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burgmeister

Circolo degli Antichi
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  1. Si ma in questo caso il PG era abbastanza intelligente per fare i danni
  2. Il potere è il seguente: Vincolo di censura A volontà + Charme, divino, radioso, strumento Azione standard Distanza 5 Bersaglio: una creatura Attacco: Saggezza contro Volontà. Se il bersaglio è anche il bersaglio del giuramento di inimicizia del personaggio e non c'è nessun altro nemico adiacente al personaggio, quest'ultimo può effettuare due tiri per colpire e scegliere quale risultato usare. Colpito: Il personaggio tira il bersaglio di un numero di quadretti pari al proprio modificatore di intelligenza. Se il bersaglio termina questo movimento in posizione adiacente al personaggio subisce 1d10 danni radiosi.
  3. Si ma le mie(e del mio gruppo) paturnie psichiche derivavano dal fatto che mi sembrava un "effetto dentro al colpito" come detto in 2 parole da Aleph. Il tiro per colpire lo faccio per farti avvicinare a me, così poi ti ho a portata di ascia brutale nei round successivi... Il fatto che poi il nemico subisca danni radiosi per essere finito adiacente al PG lo valutavo una cosa che avveniva a posteriori.
  4. La penso esattamente come te, non c'è effetto (non ho avuto tempo di connettermi nel fine, lo farò stasera così vi metto esattamente il potere) c'è solo la riga "colpito" però anche io vedo il tiro per colpire per tirare il bersaglio e poi gli fai dei danni in un secondo momento senza t.p.c. da qui nasceva il mio dubbio (che poi era anche del giocatore stesso che giocava col vendicatore).
  5. E' esattamente quello che intendevo io, poi peraltro, ok che la condizione di "colpito" si è verificata ma comunque non mi pare troppo realistica la cosa, l'effetto del tiro di dado fa tirare il bersaglio di tot quadretti, vabbè mi atterrò alle regole.
  6. Bella quest'idea dei PG a 0 con status via via crescenti sull'onda delle malattie poi si potrebbe fare che con prove di Tenacia a fine scontro di quando si è finiti a 0 mentre ci si riposa per riacquistare i poteri a incontro uno possa "tornare su" di un livello o addirittura peggiorare(dopo che cala l'adrenalina dello scontro uno si sente terribilmente spossato/la ferita che sgorgava sangue ha reso il PG debole). Questa potrebbe essere una bella idea per scontri in ambienti malsani/spaventosi da introdurre nella mia campagna.
  7. Per il combattimento con 2 armi ci sono solo alcune classi che utilizzano entrambe le armi con i poteri, ranger, barbaro (cammino dei poteri primevi), guerriero (poteri marziali) le altri quando attaccano scelgono che arma utilizzare anche se ne impugnano due, rispetto alle precedenti versioni è stata eliminata la possibilità (che era più teorica che pratica alla fin fine). Dopo con talenti per ranger ecc puoi migliorare la tua possibilità di colpire con l'arma secondaria ecc... Comunque è tutto scritto nella descrizione dei poteri. Riguardo alla prima domanda dipende dall'approccio, un controllore o una guida esposti a un paio di attacchi vanno giù abbastanza facilmente, gli assalitori hanno CA mediamente alte ma sono fatti di pongo. Io non sono un master "cattivo" ma i miei PG a 0 giungono in media con gli scontri tosti, poi magari capita anche che in uno scontro medio. Per aumentare la minaccia, tolti i talenti epici, ci sono pochi poteri(spesso di cammino leggendario) che io conosca, ma facendo il master non mi sono spulciato tutti i talenti e le build tolti quelli che usano i miei PG. Il maestro di pugnali mi pare che abbia 19-20 col pugnale di critico, poi dovrebbe esserci anche qualche altro cammino per altri che da questa possibilità
  8. Premetto che io come natura cerco di adattarmi ai regolamenti: come consiglio per il punto uno io personalmente ti suggerirei di usare semplicemente molti mostri gregari, così hai lo stesso l'effetto scenico di tizio che tira giù mostri a palate e si possono ben differenziare i boss (solitari o elite) dagli altri Il sistema delle cure è molto dipendente dagli impulsi per "rallentare" l'azione si possono fare meno scontri più tosti e mettere mostri/zone che tolgano impulsi curativi, senza i quali anche le pozioni di cura sono inutili. Per il discorso ferite gravi ferite leggere poi come ti regoleresti per il sanguinante e il valore di impulso? Perchè molte meccaniche di gioco prevedono bonus (o malus) nel colpire creatre sanguinanti, alcuni poteri si attivano quando sei sanguinante,altri funzionano nettamente meglio se sanguinante ecc... Una cosa che potresti fare, secondo me, per rallentare la velocità di progressione dei PG nell'avventura è di diminuire il numwero degli impulsi curativi che ogni classe ha. Spero di esserti stato utile come consigli/pareri, io come consiglio finale ti direi di cominciare senza house rules almeno fino a quando le meccaniche non ti sono chiare maggiormente così poi puoi modificare con maggiore coscienza
