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Idea villain
Io volerei più basso, del tipo: il cattivone vuole invadere solo una piccola pacifica città, o addirittura solo un tempio, o una torre di magia, perché lì dalle viscere sta per emergere un mostro terribile, perciò il bisogno di radunare e tenere pronti tanti combattenti. La città/tempio/torre in questione è considerata indipendente e trans-nazionale da tutti i reami vicini perché innocua ma al tempo stesso svolge un delicato compito "internazionale" (es. tenere sigillato un portale sull'abisso). In questo modo i tempi si accorciano, i PG troverebbero più facilmente il loro ruolo (rispetto a un'intera regione per la quale si mobilitano poi centinaia di migliaia di uomini e i PG non contano più nulla). E poi una guerra vasta implica troppe variabili realisticamente non ponderabili.
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Cosa vi rende felici?
Sia da giocatore che da DM sempre la stessa cosa: che gli altri giocatori scrivano bene, cioè diano spessore ai loro PG/PnG o ambiente in modo che a me sembri di star leggendo un romanzo invece di giocare, e quindi sono incoraggiato ad arricchire la mia narrazione. E ancora: sia da giocatore che master: quando il mio PG o i PG dei miei giocatori (di cui cioè conosco la build) riescono in qualche manovra di combattimento o abilità/talenti particolarmente efficace. Ciao, MadLuke.
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Valutazione Scalare
Era dopo la metà ma nessuna corsa. Anzi in squadra chi stava sotto aiutava (sinergia +2). Va detto però che le fontanelle in cima tenevano la parete già liscia anche bagnata.
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Valutazione Scalare
Ok allora mi avete confermato che le CD del manuale sono completamente sparate a mezzo perché le CD che dite voi le supera anche una contadina mentre su quella parete i veri atleti cadevano a grappoli. Ho messo CD 16. Grazie.
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Valutazione Scalare
Scusate vi chiedo un consulto: secondo il manuale questa parete inclinata con corda con nodi che CD avrebbe, 0? Ciao e grazie, MadLuke.
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GdR e filosofia
Ciao a tutti, nella mia campagna, soprattutto all'inizio, ho cercato di applicare alcune conoscenze della mia cultura filosofica amatoriale. Mi piacerebbe qualcuno ben più preparato di me scrivesse qualcosa a riguardo, anche se temo debba aspettare invano. Vorrei provare quindi a elencare alcuni spunti su cui poi innestare dei ragionamenti più complessi ed esaustivi. Innanzitutto per "filosofia in gioco" intendo dire che ci sono degli elementi che esemplificano le diverse dottrine filosofiche sorte nel corso della storia dell'umanità. Gli elementi che ho ipotizzato sono quindi questi: - stati/città/società/etnie: certamente il più prevedibile, ossia luoghi in cui gli abitanti (comuni) come massa praticano gli insegnamenti di una particolare dottrina.; - oggetti magici: un oggetto magico compulsivo impone un certo tipo di comportamento; - luogo: un dungeon che per essere superato impone i personaggi si comportino in una certa maniera (un po' come diversi film hanno già esemplificato); - PnG: personaggi potenti che per favorire i PG (o anche solo non ucciderli) richiedono un certo comportamento, oppure PnG deboli/pari che chiedono ai PG di seguire un certo comportamento. Alcuni esempi dalla mia campagna: - le tribù barbare da cui provengono i PG, oltre a essere analfabete, aborriscono proprio la scrittura, perché, spiegano gli sciamani, gli spiriti ne verrebbero impriogionati, e invece le parole devono volare, essere libere e gli spiriti agire a proprio piacimento (Socrate); - la civiltà evoluta padroneggia la magia elementale del fuoco, questo gli ha fatto abbandonare la religione e sono tutti atei (Dio è morto); - sempre nella suddetta civiltà chi ha conoscenza tecnica del fuoco campa bene, gli altri vivono di stenti (la cultura non è un hobby dei ricchi, è lo strumento invece); - in un'altra civiltà barbara sono estremamente religiosi/superstiziosi e comandano le matriarche, perché le donne hanno maggiore predisposizione verso il sacro, l'oscuro, i loro riti orgiastici, mentre gli uomini sono deputati all'assetto militare. - i nani onorano profondamente i loro campioni defunti, erigono luoghi commemorativi e si tramandano i loro aforismi (culto degli antenati di Confucio). Ne avrei anche altri ma mi fermo qui, se qualcuno volesse condividere la propria esperienza o aggiungere altri spunti di riflessione... Ciao, MadLuke.
