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pega

Circolo degli Antichi
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  1. ci sono svariati modi per fare il God ma a mio parere non c'è nulla di meglio che un evocatore. mettendo in campo creature aiuti il tank del gruppo a spartire i colpi tra lui e le tue creature, aiuti il ladro a fiancheggiare e il ranger si troverà a non subire troppi danni e fare il glass cannon come si deve come ti hanno già detto ti conviene fare l'umano o l'halfling cuoreforte per il talento e, già che ci sei fare il focused specialist per gli slot extra. la build che ti proporrei è questa: focused specialist (evocazione)3 (complete mage pag 34) master specialist 2 (complete mage pag 70) malkonvoker 5 (complete scoundrel pag 49) il malconvoker ti apre spazio anche al ruolo perché saresti un buono che utilizza creature malvagie per perseguire il bene. per fare un esempio ne avevo uno che li odiava a tal punto che li evocava, li faceva sconfiggere il nemico e poi li faceva massacrare a vicenda per vederli soffrire. con questa build il famiglio(vipera) servirebbe ma se vuoi prenderti il rapid summoning è uguale. altra variante utile è Enhanced Summoning (CC) che al primo livello, rinunciando qi talenti bonus) ci dà aumentare evocazione facendoci risparmiare un talento per i talenti: difetto(Non combattente: -2 a tutti i txc in mischia): mago di collegio(pagina 181 perfetto arcanista) ((inizio conoscendo 6+mod int incantesimi di 1° ed ogni livello prendo 4) umano: bacio della ninfa(Libro delle imprese eroiche)(+2 a tutte le prove basate sul carisma,+1 ai ts contro incantesimi,1 PA in piu per livello) focused specialist: aumentare evocazione (creature evocate prendono +4 a for e cos), incantesimi focalizzati(evocazione) (+1 CD contro incantesimi di evocazione) focused specialist: focused specialist: Cloudy Conjuation(CM): Attorno alle creature, evochiamo una nube che rende scossi per un round tutti quelli entro 1.5m master specialist: abilità focalizzata(sapienza magica) master specialist: malconvoker: incantatore esperto(focused specialist)(perfetto arcanista) malconvoker: malconvoker: abilità focalizzata(raggirare) malconvoker: summon elemental(complete mage)(vedi pagina 47) malconvoker: per continuare io personalmente prenderei 1 livello nel Paragnostic Apostle(CC) che con solo 1 livello ti da guarigione rapida +2 a tutte le creature evocate. poi converrebbe finire(oppure vai avanti finche non ti stufi) col master specialist e, come ciliegina sulla torta, arcimago di cui già soddisfiamo i prerequisiti con un talento d'obbligo per il Malconvoker e quello che ci regala il master specialist
  2. su quello non ci piove XD dicevo solo che dipende tanto da come uno vuole fare la build. con la scusa che sono armi esotiche ci puoi inserire il maestro delle armi esotiche. sono dell'idea anche io che quei danni in più li faccio piuttosto con un arma dal danno più alto ma sicuramente non sono da buttare
  3. dillo a lui che 2 danni in più a critico non sono niente XD comunque concordo sul fatto che dipende dalla build e sul fatto che disarmare e fintare non siano il massimo. se il tuo personaggio combatte sulla difensiva o maestria(tipo il personaggio che ho linkato prima) potrebbero essere un'ottima cosa dato che danno bonus
  4. avevo editato il mex prima ma ti riscrivo ha effetti normali. un dardo di forza è come una freccia di energia. gli fai danni ai viventi, ai non morti, agli oggetti e, essendo di forza, puoi anche colpire le creature eteree. inoltre col MFM puoi anche cambiare il tipo di energia. tramite conoscenze(vanno massimizzate per knoweledge devotion) sai che il mostro ha vulnerabilità al fuoco? nessun problema, i dardi fanno danni da fuoco XD ecc per tutti i tipi se vuoi puoi anche scrivermi in chat
