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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 18/11/2014 in tutte le aree

  1. Semplicemente perché è lesivo del gdr introdurre il pg imbattibile che ti salva sempre e che non puoi in nessun modo contraddire. Ti fa sentire dentro ad un videogioco guidato dove la tua opinione di giocatore non vale nulla. Non importa cosa tu scelga, farai quello che io master ho deciso. Imho proprio perché sei agli inizi è bene che tu eviti di impostare in questo modo il gioco. I giocatori vogliono fare i fancazzisti? Perfetto. Vogliono fregarsene di salvare il mondo? Perfetto. Quando i "cattivi " avranno vinto, potranno scegliere se unirsi ai malvagi e ti inventi quest di quel genere o si ritrovano a combattere in sotto numero contro orde infinite con l'inevitabile morte. Pensa la morte come un dono, potranno far esperienza con nuovi personaggi.
  2. 1 punto
    Beh, ci proviamo. Innanzi tutto, benvenuto Allora, personalmente la 4e mi fa schifo, quindi te la sconsiglio. A me piace molto la 3.5 nella sua migliore incarnazione, cioè Pathfinder, ma magari a voi può piacere uno stile diverso. Da pochissimo è uscita la nuova edizione di dnd, nota come Next o 5e che dir si voglia, e sebbene io non ci abbia mai giocato, mi sento di consigliartela. È disponibile il manualetto base gratuito, eventualmente anche in italiano, purtroppo il manuale completo è in inglese, non so come ve la cavate, ma per vedere se vi piace, va bene anche il gratuito. Vi consiglio di cominciare da lì. Sfrutta l'ambiente. Esattamente come hai fatto nell'occasione dell'osso. Se descrivi l'ambiente, ed utilizzi mostri abbastanza intelligenti da sfruttare l'ambiente (non necessariamente sempre, chiaro) e fai in modo che lo sfruttino, i tuoi giocatori ti seguiranno in maniera del tutto naturale. .. Sarà molto più semplice di quanto pensi Richiamali. Diglielo. E immedesimati tu per primo. Tieni conto che ci vuole un pò di pratica, in ogni caso. E diglielo comunque a inizio sessione, e richiamali continuamente. In genere puoi giocare anche con tre giocatori. Non ci sono grossi problemi, di solito, vanno solo sistemati un poco gli scontri, ma ci dovrebbero essere linee guida per questo anche in 4e. La mappa non sempre è necessaria, a volte nemmeno nei combattimenti. E nelle parti di pura interpretazione non ti serve di certo. Come mantenere viva l'attenzione dei giocatori? Descrivi l'ambiente e interpreta i personaggi. Il mondo vive attraverso te dm. Esistono avventure prefatte. Una ricerca su internet ti dovrebbe aprire un nuovo mondo Quanto ad un nuovo inserimento, stai tranquillo, è molto più semplice di quanto pensi. .. i modi sono molti, ma ti suggerisco di pensarci quando avrai deciso se vuoi un quarto giocatore. Non buttate soldi. Potete usare i dadi stessi, oppure cercare immagini su internet e stamparle (la dimensione standard è un quadretto di 2,5 cm di lato, anche per le mappe), senza bisogno di spendere chissà quanto. Qui salto, dovrebbe essere roba di 4e e non conosco bene la monster vault. Leggi, leggi moltissimo. I grandi del fantasy e della fantascienza, vecchi e nuovi (ed evita come la peste il fantasy italiano) soprattutto, ma non solo. Leggi tutto quello che ti riesce. E poi fai anche il master. Sembra una vaccata, ma più masterizzi e più fai pratica , cosa che ti porta ad avere più esperienza. La risposta è la stessa di cui sopra, con una aggiunta: sfrutta i forum e chiedi. Chiedi sempre, consigli te ne diamo finché vuoi
  3. 1 punto
    Hai reso perfettamente, e in linea di principio non ho niente in contrario. ricordo anch'io le campagne di tanti anni fa, dove ogni volta trovare una pozione diventava una scoperta (la assaggio, come mi sento, provo a mettere una goccia sulla spada etc). Quando mi capita di masterizzare a giocatori alla prima esperienza, cerco di lasciare un po' di spazio a questo aspetto, al senso di mistero che fa parte dello scoprire il mondo fantastico dei GdR. Però onestamente, col mio gruppo storico, sono quindici anni che troviamo spade magiche, a un certo punto va bene anche dire che un +1 è un +1.
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