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ulisse2010

Circolo degli Antichi
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  1. ci sto seriamente pensando anche perchè i benefici che derivano dal denaro non fanno una cd di 4 in più su pugno stordente... cmq una cosa, la manovra dancing moongose della tiger hand mi permette di fare 2 attacchi in più in raffica di colpi? secondo me ti permette di fare un attacco in più per ogni attacco che fai con la raffica, anche perchè dice esplicitamente la descrizione del monaco che tu sei considerato che picchi con mani gomiti calci e quant'altro...
  2. in questo caso posso prendere tutti i voti del BoED quali voto di non violenza e voto di pace che in gdr per un monaco mi fanno impazzire!
  3. thx, altra domanda: quando biclasso swordsage posso usare le manovre dello swordsage infliggendo danni non letali?
  4. ulisse2010

    Monaco + swordsage

    domanda: entrambe le classi aggiungono saggezza alla CA: è un bonus cumulabile?
  5. innanzitutto mi scuso per il doppio post... poi volevo dire che di questi talenti ho preso spell focus e greater spell focus, augment summoning lo prendo grazie ad arcani rivelati al posto del famiglio stesso discorso per rapid summoning che mi fa diventare un azione standar l'evoca mostri. ora una domanda: per le specializzazioni di arcani rivelati bisogna salire da evocatore puro oppure si può anche biclassare ad una certa e al livello di personaggio si prendono i bonus? grazie
  6. Ho cercato di vedere come poter sfruttare al meglio il talento autorità per il mago e mi sono accorto che sulla guida al giocatore a faerun c'è una classe molto carina che è l'incantatrix che è molto utile come gregario. la progressione dell'incantatrix è più o meno questa: 5 Mago/10 Incantatrix 2 livelli li perderà a causa del creare oggetti meravigliosi talenti 1° volontà di ferro 1° incantesimi potenziati 3° Incantare in combattimento 5° (mago) creare oggetti magici 6° (incantatrix) inc massimizzati 6° sostituzione energetica (acido) 9° Padronanza arcana 9° (incantatrix) Miscela energetica 12° Conc. straordinaria 12° (incantatrix) incantesimi ampliati 15° incantesimi esplosivi 15° (incantatrix) incantesimi rapidi ora: con la magia collaborativa e una prova su sapienza magica CD 54 (passabile allegramente) a me pg principale permette di lanciare una palla di fuoco acida da 90+90 danni da energia e poi avere la possibilità di scagliare fuori quelli colpiti con 1d6 per ogni 3 metri + 1d6 da colpo con pareti e quant'altro e il raggio della palla di fuoco è 12m (ampliati) Ora devo passare a creare il pg principale, cosa mi consigliate? Io volevo fare un mago evocatore, sposare il mio gregario (che sarebbe la mia gregaria a questo punto) in gdr in modo da essere legati a vita, e avrei voluto tanto giocare il viandante planare (che all'ultimo livello prende il germe del semipiano per rintanarmici e farci il mio eden personale) Consigli per talenti? qualcosa che mi permetta anche di proteggere la mia dolce metà (anche perchè a quel punto senza di lei sono finito)? grazie a tutti!!! *** [MOD-EDIT]: Per i talenti: inc focalizzati evocazione, aumentare evocazione e poi? contate che cdp l'ho gia presa e tre talenti (uno bonus e tre di pg) l'ho già dovuti riservare a autorità e creare inc contingenti e inc mirati straordinari grazie a tutti! *** [MOD-EDIT]: Allora, ho visto ora la cosa su arcani rivelati dell'evocatore, una cosa a che scuole mi conviene rinunciare (esclusa invocazione)? per prendere i benefici di quella cosa devo continuare il mago oppure se prendo una cdp che aumenta il livello dell'incantatore va bene lo stesso? grazie ancora! -I doppi post sono vietati al punto 2.23 del regolamento-
  7. ho deciso di cambiare le caratteristiche della build in questo modo SAG 16 senza ulteriori incrementi con l'oggetto eroico 22+6 CAR 22 con i 5 incrementi e l'oggetto + 8 30 +10 in questo modo perdo incantesimi bonus di 7 8 9 ma la CD contro gli incantesimi diventa 24+liv dell'incantesimo ah ovviamente la volonta e qualche abilità anche scendono...
  8. sisi ovviamente la progressione non è in ordine...
  9. ulisse2010

