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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/08/2014 in tutte le aree

  1. pg di livello 1 o 2, non ricordo. catapultati contro il loro volere in un mondo "alieno". veniamo fermati da un gruppo di lucertoloidi, evidentemente "nativi" locali: - esploratore lucertoloide: chi siete mostri? cosa volete? - io: veniamo per stuprare le vostre donne!!! - master, lucertoloidi e compagni: "...."
  2. 1 punto
    mmm ti consiglierei di bypassare il bardo. vai di maresciallo e appena puoi (liv 6 o 7, non ricordo) prendi 1 livello da scaldo combattente. con quel solo livello ed aumentando intrattenere avrai tutte le musiche baridche al massimo. poi di corsa con il musico di guerra. il tuo gregario - senza incantesimi - sarà un buffer fantastico per te e per i tuoi compagni. visto che sei paladino della tirannia non potrai avere un gregario buono, quindi niente parole della creazione (raddoppiano il bonus della musica bardica) ma tramite: - vest of legend (ogg) - badge of valor (ogg) - canto del cuore (talento) potrai avere lo stesso un +7 a tiri per colpire e danni. senza contare che tramite il musico di guerra potrai abbassare la tua ca apposto del tiro per colpire quando utilizzi attacco poderoso. oltre i possibili buff delle auree del maresciallo (sceglile in base al tuo stile di gioco)
  3. Sarebbero molto comode delle belle tabelle con i mostri classificati in base ai PE e suddivisi tra nelle varie tabelle in base al loro "habitat" o "ecosistema" (un po' come sono suddivisi i mostri di Dungeon World). Così al DM basterebbe trovare la tabella giusta per il luogo dove si trovano i pg o comunque in base al "tema" (es. "antiche rovine", "abitatori di paludi", "potenze planari", "profondità sotterranee", "legione dei non-morti", ecc.) e quindi scegliere i mostri in base ai PE e al budget
  4. Hai già dato un'occhiata alla guida al debuff ?
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