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Mondo Oscuro - La fuga
"Ci penso io, piccoletto" dice il mezzorco, avvicinandosi minaccioso all'ultimo avversario. "Rispondi, fa quello che ti ha detto il mio amico e forse, dico forse, non ti faccio a pezzi del tutto." Mentre il secondo nano si riprende grazie alle cure di Morn, la guardia inizia a piagnucolare. "C'è il mago, ma è andato alla taverna a scommettere sui combattimenti di cani. E un paio di ragazzi dal magazzino, all'entrata del Diadema. Ma non posso liberare gli altri, non ho il monile, mi dispiace... non è colpa mia..." Ormai il gruppo di fuggitivi è nella saletta, che inizia ad essere affollata. Il mezzorco, rendendosi conto che ormai la guardia è inutile, decide di disarmarla e portarle via tutto ciò che ha. "Ora vai nella cella in fondo e non fiatare". Detto questo si avvia verso la porta in alto, scavalcando il cadavere di una guardia con poco riguardo.
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Mondo Oscuro - La fuga
Gaelan non sa come sia la situazione più avanti, ormai molte cose sono cambiate da quando lavorava con loro, e non manca di sottolineare che questa fuga non sarebbe mai neanche iniziata con lui al comando. Il nano salta sul tavolo e si avventa sulla guardia urlando, piantandole in una spalla la spada appena sottratta. Intanto Jebbeddo si lancia sulla stessa in una rissa da taverna facendo affidamento ai soli pugni e, sorprendendo anche sé stesso, riesce a sgusciarle vicino e a mollare un colpo basso al suo avversario, prendendolo esattamente in mezzo alle gambe. La guardia, sorpresa dall'attacco del piccolo gnomo, strabuzza gli occhi, diventa paonazza e cade a terra, ormai fuori combattimento. Il mezzorco intanto ho ormai in pugno il suo avversario che indietreggia spaventato trovandosi in evidente inferiorità numerica. "Non uccidetemi vi prego" grida. Morn si accuccia sul nano ferito e cerca in qualche modo di aiutarlo.
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Mondo Oscuro - La fuga
@SIIP Morn si avvicina alle altre porte, cercando disperatamente di aprirle per liberare i prigionieri. Ma l'amuleto è chiaramente scarico, nessun cella viene più aperta. I prigionieri si lamentano e protestano, ma tutti gli sforzi sono vani e le celle restano chiuse. Intanto, nella sala di fronte, si infiamma lo scontro: uno dei due nani è stato ferito gravemente da un colpo di spada ben assestato e indietreggia sanguinante. L'altro esplode di rabbia vedendo il suo compare così ridotto e si lancia addosso ai carcerieri, atterrandone uno con una serie di pugni e testate e impadronendosi della sua spada corta. Gaelan, tenendosi lontano dal combattimento, risponde a Jebbeddo: "Prima della taverna ci sarà un piccolo magazzino. Tutto quello che i carcerieri non avranno già rubato sarà laggiù, in attesa di valutazione da parte del loro padrone. "
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Personaggi e Loro Storia
simo.bob ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .@Steven Art 74 oltre ai veicoli come ci organizziamo per l'equip iniziale? Fai tu o ci dai qualche linea guida?
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Personaggi e Loro Storia
simo.bob ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .a me piace il prologo differenziato, se riesci a gestirlo va benissimo
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Personaggi e Loro Storia
simo.bob ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Ecco anche la mia, in completamento (ci sono un sacco di note, ma perchè sono smemorato... almeno ho tutto a portata di scheda...) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2790902
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Mondo Oscuro - Il Faerun prima
Il medaglione si scalda leggermente in mano di Morn, quindi la porta della cella si apre. I due nani si fiondano fuori e corrono verso l'uscita, mentre Gaelan ridacchia ed esce con calma dicendo: "Siete pronti a morire, dunque? Vediamo fin dove riusciremo a spingerci con questa fuga. Prego, fate strada miei temporanei salvatori." La porta di fronte al mezzorco si socchiude e questi subito ne approfitta, spalancandola con un calcio e fiondandosi alla carica nella stanza successiva, seguito dai due nani. Un urlo di allarme e rumore di colluttazioni segue il loro ingresso.
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Personaggi e Loro Storia
simo.bob ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Domanda PG. Ci conosciamo? Ci siamo ritrovati in questo rifugio per caso e siamo qui da tanto o no? Sto completando la scheda. @Steven Art 74 vuoi che postiamo qui il link o te la mandiamo in PV?
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Personaggi e Loro Storia
simo.bob ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .No no, intendevo se tu master avessi già qualcuno da proporre...
