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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 19/03/2010 in tutte le aree

  1. Tralasciando il discorso sul metagame, secondo me le chances migliori che potete avere sono far soppravvivere il druido 2 round. Se le dimensioni della stanza lo permettono: 1° round scambia un incantesimo di 6° per evocare 1d4+1 coccodrilli giganti. 2° round lancia crescita animale sugli animali. Sperando così di ottenere un 3 - 4 coccodrilli mastodontici, che dall' alto del loro 35 forza e della loro taglia potrebbero ruscire a prendere in lotta il drago. Ovviamente considerando che il druido abbia memorizzato crescita animale..
  2. 1 punto
    Scusate ma a nessuno viene in mente che a qualcuno piace giocare una classe o un tipo di PG semplicemente per il fatto che gli va? Perché bisogna sempre tirare fuori ToB con le sue classi, o denigrare alcune classi? Secondo me già il per fatto che abbia l'idea di fare un nano paladino che già di suo ha il malus al carsima, vuol dire che gliene frega ben poco che un warblade/crusader/altra cdp sgravata sia meglio. Nel caso del paladino, io le metterei così le caratteristiche For 16 Des 11 Cos 14+2 Int 10 Sag 14 Car 17-2 E i punti per il passaggio di livello li metterei uno alla Des e uno al Car. Altrimenti, nel caso del guerriero For 17 Des 11 Cos 16+2 Int 14 Sag 14 Car 10-2 Con i punti del passaggio di livello a Des e For.
  3. Questo qui è l'unico apprendista stregone che riconosco, personalmente. Quello di quel trailer sembra la versione tempi moderni di Eragon. Qualcosa tipo questo? Non è assolutamente male, a parte Rincewind che nel film è vecchio, mentre dovrebbe essere giovane. Colpa di alcuni disegnatori. Reso molto bene. E poi la voce di Morte è di Chris Lee.
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