Vai al contenuto

ulisse2010

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    103
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di ulisse2010

  1. Salve a tutti, esiste un compendio dei talenti come quello fatto da un tale crystalqualcosa nella 3.5? mi linkereste il sito in caso? vi ringrazio!
  2. Da pag 146 PH3 l'attacco furtivo ibrido funziona come l'omonimo potere da ladro con l'unica differenza che funziona solo con i poteri da ladro o cammino leggendario da ladro. ora, da pag 287 del PH1, si ha che un attacco basilare è un attacco che tutti i personaggi posseggono e che blablabla, inoltre il ladro puo' sommare il furtivo anche sugli attacchi basilari, perchè non è diversamente specificato a pag 103 del PH1. Ecco la domanda: se io ho un potere di attacco che conta come attacco basilare (da una classe non-ladro), posso cmq applicare il furtivo visto che gli attacchi basilari comunque sembrano ricadere nelle competenze di un ladro? grazie a tutti!
  3. è simpatica la cosa del ladro che ti da una volta a incontro attacco furtivo... visto poi che con il mago punti ad avere sempre vantaggio in combattimento è ottimo direi! ci sono combo simpatiche da fare... la migliore pero' secondo te qual'e'?
  4. qualcuno può spiegarmi gentilmente la differenza tra ibridi e multiclasse? ibridi dovrei aver capito abb bene, i multiclasse per me invece sono come gli ibridi perchè non trovo nessun riferimento sui manuali. è corretto?
  5. Volevo sapere come calcolo gli equipaggiamenti assegnati al mio pg di liv x... Mi pare di aver letto qualcosa tipo di oggetti di un livello sopra di un livello sotto di un livello pari ma non mi ricordo dove... potreste dirmeli voi visto che ho cercato ovunque senza trovare? Grazie mille!
  6. Ciao a tutti! Qualcuno sa dirmi se esiste un incantesimo equivalente del modellare incantesimi della 3.5 in 4.0? grazie! anche perchè sto uscendo di testa con il mio mago!
  7. a pag 278 del PH è chiaro alla voce durate: un personaggio può mantenere solo un effetto per turno. correggetemi se sbaglio...
  8. grazie per la risposta... si in effetti è una bella questione, certo è che per una palla di fuoco devi castare, mantenere azioni invece non dovresti pronunciare nemmeno a visto che (almeno in 3.5) bastava la concentrazione. mo mi spizzo mantenere un azione e vedo. mi scuso per il doppio post ma è doveroso: si può mantenere una sola azione per turno quindi o spada o invisibilità in ogni caso la 4.0 è bella forte e io sono un niubbo!
  9. ulisse2010

    Zona braccia : scudi

    per selezionare un oggetto della zona braccia denominato scudo del bla bla bisogna avere per forza la competenza?
  10. potere giornaliero di utilità invisibilità bersaglio una creatura la creatura (quindi anche il personaggio) diventa invisibile (fino al turno successivo bla bla) e torna visibile se attacca mantenere standard spada di mordenkainen blablabla mantenere minore con azione di movimento si sposta e quindi riattacca. ora io vorrei fare cosi: con un azione standard evoco la spada con un eventuale azione extra divento invisibile (oppure al turno successivo). posso mentre sono invisibile mantenere entrambi i poteri e far attaccare la spada? ovvero, se attacco con la spada di mordenkainen o meglio la spada attacca per me io torno visibile? per le azioni ci sono 1 standard per l'invisibilità 1 movimento per far attaccare la spada e 1 minore per mantenerla...
  11. anche considerando la risposta però mi conviene riaddestrare il talento e prendere perizia versatile cosicchè io possa usufruire del bonus +1 al txc anche con i poteri in cui non c'e' strumento ma arma giusto? addestramento nello strumento superiore (PH3) come influisce su tutto questo discorso fatto?
  12. siccome il nostro dm è un po' pignolo dove la trovo questa cosa?
  13. cmq stavo guardando, il bonus fornito da perizia negli strumenti è un bonus non di talento ma cosiddetto secco mentre il bonus fornito da perizia versatile è un bonus di talento, quindi stavo pensando che sono sommabili tra loro. se scegliessi perizia negli strumenti (spada lunga) perizia versatile (globo, spada lunga) otterrei un +2 anzichè un +1 e cosi via potresti confermare la mia tesi?
  14. innanzitutto grazie mille dell'aiuto che mi stai fornendo! a questo punto ne approfitto per chiederti altre cose, c'è modo di inserire il descrittore freddo in un potere? perchè se riuscissi a inserirlo nel potere a incontro del mago della torre a spirale sarebbe perfetto!
  15. quindi se ho ben capito attaccando con un potere che ha scritto "arma" ottengo il +3 della competenza e il +1 (di perizia versatile, che in che libro si trova?) attaccando con un potere che ha scritto "strumento" becco solo il +1 di perizia versatile è esatto?
  16. il mago della torre a spirale (PH1 pag. 130) all'undicesimo prende "strumento di corellon" che permette di usare una spada lunga come se si trattasse del tipo di strumento arcano scelto. Ora, alcune domande: 1) quando alla voce di alcuni poteri c'e' strumento posso utilizzare il bonus al txc che mi deriva dalla competenza nella spada lunga (che sarebbe +3)? 2) nel caso che la risposta alla 1 sia si quali se prendo il talento arma focalizzata aggiungo anche un ulteriore +1? anche ai danni? 3) i vari talenti perizia negli strumenti (ad esempio nel globo) (PH2) mi forniscono il +1 al txc anche quando utilizzo la spada? 4) siccome vorrei usare la combo stirpeinvernale e gelo duraturo c'e' una spada che rende tutti gli incantesimi e/o poteri di freddo? grazie a tutti spero di essere stato abbastanza chiaro!
  17. beh cmq a meno di un tiro salvezza e di una prova di acrobazia i danni da caduta sono 1d10 ogni due quadretti giusto? e cmq se non dovesse atterrare bene cadrebbe prono vero?
  18. si, vorrei o cadergli addosso attaccandolo ancora oppure sbocciarlo come nel baseball... prenderlo al volo insomma!
  19. è possibile pero' spendere un azione extra e aspettare che ricada per provocargli danni da caduta? magari preparare un'azione in interruzione immediata?
  20. Disciplina completa, Psionico, Strumento, Teletrasporto. Tecnica d'attacco (standard) Destrezza vs Volonta Colpito 3d6+Dex e il personaggio teletrasporta il bersaglio di un numero di quadretti pari al proprio modificatore di Sag (Prima domanda: è possibile che questi quadretti siano sviluppati in altezza? Ovvero, ponendo in esempio che ho 20 a Sag lo posso trasportare di 5 quadretti in alto? Se si quanti danni si farebbe da caduta?) Tecnica di movimento Il personaggio si teletrasporta di un numero di quadretti pari a 2+ il suo modificatore di Saggezza (Seconda domanda: posso teletrasportarmi piu in alto di lui e usando un punto azione riattaccarlo a fine caduta facendo danni extra?) Per chi non avesse capito di che combo sto parlando fate mente locale e pensate a dragonball e i combattimenti in volo tra i vari personaggi che spawnavano dietro il nemico una volta che lo avevano fatto volare per poi rispiaccicarlo a terra... Grazie dei consigli!
×
×
  • Crea nuovo...