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ulisse2010

Circolo degli Antichi
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  1. abbiamo come regola che due oggetti identici non si sommano...
  2. Salve a tutti, presupposto che non ho talenti da prendere volevo sapere che mi posso inventare per aumentare con oggetti i miei tentativi di scacciare giornalieri... ho già messo in conto l'oggetto +6 a carisma e una verga che si trova sul liber mortis che si chiama bastone della notte che ti da 4 tentativi giornalieri! grazie a tutti!
  3. ci chiedevamo se con spezzare invece di puntare a scudi e armi avversarie fosse possibile puntare agli arti e quindi tagliarli o renderli inutilizzabili.. voi che ne dite? esiste una regola da applicare? se si la tabella della durezza degli arti dove la trovo? grazie>!
  4. Salve a tutti, vorrei consigli per quanto riguarda la mia build, le informazioni da sapere sono queste: - parto da liv 5 - prendo 5 liv da druido - vorrei continuare con il combattente naturale dall liv 7 al livello 12 - mi è permessa una sola cdp (quindi il combattente naturale) - i manuali che ho a disposizione sono tutti quelli in italiano della 3.5 volevo consigli riguardo a talenti e quant'altro fino ad un livello medio alto (tipo 15esimo) io avevo pensato inizialmente di prendere questi talenti seguire tracce combattere senz'armi lottare migliorato incantesimi naturali forma selvatica veloce/incantatore prodigio (recupero liv da incantatore persi con cdp) creare incantesimi contingenti le abilità del combattente naturale sarebbero quella della guarigione rapida, dell'armatura e della lotta volevo sapere come migliorereste ancora il pg! o che cosa cambiereste anche per quanto riguarda magari i liv base (che so io prendere 1 da ranger oppure questo talento piuttosto che l'altro) grazie mille!
  5. io le ho viste sul MdF magia di faerun se non sbaglio ti danno solo per le vesti e per il talismano (due slot) questi che dite voi valgono anche per altre cose? grazie ancora!
  6. che sono queste wilding clamps? gioco il druido e mi farebbe comodo l'oggetto in forma selvatica!
  7. combattere senz'armi è prerequisito di lottare migliorato ecco perchè! cmq dici sostituzione energetica [elettricita] per prendere poi nato dai tre tuoni?
  8. ulisse2010

    Armatura selvatica

    un altra cosa, la mia progressione è druido di 6/combattente naturale di 5 che talenti mi consigliate? io al 1 c'ho seguire tracce d'obbligo per la cdp poi lottare migliorato e colpo senz'armi e incantesimi naturali e forma selvatica veloce... c'e' qualche cambiamento da fare?
  9. non c'avevo pensato in termini di recupero è fantastica guarigione rapida... a sto punto penso che prenderò l'armatura la guarigione (al posto della riduzione al danno) e poi la cosa del lottare, lo so che un più 4 è poco determinante, ma la possibilità di prendere in lotta chi mi pare mi piace... a sto punto dici che sono anche inutili il combattere senz'armi e il lottare migliorato?
  10. ulisse2010

    Armatura selvatica

    Salve a tutti, volevo sapere se un armatura selvatica (capacità delle armature dal DM) mantiene anche la penalità alla prova e il bonus destrezza massima quando sono in forma naturale... Grazie a tutti! Ah, ne approfitto anche per chiedere secondo voi quali sono i migliori incantesimi del druido fino al 3 liv (ho a disposizione tutti i manuali della 3.5 in ita) grazie a tutti!
  11. io pensavo (improntando il pg sulla lotta) quello che da +4 alle prove di lottare, + 5 alla ca, e riduzione al danno 3 invece di guarigione rapida 1 (non è meglio?) grazie cmq per la risposta
  12. Il personaggio può sostituire le componenti verbali e somatiche degli incantesimi mentre è in forma selvatica . Ad esempio, mentre è in forma di falco, può sostituire le normali component i verbali e somatiche di un incantesimo con stridii e movimenti degl i artigli . Il personaggio può utilizzare tutte le componenti materiali o focus che riesce a tenere in un'estremità della sua forma attuale, m a non può utilizzare tutti quegli oggetti fusi in quella forma. Questo talento non consente l'uso di oggetti magici mentre si è in una forma che non potrebbe normalmente utilizzarli, e il personaggio no n ottiene la capacità di parlare mentre è in forma selvatica . questa è la descrizione del talento, è un po' poco chiaro, anzi sembrerebbe che non posso magari è un errore di traduzione? la forma inglese che dice?
  13. Qualcuno mi spiega bene come funziona il talento, perchè il mio dubbio è che fondendosi tutto in forma seelvatica anche il sacchetto delle componenti si fonda e non vedo come è possibile che io riesca a tenere attaccato ad una mia estremità tale sacchetto. devo prendere anche escludere materiali?
  14. Ciao a tutti, sto buildando un pg umano 5 di druido/1 di combattente naturale ho in mente di fargli prendere le 3 caratteristiche di classe che danno riduzione 3/- +5 ca e +4 prove di lotta e 1d8+for ai danni in lotta che talenti consigliate? vorrei una progressione fino al 9-12 considerando che un talento è seguire tracce (purtroppo) e che alcuni li devo usare per la forma selvatica veloce (che non mi ricordo dove sta) e per gli incantesimi naturali il point buy è a 30 e ho fatto fo8/de8/co18/in10/sag16+1(4° liv)/car10 ho a disposizione tutti i manuali della 3.5 in italiano grazie a tutti dei consigli p.s la forma selvatica è prerequisito di qualche talento, ma fino a quando non la prendo al 5 non li posso prendere vero? sulla magia di faerun c'e' un oggetto che mi permette di usare due slot nella forma selvatica, come si chiama e quanto costa?
  15. grazie mille! un altra cosa: un druido/barbaro in forma selvatica quindi può andare in ira? scusate ancora, c'e' una guida per tutti gli animali in cui il druido si può trasformare?
  16. Salve a tutti, qualcuno mi può delucidare su come funzioni forma selvatica? in alternativa mi potreste postare il link dove rimanda? grazie a tutti
  17. ulisse2010