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Come scalano o saltano gli incorporei?
L'impero di Gengis Khan fu effettivamente il più grande della storia, dall'attuale Ungheria alla Corea, da Mosca a Bagdad. La campagna che sto masterizzando è liberamente ispirata alla saga di Conn Iggulden su Gengis Khan e i suoi discendenti, a sua volta ispirata dal libro "Storia segreta del popolo della steppa". "Oh, I've chosen my words carefully, Persian. Perhaps you should have done the same!" 😉 Ciao, MadLuke.
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Come scalano o saltano gli incorporei?
Me mongolo non ha mai notato la dicitura "Fly" (e neanche sentito l'esigenza finora). 😞 Grazie.
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Come scalano o saltano gli incorporei?
Ciao, premesso che gl'incorporei non volano (non per il tratto in sé almeno), possono Scalare? E Saltare? Se non hanno Forza che punteggio di abilità potranno avere? Ciao e grazie, MadLuke.
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Nuovo talento: Surprising trip
L'ho fatto per equipararlo a Flick of the wrist, come suggeritomi dal buon @KlunK, ossia perché fosse bilanciato correttamente (nella misura in cui i talenti ufficiali sono bilanciati almeno), tanto più che il requisito sul BAB l'avevo messo a muzzo.
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Nuovo talento: Surprising trip
Hai ragione, cambio proprio: Requisiti: Improved Trip, Sleight of Hand 5 ranks, Dex 17 (Non posso più modificare il post originale.)
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Nuovo talento: Surprising trip
SURPRISING TRIP Le tue manovre per sbilanciare lasciano gli avversari colti alla sprovvista. Requisiti: BAB +5, Improved Trip Beneficio: quando effettui una prova di sbilanciare con successo, per l’attacco bonus compiuto mentre l’avversario è prono, egli si considera anche colto alla sprovvista (oltre al solito malus -4 alla CA). ------------------------------------------------- Ho solo un dubbio sul requisito del BAB: troppo, troppo poco o va bene così? Ciao e grazie, MadLuke.
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Dubbi del neofita (17)
Nelle campagne che masterizzo non accetterò che due pinning/pinned si rotolino o scambino di posto più due che sono normalmente in mischia a fare una scazzottata (per cu si applica un semplice -4 al BA). Cioè come ha detto @Alonewolf87: decido "di mio sbuzzo" (mai sentito, è un'espressione dialettale o è roba tua? :-))
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Dubbi del neofita (17)
E che differenza fa per uno che sta mirando da 10 m. di distanza? La probabilità di sbagliare bersaglio io credo sia dovuta alla eventualità che nel tempo del tragitto della freccia, dove prima c'era il braccio di Antonio, ci finisca la gamba di Giacomo. Un pinning/pinned questo non possono farlo (diamine altrimenti che pinning era?!).
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Dubbi del neofita (17)
Eppure sono entrambi immobili (magari al pinned gli trema il braccio per lo sforzo o torce il capo a destra e sinistra per la disperazione, ok...).
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Dubbi del neofita (17)
Spiega bene cosa intendi per "attiva". Un personaggio unconscious è più "attivo" di un pinned?