    Ca

    ma non si somma con shock trooper?... cmq sia si è molto rischioso sto migliorando la build con una combo infernale guerriero/lama invisibile/ronin per ridurre l'azione avversaria (grazie a colpo barcollante) e subire meno possibile dal poderoso avversario!
  10. la mia cdp prevede il colpo barcollante, in pratica riduco l'avversario sempre a un azione di movimento o un azione standard... è venuta una build carina però ne ho fatta una ancora migliore guerriero 12/maestro tiratore 5/ladro 3
  11. grazie mille a tutti!!! ah un altra cosa, oggetti che migliorano rapidità di mano?
  12. qualcuno ha un idea buona per guadagnare un azione di movimento in un round? devo farci una prova di rapidità di mano...
  13. ok ma come? ce la faccio usando solo classi base e al max una cdp (che sarebbe lama invisibile) altro appunto: armi a distanza comprendono anche le armi da lancio? p.s. in pratica vorrei puntare tutto sulla cd tempra di colpo barcollante (talento CAdv) [EDIT]: mi sono appena reso conto che fintare in combattimento vale per il successivo attacco in mischia c'è un talento che lo faccia valere anche per gli attacchi a distanza? - I doppi post sono vietati al punto 2.23 del Regolamento -
  14. Voglio fare una build che sia guerriero 15/lama invisibile 5 che utilizzi prettamente pugnali sia in mischia che a distanza... solo non capisco la dicitura di molti talenti che dicono a distanza se va bene anche per le armi da lancio... un altra cosa poi: il txc va sulla destrezza? c'e' un modo di portarlo a forza? grazie mille a tutti!
  15. guarda secondo me la migliore per il lanciatore di coltelli è ladro 5/lama invisibile 5 con il talento estrazione rapida... in pratica i prerequisiti sono molto utili al lancio di pugnali e estrazione rapida te ne fa lanciare il tuo numero di volte per turno... poi puoi migliorarla ulteriormente!
  16. oi cmq vatte a vede la build che ho fatto del guaritore.. sta sulla sfida mensile de ottimizzazione... cd di dominazione 20+incantesimo che volendo diventava 21+incantesimo!!!

  17. farlo diventare un drago non morto! scherzo ma solo perchè tu me puzzi de gigi! (se non sei il mio amico fa niente)!
  18. ulisse2010