    Incantatrix

    salve a tutti, mi interessava sapere riguardo alla classe di prestigio Incantatrix (MdF) se la scuola a cui rinuncia, ovvero la scuola proibita non le permette più di lanciare incantesimi di quella scuola o non gli permette di impararne più... grazie a tutti
  18. ulisse2010

    Raffica di colpi

    grazie!!! sei stato esaustivo al massimo... mi linkeresti le FAQ???
  19. ulisse2010

    Raffica di colpi

    salve a tutti, vorrei giocare un monaco o con un bastone ferrato o con i nunchaku (se così si scrive), solo volevo dei chiarimenti per quanto riguarda la raffica e la progressione dei danni e il pugno stordente se sono sommabili alla raffica di colpi ovvero: 1) se uso combattere con 2 armi prendo una raffica per ogni arma? ergo ottengo un attacco in più con ogni estremità? (rimanendo cmq un'attacco per estremità max) 2) la capacità di trasmettere il pugno stordente esisteva ma non mi ricordo dove sta qualcuno sa dirmelo? 3) la progressione ai danni del monaco si applica anche al bastone? (sembro pazzo anche perchè so già che molto probabilmente sarà risposta negativa) Grazie a tutti!!!
  20. ulisse2010

    Multiclasse e cdp

    è molto pesante anche così i talenti bonus del guerriero secondo me non valgono il furtivo...
  21. ulisse2010

    Multiclasse e cdp

    ahahah oramai mi sono affezionato a lui!!! non posso proprio! cmq a parte l'OT, esiste un talento che ti dia la capacità di fare furtivo (invece di dover prendere una classe che te ne dia la capacita'?) mi spiego il mio pg adesso è così Guerriero 6/occhio di Gruumsh 5 Lo vorrei portare a 2 Ladro/2 Guerriero/ 7 Occhio in questo modo guadagno il furtivo (1d6) e con colpo barcollante e la saliva accecante posso spaccare di brutto riducendo il malcapitato a polvere (può fare un azione di movimento o una standard per round) certo se ci fosse il talento mi terrei quelli da guerriero (anche perchè poi non potrò più salire da guerriero senza beccarmi il 20% di penalità)
  22. ulisse2010

    Multiclasse e cdp

    grazie mille ora tocca vedere se il mio dm non scapoccia per questa cosa!
  23. ulisse2010

    Multiclasse e cdp

    Come funziona la penalità per un personaggio multiclasse nel caso abbia più di una cdp? cioè nel caso in cui ad esemio abbia una base e due cdp oppure due base e due cdp oppure ecc.ecc...??? esiste una regola scritta? e se si dove la trovo? quella del manuale del giocatore parla chiaro è solo per le classi base...
  24. Devo buildare un pg di 11° e vorrei farlo 6 ranger/5 occhio di gruums (CWar) I prerequisiti per la cdp sono arma foc e competenza nella doppia ascia orchesca. ora so che potrei usarla a due mani semplicemente però a me le cose troppo scontate non piacciono. è per questo che ho preso 6 livelli da ranger (stile di combattimento che m permette di fare due attacchi in più con la seconda estremità) ma ora: l'attacco poderoso dice che non conta per la seconda estremità della doppia ascia e mi scoccerebbe usare il poderoso solo in carica (anche perchè il malus al txc credo che me lo beccherei uguale nel caso lo usassi, anche con gli altri attacchi che non ne beneficiano) c'e' un qualche escamotage per cui posso aggirare questo problema?
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