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Personaggi e Loro Storia
simo.bob ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Ladro 4 Guerriero 1 Per me va bene anche in 4 senza rimpiazzo, ma non sarebbe un problema nel caso avessi già un volenteroso candidato
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Personaggi e Loro Storia
simo.bob ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Ok, io allora sfrutterei furtivitá sicuramente. Poi, a seconda delle caratteristiche, percezione e sopravvivenza direi, che sono molto da incursore... Quindi un ladro saggio. Combattimento ravvicinato ma anche con armi a distanza, con uno stile da combattimento di schermaglia. Chiedo suggerimenti a voi per i dettagli regolistici se avete qualche idea su come fare al meglio questo tipo di pg
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Personaggi e Loro Storia
simo.bob ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .@Hugin anche io sarò ladro quindi smistiamoci bene le abilità/caratteristiche. Non pensavo di buttarmi sul carisma, sono un vecchio burbero, ma tutta destrezza e intelligenza. Il metallaro invece lo vedo bello carismatico. Io sono un incursore, quindi abilità survival e improvvisazione, ma se vuoi fare lo skill monkey potrei buttarmi di più sulla mia altra idea di meccanico-ingegnere maestro del rattoppo. Cosa ne dite?
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Mondo Oscuro - Il Faerun prima
Morn e Jebbeddo capiscono subito che questa potrebbe essere l'unica possibilità di fuga che gli si presenta. Si tuffano sul corpo esanime della guardia alla ricerca del medaglione. Jebbeddo trova un mazzo di chiavi e la scarsella con qualche moneta, mentre Morn afferra il medaglione e la spada corta al fianco della guardia. Gli altri prigionieri iniziano a rumoreggiare: l'halfling si rialza in piedi e si affaccia al corridoio, i nani imprecano nella loro strana lingua e Gaelan ride istericamente "Moriremo tutti, ahahaha...." Non appena Morn avvicina il monile imitando i movimenti dei carcerieri la cella si spalanca.
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Off topic
Ciao, non ho più avuto nessuna news da @Nork e @PipinoIlBreve. Noi proseguiamo l'avventura...
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"Zombies" Non-Morti, Morti-Viventi oppure "Viventi Che Sembran Morti". . .??
simo.bob ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Minaccia degli "Zombies". . . in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Io lascio volentieri al master la generazione delle più oscure mutazioni e variazioni sul tema zombie. Ovviamente non vorrei solo il classico zombie alla Romero che striscia i piedi ma anche qualcosa di più pericoloso. Ben accette le citazioni di Resident Evil, Zombicide e 28 giorni dopo. Vanno bene sia l'idea dell'infezione che quella della mutazione: la prima è molto più pericolosa per i pg che se feriti sono spacciati, ma ci si può inventare qualsivoglia artificio per aggirare il problema. Va anche bene un pò di mistero che piano piano viene svelato. Dopotutto non saremo degli anatomopatologi superinformati sull'evento e i mezzi di comunicazione saranno ormai collassati come tutto il resto. Tema animali zombi: non ne abuserei. Va bene qualche apparizione sporadica, i primi spillover tra umano e animale magari (al contrario rispetto alla natura a cui siamo abituati, vedi covid), ma non farei tutta la fauna zombificata. Vanno anche bene mutazioni e variazioni sul tema anche per questo, però preferirei fossero meno presenti, se va a tutti bene.
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Personaggi e Loro Storia
simo.bob ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .A me va benissimo. I Rangers sono quelli che potrebbero calzare meglio. E volendo @Ozilfighetto i nostri due PG potrebbero essersi proprio conosciuti e aver partecipato insieme a qualche missione e/o addestramento. Io però farei un uomo sulla 60ina, dipende dal tuo.
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Personaggi e Loro Storia
simo.bob ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Io allora mi lancerei sull'anziano ex incursore, guerriero ladro, amante delle armi, difficile alla disciplina e parecchio spigoloso con i più giovani, abituato a situazioni di emergenza in gioventù e ad arrangiarsi con ciò che ha a dispozione.
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Qualcuno ha detto zombie?
A me piacerebbe allora meccanico che, per arrotondare, organizzava furti eccellenti insieme a una banda, tipo oceans 11... Quello che se ne capisce di meccanica, serrature, attrezzature varie... Forse simile al secondo personaggio di @Redik... Altrimenti un vecchio reduce di guerra, magari un incursore ma ormai di una certa età, quindi non così agile. Classico anziano che guarda con sdegno le nuove generazioni e sospetto le ultime tecnologie. Patriota e con qualche problema con l'integrazione etnica (stile Eastwood in Grand Torino)
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Qualcuno ha detto zombie?
Io conosco più o meno prism di fumble, un nuovo gdr molto basato sulle distopie e la gestione dei PG in situazioni critiche. Funziona a scene e potrebbe essere interessante in questa ambientazione. Live è molto bello (vi consiglio il podcast se vi capita, l'ho conosciuto così). Non so in pbf, ma potrebbe essere interessante
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Qualcuno ha detto zombie?
Mi piace l'idea no magic o molto low per qualche chicca del master, tipo high-tech militare che permette qualcosa di "magico. Società collassata e zombi vaganti direi che sarebbero il massimo. Walking dead ci sta come crasi, aggiungendo le classi che reputate opportune. Non conosco il Kickstarter ma mi informo.