    Ca

    Domanda: Si può arrivare ad avere valori di CA negativi? esempio voglio combinare il talento truppa d'assalto (CWar) con la capacità carica banzai del ronin (sempre CWar)... a quanto posso spingermi basso di CA? grazie a tutti!
  19. ho appena editato anche l'ordine dei talenti, ora dovrebbe essere corretto... il primo domain spontaneity al 12° che sono gia 1° di contemplativo il secondo al 18° che arrivo al 6° da contemplativo... se ci sono altre correzioni da fare sono ben accette anche perchè penso proprio che sto pg me lo giocherò!!!
  20. beh a questo punto direi che la mia build perde il privilegio di lanciare incantesimi da due domini (fortuna e viaggio) e rimane sostanzialmente invariata (certo porta dimensionale era utile ^^) che devo fare edito la mia build per correggerla?
  21. Buongiorno a tutti! Allora, premessa: è la prima build che posto e voglio mettere da subito le mani avanti: cerco in ogni build che creo di dare più spazio possibile al gdr (anche se risultano abb potenti) il mio obiettivo, infatti, è quello di massimizzare le caratteristiche della classe base innanzitutto e poi trovare un giusto compromesso per renderla potente anche in un altro campo... con il guaritore in questione ho cercato di massimizzare le potenzialità di cura e gdr parlando esprimere la sua inclinazione al non combattimento ma alla pace... è venuto un po' un santone, anche se potente a suo modo! per quanto riguarda le classi non mi piace (sempre per il gdr) prendere diciottomila classi quindi mi sono limitato a 2 base, e 1 di prestigio (che secondo me dovrebbe sempre e solo essere 1 per pg)... Zhemnos del fuoco è umano NB e venera la vita in quanto tale (sceglie in sintesi qualsiasi dominio) caratteristiche: Fo 7 -2 De 10 + 0 (14 + 2) Co 14 + 2 (16 + 3) Int 10 + 0 Sag 16 + 3 ----> 20 + 5 (28 + 9) Car 17 + 3 ----> 18 + 4 (24 + 6) Progressione livelli: 1° chierico (MdG) 2°-11° guaritore (Mini) 12°-20 contemplativo (CDiv) Talenti: 1° (creazione) voto sacro (BoED) 1° (difetto) voto povertà (BoED) 1° (difetto) incantesimi rapidi (MdG) 1° (umano) metamagia divina (CDiv) 3° (pg) Aumentare Guarigione (CDiv) 6° (pg) Scacciare Extra 9° (pg) Scacciare Extra 12° (pg) Dominio spontaneo (dominazione) 15° (pg) sostituzione non letale (fuoco) (BoED) 18° (pg) Dominio spontaneo (fuoco) Talenti eroici derivanti da voto di povertà: 1° Bacio della Ninfa (BoED) 2° Voto Non Violenza (BoED) 4° Voto Pace (BoED) 6° Alone di Luce (BoED) 8° Radiosità sacra (BoED) 10° Dono della fede (BoED) 12° Attacco Intuitivo (BoED) 14° Voto Castità (BoED) 16° Voto Obbedienza (BoED) 18° Voto Purezza (BoED) 20° Resistenza agli incantesimi eroica (BoED) Privilegi di classe: (Chierico) 2 Domini (Guarigione e Celerità) (utili solo per il bonus) (Chierico) Lancio spontaneo (che credo valga solo per gli incantesimi da chierico anche se non lo specifica apertamente) (Chierico) Scacciare non morti (3+Carisma+2*Scacciare Extra = 17 sono utili per lanciare rapidamente e spontaneamente i domini o gli incantesimi) (Guaritore) Mani Guaritrici (bonus carisma alle cure) (Guaritore) Abilita' focalizzata(guarire) (Guaritore) Lenire: paralisi, malattie, paure, veleni, cecità e spirito (Guaritore) Calma guarigione (Guaritore) Compagno unicorno (solo per gdr credo) (Contemplativo) 2 Domini bonus (Dominazione e Fuoco) (Contemplativo) Salute Divina (Contemplativo) Mente Sfuggente (Contemplativo) Integrità Divina (Contemplativo) Corpo Divino (Contemplativo) Anima Divina (Contemplativo) Corpo Eterno (Poverta) Contrastare elementi (Poverta) Sostentamento e superiore (Poverta) Scudo mentale (Poverta) Riduzione danno (10/male) (Poverta) Resistenza energia (Poverta) Libertà di movimento (Poverta) Rigenerazione (Poverta) Visione del vero Classe Armatura: 10 (base) + 12 (bonus eroico) + 2 (des) + 4 (naturale eroico) + 5 (deviazione eroico) = 33 TS (base+abilita'+eroico) (importante il +4 tempra e +4 volonta dei voti e il +1 vs incantesimi del bacio ninfa e +2 vs paura del dono di fede) tempra 12 + 3 + 3 = 18 (22 per droghe veleni effetti di morte e malattie anche se sono immune a ste cose) (19-23 se con incantesimo) riflessi 6 + 2 + 3 = 11 (12 se incantesimo) volonta 15 + 8 + 3 = 26 (30 per charme e allucinazione, 30 per compulsione, 31 per incantesimi) BaB: +0 dal chierico + 5 guaritore + 4 contemplativo il BaM aggiunge saggezza (attacco intuitivo) ed è quindi +18 il BaD è 10 Arma: Bastone ferrato + 5 (colpo eroico) BaT: 23/18, per danni non letali 19/14 Abilità rilevanti: (alcune abilita' sono sovrastimate (non servono cosi tanti gradi) ma non mi andava di spulciarmele 1 ad 1 sul MdG Concentrazione +26 Conoscenze arcane +5 Conoscenze natura +4 Conoscenze religioni +13 Diplomazia +27 Guarire +35 Percepire intenzioni +28 Sapienza magica +4 Sopravvivenza +16 Equipaggiamento: nessuno se non per 4 stracci e il bastone ferrato semplice Punti di forza del pg: 1 - CD degli incantesimi che può lanciare il guaritore (compresi quelli di dominio purchè non facciano danni alle caratteristiche o letali(e non lo fanno)) è 20 + liv incantesimo 2 - il fatto che utilizzi scacciare per lanciare qualsiasi incantesimo di dominio fuoco o dominazione (17 scacciare/giorno) e per rendere rapidi gli incantesimi 3 - cure atroci: cura ferite minori (7 danni), leggere (1d8+14), moderate (2d8+21), gravi (3d8+28), critiche (4d8+35) quelle di massa sono ancora piu imbarazzanti i guarigione non ne parliamo (è vero che un chierico arriva ai stessi livelli) 4 - unico punto debole secondo me: se non ti piace giocare gdr questa build non ti piace! i dodicimila voti sono ardui da rispettare! Manuali utilizzati: Manuale del giocatore (MdG) Manuale delle miniature (Mini) Perfetto Sacerdote (CDiv) Libro delle imprese eroiche (BoED) gruppo di aspirazione: 2, il pg cosi buildato è un guaritore per eccellenza e inoltre affila gli artigli in due campi rendendolo molto più versatile e potente rispetto la sua classe base, certo non arriverà mai ai livelli del chierico che può avere accesso a milioni di incantesimi in più senza doverli lanciare al posto di scacciare ma sicuramente come un incantatore spontaneo (ad esempio lo stregone) può avere i suoi conigli nel cilindro. edit: ho considerato gli incantesimi di dominio del chierico nella lista di quelli del guaritore quando in realtà si fermano i due domini al primo livello, quindi li ho cambiati in guarigione e celerità giusto per la capacità che ti da il dominio, inoltre rivista la quantità di danni curata che m'ero considerato incantatore di 20° invece sono incantatore di 19°
  22. cmq va beh il talento per me è inutile, volevo non pagare la componente di pelle di pietra ^^
  23. grazie sei un santo... sto facendo la build del guaritore, quella della competizione mensile e voglio ampliare la sua lista incantesimi... ecco perchè tutto sto sbattimento!
  24. una cosa importante ancora, visto che mi hai risposto cosi in fretta: il talento escludere componenti dove lo trovo?
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