  5. allora al tuo turno puoi tenerti i dardi ripetuti del turno precedente e lanciate come azione veloce un dardo incantato con tutti i talenti di metamagia. con l'azione standard ci fai quello che vuoi XD vuoi evocare? evoca, vuoi buffare? buffa, vui scaccolarti mentre i tuoi missili fanno il lavoro sporco? niente di più facile XD rinunci solo ad abbastanza danno per l'equipaggiamento il solito per un mago fascia intelligenza +6, manuale intelligenza +5 tutti gli incrementi. dopo è utile avere l'anello della stregoneria 2 o 3(visto che i tuoi dardi sono di livello 2 o 3 praticamente raddoppi i castabili al giorno) che altro, l'otyugh hole costa 3000 MO(e ti consiglio di risparmiare e prenderlo il prima possibile per non trovarti a non poter entrare nell'incantatrix per sto talento del cavolo) verga metamagica, massimizzazione (giusto per strafare) poi quello che vuoi. pergamene, bacchette sono comode per l'incantartix XD magari ti crei un anello per lancare n volte al giorno(o una bacchetta sarebbe ancora meglio) Questo incantesimo XD the story lo aveva chiamato autowin XD 1 danno a cos quasi sicuro con ogni dardo sono 56 danni a cos a round XD gli effetti di forza hanno effetto su oggetti, creature viventi, creature non morte (nche i fantasmi sul piano etereo. non possono sfuggirti)
  6. se livellate in fretta potresti fare la build che ti posto dopo . è un metamagic abuser incentrato sul dardo incantato. grazie ai talenti arcane thesis e easy metamagic e la capacità dell'incantatrix(che tra tutte quelle che ha è solo la ciliegina sulla torta) riduci il costo di tutti i talenti a 1 o addirittura 0 quando applicati a dardo incantato. grazie al force mage missile casti 7 dardi invece di 5 e i dardi sono tipo incantesimi di 2° o 3°livello. difetto:incantesimi tematici(torte)(dardo incantato,?,?,?,?,?,?,?,?)(puoi benissimo cambiarlo, consiglio mago di collegio difetto:padronanza degli incantesimi(dardo uncantato,?,?,?)(serve assieme a incantesimi personali e rapid metamagic per convertire i tuoi incantesimi in Dardo inc senza penalità al tempo di lancio per la metamagia) umano:incantare in combattimento(requisito per CDP) mago:incantesimi ripetuti, scrivere pergamene(bonus) mago: mago:Easy Metamagic(incantesimi ripetuti) mago: mago:risucchiare caduti(bonus)(i dardi colpiscono sempre e fanno sempre danno XD) Force Missile Mage:arcane thesis(dardo incantato) FMM: FMM: FMM:knoweledge devotion(non indispensabile ma aumenti in modo sproporzionato il danno) FMM:Volontà di ferro(otyugh hole) incantartix:incantesimi raddoppiati(bonus) incantartix:incantesimi personali(dardo incantato) incantartix: incantartix:Easy Metamagic(incantesimi raddoppiati)(bonus) incantartix:rapid metamagic incantartix: incantartix:incantesimi rapidi(bonus) incantartix:Easy Metamagic(incantesimi rapidi) incantartix: incantartix:incantesimi potenziati(bonus) alcuni dati: al 20°(o prima nel caso in cui modifichi l'ordine dei talenti) casti un dardo incantato rapido, raddoppiato,ripetuto e potenziato risucchia caduti di livello 3(1+1rapidi+1raddoppiati+0ripetuto+0potenziati +0 risucchia caduti) come azione veloce seguito da un dardo incantato raddoppiato,ripetuto e potenziato risucchia caduti di livello 2(1+1raddoppiati+0ripetuto+0potenziati +0 risucchia caduti) quindi al primo round abbiamo 28 dardi infallibili(passano anche scudi e fermagli dello scudo) che infliggono (1d4+1+5(Know.D.))*1.5+1livello negativo ognuno(devi chiarire col master se ogni dardo fa livello negativo o solo 1 per ogni volta che casti dardo incantato) per un totale di (28d4+128)*1.5+28 livelli negativi. non bastasse, nel secondo round abbiamo il doppio perché ci sono i ripetuti del round precedente XD (56d4+256)*1.5 +56 livelli negativi. Tu dirai "ma basta che uno prenda l'incantesimo scudo e salta tutto" ma se vai a vederti il force mage missile sul dragon magazine compendium vedi che fai una prova per superare gli incantesimi scudo come se non bastasse sei comunque un mago. hai millemila opzioni per aiutare il gruppo buff, incantesimi di evocazione, illusioni, muri ecc XD
