Vai al contenuto

musashi

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    73
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di musashi

  1. Sicuramente ti serviranno 5 livelli da mago, tutti e 5 quelli da war weaver e per i due rimanenti potresti usare il mago della guerra del Cormyr (magia di faerun); per i seguenti puoi prenderne 2 da abjurant champion per le swift abjuration, un paio da arcimago per spell power e mastery of shaping, e gli altri tre del mago della guerra....vedi te Razza: elfo del sole Caratteristiche: FOR 10 DES 12 COS 15(+1) INT 17(+1) SAG 10 CAR 15(+1) Oggetti: sicuramente una fascia dell'intelletto e bracciali dell'armatura per compensare la des bassa, più eventuali bacchette, bastoni, verghe ecc. Talenti: quelli necessari per le varie classi di prestigio, più altri di metamagia per controllare l'azione sul campo di battaglia (sculpt spell, persistent spells e simili)
  2. ''per i quali possiedi i prerequisiti''. Ad esempio se vuoi prendere Acrobatic Backstab ma non hai 12 grafi in Acrobazia (Tumble), non puoi.
  3. Bonus trick ti concede uno skill trick in più senza spendere punti abilità per prenderlo, e in aggiunta a quelli massimi concessi. Favorite trick ti fa usare una volta in più uno skill trick che normalmente potresti usare solo una volta per incontro (non puoi scegliere lo stesso per i livelli successivi)
  4. Che ne pensi dell'arciere arcano sulla guida del DM? Insieme all'incantaspada fareste una bella accoppiata
  5. musashi

    Domain Access

    Ciao, riapro la discussione per chiedere un chiarimento: se prendiamo ad esempio uno stregone che raggiunge l'ottavo livello e impara per forza l'incantesimo del dominio che ha scelto, poi quante volte può lanciarlo, una o 3+bonus CAR volte al giorno come da tabella? Grazie in anticipo per la risposta
  6. musashi

    Evocatore puro

    potresti anche usare le varianti dell'evocatore su Arcani Rivelati: avresti aumentare evocazione gratis e lanceresti le summon con una standard. Inoltre potresti sfruttare legame planare di 5° livello (come da privilegio del malconvoker) per richiamare un demone da 12 DV che in combattimento può evocare altre creature oltre quelle che metti in gioco te (correggetemi pure se sbaglio). Al posto di Aumentare evocazione, potresti prendere sudden maximize di modo da evocare 4 creature dalla lista di evoca mostri IV con un solo slot di 5° (se vuoi più slot guardati anche la variante focused specialist sul complete mage). Infine se prendi anche due difetti personalmente consiglio imbued summoning (PHBII) e metamagic school focus così da evocare creature con un buff in più
  7. musashi

    Il Paladino (3)

    se ti interessa puoi anche vedere di prendere al settimo la classe del difensore di sealtiel, però così ti giochi tutti e 3 i talenti che ti servono per entrare nella classe di prestigio....in compenso però hai buoni bonus in difesa, che combinati con armatura e scudo magici ti rendono un bersaglio non troppo facile da colpire. Altrimenti un'altra opzione sarebbe farlo arciere: te ne stai lontano dalla mischia (magari in sella alla tua cavalcatura alata, se combatti all'aperto), e quando c'è bisogno vai a curare i tuoi compagni feriti; come talenti potresti prendere tiro ravvicinato, tiro preciso e hands of a healer.
  8. potrebbe essere interessante utilizzare una creatura con l'archetipo mezzo-golem del monster manual II: avrebbe immunità agli incantesimi, riduzione del danno, e le varie resistenze da costrutto, ma mantenendo la sua ''umanità'' (secondo me l'opzione più interessante è farlo mezzo-golem di carne, per via del berserk ) Il grado di sfida è +3, perciò puoi caratterizzarlo dandogli uno o più livelli nella classe che più preferisci.
  9. races of stone pag. 143 prerequisiti: COS 13, capacità d'ira
  10. potresti fare un kalashtar soulknife15/illumine soul5: avresti una mind blade +5 con un potenziamento fino a +5 e 6d8 di psychic strike applicabile anche ai non morti; inoltre lo psychic strike lo puoi potenziare ulteriormente con i talenti mind cleave, mind empowerment e focused mind strike (per un totale di 8d8!) Per la CA puoi prendere arma accurata e combattere sempre con la mind blade come spada corta e alzarti la DES, poi il talento shield of thought dal races of eberron che ti fa materializzare uno scudo a cui puoi trasferire il bonus della mind blade, e infine il 6° substitution level da kalashtar soulknife sempre dal races of eberron (inoltre con il vantaggio di non dover comprare un'arma puoi comprarti altri oggetti che possono esserti utili) Un ultimo appunto: dai anche un'occhiata al tome of battle e al talento instant clarity: la possibilità di recuperare il psionic focus con una swift per tre volte al giorno potrebbe essere utile, magari multiclassando con un warblade o prendendo il talento martial study
  11. Ciao, è possibile prendere il talento del complete divine per uno stregone che abbia la saggezza abbastanza alta? Per quanto riguarda la capacità di lanciare incantesimi ''infliggi ferite'' necessaria come prerequisito, secondo voi vale prendere arcane disciple e usare quelli presenti nel dominio della distruzione? Spero di aver reso bene la mia intenzione Grazie
  12. Ti dovrebbe bastare Ascetic Knight sul complete adventurer: puoi multiclassare fra le due classi liberamente a patto che rimani di allineamento legale, e i livelli da monaco e paladino si sommano per determinare il danno senz'armi e i danni da punire il male.
  13. musashi

