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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 14/06/2013 in tutte le aree

  1. Questa guida era nata come traduzione della "bibbia" inglese di harzerkatze. Dopo un pesante aggiornamento, tutto ciò che resta della versione originale è l'elenco delle forme migliori. Vorrei ringraziare MizarNX per la pazienza con cui ha sopportato le mie domande inutili e ripetitive durante la prima stesura e, in particolar modo, Drimos, che ha fatto altrettanto durante la revisione. Indice Forma selvatica, come funziona? Comandamenti del MoMF Panoramica della classe Entrare nel MoMF (razze e classi) Multiclassare (classi e CdP) Talenti Equipaggiamento Forme migliori per livello (1° - 3°) Forme migliori per livello (4° - 6°) Forme migliori per livello (7° - 10°) Considerazioni Esempi di build Appendice (1) Appendice (2) Legenda Valutazioni cromatiche Manuali
  2. Qui è riassunto benissimo il tutto http://blog.libero.it/DMsMagazine/3966765.html (mi scuso in anticipo nel caso non fosse permesso dal regolamente postare link).
  3. Shadow Jaunt non fa riferimento al fatto che devi teletrasportarti sul pavimento, quindi sì, puoi usarlo per teletrasportarti in aria. Attenzione, però, visto che nel turno non ti sei mosso, per restare a mezz'aria penso che dovresti avere una manovrabilità buona o perfetta, così da poter fluttuare. E' questo che intendevi?
  4. Se ho una velocità di volare (non dovuta a delle ali) ma non voglio consumare un'azione di movimento per spostarmi posso usare la manovra (Shadow hand) Shadow jaunt per spostarmi in aria e rimanere così sospeso a mezz'aria senza consumare altre azioni? penso di si ma una domanda non mi costa niente. Perchè in teoria sarebbe come rimanere in piedi sul terreno, non è un'azione. Vi ringrazio in anticipo. P.S.: ci sarà un motivo se voglio consumare un'azione standard al posto di una di movimento, non sono un folle.
  5. C'è un talento apposta per fare questo, si chiama Versatile Spellcaster (Races of the Dragon pagina 101). Il problema è che questo talento funziona solo per gli spellcaster spontanei, quindi il chierico non può prenderlo/utilizzarlo. Un Anima Prescelta potrebbe, ma comunque rinunciare a 2 slot di un dato livello per farne uno più alto non è possibile farlo. Al limite si può fare il contrario: rinunci ad uno slot di tipo 3° livello per farne UNO di 2° o inferiore. Vi è poi anche il talento Arcane Manipulation (Lost Empires of Faerun pagina 6) che permette di "dividere" alcuni slot al giorno in 2 di livello inferiore, ma è solo per maghi (e deve essere preso al primo livello).
  6. Questi dovrebbero essere tutti i materiali non-metallici con i quali si possono fare armature. (Spero di non averne perso qualcuno per strada e di non aver scritto cavolate) Manuale del Dungeon Master: - Pelle di drago pag. 284-285 Arms & Equipment Guide: - Bronzewood pag. 18 - Darkleaf, Elven pag. 19 - Elukian Clay pag. 20 (questo è un tipo di pietra, non un più classico legno) - Leafweave, Elven pag. 20 (solo armature leggere) Magia di Faerun: - Legno crepuscolare pag. 176 (solo Corazza di piastre) Draconomicon: - Dragoncraft armor pag. 117 (solo Pelle o Corazza a scaglie) Tome of Magic: - Shadowsilk pag. 155 (solo armature leggere) Races of the Wild: - Leafweave pag. 168 - Wildwood pag. 169 Poi ci sono alcuni materiali che non sono sicuro se sono tipi di metallo oppure no: - Blue Ice (Frostburn pag. 80) - Riverine (Stormwrack pag. 128) - Sentira (Secrets of Sarlona pag. 135)
  7. 1 punto
    Che ne pensate? [TABLE="width: 957"] [TR] [TD="colspan: 3"]Portatore di Luce di Wotan [/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 2"]Prerequisiti[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 3"]Allineamento: Legale Buono[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 6"]Abilità: Conoscenze (religioni) 9gradi, Guarire 5gradi[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 3"]Tiri Salvezza: Volontà +5[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 6"]Talenti: scacciare extra, discepolo del sole, scacciare migliorato [/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 6"]Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di 3° livello[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 2"]Dominio: Sole[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 5"]Spaciale: Deve avere Wotan come divintà Patrona[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Benefici[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Dv D8[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 7"]Abilità di Classe: Artigianato (int), Concentrazione (cos), Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Diplomazia, Guarire,[/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 6"]Osservare, Percepire Intenzioni, Porfessione, Sapienza Magica[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]liv[/TD] [TD]bab [/TD] [TD]tem[/TD] [TD]rif[/TD] [TD]vol[/TD] [TD]capacità