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[Fabula Ultima] Cerco master e giocatori per Fabula Ultima

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Ciao!

Da un po' di tempo sto provando Fabula Ultima come master qui sul forum e mi sto appassionando al regolamento e alle meccaniche. Mi piacerebbe provarlo anche come giocatore e, trattandosi di un GdR non molto diffuso, ho deciso di aprire un topic di ricerca.

Sono aperto per quanto riguarda l'ambientazione: mi andrebbe sia di provare qualcosa creato con il gruppo, come suggerisce il manuale, che un'ambientazione prefatta/già creata dal master. Mi andrebbe bene qualsiasi genere, ma metterei il fantasy classico in fondo alla classifica (semplicemente perché è il genere della maggior parte delle avventure a cui partecipo).

Preferirei partire dal livello 5, come da manuale, per avere modo di far crescere il PG e il gruppo.

Se qualcuno è interessato a unirsi a questa ricerca, fatevi pure avanti nel topic!

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  • Idem io.. l'ho già giocata e masterata.. quindi la conosco.. ma se la si vuole usare come incipit per far imparare le basi a chi non conosce il sistema va benissimo.. Per le regole opzionali, come det

  • Ian Morgenvelt
    Ian Morgenvelt

    Se vuoi provare anche tu il sistema dal lato del giocatore, possiamo tranquillamente aspettare che si offra qualcun altro: avevo già messo in conto che sarebbe stata un'attesa probabilmente lunga. E p

  • Ian Morgenvelt
    Ian Morgenvelt

    Per mia esperienza, un PbF funziona al meglio con 5 giocatori. Io direi che possiamo puntare tranquillamente su 4/5 giocatori: eviterei di sforare quel numero, dato che si rischia di rendere il PbF pi

@Ian Morgenvelt

Concordo pienamente che limitarsi ad un approccio da "JRPG Fantasy Classico" per Fabula-Ultima sia una grossa limitazione della possibile profondità del GDR creato da Emanuele Galletto; anche Io preferisco di gran lunga inserire elementi Technofantasy-Magitech anche nelle Campagne più tradizionali (ovvero che se anche il Mondo sembra preso di pari passo dai Film dello Studio Ghibli ci sia qualche elemento di tipo almeno Steampunk e/o Technomagico). . .

Senza per forza dover andare sul Cyberpunk con Elementi Magici, o sul "Mondo Contemporaneo Realistico Invaso Da Creature Fatate" (come per videogiochi come "Persona", "Shin Megami Tensei" o tutti gli innumerevoli "Reverse Isekai" che son spuntati da "Solo Leveling" in poi) sebbene le idee del Manuale Technofantasy (e qualcosa anche negli altri) si prestino alla perfezione per una simile campagna. . .!!

Personalmente credo che una Ambientazione creata dal Gamemaster sia un poco uno spreco per Fabula, non è solamente all'inizio della Creazione del Gameworld che è fondamentale l'apporto ideativo di OGNI Giocatore (posto che sia qualcosa gradito alla stessa maniera da ogni PG ovviamente !!) ma anche durante l'Evoluzione della Campagna, in cui un uso sapiente dei Punti Fabula da parte dei Players crea situazioni incredibilmente inusuali ed impensabili per GDR di stampo più classico. . .

Se un normalissimo Dungeonmaster di D&D è praticamente un "Direttore Di Orchestra" che segue uno spartito scritto da Lui stesso, un Gamemaster di Fabula è praticamente un "Capocomico Di Teatro Che Recita A Soggetto" come nella "Commedia Dell'Arte Medievale", quindi sempre pronto ad improvvisare in maniera immediata e repentina con un Gamemasterin "Iper Reattivo" alle Idee dei PG. . .!!

Forse è per questo che non se ne trovano molti neanche Online che riescano ad organizzare al meglio delle Campagne che partano dai Livelli Base per arrivare a conclusioni Epiche. . . . .!!!

  • Autore

Sì, effettivamente Fabula Ultima funziona al meglio quando si crea assieme l'ambientazione come previsto dal manuale. Ma può funzionare altrettanto bene se si parte da un canovaccio del Master a cui i giocatori contribuiscono aggiungendo dettagli.

E dato che si tratta di un sistema con una diffusione non certo enorme, ho preferito mettere meno paletti possibili per la ricerca, come scritto per il genere dell'ambientazione.

Io potrei anche provare a masterarla una Campagna di Fabula-Ultima, se si riesce ad organizzare un buon gruppo di Players, per qualcosa che sia davvero originale, specie usando al meglio il Materiale del Technofantasy e le Opzioni più peculiari di "High Fantasy" e di "Natural Fantasy". . .