- Qualcuno ha detto zombie?
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Mondo Oscuro - Il Faerun prima
Le chiacchiere iniziano a scemare. Chi finisce di mangiare, chi non so dà pace e cerca, senza successo, un punto debole nella loro prigione, chi approfitta della quiete per ragionare sulla sua situazione. pian piano tutti si mettono sulle brande e, chi prima chi dopo, tutti riposano. Il giorno dopo vengono svegliati dai soliti rumori di chiavistelli. Un nuovo prigioniero viene lasciato in una delle celle più lontane. Quando i chiavistelli vengono nuovamente serrati, Gaelan torna a lamentarsi della poca serietà dei carcerieri che nuovamente hanno portato un prigioniero usando una sola guardia. Il mezzorco sogghigna, abbracciato alle sbarre mentre osserva con sguardo truce il corridoio. A metà giornata nuovamente qualcuno entra nel corridoio. Una sola guardia con un carretto con su un halfling malconcio si piazza tra la cella dei quattro prigionieri e quella del mezzorco, intimando a questi di andare faccia al muro. Il mezzorco sbuffa e impreca nella sua lingua, ma fa ciò che gli viene detto. La guardia apre la cella con il solito monile e solleva il prigioniero. Non appena entra nella cella per depositarlo a terra, il mezzorco si volta e scatta in avanti, travolgendo l guardia con tutta la sua massa muscolare. Questa viene spinta fino alle sbarre della cella di fronte, dove sono rinchiuso i quattro avventurieri. Sbatte la testa, rimanendo intontita. Il mezzorco ne approfitta e si accanisce a mani nude sul povero mal capitato che, in breve, cessa di muoversi, una massa sanguinolenta appoggiata alle sbarre. Il mezzorco sputa a terra e, senza ascoltare nessuno, scappa verso la porta.
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@SIIP
Metto qui link a scheda e lettere, per mia comodità SCHEDA https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qomC-CUe02_lwQp4rwkvufyHT64rCKCG/edit?usp=share_link&ouid=102739318622686211345&rtpof=true&sd=true Lettere https://drive.google.com/file/d/1xr1syr1_on9Ab6HlzXRIVp680f_8mFb3/view?usp=sharing
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Mondo Oscuro - Il Faerun prima
Gaelan non sembra molto incline a dare al gruppo ancora suggerimenti. A quanto pare i carcerieri non sono così delicati con chi tenta la fuga e sembrerebbe che questa volta abbiano agito al meglio, rapendo tutte persone solitarie o in viaggio, senza nessuno che potesse venirle a cercare. Risponde comunque ancora a qualche domanda:" In quest'area ci sono 6 celle che si affacciano su un corto corridoio. Una porta e una cancellata lo dividono da una sala in cui sostano alcuni carcerieri. C'è un magazzino sulla sinistra e una leva che serve per aprire la porta di destra che dà su un'area in cui, solitamente, vengono tenuti i mostri per i combattimenti. Una porta poi conduce a un lungo corridoio con molteplici stanze utilizzate dai clienti con i desideri più particolari del Diadema di Rame: gente tanto ricca quando moralmente deprecabile. Ma i gusti sono gusti. Infine c'è un piccolo magazzino in cui si accatastano merci e equipaggiamenti vari necessari per tutte le attività nascoste del Diadema. Dopo il magazzino troverete direttamente la locanda. Normalmente mi aspetterei due o tre maghi e almeno una mezza dozzina di guardie armate prima di arrivarci, ma oggi non saprei davvero cosa pensare." Intanto anche i nani compagni di cella di Gaelan iniziano a riprendersi e a mangiare voracemente la loro porzione di spezzatino. A quanto pare non parlano altro che una loro lingua poco comprensibile e non hanno intenzione di parlare con i loro compagni di cella. @ chi conosce nanico, terran o chondatan Passa qualche ora, ormai sta facendo buio e nessuno è più entrato nella zona di detenzione. Ogni tanto si sente l'elfo gemere e qualche discorso incomprensibile tra i nani. @PipinoIlBreve
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Off topic
Ciao a tutti, non ho più notizie di Nork da un bel pò, e l'avventura è appena iniziata. Non chiedo sicuramente un post ogni 5 minuti, ma sono settimane ormai che manca all'appello. Questa prima fase doveva essere una specie di prequel molto veloce per far conoscere tra loro i pg e invece rischia di diventare troppo lunga. Io proseguirei senza aspettarlo, anche perchè non ha più risposto neanche ai miei mess privati. Ora vedo se troviamo un sostituto da inserire o meno, comunque andiamo avanti. Da ora che siamo tutti insieme cerchiamo di fare un post a testa e di aspettare gli altri prima di proseguire, a meno di un dialogo specifico tra due persone che può andare avanti con un botta e risposta, volendo. L'ordine non è importante fuori dal combattimento, quindi scriviamo quando possiamo e poi aspettiamo la risposta degli altri. Buon gioco.