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Visualizzazione dei contenuti con l'esperienza più alta dal 06/07/2026 in Commenti Voci blog

  1. Ciao questo secondo me è un ottimo regolamento per combattmenti, perché ha alcune delle caratteristiche che io reputo chiave. Prima di tutto si parla di tiri contrapposti, non di tiri alternati. In questo modo si aumenta la tensione al tavolo e crea dinamicità. Non ci sono fasi del turno in cui si apsetta che l'altro faccia qualcosa ma è un continuo tiro di dadi e prendere decisioni tattiche. Per secondo mi piace che le opzioni funzionino come una sorta carta sasso: quello che decido ora ha un effetto immediato e influenza quello che accadrà dopo. Terzo mi piace l'idea che ogni combattente abbia una risorsa da spendere. E mi piace che le armi abbiano una portata diversa che obbliga a comportarsi in modo differente. Qui si aprono molte possibilità per varianti, legate a statistiche dei personaggi, tipologia di arma (l'oplologia è affascinante) o di armatura. Pensa portarlo in gioco fantasy, in cui alcune creature per esempio non avrebbero mai bisogno di rifiatare (un nonmorto, per dirne una), o alla necessità di usare manovre in combattimento per bere una pozione. Somiglia un po al sistema che usavamo con i miei giocatori, che però era basato sulle regole di Warhammer 👍🏻
  2. Personalmente, gli esempi che hai fatto tu come critica alla precedente "versione", ovvero li trovo invece una caratteristica interessante. I mondi che hai descritto nel post precedente erano molto diversi tra loro, ma era affascinante pensare che fossero parte dello stesso "multiverso" nonostante le differenze, e dunque potessero interagire tra loro. Se invece ogni mondo ha lo stesso livello tecnologico e le stesse razze, ma con percentuali differenti, l'impressione che si ha è quella di nazioni diverse di uno stesso mondo, piuttosto che mondi differenti e "alieni" tra loro. Sicuramente mondi così tanto eterogenei sono una sfida sia per te, creatore dell'ambientazione, che per qualsiasi GM voglia scrivere storie nella tua ambientazione, ma tra le difficoltà trovo un grande punto di forza e soprattutto di originalità, un motore per storie interessanti. Ovviamente questa è soltanto la mia opinione, basata su gusti personali! 😁
  3. Mi piacciono molto le descrizioni che hai fornito: sono fornite tutte le informazioni fondamentali per fissare alla mente un luogo, senza perdersi in un discorso troppo prolisso, e sono compresi molti spunti d'avventura. Ma l'aspetto che mi piace di più è sicuramente sono i vari modi in cui la magia agisce e reagisce nei singoli piani. Complimenti!
  4. Ci sono altre ambientazioni, diverse da planescape, che hanno tentato simili accostamenti: GURPS INFINITE WORLDS è quella che mi viene in mente ma sono certo ce ne siano altre. Quello che tantavo di fare qui è piuttosto uno star wars fantasy. Mondi diversi tra loro popolati da un miscuglio di razze bizzarre omogeneo e isotropo.
  5. Grazie, le idee sono tutte mie ma la prosa no: è scritto a 4 mani con Sol. ( un' IA)
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