  9. Ho scritto male lassù, ricordavo la regola da te citata ma non come fosse scritta, in pratica il potere, se porti adiacente a te il nemico, fa danni è qui che nasce il sofismo, il potere non fa danni ma tira e poi eventualmente fa danni(ricorda molto l'arpione di scorpion di mortal combat, infatti il giocatore ha urlato un "come here" ), quindi io ho optato per non dare il danno da critico, ma non ne ero certo al 100%
  10. Ieri mi è capitato che col potere da vendicatore a volontà presente sui "poteri divini" (scusate ma non mi ricordo il nome e non ho il manuale tra le zampe poi eventualmente modificherò in sostanza è distanza 5 se colpisci il bersaglio viene tirato di INT quadretti se il bersaglio è il tuo bersaglio del giuramento di inimicizia si prende 1d10 danni) il PG in questione abbia fatto un critico, ora siccome il potere non fa danni se non nel caso in cui (verificatosi peraltro) il nemico finisca adiacente al PG stesso io non ho fatto massimizzare il danno nè tirare i dadi extra per il critico, anche i giocatori erano concordi e per non andarci a spulciare il manuale alle 2 di notte abbiamo lasciato andare (tanto peraltro col d10 aveva tirato un 10 e il simbolo era +1). Abbiamo interpretato bene secondo voi?
  11. Il chierico del party che masterizzo 2 sessioni fa aveva passato 1 round solo a mantenere dei poteri peccato non sia stato frastornato nel frattempo
  12. Penso proprio di no, altrimenti a cosa servirebbe la parola chiave?
  13. Sulla nota, la spinta nasce dal fatto che se sono possibili "combo" uno tenta di farne il più possibile, essendo la quarta un'edizione volutamente improntata sull'equilibrio tra le varie classi e razze di PG si può parlare al massimo di "combo" in un party, cosa che è molto situazionale e dipende da 3/4 persone non dal singolo, nella quarta i talenti te li puoi prendere anche per flavour o perchè stanno bene nel BG e non ci perdi molto come PG. Detto questo io parlo per esperienza personale e con i dettami della guida del DM in pochissimi passi mi modifico un mostro mentre prima mi tenevo uno specchietto per le varie modifiche fatte, come edizione io reputo la quarta più "burgmeister-friendly" (nel senso che la uso meglio, pur avendo un bel numero di manuali da spulciare anche qua) da qui, sempre secondo il sottoscritto, la necessità minore di build per PG o per PNG è abbastanza facile creare quello che si ha in mente, mentre prima per tirare fuori un mostro che fosse almeno di intralcio al party ci dovevo spendere più tempo e della 3.5 sicuramente anche adesso conosco il regolamento meglio che non della 4.
  14. Lungi da me creare una nuova puntata di edition war, parlando per esperienza personale devo dire che in 4^ si modifico mostri, mi creo PNG da fare affrontare ai miei PG, ma non sento la necessità di crearmi "schemi" da cui prendere spunto come avveniva nella passata edizione perchè con poche rapide modifiche nel 90% dei casi creo quello che mi serve allo scopo, inoltre io penso che la spinta all'ottimizzazione a tutti i costi nella 4^ non ci sia proprio per via del bilanciamento complessivo. Mi spiego meglio, essendo più lineare e schematico il regolamento io sento meno la necessità di spulciare in giro o di farmi una cosa particolare. Ciò non mi impedisce di farmi una scheda personale come meglio credo o di sbizzarrirmi nel modificare questo mostro o nel creare PNG caratteristici.
  15. Beh i miei PG quando sono entrati nella stanza del trono di un oni divoratore (che peraltro si stava sgranocchiando un arto di essere umano) in cui l'oni era su un trono ecc. è ovvio che si sia capito tutto alla prima occhiata, in generale chi è il capo lo dico(se è evidente) se mi chiedono informazioni aggiuntive su equipaggiamenti vari ed eventuali (mostrando interesse per la tattica, cosa non sempre scontata) li do, altrimenti considero che il loro PG si comporti come il personaggio, vede 5 ogre di cui due con randello, uno con una specie di verga e due con un maglio in mano e ne attacchi uno.