  7. pega

    Dubbi del Neofita (8)

    in teoria rigenera l'arto originale ma il DM ha l'ultima parola
  8. infatti le nostre teorie si basano proprio su quel "SPEND" gran parte dei poteri sono azioni immediate e comunque una volta lanciati anche avessero durata rimangono comunque attivi e già lanciati quindi non ci sono problemi è quasi impossibile che quello che dici tu avvenga ma anche nel malaugurato caso semplicemente non puoi spendere quei PP e ti deve far manifestare comunque facendoti però togliere 1PP perché non lo puoi aggiungere
  9. come ti ha detto alfa puoi perché il numero di PP che spendi non è proprio legato a quanti ne usi. se a potere della terra ci aggiungi la collana di preservazione del potere(un altro -1PP) praticamente puoi spendere un numero di PP pari al tuo ML+2 perché gli ultimi 2 vengono abbassati dal talento e l'oggetto. ovviamente non sei costetto a farlo e puoi sempre risparmiare i PP ma se vuoi sfruttare al massimo i potenziamenti allora si, puoi potenziarli fino al tuo ML +1(+2 con la collana), tanto poi il costo verrà ridotto. l'importante è che tu spenda sempre un numero di PP alla fine <= LM. in ogni caso il DM ha l'ultima parola su tutto. ho giocato con uno che odiava gli psionici e diceva che non posso usare potere della terra per ridurre la spesa, invece un altro mi guarda e mi fa "è la base dell'ottimizzazione del danno di uno psion, perché non ti prendi anche syncronicity e linked power che li casti a solo 1 PP?" XD
  10. allora, destroy undead è su Expedition to Castle Ravenloft ma di più raggiungibile c'è races of the dragon la variante per dragonborn(che vi da immunità contro certi tipi di energia a te e agli alleati). però questa variante te la consiglio solo se il paladino di prestigio ti da scacciare così raddoppi il numero di scacciare allora la razza consigliate sarebbe Umani silverbrow (DM) hanno il sottostipo dragonblood perdi il punto abilità bonus, in cambio raggirare è sempre di classe ed abbiamo un bonus di +2. comunque il cenobita può essere proprio la molla che lo ha fatto abbandonare le preghiere ma alla fine è una tua decisione. comunque si fa sempre presto a trovare una scusa e poi sapere è potere XD
  11. bè, l'inquisitore non è l'unica CDP per chierico ad esempio rinunciando ad 1 di bab il cercatore dell'isola brumosa ti da il dominio del viaggio(qualcuno mi dice convertirlo in travel devotion e fare movimento + completo?) XD(deve però essere elfo) se sei di Pelor anche il servitore radioso( non perdi ne BaB ne LI) se hai accesso al TOB ruby knight vendicator(che si sposerebbe col BG) un vendicatore di (divinità) sentinella barrai, knight of the rose(bab pieno e LI pure). meno livelli da chierico metti e meglio è no? magari se proprio vuoi strafare metamagia divina is the way XD se inoltre riduci a solo 1 livello il chierico ti consiglio la variante del chierico cenobita. di bab non ne perdi(tanto era 0 comunque) e ci guadagni il dominio della conoscenza(convertibile in knoweledge devotion per fare un mare di danni(necessiti di PA in conoscenze)) altra variante che ti consiglio, sia ruolisticamente parlando che come ottimizzazione è Destroy undead con la quale invece di scacciare i non morti gli infliggi 1d6 danni per livello(paladino si somma a chierico per scacciare ecc) e vale per tutti i talenti divini e devotion. inoltre se prendi una CDP con scacciare raddoppi i tuoi utilizzi di scacciare e quindi metamagia divina diventa ancora più sugosa altra idea che si sposa bene col PG sarebbe sacrificare due livelli per l'archetipo santo. tanto sei un paladino e le pall* el gruppo le rompi comunque XD LBis baaad XD tanto vale prendersi millemila bonus XD