E se alcuni dei Players non hanno proprio tantissimo tempo per ideare tutti i Dettagli dell'Avventura e del Mondo di Gioco, basta che si concentrino sui PG e penso di riuscire a creare qualcosa con una certa inventiva. . .

Un incipit basico che potrebbe funzionare sarebbe di citare già quali Manga ed Anime (od anche Media totalmente non orientali) o JRPG (od anche Videogiochi di stampo più occidentale) possano piacere di più e per che Idee e Tropes da utilizzare, oppure invece proprio NON siano graditi (tipo la Pseudo-Cattiva Tsundere-Yandere ossessionata da un PG potrebbe essere una cosa che magari qualche Player non apprezza molto !!). . .

. . . . .

Se anche la "Grande Minaccia Finale" non è perfettamente chiara e definita dai Players (magari uno preferisce che il proprio PG sia "La Figlia Segreta Ribelle Del Grande Re Demone Che Si Sta Per Reincarnare", un altro vuole approfondire "Crudele Regno Aristrocratico Che Usa Magitech Proibita Inquinante Per Potenziare Wargolems & Mechasuits" ed un altro ancora fare "Druido-Sciamano Spiritualista Che Percepisce Il Fiume Delle Anime Sta Morendo") si potrebbe usare un Escamotage di una sorta di "Dojo / Scuola / Liceo / Università" per Eroi che riunisce Popoli e Razze di ogni dove per formarli contro le Minacce Globali potenziali. . .

Questo giustificherebbe il perchè PG molto strani, differenti tra Loro ed anche Possenti si trovino a collaborare assieme ed a formare una Alleanza, investigando sui Problemi che son legati al proprio Background mentre si delineano le varie Sfide Future nel corso della Campagna. . . . .!!!

  • Autore

Se vuoi provare anche tu il sistema dal lato del giocatore, possiamo tranquillamente aspettare che si offra qualcun altro: avevo già messo in conto che sarebbe stata un'attesa probabilmente lunga. E preferisco aspettare qualche giorno al posto di obbligarti a masterare.

Io mastero più che volentieri, non c'è problema. . .!!

Su quanti altri Players volevi più o meno focalizzarti, contando che Emanuele Galletto stesso Mi ha detto più volte che MENO di 3 e PIU' di 6 Players in genere vanno a scombussolare il Sistema di FU e quindi l'ideale siano dai 4 ai 5 Personaggi. . .??

Non che non si possa fare di più o di meno, ma secondo l'Autore stesso del Gioco è tutto un lavorone extra a carico del DM e dei PG (specialmente per costruire degli "Endgame Boss" che siano efficienti ma anche equilibrati e divertenti da combattere). . .!!

. . . . .

Intanto che iniziamo a pianificare quale sarebbe il PG che più Ti piacerebbe creare in Fabula-Ultima. . .??

Io permetto di usare anche le Classi cosiddette "Opzionali" del Necromante (Speciale di Halloween del 2022) e degli "Eori Delle Tenebre" (Speciale di Halloween del 2023) ma non altre perchè sono troppo squilibrate; ovviamente dai Manuali Base, High-Fantasy, Natural-Fantasy e Technofantasy si può usare di tutto. . .!!

. . . . .

Se poi vuoi anche iniziare a imbastire il Background della "Porzione Di Mondo" relativa al Tuo PG (Zona di Origine, Famiglia, Alleati, Contatti, Maestri, Nemici e Nemesi) potrebbe anche già dare una idea ad altri Interessati. . .!!

  • Autore

Per mia esperienza, un PbF funziona al meglio con 5 giocatori. Io direi che possiamo puntare tranquillamente su 4/5 giocatori: eviterei di sforare quel numero, dato che si rischia di rendere il PbF più lento.

Ci sono alcune classi che vorrei provare, ma prima aspetterei e creerei l'ambientazione, dato che mi sembra che tu voglia andare in quella direzione: in Fabula Ultima è fondamentale avere un PG collegato con il mondo, anche più che in molti altri giochi, per sfruttare al meglio i punti Fabula e i Legami. Aspetterei qualche altro giocatore (dato che in due non possiamo giocare) e creerei il mondo prima di pensare al concept del PG.

Mi piacerebbe provare dopo aver dato uno sguardo al manuale e spero di entrare in sintonia con lo spirito, perché sono un giocatore di vecchio stampo, che ha iniziato con d&d nel 1988 e che non conosce il mondo dei videogiochi e dei fumetti giapponesi. Per l'ambientazione, mi sa che sono in minoranza a amare mondi ancora più primitivi e arretrati rispetto al fantasy classico, perché la mia idea di base del fantasy sono i poemi omerici e l'era hyboriana di Conan in barbaro.

