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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Bellamin vi ferma prima che iniziate a tirare, e inizia ad armeggiare per sganciare l'anello danneggiato. Ormai è giorno la flotta pirata è diretta a gran velocità verso terra... Tempo prezioso passa mentre una serie di imprecazioni Mor arrivano dal Cacciatore.... Fatto! Dice finalmente. Dordok afferra una delle due ruote che arrotolano la catena: Con me, umano! Cugino, prenditi qualcuno per aiutarti!
  2. Ssang annuì alla risposta dell'Oracolo e quasi si sorprese dicendo a Omar: L'Imperatore protegge. Ciò che dovremo pagare sarà pagato. Non siamo qua per difendere noi stessi.
  3. Durduk afferra l'anello immediatamente sopra quello rovinato. Dordok quello immediatamente sotto. L'anello che li collega è teso, semiaperto, e la distanza tra i due anelli malgrado le corde è superiore all'anello di scorta portato da Bellamin. Il Mor infila l'anello a quello superiore, poi urla: Tirate, ora! Avvicinateli! I due dworek tendono i muscoli e iniziano a spingere... Shpok sopraggiunge e si unisce Durduk nello spingere verso il basso quello più in alto. Gli anelli si avvicinano... Ora! Bellamin avvicina il lato aperto dell'anello di ricambio all'anello sottostante.... e riesce ad infilarlo al primo colpo, proprio mentre i tre dworek mollano, non potendo più reggere lo sforzo! La catena è di nuovo integra!
  4. Ssang attese, era curioso di vedere come l'Oracolo avrebbe reagito a Omar.
  5. Cima della torre Mentre vi state organizzando per sistemare la catena, Helouè riappare... da oltre le merlature, avendo scalato la torre dall'esterno con Jahira in spalla! Appena messo piede sul tetto la Capitana nota la sua guardia del corpo a terra: Shama! Con vostra grande sorpresa la ragazzina apre un occhio e sorride: Capitana.... Poi richiude gli occhi, ma il suo respiro è regolare. Shpok emette un ringhio soddisfatto: 'Zmanga ha compiuto la sua volontà! La Capitana le accarezza il volto poi si gira verso la Catena: A che punto siamo? Dobbiamo sollevarla se vogliamo salvare la MIA isola!
  6. Helouè I piccolo piano sembra avere l'effetto previsto. L'assassina non coglie l'impercettibile strizzare delle palpebre di Helouè mentre mente, lascia la Capitana e si allontana di due passi, scivolando oltre l'uscita della torre. Il muro illusorio di Helouè si innalza a proteggere Jahira... e nello stesso tempo una nube di nebbia oscura di nuovo la posizione dell'assassina, seguita da un rumore di corsa sull'erba. Helouè avanza oltre l'uscita ma la Capitana lo ferma: La Catena! Penseremo dopo a lei! Se riusciamo ad alzare la catena, non avrà comunque dove andare!
  7. Sommità della torre Dordok si avvicina a Utpol e gli mostra un anello e la fessura appena sufficiente a far passare un anello dentro l'altro. Si possono chiudere, ma non è certo facile. Cosa avevi in mente, piccolo Golb?
  8. assolutamente va benissimo e concordo con te. l'idea dell'incantesimo 'fire and forget' non si adatta molto allo sciamano, che è più da rituali. Cosa che potrei approfondire... uhm.... non ora però
  9. Shama è stabile... Meccanicamente per ora non puoi fare più nulla, deve superare il tiro salvezza e tu il bonus già glielo hai dato. A livello di storia sta a te decidere se dire 'zmanga deciderà se vivrà o meno e andare ad aiutare gli altri oppure restare al suo fianco per darle conforto.
  10. Durduk, Utpol, Bellamin, Dalamar, Shpok Bellamin e Dordok tornano sulla cima della torre recando ognuno 2 massicci anelli. Il lavoro di Utpol e Durduk ha fatto sì che la catena reggesse fino ad ora... per fortuna. Durduk prende il comando della situazione, con la sua esperienza di artigiano: Molto bene ciurma! Ditemi come procedere alla sostituzione dell'anello rovinato e lo faró! Ora come ora l'anello rovinato è aiutato dalle corde.... Non so peró se le corde reggeranno da sole. Dobbiamo trovare un sistema creativo! Shpok preparati a venire qua, ci serviranno muscoli per sollevare la catena! Dalamar osserva la flotta, siamo ancora in tempo a sollevare la catena? Helouè La Capitana sussurra a mezza voce: Sai che ci rivedremo, vero? L'assassina si prepara a lasciarla andare: Ne sono certa, Gare!
  11. @HITmonkey Dobbiamo risolvere la scena della Capitana o lasci andare l'assassina? @Hakon Idem, se mi dici quanti anelli prendi e quanti ne fai prendere a Dordok proseguiamo.
  12. Secondo me il più probabile risultato è un'ambientazione per chi vuole giocare D&D nella Terra di Mezzo. Nulla di più, nulla di meno. Una sorta di BASIC della Terra di Mezzo. Adattare troppo D&D per rispettare il canone toglierebbe gli elementi più divertenti per il 99% dei giocatori (il combattimento eroico, il richiamo ai film, le grandi battaglie) e quindi ridurrebbe le possibilità di guadagno... e del resto per gli amanti del canone c'è TOR. Non è certo loro interesse rendere la versione D&D troppo fedele, quando hanno a disposizione il miglior gioco possibile per quello scopo.