  16. Se è magica no, ti torna in mano...
  17. Guardate io invece leggendolo e basta l'ho sempre immaginato più forte del mago, non so perchè, visto che tra i 4/5 PG che ho in testa e che mi piacerebbe prima opoi giocare sicuramente non c'è un invocatore.
  18. Io solitamente descrivo, a volte anche girando il manuale giusto per far vedere la figura del mostro, l'equipaggiamento (per gli umanoidi) quindi ovviamente, come hai scritto nella parte che ho tagliato, dall'equipaggiamento si intuisce il ruolo, però detto questo tra un orco combattente e un orco armato come il combattente a un primo avviso non capisci, nella concitazione del momento, se l'ascia bipenne è ben fatta/ tenuta o altro, discorso differente se uno si avvicina di soppiatto ad un accampamento orchesco e studia gli abitanti. Poi nel giro di 1/2 round si capiscono i ruoli in battaglia, rendendo, amio modo di vedere, la scena ancora più epica. "escono dalle f*****e pareti ma ne falcio a mazzi"
  19. Anche noi col PG condottiero che abbiamo avuto all'inizio abbiamo notato che colpiva poco, ma penso che fosse per via della build un po' sconcluzionata che aveva fatto il giocatore. Va detto però che tutti i poteri ad incontro hanno la peculiarità che se non colpiscono non fanno niente, oddio non so se proprio tutti tutti ma la maggior parte di effetti tangibili non ne hanno.
  20. Io i dragon non li uso, uso l'update complied e basta, detto questo sul discorso gregari io faccio come te, ovvio che dopo il primo gregario che cade con un colpo gli altri mostri all'apparenza simili verranno trattati come tali, anche se a volte i miei PG hanno delle sorprese
  21. Parlando da master ti devo dire che, in combattimento, anche con "mostri" di alto livello poi alla fin fine usavi 4/5 capacità, solo che(se lo scontro non era l'ultimo che avevi guardato/analizzato) dove mi fallava la memoria sui mostri era tutto uno spulciare i vari manuali alla ricerca degli incantesimi (perchè poi spessissimo gli incantesimi glieli cambiavo, soprattutto ai mostri del MM1 che non avevano a disposizione i vari complete ecc..) il nemico standard, per come la vedo io, deve essere peculiare, deve avere 1/2 cose per cui è pericoloso e conosciuto. Poi comunque anche in 4^ ci si può divertire con le classi, gli archetipi e balle varie, senza contare, cosa che mi piace molto (gusto personalissimo) che hanno messo molte varianti per le razze più comuni, sono 4/5 livelli che faccio incontrare (non solamente beninteso ma come tema principale) orchi/mezzorchi e trogloditi. Il PNG creato da me c'è sempre, però così è più rapido creare gruppi amalgamati (senza contare che in molti manuali alla fine della descrizione di un mostro ci sono esempi di gruppi di incontro, cosa che serve come spunto a mio parere). Certo anche creare PNG "tosti" in 3.5 mi piaceva non poco, ma lo trovavo un po' più macchinoso.
  22. Parlando per esperienza personale è da un anno e mezzo che giochiamo alla quarta e, sarò benevolo io forse (ma non credo ), non ci è ancora scappato il morto, certo in 4^ è più facile fare dei TPK( e almeno 4 volte ci sono andato vicinissimo) che il singolo PG defunto però ancora non mi è capitato niente di simile. Altra cosa sulla ripetitività secondo me ce n'è forse di più dal punto di vista del master (i mostri hanno solitamente 1/2 attacchi, quelli base, oltre a 1 potere abilità da usare a incontro) mentre comunque i PG tra poteri anche una volta esauriti (e ce ne vuole) i poteri a incontro, quelli giornalieri, i punti azione, l'opzione di recuperare energie, i poteri degli oggetti magici hanno comunque a disposizione una scelta tra 2 poteri avolontà oltre agli attacchi basilari...
  23. Più che natura io ci vedrei meglio religione (alla fin fine gli animali li usano per celebrare dei riti alla divinità) io i vudù li ho sempre visti come sciamani/chierici. Personalmente io partirei da uno sciamano per la storia dello spirito compagno, per i poteri, sembrerà assurdo, ma ci vedrei bene un un chierico (comando e tutti quei poteri che fanno compiere azioni al bersaglio)
  24. burgmeister

    Barbaro

    Per me mobilità difensiva per un assalitore è sempre buono (tolto il warlock) poi per il barbaro con la sua bella caricozza io lo prenderei sempre...
  25. Indubbiamente e se gioco ai suoi prodotti vuol dire che mi piacciono, un po' di attenzione in più però non guasterebbe a parer mio
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