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Dubbi del neofita (17)
Estremizzo la tua considerazione, allora chi sta in lotta con un helpless (tipicamente chi si carica un cadavere in spalla per andare contro un altro uomo di modo che quello si guardi bene dallo sparargli), è ancora soggetto alla % fallimento? Io sarei per no, semmai gli concedo +8 CA per copertura.
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Dubbi del neofita (17)
Grazie, altra cosa: quelle % di fallimento sussistono anche se un lottatore "is pinning" l'altro, oppure in quel caso è come se fossero semplicemente in mischia (-4 al BA)? Io propendo per la seconda...
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Dubbi del neofita (17)
Ciao a tutti, se un arciere senza alcun talento scaglia una freccia contro due avversari in lotta, ha 50% probabilità di tirare contro il contendente non desiderato. Bene. Ma se i due hanno sono di una categoria di taglia differente, cioè uno è circa il doppio dell'altro? Io sono indeciso tra 75-25% e 66-33%... Ma magari adesso mi spiegate che c'è una regola standard per queste situazioni... Ciao e grazie, MadLuke.
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Dubbi del neofita (17)
Ciao a tutti, l'utilizzo di Spring Attack richiede che ci si muova di almeno 1,5 m prima e dopo l'attacco. Ma supponiamo che invece l'attaccante sia già adiacente al suo nemico, non può semplicemente girargli intorno di 1,5 m. per soddisfare quel requisito, attaccare, e poi spostarsi di quanto gli rimane? Ciao e grazie, MadLuke.
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Serpente di fiamma inferiore
...Secondo me è un abuso. Come dire "la CdP concede Improved Critical, ma siccome io Improved Critical ce l'avevo già di mio, allora faccio che mi concede Powered Critical"... Eh no! :-) Poi ripeto: data l'ambiguità, soprattutto considerato che è materiale 3.0 (credo), ognuno ci mette una pezza come meglio ritiene. Nel BoVD non c'è una creatura simile, erede?
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Serpente di fiamma inferiore
Credo tu ti sbagli: nella descrizione di Improved Grapple è spiegato chiaramente che chi non possiede il suddetto talento e cerca di entrare in lotta provoca AdO. Per ovviare agli AdO con attacchi disarmati invece c'è Improved Unarmed strike, che però non consente di entrare in lotta. In questo articolo è indicato che: "Most creatures with this attack usually also have the improved grab special attack." quindi non tutte, e il Serpente di fiamma si presenta quindi come una delle poche eccezioni. Sarebbe anche coerente, se non fosse che tale mostro è solitario, e non ha neanche Improved Grapple... E allora di fatto quando mai lo potrebbe usare? Soluzione: "correggo" la descrizione del mostro concedendogli anche Improved Grab. Semplice. Ciao e grazie molte, MadLuke.
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Serpente di fiamma inferiore
Ciao a tutti, non capisco: il mostro in oggetto ha l'abilità Stritolamento ma non Improved Grapple e tanto meno Improved Grab. Dovrebbe quindi chiedere ai nemici per favore di farsi acchiappare senza opporre resistenza? Ciao e grazie, MadLuke.
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Idee di un papà per giocare con la propria bimba di 4 anni
Scusa ma interpretare personaggi di film non è il massimo dell'imbrigliamento? tua figlia non si limita a riprodurre le vicende che ha visto in televisione? Mio figlio quando usa gli animali solo ricrea la storia di Simba o scene dei documentari. Se invece gioca "i cavalieri e i cattivi" inventa lui storie assurde: l'orco che ruba il maglione e va sottoterra, il cavaliere che vola sulla montagna...
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HR: Ascoltare
Scusate: l'avevo capito solo dopo il mio ultimo post: questa HR si può applicare solo nella mia campagna, dove tutto si svolge in contemporanea, ossia i personaggi devono dichiarare la propria azione successiva alla fine del proprio turno (e per cui se nel frattempo un nemico è gia stato ucciso o un alleato guarito, l'attacco o la cura vanno sprecati). Eliminate il thread se volete. Ciao, MadLuke.