    dubbio divine magician

    Ciao, purtroppo cercando nelle varie discussioni su questa variante del complete mage temo di non aver trovato risposta alla seguente domanda: gli incantesimi da mago che posso aggiungere alla mia lista da chierico li lancio sempre come incantesimi divini o come incantesimi arcani? Mi è venuto da chiedere questa cosa per sapere se conoscere questi incantesimi può valere come requisito per entrare in una classe di prestigio come ad esempio l'abjurant champion o il pale master. Grazie!
  14. per combattere con lo scudo e un'arma con la stessa penalità del combattere con due armi puoi prendere agile shield fighter dal player's handbook 2, che ha come prerequisito shield specialization (+1 al bonus di scudo) e attacco con lo scudo migliorato che ti fa mantenere il bonus di difesa quando attacchi.
  15. A proposito di Animare Caduti e Castigo Distruttivo, i non morti creati con l'incantesimo modificato dal talento ce l'hanno quella capacità? Il dubbio mi è venuto perchè il testo di Animare Caduti dice ''Ogni non morto animato o creato con un qualsiasi incantensimo di necromanzia......'' (scusate la traduzione letterale ma ho il manuale in inglese ) Grazie!
  16. musashi

    Untore?

    ad essere neutrale puro è il personaggio di default sul manuale, ma questo non vuol dire che lo debba essere chiunque acquisisca l'archetipo, mi pare (ovviamente avrebbe poco senso farlo legale buono, ma il concetto è quello)
  17. musashi

    Untore?