  12. pega

    Acrobazia vs Thicket of Blades

    e se la CA per l'ado diventasse il risultato della prova di acrobazia? comunque la traduzione in italiano direbbe movimento ma dall'inglese credo che sia più spostamento che movimento
  13. no no no con la forma selvatica non hai limitazione al numero di creature, hai limitazione al numero di DV della creatura. in base al tuo livello puoi trasformarti in tutte le creature di cui soddisfi i prerequisiti(che ne so, se sei un druido di 5°) puoi trasformarti in tutti gli animali di taglia media o piccola con 5DV o meno. stà a te scegliere la forma migliore poi sali con i livelli e prendi la taglia grande. allora la condizione diventa "posso trasformarmi in ogni animale di taglia piccola, media,grande con (numero dei tuoi livelli che ti forniscono forma selvatica) DV o meno poi che ne so, diventi MMF 10. allora la tua condizione diventa: "posso trasformarmi in tutti gli animali,umanoidi,umanoidi mostruosi,......, elementali, draghi di taglia piccola, media,...... con 15(o quello che hai in base ai livelli/oggetti) DV il fatto dell'una creatura è solo per dirti che con ogni trasformazione puoi trasformarti in una creatura sola ma la scelta è vasta per intenderci regolaristicamente parlando utilizzo 1 utilizzo al giorno di forma sel vatica per trasformarmi in una creatura a mia scelta che soddisfa i prerequisiti.
  14. pega

    Oggetti per psion

    ciao non posso che dirti di guardare Questa guida e sapere tutto ciò che c'è da sapere XD
  15. puoi fare il rilascio graduale dei poteri dell'artefatto. all'inizio non funziona. ogni tanto, quando qualcuno lancia una magia, gli dici che nell'istante in cui il mago di turno casta vede l'energia magica che si plasma nella sua mano. poi, man mano che andate avanti con i livelli puoi dargli la vista arcana e prendere solo i malus alle caratteristiche. piùavanti ancora gli dai un bonus alle caratteristiche e la protezione dai non morti e poi, quando hai dato agli altri oggetti buoni(al guerriero una spada un po forte, al ladro i guanti della des +4 invece di +2 e cose così) dai tutti i poteri dell'artefatto. secondo me non è una brutta cosa. magari l'artefatto lo dai ad un PG leggermente inferiore degli altri
  16. diciamo che normalmente sarei contrario ma talvolta succede che alcuni gruppi, somprattutto tra novizi, non siano ben formati e che, nonostante i loro sforzi, non riescano a fare nulla. in quei casi(e solo quelli) solitamente inserisco un bardo ottimizzato gestito da me per aiutarli con la musica bardica, oppure per dargli alcune idee durante il gioco. altrimenti io sono contrario
  17. mai pensato ad un bel teletrasporto contingente? come condizione puoi mettere una parola, una frase o qualsiasi cosa. oppure la mia preferita. pergamena di clone in stasi per farsi fare un clone nascosto da qualche parte che sai solo tu. poi sul tuo corpo hai un incantesimo di teletrasporta oggetto/ teletrasporto superiore con condizione "se sono morto teletrasporto vicino al mio clone". così hai anche tutto il tuo equipaggiamento. come druido dipende dal livello. ai bassi livelli un tasso e fuggi sottoterra, una pergamena di transizione eterea(o un oggetto da 1/gg utilizzi o a utilizzi fissi) ai livelli alti ti trasformi