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Dragons´ Lair

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simo.bob

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  1. Domanda PG. Ci conosciamo? Ci siamo ritrovati in questo rifugio per caso e siamo qui da tanto o no? Sto completando la scheda. @Steven Art 74 vuoi che postiamo qui il link o te la mandiamo in PV?
  2. No no, intendevo se tu master avessi già qualcuno da proporre...
  3. Ladro 4 Guerriero 1 Per me va bene anche in 4 senza rimpiazzo, ma non sarebbe un problema nel caso avessi già un volenteroso candidato
  4. Ok, io allora sfrutterei furtivitá sicuramente. Poi, a seconda delle caratteristiche, percezione e sopravvivenza direi, che sono molto da incursore... Quindi un ladro saggio. Combattimento ravvicinato ma anche con armi a distanza, con uno stile da combattimento di schermaglia. Chiedo suggerimenti a voi per i dettagli regolistici se avete qualche idea su come fare al meglio questo tipo di pg
  5. @Hugin anche io sarò ladro quindi smistiamoci bene le abilità/caratteristiche. Non pensavo di buttarmi sul carisma, sono un vecchio burbero, ma tutta destrezza e intelligenza. Il metallaro invece lo vedo bello carismatico. Io sono un incursore, quindi abilità survival e improvvisazione, ma se vuoi fare lo skill monkey potrei buttarmi di più sulla mia altra idea di meccanico-ingegnere maestro del rattoppo. Cosa ne dite?
  6. Morn e Jebbeddo capiscono subito che questa potrebbe essere l'unica possibilità di fuga che gli si presenta. Si tuffano sul corpo esanime della guardia alla ricerca del medaglione. Jebbeddo trova un mazzo di chiavi e la scarsella con qualche moneta, mentre Morn afferra il medaglione e la spada corta al fianco della guardia. Gli altri prigionieri iniziano a rumoreggiare: l'halfling si rialza in piedi e si affaccia al corridoio, i nani imprecano nella loro strana lingua e Gaelan ride istericamente "Moriremo tutti, ahahaha...." Non appena Morn avvicina il monile imitando i movimenti dei carcerieri la cella si spalanca.
  7. simo.bob ha risposto a simo.bob a un discussione OFF Topic in Mondo Oscuro
    Ciao, non ho più avuto nessuna news da @Nork e @PipinoIlBreve. Noi proseguiamo l'avventura...
  8. Io lascio volentieri al master la generazione delle più oscure mutazioni e variazioni sul tema zombie. Ovviamente non vorrei solo il classico zombie alla Romero che striscia i piedi ma anche qualcosa di più pericoloso. Ben accette le citazioni di Resident Evil, Zombicide e 28 giorni dopo. Vanno bene sia l'idea dell'infezione che quella della mutazione: la prima è molto più pericolosa per i pg che se feriti sono spacciati, ma ci si può inventare qualsivoglia artificio per aggirare il problema. Va anche bene un pò di mistero che piano piano viene svelato. Dopotutto non saremo degli anatomopatologi superinformati sull'evento e i mezzi di comunicazione saranno ormai collassati come tutto il resto. Tema animali zombi: non ne abuserei. Va bene qualche apparizione sporadica, i primi spillover tra umano e animale magari (al contrario rispetto alla natura a cui siamo abituati, vedi covid), ma non farei tutta la fauna zombificata. Vanno anche bene mutazioni e variazioni sul tema anche per questo, però preferirei fossero meno presenti, se va a tutti bene.
  9. A me va benissimo. I Rangers sono quelli che potrebbero calzare meglio. E volendo @Ozilfighetto i nostri due PG potrebbero essersi proprio conosciuti e aver partecipato insieme a qualche missione e/o addestramento. Io però farei un uomo sulla 60ina, dipende dal tuo.
  10. Io allora mi lancerei sull'anziano ex incursore, guerriero ladro, amante delle armi, difficile alla disciplina e parecchio spigoloso con i più giovani, abituato a situazioni di emergenza in gioventù e ad arrangiarsi con ciò che ha a dispozione.
  11. A me piacerebbe allora meccanico che, per arrotondare, organizzava furti eccellenti insieme a una banda, tipo oceans 11... Quello che se ne capisce di meccanica, serrature, attrezzature varie... Forse simile al secondo personaggio di @Redik... Altrimenti un vecchio reduce di guerra, magari un incursore ma ormai di una certa età, quindi non così agile. Classico anziano che guarda con sdegno le nuove generazioni e sospetto le ultime tecnologie. Patriota e con qualche problema con l'integrazione etnica (stile Eastwood in Grand Torino)
  12. Io conosco più o meno prism di fumble, un nuovo gdr molto basato sulle distopie e la gestione dei PG in situazioni critiche. Funziona a scene e potrebbe essere interessante in questa ambientazione. Live è molto bello (vi consiglio il podcast se vi capita, l'ho conosciuto così). Non so in pbf, ma potrebbe essere interessante
  13. Mi piace l'idea no magic o molto low per qualche chicca del master, tipo high-tech militare che permette qualcosa di "magico. Società collassata e zombi vaganti direi che sarebbero il massimo. Walking dead ci sta come crasi, aggiungendo le classi che reputate opportune. Non conosco il Kickstarter ma mi informo.
