)
- Classi Psioniche (2)
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Inizia il concorso: alla scoperta della segreta conoscenza!
no, concordo si poteva fare anche senza google
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Inizia il concorso: alla scoperta della segreta conoscenza!
io non riuscivo a trovare la soluzione perchè mi ero saltato 55, mi sono affannato su 6-7 per mezz'ora prima di accorgermene.
- Ambientazione sotterranea
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invenzioni idiote
la biglia moschicida, epico
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Inizia il concorso: alla scoperta della segreta conoscenza!
si anche per me il primo è più difficile.
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Il giocatore più stupido che avete avuto
mi sembra che abbiano postato qualcosa di vari gdr, in fondo siamo qui per ridere non importa come.
- aiuto per avventura onirica
- aiuto per avventura onirica
- aiuto per avventura onirica
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aiuto per avventura onirica
salve a tutti, specifico da adesso che il titolo non è chiaro, quella che sto cercando di creare è un breve stacco in cui uno dei pg si ritroverà ad essere una sorta di spirito. Il pg (malvagio) probabilmente si ritroverà presto in mano un oggetto senziente appartenuto ad una divinità buona molto potente, l'oggetto è capace di distruggere la barriera che divide i piani esterni dove sono bloccate le divinità e il piano materiale scatenando l'apocalisse. L'oggetto trasferisce il pg nei suoi ricordi (dell'artefatto) per fargli rivivere ciò che è successo quando è stato usato le altra volte. In parole povere l'artefatto stesso cerca di dissuadere il pg ad usarlo. Ora non so bene come caratterizzare la cosa ma come idea mi piace molto e vorrei renderla al meglio. Le memorie in cui si ritroverà il pg sono 1- La creazione dell'artefatto successivo alla grande guerra tra gli dei 2-la prima volta che è stato usato da un mortale 3- il momento in cui i chierici che lo custodivano lo presero per studiarlo e il frutto delle loro ricerche sulla pericolosità dell'oggetto. aiuti?
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Giocatore Maniaco
in realtà Lancillotto si trastullò con la regina dopo la benedizione del re alla sua morte.
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[Play by Forum] [Simon_86] - La Peste di Ferro (Topic di servizio)
siamo solo noi tre penso. Posto un pò a rilento per vedere se gli altri tornano
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Simbul eliryum: libro dei necromanti
si, sarebbe un buona idea, ho dato per scontato che se ne servisse un malvagio ma pensandoci non è poi così ovvio.
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Simbul eliryum: libro dei necromanti
Metto in spoiler il contenuto di ogni pagina, queste sono solo le pagine destre, quelle sinistre sono solo scritti non magici, contenenti appunti di storia, religione, scienza e magia. Spoiler: 1 pag animare morti: funziona come una pergamena riutilizzabile all'infinito senza prerequisiti. 2 pag donare int: si può dare ad un non morto una leggera intelligenza 1d6 3 pag incanalare energia negativa 1d6 ogni 4 DV da incantatore, 3+modificatore di car al giorno 4 pag incanalare energia negativa 1d6 ogni 2 DV da incantatore, 3+modificatore di car al giorno 5 pag si apprende il rituale per creare mannari originali, 6 pagdistruggere non morti, il proprio tocco disintegra i non morti 2d6 danno per livello da incantatore, ts cd 15+caratteristica base dimezza i danni, 3+ modificatore di car volte al giorno 7 pag si apprende il rituale per creare lich o vampiri 8 pagsi apprende come creare un corpo (come incantesimo clone ma con sembianze a scelta) 9 pag si apprende come creare un anima artificiale, con tanto di carattere, int, sag, car e ricordi inventati. 10 pag rinchiudere esterni. Si può aprire un portale verso l'inferno o l'abisso ed estrarne un esterno, con DV massimo pari o inferiori al proprio liv da incantatore, bloccato come in un cerchio magico contro il male e ancora dimensionale. 11 pag si apprende come creare demlich 12 pag si apprende come rendere un lich, un vampiro o un mannaro alla loro forma originale. 13 pag prosciuga anima, come la capacità del divoratore, anche se ogni anima può essere usata per bonus alla c.a., tiro per colpire o tiri salvezza. +1 per ogni punto essenza speso, 3+modificatore di car volte al giorno.
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Simbul eliryum: libro dei necromanti
ogni potere ha le sue limitazioni e non occupa slot, all'incirca per la maggior parte sono 3 volte al giorno.
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Punti Esperienza
se vai sul tuo profilo c'è proprio la sezione "punti esperienza" dove si vedono i messaggi lasciati da chi te la data.
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Avventura in solitario - consigli e chiarimenti
Qui, nella sezione download, ci sono delle avventure belle e non troppo complicate che partono anche dai livelli bassi. Penso che per il livello dovresti anche limitare gli scontri, non puoi fargli una colpa se non ha un ladro per le trappole o un chierico per curarsi, (ovviamente non togliere tutte le trappole e metti cmunque non-morti) cosa che invece si può fare in gruppi più grandi.
- Avventura one shot liv 20
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Simbul eliryum: libro dei necromanti
incantatori: chiunque è in grado di lanciare incantesimi di qualunque livello, sia divini che arcani. Quindi quando il ranger impara a lanciare incantesimi può utilizzarne i poteri. Quale incantesimo? Girando con successo una pagina si ottengono poteri necromantici, alcuni simili ad incantesimi altri totalmente inventati o altre capacità. Come creare mannari originali, incanalare energia negativa ecc... "conquistare" la pagina vuol dire aver superato il relativo tiro salvezza, così da poter leggere fino a quella pagina tranquillamente e utilizzare il potere ottenuto, non mi ero spiegato bene in quella parte effetivamente, me ne accorgo ora rileggendo.
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BattleSpirits che gioco è?
grazie per aver risposto, anche secondo me non è granchè