in elementale e fuggi. ai livelli medi una creatura il più piccola possibile e darsi al nascondersi e muoversi silenziosamente. se sei in acqua la piovra ha propulsione. dopo essere schizzato via per 60m senza provocare ADO ti trasformi in squalo o qualunque creatura con velocità nuotare alta e scappi(oppure esci diretto dall'acqua) comunque sei un druido, vatti a vedere la sezione delle creature della guida al maestro delle molte forme. alcune sono accessibili anche a un druido(animali) e vedrai che rapaci di taglia grande ce ne sono un'infinità. Comunque la fuga non è repertorio da druido XD ci pensa il mago a questo XD
  18. dipende tutto da che tipo di mago vuoi fare. io se vuoi posso darti dei buoni consigli per un mago evocatore o ti rimando a questa build per un blaster. altrimenti puoi fare un trasformista. dipende tutto da cosa vuoi fare XD
  19. comuque se riesci a mettere qualche livello da swordsage o warblade puoi prendere la stance blood in the water che opgni critico ti da dei bonus assurdi io se vuoi ho una build basata sui critici ma è un combattente con 2 armi
  20. secondo mè è l'idea migliore. nuovi PG(così non stanno li immobili i giocatori) ma con meno PE(un livello in meno degli altri) ed equip con monete di 2 liv minore degli altri. così chi è vivo viene premiato essendo più forte e tutti possono comunque continuare a giocare
  21. se poi hai accesso al tob puoi farti l'arma aptitude(mazza leggera) e prenderti mazza fulminea dal perfetto combattente ha come prerequisito arma focalizzata(mazza leggera) ma non credo sia un problema visto che hai un arma aptitude. con questo talento ogni minaccia che fai, indipendentemente se confermata o no, ti da un'altro attacco con bab massimo XD
  22. un idea può essere modificare leggermente la mappa e fargli fare altri PG che si trovano prigionieri in gabbie appena dopo la seconda stanza(aggiungi la stanza delle prigioni tu ) puoi dire che erano sotto stasi ed erano i servi/le guardiequello che vuoi della persona a cui appartiene la tomba e che sono stati messi li contro la loro volontà(tipo i faraoni che venivano sepolti con i loro servi) e gli fai trovare una leva che disattiva la stasi. il motivo per cui seguono i pg può essere una misura preventiva che hanno addosso, una magia che gli impedisce di lasciare la tomba a meno che non trovino un talismano(che è sepolto nel tesoro del tizio a fine avventura) poi stàa te ed ai giocatori decidere i particolari ma spero di essermi fatto capire bene per quanto riguarda i vecchi personaggi puoi fargli trovare la pergamena con il rituale più avanti(o alla fine) XD
  23. oppure più drasticamente (e ci arriverebbe anche il PG) fai utilizzare a qualcuno dei tuoi compagni di ventura utilizzi una pergamena di comandare non morti sul caro vampiro. poi il tuo compagno gli dice di trasformarti in vampiro e liberarti
  24. se posso dire la mia io sono più che sicuro che se sei competente in qualcosa è come avere il talento. se un PG ha competenza in tutte le armi da guerra è come se avesse il talento competenza (XXX) di ogni arma da guerra e lo stesso vale per le armi esotiche, il nano, essendo competente nell'ascia nanica, è come se avesse il talento competenza armi esotiche(ascia e urogosh nanico). ad esempio un nano può entrare nella cdp del maestro armi esotiche con l'ascia e l'urogosh
  25. il problema è come metterli alla fine, per metterlo alla fine devo rinunciare o ad un livello da tempesta(visto che il 4° livello mi serve per eliminare il malus direi di no) mentre dovrei rinunciare a mille tagli se tolgo un livello da derviscio. mille tagli vale le manovre/stance di livello più alto?
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