  14. Io parteciperei volentieri, il tema mi ispira e non sono mai riuscito a giocarlo. Mi è appena saltata una avventura classic ded qui sul forum quindi mi si è liberato un po' di tempo... Se c'è ancora posto...
  15. Le chiacchiere iniziano a scemare. Chi finisce di mangiare, chi non so dà pace e cerca, senza successo, un punto debole nella loro prigione, chi approfitta della quiete per ragionare sulla sua situazione. pian piano tutti si mettono sulle brande e, chi prima chi dopo, tutti riposano. Il giorno dopo vengono svegliati dai soliti rumori di chiavistelli. Un nuovo prigioniero viene lasciato in una delle celle più lontane. Quando i chiavistelli vengono nuovamente serrati, Gaelan torna a lamentarsi della poca serietà dei carcerieri che nuovamente hanno portato un prigioniero usando una sola guardia. Il mezzorco sogghigna, abbracciato alle sbarre mentre osserva con sguardo truce il corridoio. A metà giornata nuovamente qualcuno entra nel corridoio. Una sola guardia con un carretto con su un halfling malconcio si piazza tra la cella dei quattro prigionieri e quella del mezzorco, intimando a questi di andare faccia al muro. Il mezzorco sbuffa e impreca nella sua lingua, ma fa ciò che gli viene detto. La guardia apre la cella con il solito monile e solleva il prigioniero. Non appena entra nella cella per depositarlo a terra, il mezzorco si volta e scatta in avanti, travolgendo l guardia con tutta la sua massa muscolare. Questa viene spinta fino alle sbarre della cella di fronte, dove sono rinchiuso i quattro avventurieri. Sbatte la testa, rimanendo intontita. Il mezzorco ne approfitta e si accanisce a mani nude sul povero mal capitato che, in breve, cessa di muoversi, una massa sanguinolenta appoggiata alle sbarre. Il mezzorco sputa a terra e, senza ascoltare nessuno, scappa verso la porta.
  16. simo.bob ha risposto a simo.bob a un discussione PG in Mondo Oscuro
    Metto qui link a scheda e lettere, per mia comodità SCHEDA https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qomC-CUe02_lwQp4rwkvufyHT64rCKCG/edit?usp=share_link&ouid=102739318622686211345&rtpof=true&sd=true Lettere https://drive.google.com/file/d/1xr1syr1_on9Ab6HlzXRIVp680f_8mFb3/view?usp=sharing
  17. Gaelan non sembra molto incline a dare al gruppo ancora suggerimenti. A quanto pare i carcerieri non sono così delicati con chi tenta la fuga e sembrerebbe che questa volta abbiano agito al meglio, rapendo tutte persone solitarie o in viaggio, senza nessuno che potesse venirle a cercare. Risponde comunque ancora a qualche domanda:" In quest'area ci sono 6 celle che si affacciano su un corto corridoio. Una porta e una cancellata lo dividono da una sala in cui sostano alcuni carcerieri. C'è un magazzino sulla sinistra e una leva che serve per aprire la porta di destra che dà su un'area in cui, solitamente, vengono tenuti i mostri per i combattimenti. Una porta poi conduce a un lungo corridoio con molteplici stanze utilizzate dai clienti con i desideri più particolari del Diadema di Rame: gente tanto ricca quando moralmente deprecabile. Ma i gusti sono gusti. Infine c'è un piccolo magazzino in cui si accatastano merci e equipaggiamenti vari necessari per tutte le attività nascoste del Diadema. Dopo il magazzino troverete direttamente la locanda. Normalmente mi aspetterei due o tre maghi e almeno una mezza dozzina di guardie armate prima di arrivarci, ma oggi non saprei davvero cosa pensare." Intanto anche i nani compagni di cella di Gaelan iniziano a riprendersi e a mangiare voracemente la loro porzione di spezzatino. A quanto pare non parlano altro che una loro lingua poco comprensibile e non hanno intenzione di parlare con i loro compagni di cella. @ chi conosce nanico, terran o chondatan Passa qualche ora, ormai sta facendo buio e nessuno è più entrato nella zona di detenzione. Ogni tanto si sente l'elfo gemere e qualche discorso incomprensibile tra i nani. @PipinoIlBreve
  18. simo.bob ha risposto a simo.bob a un discussione OFF Topic in Mondo Oscuro
    Ciao a tutti, non ho più notizie di Nork da un bel pò, e l'avventura è appena iniziata. Non chiedo sicuramente un post ogni 5 minuti, ma sono settimane ormai che manca all'appello. Questa prima fase doveva essere una specie di prequel molto veloce per far conoscere tra loro i pg e invece rischia di diventare troppo lunga. Io proseguirei senza aspettarlo, anche perchè non ha più risposto neanche ai miei mess privati. Ora vedo se troviamo un sostituto da inserire o meno, comunque andiamo avanti. Da ora che siamo tutti insieme cerchiamo di fare un post a testa e di aspettare gli altri prima di proseguire, a meno di un dialogo specifico tra due persone che può andare avanti con un botta e risposta, volendo. L'ordine non è importante fuori dal combattimento, quindi scriviamo quando possiamo e poi aspettiamo la risposta degli altri. Buon gioco.