    potresti prenderti gli archetipi necropolitan e swarm-shifter del liber mortis (il nome preciso in italiano non lo conosco ): - non richiedono modificatori di livello quindi non ne risenti al caster level (o almeno così è scritto in una discussione che ho cercato nel forum), anche se il rituale per diventare necropolitan ti fa perdere un livello, ma quello poi lo recuperi. - le CD per le malattie e/o i veleni (se scegli più di una forma) aumentano con il progredire dei dadi vita, e puoi aumentarle ulteriormente alzando il tuo punteggio di carisma e prendendo il talento ability focus del manuale dei mostri
  18. ciao, dopo aver visto quante build su wolverine sono state create, volevo proporre questa mia sulla sua nemesi Sabretooth I manuali usati sono: manuale del giocatore, complete warrior, eberron campaign setting, races of eberron, unearthed arcana, expanded psionic handbook, complete adventurer, races of stone 2 difetti: shaky, slow razza: shifter (razorclaw) Caratteristiche: FOR->COS->SAG->DES->INT->CAR varianti: druidic avenger UA, shifter druid (5° lvl) classi: druido/ranger/warshaper/weretouched master(tiger)/reachrunner (8/1/4/4/3) talenti: 1)endurance reckless rage (difetto) razorclaw elite (difetto) 3)power attack 6)improved natural attack 9)practiced spellcaster 11)extra shifter trait (wildhunt) 12)shifter stamina 13)wildhunt elite 15)leap attack 18)rapid metabolism caratterizzazione del personaggio: - fast healing del warshaper e rapid metabolism per simulare il fattore rigenerante - shifting 6 volte al giorno per, ovviamente, gli artigli caratteristici - wildhunt trait e seguire tracce per il fiuto e la capacità di cacciare (magari il suo nemico prescelto da ranger) Di seguito elenco le varie meccaniche di gioco: - il difetto slow dimezza la velocità da subito (4.5 m), mentre poi il movimento veloce del druidic avenger (+3 m) e del reachrunner (+1.5 m) dovrebbe riportarlo alla normalità - se shifto, vado in ira reckless, e automaticamente si attiva il morphic body del warshaper, tutti questi bonus dovrebbero sommarsi in quanto indefiniti: 2(shifting)+2(WeM)+6(ira)+4(morphic body)=+14 FOR!!! - attacca in carica, saltando per leap attack, fa due attacchi entrambi con il +2 (oltre che grazie al pounce) a cui somma la forza piena (in quanto armi primarie) e il doppio power attack - tornando al secondo punto, durando lo shifting più dell'ira, il talento shifting stamina impedirà di rimanere affaticati una volta conclusa l'ira - gli artigli dovrebbero essere di 4 categorie più grandi del normale! wild shifting di 8° della variante shifter druido, morphic weapons, weretouched I, improved natural attack per un totale di 3d6+5+FOR! Ok, equipaggiamento a parte, questo è tutto. Critiche e suggerimenti sono sempre ben accetti
  19. puoi provare la combo power word fatigue (1 lvl - races of the dragon) + escalating enfeeblement (2 lvl - complete mage): il primo rende affaticati senza tiro salvezza qualunque creatura con meno di 100 pf (o 50, purtroppo non ho i manuali sotto mano), mentre l'altro fa un 1d10+ CL (max +5 mi pare) di danni alla forza con un attacco di contatto a distanza se appunto l'avversario è affaticato. Se poi riesci a combinarlo con sudden maximize (o incantesimi massimizzati quando avrai disponibile lo slot adeguato), puoi benissimo fare 15 danni in una botta sola!
  20. manca solo il castello errante scherzi a parte bel personaggio! solo che per forgiare anelli devi avere un caster level di 12 perciò non credo tu possa prenderlo già al terzo
  21. più che altro volevo evitare di dover tornare a riprenderlo, ovunque lo lascio a lavorare....vabbè mi basterà fare un paio di pergamene di teletrasporto il testo non dice niente di più oltre alla riduzione del 25% mentre nella lista dei talenti c'è una nota (la 2 per l'esattezza) che dice che proprio questi talenti si possono selezionare più volte, cumulandone anche gli effetti (a meno che non ci sia un'errata a smentire ciò); perciò immagino che si possano utilizzare sia il talento che la feature del maester p.s.: secondo me puoi benissimo biclassare, così potrai creare oggetti con certi poteri come requisito senza dover fare le prove di utilizzare oggetti magici, conoscendoli già il problema è che rallenti l'acquisizione di incantesimi/poteri ad alti livelli.
  22. musashi

    smiting spell PHB2

    la mia speranza era riuscire a caricare l'arma con l'incantesimo e poi attaccare nello stesso round, perciò che ci mettessi un'azione standard o una di round completo era meno rilevante
  23. musashi

    smiting spell PHB2

    come temevo.....ma immagino che si possa risolvere il problema con una belt of battle!
  24. musashi

    smiting spell PHB2

    ciao, uno stregone che usa questo talento deve spendere un'azione completa (e uno slot di livello superiore) per trasferire un incantesimo a contatto dentro la sua arma, e poi un'altra azione standard per effettuare l'attacco con la stessa? Grazie
  25. L'effetto del vortice di un elementale dell'aria grande secondo me si può creare proprio con eye of the hurricane, visto che il testo dell'incantesimo dice proprio ''...you create a swirling miniature storm...'', e inoltre ha altri effetti che lo rendono simile sotto altri aspetti più che a quelli pensavo a sudden maximize, di modo da poter massimizzare anche invocare tempesta di fulmini, mentre in aggiunta posso metterci sudden empower così da scagliare fulmini da 45 danni (se non da 75! )
×
×
  • Crea nuovo...