di classe[/TD] [TD]incantesimi[/TD] [/TR] [TR] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]2[/TD] [TD]0[/TD] [TD]2[/TD] [TD]Radiosità, Scacciare i non morti, Scacciare Superiore[/TD] [TD]1 alla classe di incantatore esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]3[/TD] [TD]0[/TD] [TD]3[/TD] [TD]Guariggione Potenziata, Luce Perenne[/TD] [TD]1 alla classe di incantatore esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]1[/TD] [TD]3[/TD] [TD]Aura di Interdizione[/TD] [TD]1 alla classe di incantatore esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]4[/TD] [TD]1[/TD] [TD]4[/TD] [TD]Tocco del Sole[/TD] [TD]1 alla classe di incantatore esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]5[/TD] [TD]3[/TD] [TD]4[/TD] [TD]1[/TD] [TD]4[/TD] [TD]Dominio Bonus[/TD] [TD]1 alla classe di incantatore esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]5[/TD] [TD]2[/TD] [TD]5[/TD] [TD][/TD] [TD]1 alla classe di incantatore esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]7[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]2[/TD] [TD]5[/TD] [TD]Raggio Rovente[/TD] [TD]1 alla classe di incantatore esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]8[/TD] [TD]6[/TD] [TD]6[/TD] [TD]2[/TD] [TD]6[/TD] [TD]Esplosione d'Energia Positiva[/TD] [TD]1 alla classe di incantatore esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]9[/TD] [TD]6[/TD] [TD]6[/TD] [TD]3[/TD] [TD]6[/TD] [TD][/TD] [TD]1 alla classe di incantatore esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]10[/TD] [TD]7[/TD] [TD]7[/TD] [TD]3[/TD] [TD]7[/TD] [TD]Guariggione Suprema[/TD] [TD]1 alla classe di incantatore esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 7"]Radiosità: Gli incantesimi con descrittore 'luce' hanno l'area d'effetto raddoppiata e contano come +1 liv. per dissolvere gli incantesimi d'oscurità[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 6"]Scacciare i Non Morti: sommare i liv. di classe per quanto riguarda i tentativi di scacciare[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 6"]Scacciare Superiore: 3+il modificatore di carisma volta al giorno si può scacciare come con il dominio del sole[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 7"]Guariggione Potenziata: gli incantesimi del dominio della guariggione sono affetti dal talento inc. potenziati, senza aumento di livello[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 6"]Luce Perenne: acquisisce scurovisione 18m e visione crepuscolare[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 4"]Aura di Interdizione: aura di 3m +2 ts vol[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 6"]Tocco del Sole: le armi usate sono d'allineamento buono ai fini di superare la rd [/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 4"]Dominio Bonus: Gloria o Purificazione[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 7"]Raggio Rovente: al posto di due tentativi di scacciare superiore si può lacniare un raggio rovente, potenziato se contro i non morti[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 7"]Esplosione d'Energia Positiva: al posto di due usi giornalieri di scacciare si può generare un esplosione nel raggio di 30m che [/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 6"]ingligge 1d6 danni per livello cdp ai non morti, i non morti hanno diritto a un ts su tem 20+car dimezza[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 7"]Guariggione Suprema: gli incantesimi del dominio della guariggione sono affetti dai ta. Inc pot. e inc massimizzati[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD] [/TD] [/TR] [/TABLE] - - - Aggiornato - - - Ditemi che ve ne pare e se c'è bisogno di accorgimenti al ribasso! Grazie
  8. E' un gioco di fantasia, non uno psicodramma infantile... In quanto gioco ha delle regole, che vanno seguite... Altrimenti tanto vale tornare a fare Cowboy e Indiani... Soprattutto, la magia in questo gioco ha una marea di regole e limiti, per cui la fantasia ha davvero poco spazio d'azione... Ignorarle spesso porta a eccessi come capodogli che piombano dal cielo o peggio... In questo il Nonno Merin ha colto appieno quanto volevo dire... Poi si può discutere su come un DM gestisce le cose non regolamentate, ma lì ci si infila in un oceano di possibilità... Per esempio, la faccenda del sasso ristretto io l'avrei gestita diversamente, probabilmente non facendo entrare il sassolino nella toppa (se troppo grosso di base), facendo sgretolare il sasso (se meno duro del ferro della serratura) o facendo bloccare la porta invece di aprirla (scassare la serratura non rimuove il paletto che chiude la porta, ma rende semplicemente impossibile rimuoverlo tramite essa, soprattutto con un grosso sasso incastrato che lo tiene ancora più fermo)... Sarebbe stata una decisione comunque dettata dal buon senso, dato che so come funziona una serratura, avendone installate diverse per lavoro...
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