"Aura di vita suprema" e "Immunità alla non-morte" mi sembrano già abbastanza interessanti (soprattutto tenendo presente che vengono presi allo stesso livello) per rinunciare ad un livello da incantatore (divino+arcano).
Comuqnue ho fatto un paio di modifiche, ditemi cosa ne pensate ora (se vanno bene chiedo ai moderatori di modificare il primo post):
Prerequisiti
Allineamento: qualsiasi buono.
Abilità: Conoscenze (arcane) 9 e Conoscenze (religione) 9.
Incantesimi: capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello e incantesimi divini di 2° livello.
Capacità di classe: scacciare non-morti.
Speciale: nel caso di un mago specialista, tra le scuole proibite non deve esserci né Abiurazione né Evocazione né Necromanzia.
DV: d6
PA per livello: 4
Abilità di classe: Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (piani) (Int), Conoscenze (religione) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Decifrare scritture (Int), Guarire (Sag), Professione (Sag), Sapienza magica (Sag)
Competenze nelle armi ed armature: un albomante non guadagna nessuna nuova competenza con armi, armature, o scudi.
[TABLE="class: grid, width: 650"]
[TR]
[TD]Liv.[/TD]
[TD]BAB[/TD]
[TD]T[/TD]
[TD]R[/TD]
[TD]V[/TD]
[TD]Speciale[/TD]
[TD]Incantesimi[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1°[/TD]
[TD]+0[/TD]
[TD]+2[/TD]
[TD]+0[/TD]
[TD]+2[/TD]
[TD]Armatura arcana
Scacciare non-morti[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano
+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2°[/TD]
[TD]+1[/TD]
[TD]+3[/TD]
[TD]+0[/TD]
[TD]+3[/TD]
[TD]Resistenza alla non-morte +1[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano
+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]3°[/TD]
[TD]+1[/TD]
[TD]+3[/TD]
[TD]+1[/TD]
[TD]+3[/TD]
[TD]Aura di vita +1 (3 m)[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano
+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4°[/TD]
[TD]+2[/TD]
[TD]+4[/TD]
[TD]+1[/TD]
[TD]+4[/TD]
[TD]Resistenza alla non-morte +2[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5°[/TD]
[TD]+2[/TD]
[TD]+4[/TD]
[TD]+1[/TD]
[TD]+4[/TD]
[TD]Aura di vita +2 (4,5 m)[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano
+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6°[/TD]
[TD]+3[/TD]
[TD]+5[/TD]
[TD]+2[/TD]
[TD]+5[/TD]
[TD]Resistenza alla non-morte +3[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano
+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7°[/TD]
[TD]+3[/TD]
[TD]+5[/TD]
[TD]+2[/TD]
[TD]+5[/TD]
[TD]Aura di vita +3 (6 m)[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8°[/TD]
[TD]+4[/TD]
[TD]+6[/TD]
[TD]+2[/TD]
[TD]+6[/TD]
[TD]Resistenza alla non-morte +4[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano
+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9°[/TD]
[TD]+4[/TD]
[TD]+6[/TD]
[TD]+3[/TD]
[TD]+6[/TD]
[TD]Aura di vita +4 (7,5 m)[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano
+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10°[/TD]
[TD]+5[/TD]
[TD]+7[/TD]
[TD]+3[/TD]
[TD]+7[/TD]
[TD]Aura di vita suprema +5 (9 m),
Immunità alla non-morte[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Armatura arcana (Str): un albomante può usare armature leggere, ma non scudi, senza incorrere nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani.
Scacciare non-morti (Sop): i livelli da albomante si sommano con quelli da chierico o paladino, per determinare il DV dei non-morti scacciabili.
Resistenza alla non-morte (Str): un albomante, se viene colpito da un attacco che provoca danni o risucchi alle caratteristiche, o risucchi di energia, o un effetto di morte, ha diritto ad un TS anche quando nella descrizione dell’attacco esso non è indicato; inoltre l’albomante ottiene un bonus crescente a tale TS, e ai TS per evitare di perdere permanentemente livelli.
Aura di vita (Sop): un albomante emana un’aura di energia positiva che danneggia i non-morti; il raggio dell’aura cresce col salire di livello, fino ad un massimo di 9 m al 10° livello; il bonus indicato si somma alle prove di scacciare (sia chi effettua la prova che i non-morti devono essere all’interno dell’aura).
Aura di vita suprema (Sop): come aura di vita, ma in più l’aura fornisce anche Guarigione rapida 1 a tutti gli esseri viventi al suo interno, mentre tutti i non-morti al suo interno subiscono 1 pf per round, e un malus di -1 ai tpc e ai ts; per ogni ulteriori 5 punti di bonus, l’effetto su esseri viventi e non-morti aumenta di 1 (2 al 23° livello di classe, 3 al 38°, 4 al 53°, eccetera); inoltre i non-morti al suo interno, che abbiano un numero di DV pari alla metà o meno del DV massimo scacciato, invece di essere scacciati vengono distrutti.
Immunità alla non-morte (Str): un’albomante diventa immune a danni o risucchi alle caratteristiche, ai risucchi di energia, e agli effetti di morte, come se fosse costantemente sotto l’influenza dell’incantesimo “Death Ward”; inoltre dopo la morte non può risorgere come non-morto (ma può essere riportato in vita con Rianimare morti, Resurrezione, o Resurrezione pura).
Livelli epici
[TABLE="class: grid, width: 550"]
[TR]
[TD]Liv.[/TD]
[TD]Speciale[/TD]
[TD]Incantesimi[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11°[/TD]
[TD]Armatura arcana migliorata
Aura di vita suprema +6[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12°[/TD]
[TD][/TD]
[TD]+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]13°[/TD]
[TD][/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]14°[/TD]
[TD]Aura di vita suprema +7[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]15°[/TD]
[TD]Talento bonus[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]16°[/TD]
[TD][/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]17°[/TD]
[TD]Aura di vita suprema +8[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]18°[/TD]
[TD][/TD]
[TD]+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]19°[/TD]
[TD][/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]20°[/TD]
[TD]Aura di vita suprema +9,
Talento bonus[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]21°[/TD]
[TD]Armatura arcana superiore[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]22°[/TD]
[TD][/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]23°[/TD]
[TD]Aura di vita suprema +10[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]24°[/TD]
[TD][/TD]
[TD]+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]25°[/TD]
[TD]Talento bonus[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]26°[/TD]
[TD]Aura di vita suprema +11[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]27°[/TD]
[TD][/TD]
[TD]+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]28°[/TD]
[TD][/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]29°[/TD]
[TD]Aura di vita suprema +12[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]30°[/TD]
[TD]Talento bonus[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore divino[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]31°[/TD]
[TD]Armatura arcana perfetta[/TD]
[TD]+1 livello di incantatore arcano[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Armatura arcana migliorata (Str): un albomante può usare armature leggere e medie, ma non scudi, senza incorrere nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani.
Armatura arcana superiore (Str): un albomante può usare qualunque tipo di armatura, ma non scudi, senza incorrere nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani.
Armatura arcana migliorata (Str): un albomante può usare qualunque tipo di armatura e scudo, senza incorrere nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani.
Talento bonus: un albomante guadagna un talento epico bonus (dalla lista delle classi in cui sale come incantatore) ogni 5 livelli dopo il 10°; ovviamente deve sempre rispettare i requisiti.