  13. Durduk e Utpol Dopo aver strettamente legato tra loro gli anelli che precedono e seguono quello danneggiato, osservate col fiato sospeso l'avanzata della flotta pirata verso la baia. Non avete più molto tempo... anche se spezzare in due la flotta sollevando la catena a metà del passaggio potrebbe comunque essere un vantaggio notevole per le difese cittadine. Helouè Il vostro terzetto prosegue lentamente verso la base della torre, oltrepassando i morti e i feriti che vi siete lasciati dietro salendola. Giunti al piano terra l'assassina si avvicina alle grandi porte doppie, sempre tenendo la Capitana per il collo. Il momento della verità, amico. Ora la lascerò andare.... ma resterà sotto tiro ancora per un pò. La cara Capitana non si sposterà da qua, e tu non tenterai nulla, finchè non avrai contato fino a cento. Dash? Bellamin Arrivi al seguito di Dordok in una sala sotterranea. Passando vedi i corpi di diversi pirati, che i tuoi compagni devono aver eliminato al loro ingresso. La sala dove ti porta è una sorta di magazzino, con diversi rotoli di corda... e alcuni grossi anelli metallici, lunghi quattro spanne e spessi una spanna. Sono tutti coperti di ruggine, ma sembrano ancora robusti. Dordok ti guarda: Quanti ne portiamo su?
  14. Ssang tentò di raccapezzarsi e trovare una singola domanda rilevante. Decise di arrivarci per gradi. Oracolo, le sette che sporcano il nome del dio-macchina si moltiplicano. Alcune arrivano a sperimentare tecnologia xeno. Dei loro adepti si nascondono su Ambulon, e i loro passi corrompono il sacro metallo di questa struttura. Dicci come trovarli e consegnarli alla giustizia dell'imperatore. Partendo dal loro adepto, il Monaco Theodosia. Non era propriamente la domanda, ma voleva vedere cosa sarebbe successo. Nulla gli toglieva dalla mente che di lì a poco la testa dell'Oracolo si sarebbe aperta e sarebbe uscito Theodosia stesso, ridendo di loro.
  15. Ok dopo la sgomitata vado avanti io poi passo la palla al nostro burocrate specializzato (Ludovicus) EDIT: Ssang era diplomatico una settimana fa(tempo di gioco). Ora è stanco, nervoso e frustrato
  16. Da come ne scrivono "Dungeons & Dragons® compatible roleplaying series" dovrebbe essere una licenza ufficiale. La OGL non ti consente di dichiarare la compatibilità con D&D, ma solo con la SRD5. In merito alla compatibilità delle regole... non so, mi sembra una brutta idea, molto commerciale.
  17. Sono proprio felice che ti piaccia. Diciamo che le sue peculiarità risaltano con dei buoni giocatori!
  18. Shpok e Dalamar Mentre Dalamar si arrabatta per fermare in maniera razionale il fiotto di sangue che esce dalla gamba della ragazza, Shpok si fa prendere da uno dei suoi attacchi mistici. Con la schiuma alla bocca e gli occhi dove si vede solo il bianco inizia ad invocare 'Zmanga.... Poi invece che curarla infligge un'altra ferita alla povera ragazza! Prima che il Forn possa fermarlo, il dworek le ha inciso una Z sul braccio, manco fosse una criminale! Ma improvvisamente la ferita inizia a brillare di luce rossastra e a sfrigolare... Sotto gli occhi increduli di Dalamar la ferita si richiude, così come tutte le altre! A differenza di quelle del combattimento, la ferita inflitta da Shpok lascia peró una spessa cicatrice. La ragazza prende a respirare più serenamente... Ma non sembra ancora fuori pericolo.
  19. Shpok e Dalamar Senti il veleno che, ancora attivo e micidiale, scorre nel sangue di Shama. Dovrai stabilizzarla e tenerla in cura a lungo, finchè non avrà cessato l'effetto, o una banale cura non farà altro che lasciarla nuovamente in balia del veleno. Durduk e Utpol Durduk annuisce all'idea di Utpol. In effetti è meglio legare i due anelli prima e dopo quello danneggiato, aiuterà a tenere insieme la catena fino al ritorno di Dordok e Bellamin. Li legate strettamente, con le braccia nerborute del dworek che tendono la corda allo stremo. Helouè e Bellamin Helouè segue passo passo l'assassina e la Capitana. Jahira è stranamente silenziosa, quasi si aspettasse qualche tua azione. Alle vostre spalle accorrono Dordok e Bellamin. Dordok gli indica una porta laterale e vi oltrepassano, scendendo di corsa. L'assassina ti guarda allarmata: Cosa significa questo? Me li troverò di fronte al piano terra? Sai cosa rischi...
  20. Utpol, con il petto insanguinato e le gambe tremanti, si avvicina alla catena. Dopo una lunga annusata, annuisce e sorride: Alghe assassine! Usano le alghe assassine macerate! Questa rivelazione gli fa estrarre la boccetta che a suo tempo vi aveva consegnato il capoguerra Pol'T. L'olio antiacido si sparge sull'anello e scende a terra portandosi via la melma verdastra. L'anello cessa di rovinarsi... ma dovrà essere sostituito perchè la catena possa tendersi in sicurezza. Durduk annuisce al cugino: Mi ricordo dove sono! Umano con me!
  21. Dalamar si avvicina a Shama e inizia a tamponarle la ferita. L'intenzione è buona, ma la quantità di sangue e pus è tale da rendere vani i suoi tentativi... la ragazza si sta lentamente dissanguando.

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