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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 13/08/2017 in Messaggi

  1. Nuove funzionalità... ne parliamo a settembre ... No, tu dovresti averne 80 come prima... ma come segnalato da @Pippomaster92 qualcosa non funziona nell'indicatore... o hanno cambiato metodo di conteggio...
  2. No multiclassando li aumenti leggermente ma non così tanto come pensavi. Almenoche non usi warlock o stregone. Il multiclasse è un opzione da seguire per creare personaggi particolari non personaggi più forti (come ad esempio i paladini con legami con strane creature). Il conteggio esatto al 16* (paladino 12 / caster puro 4), che è un livello più realistico del 20*, sarebbe: paladino multiclasse: 4/3/3/3/2 come un caster puro di 10*. paladino normale di 16*: 4/3/3/2 come un caster di 8* (con lo stregone, già dal 3*, avresti uno slot di 2* livello in più). Però per fare questo cambi poteri di alto livello del paladino con poteri di basso livello, quindi meno potenti, della classe da caster che abbini (nel tuo caso chierico o stregone). Tra gli stregoni c'è il favored soul che non ricordo bene se è buono meccanicamente ma dovrebbe andare bene con la storia del tuo paladino .
  3. Visto che sono stato evocato da @New One, ne approfitto per dire la mia. Se non volete avere una singola persona che controlli tutte le azioni di tutti i giocatori e rimanga all'esterno del gioco, potrebbe essere interessante lavorare come DM a turni. Se ad esempio avete 3 squadre, due giocano e la terza funge da master. Avere più persone che controllano può essere anche un modo per avere meno dubbi sul regolamento. Trattandosi di un PvP bisogna essere abbastanza sicuri di non fare un torto a nessuno, molto più che in una partita tradizionale.
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