  19. @PipinoIlBreve
  20. Gaelan prende la scodella e masticando risponde alle domande:" Bisogna sopravvivere. Non so se saremo uno contro l'altro, a squadre o contro qualche bestia... Però ho visto un troll, un gruppo di chuul e ho sentito che sarebbe arrivata una bestia distorcente. L'anno scorso abbiamo avuto addirittura un cubo gelatinoso... Ma non so come abbiano organizzato gli incontri. L'arena è a forma di rombo con pochi posti dove prendere riparo. Allargatevi e circondate il nemico, se potete. Non fatevi chiudere agli angoli e non fatevi distrarre dalle finestre in alto da cui arriveranno insulti e di tanto in tanto qualche oggetto." I chiavistelli rumoreggiano nuovamente mentre la cuoca esce. Entra invece una singola guardia che scorta un prigioniero ammanettato. È un elfo malconcio, vittima di un pesante pestaggio. La guardia si ferma e apre la porta di fronte alla cella di Gaelan, pungola l'elfo per farlo entrare e richiude, sempre usando un medaglione. Una volta uscita, Gaelan dice:" Deve esserci un sacco da fare. Quando ero io a capo dei carcerieri nessuno sarebbe mai entrato da solo con un prigioniero. Sempre almeno due, se non due più un mago. Ma non capiscono che una sola guardia può essere messa fuori gioco in mille modi? Idioti..."
  21. Eldon Goodbottle Mio buon amico sono più che d'accordo con te. Sono nuovo del posto ma non credo questi eventi siano tipici del luogo. La mia curiosità mi impone di indagare e avrei piacere a farlo quanto prima.
  22. Gaelan sogghigna al di là del muro. "Non sono da solo. C'è una coppia di nani con me, ma sono ancora troppo stordito dall'alcol per capire in che guaio si trovano. Non sentite questo rumoraccio? Sono loro che russano. Poi prima di voi ho sentito aprire e chiudere le prime celle un paio di volte. Siamo sicuramente in buona compagnia, ma non tutti arrivano qui sulle proprie gambe. Comunque come vi dicevo smettere di sperare di scappare. Niente porte segrete. Niente botole nascoste. Un corridoio, tante guardie. Così funziona qui. I medaglioni sono oggetti che uso...che usavo, maledizione...che usavo per aprire le porte quando i maghi erano troppo impegnati per scortarci. So che vanno ricaricati con un qualche rituale ogni tanto o non funzionano più; solitamente lo usavamo due o tre volte e poi li consegnavo a uno dei maghi. L'unico consiglio che posso darvi è di cercare di diventare il beniamino di qualcuno. La gente adora gli eroi e i fortunati, cercate di essere o uno o l'altro e magari vedrete l'arena più di una volta." Rumore di chiavistello. Poi qualcosa che viene spinto su rotelle nel corridoio. "Mangiate, povera gente. Mangiate quanto potete e finché potete. Vogliono che siate in forma e belli carichi per lo spettacolo e il mio spezzatino fa al caso vostro " Dice una vecchia che porta un carrello con un grande pentolone e diverse scodelle. Per ogni prigioniero inizia a riempirle e lasciarle con una forma di pane a distanza di sicurezza dalle sbarre, in modo che i prigionieri possano arrivarci ma senza il rischio di essere catturata. Lo spezzatino è molto profumato, pieno di carne, patate, piselli...davvero invitante.
  23. Dalla cella affianco qualcuno risponde alle domande di Morn: "Mi chiamo Gaelan Bayle. Ma non so se il mio nome vi dice qualcosa. E come vi dicevo, molti ospiti arriveranno nelle celle per i combattimenti nell'arena. Il mezzorco ha ragione. Possiamo sperare ben poco. Pregate i vostri dei e sperate di aver fortuna."
  24. simo.bob ha risposto a simo.bob a un discussione OFF Topic in Mondo Oscuro
    Ciao a tutti. Adesso siete tutti insieme in una cella. Da ora vi chiedo di postare aspettando le risposte degli altri. Io risponderò solo se devo intervenire nel dialogo, altrimenti aspetto che abbiate scritto tutti e 4. Se dopo due giorni non ci sono risposte possiamo andare avanti. Buon gioco e cercate di stupirmi 🤣
  25. @PipinoIlBreve @TUTTI Il giovane non si è ancora ripreso che ecco nuovamente rumore di chiavistelli. Poco dopo arrivano due guardie, questa volta non scortate da un incantatore. Si piazzano davanti alla cella dei tre e chiedono nuovamente di mettersi faccia al muro. La porta viene aperta e un altro ragazzo molto giovane viene gettato dentro. Quindi la porta si richiude e le guardie vanno via. @SIIP @nabdonosor

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