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Fenditeschio

Circolo degli Antichi
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  1. Penso che in un'avventura come labirinto della Guglia Tonante ci siano comunque poche possibilità di usare una cavalcatura: mi pare che gli spazi siano piuttosto piccoli (Se non sbaglio)
  2. Scusa l'intromissione, ma è pù probabile che i giocatori si divertano vedendo un mondo che cambia con le proprie azioni e facendo avventure appartenenti ad un'unica storia,invece di fare storie piazzate lì scollegate l'una dall'altra.
  3. Ma non è il druido che si trasforma nell'animale?
  4. Come detto sopra da Cooper, a volte i PG possono diventare macchine da guerra col metodo che uso io (L'ho già descritto sopra). Non credo sia un male, perchè il gioco procede più veloce e i giocatori si divertono di più vedendo che i nemici non possono resistere ai loro personaggi. Negli incontri da cui i PG si aspettano più difficoltà(finali di avventura per esempio) aggiungo dei mostri, a volte tanti, ma tanti gregari (Così li fai rimpiangere di non avere un Controllore:D).
  5. A me le caratteristiche dei personaggi che avevi inizialmente fatto sembravano un po' bassine ( Il chierico con +0 in forza, dovrebbe sapere anche picchiare un po', almeno un +2), sarà che uso quello che mi sembra sia il 3° metodo ( Tirare 4 dadi e scartare il più basso) e i giocatori fortunati diventano delle vere mine vaganti che spazzano via chiunque. Praticamente nei tuoi personaggi i bonus ce le avevano solo le caratteristiche chiave. Non è un male, ma se per esempio devi fuggire dalla fortezza sfondando una porta e il guerriero (o paladino, i più forti insomma) sono lontani e non possono sfondarla, allora dare più forza al chierico sarebbe stata una cosa utile.
  6. Ma usando i DM multipli cambiate storia ogni volta, cioè sono tutte avventure staccate tra loro o c'è un filo logico che le unisce?
  7. Pensavo di fare un classico, come esplorare delle rovine.... ho pensato che forse potrei mettere le mani su un ambientazione come Forgotten Realms.
  8. A me sembra che nelle regole non ci sia scritto nulla a riguardo... i bracciali sono oggetti della zona delle braccia, lo scudo no.
  9. Perchè non può tenersi lo scudo se ha i bracciali?
  10. La canzone\mappa sembra molto utile per dirigere la storia e per far capire ai giocatori dove andranno e ,forse, come andrà a finire. Ma ai giocatori l'hai fatta leggere?
  11. Avevo intenzione di ambientarla nella Nentir Vale durante il regno dell'impero di Nerath. Sfortunatamente in questo momento non dispongo di ambientazioni come Eberron o Forgotten Realms. Volevo anche cercare qualcosa che facesse avanzare abbastanza velocemente i personaggi, ma questo penso che dipenda da me.
  12. Sono un DM alle prime armi e non vorrei usare le avventure pubblicate perchè già fatte con un altro gruppo. Non mi viene pero' in mente un'avventura che possa coinvolgere i giocatori e che abbia un po' di azione da subito. Avreste qualche suggerimento?
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