Modificato da rikkardo

@rikkardo

Ma con Fabula-Ultima non ci sono assolutamente problemi a portare un PG totalmente Fantasy (tipo Cavaliere Medievale Paladino in Armatura Completa, o persino qualcosa di più "Storicamente Primitivo" tipo Antico Egitto, Sumero Prebabilonese o Celtico Europeo, che sono i livelli tecnologici-culturali standard del Conan classico di Howard) al fianco di Personaggi Steampunk od addirittura "Advanced Cyberfantasy". . .

In una Campagna di Fabula che avevo masterato tempo fà uno dei PG era l'equivalente Technofantasy di Tony Stark in Armatura "Iron-Man Extremis Nanotech" con la sola differenza che era alimentata dal Mana Elementale invece che da un Reattore Ipertech, ed un altro era una sorta di Orco Sciamano Barbarico di una Cultura Tribale che non conosceva neanche la Metallurgia ma solo Oggetti fatti di Ossa, Pietra e Legno (ma potenziati da Rune Magiche Spirituali) che venivano da due Continenti molto distanti da loro nel Mondo di Gioco. . .

Una opzione per far collimare Personaggi Giocanti talmente differenti è che magari addirittura vengono da MONDI differenti, dove il LIvello di Tecnologia e Magia sono opposti e sbilanciati e che devono far fronte comune contro una Minaccia Pan-Dimensionale. . .

. . . . .

Sebbene molti degli impianti culturali e di riferimento di Fabula sono ispirati ai JRPG (specie quelli di Squaresoft-Enix in stile Final-Fantasy, Octopath Traveler, Xenogears-Xenosaga, Chrono Cross, Secrets-Of-Mana e simili) un PG preso (Fantasy o meno che sia) da idee totalmente Occidentali funziona ugualmente benissimo. . . . .!!!

@rikkardo , @Ian Morgenvelt

Intanto che attendiamo che altri Interessati esprimano preferenze si potrebbe cominciare a discutere che Tipo di PG vorreste fare, a prescindere poi dalla direzione che prendera' il Gameworld costruito da tutti i Players. . .

Sia per una questione meramente di Meccanica di Regole che x il fatto che la scelta stessa delle Classi riflette il nucleo piu' importante e caratteristico del Personaggio. . . . .

Il 30/09/2026 alle 18:59, Steven Art 74 ha scritto:

Una opzione per far collimare Personaggi Giocanti talmente differenti è che magari addirittura vengono da MONDI differenti, dove il LIvello di Tecnologia e Magia sono opposti e sbilanciati e che devono far fronte comune contro una Minaccia Pan-Dimensionale. . .

Per quanto riguarda l'idea di personaggio vediamo di creare l'ambientazione, ma alternativamente nel caso dell'opzione sopracitata, ogni giocatore potrebbe liberamente creare sia il personaggio sia il suo mondo di provenienza.

A livello meccanico m'ispira la combinazione delle classi di lama oscura, entropista e tiratore, ma non saprei se prenderle tutte e tre o solo due per iniziare dal quinto livello come da manuale.

  • Autore
Il 30/09/2026 alle 17:53, rikkardo ha scritto:

Mi piacerebbe provare dopo aver dato uno sguardo al manuale e spero di entrare in sintonia con lo spirito, perché sono un giocatore di vecchio stampo, che ha iniziato con d&d nel 1988 e che non conosce il mondo dei videogiochi e dei fumetti giapponesi. Per l'ambientazione, mi sa che sono in minoranza a amare mondi ancora più primitivi e arretrati rispetto al fantasy classico, perché la mia idea di base del fantasy sono i poemi omerici e l'era hyboriana di Conan in barbaro.

L'idea del "multiverso" proposta da Steven non mi piace troppo, ma magari potremmo pensare ad un'ambientazione post-apocalittica alla Mad Max, Kenshiro o al ciclo della Terra Morente, così da far convivere PG più primitivi e barbarici con altri con livelli tecnologici più avanzati (magari che sfruttano tecnologie antiche delle civiltà perdute?), come proponeva Steven nel suo post.

10 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

@rikkardo , @Ian Morgenvelt

Intanto che attendiamo che altri Interessati esprimano preferenze si potrebbe cominciare a discutere che Tipo di PG vorreste fare, a prescindere poi dalla direzione che prendera' il Gameworld costruito da tutti i Players. . .

Sia per una questione meramente di Meccanica di Regole che x il fatto che la scelta stessa delle Classi riflette il nucleo piu' importante e caratteristico del Personaggio. . . . .

Vorrei provare alcune delle classi seguenti, non necessariamente in combinazione: Comandante, Floralista, Esper, Arcanista e Maestro d'Armi. L'idea del personaggio dipende tanto dal mondo di gioco, ma credo che punterei a giocare un qualche tipo di studioso che cerca di indagare su uno o più misteri del mondo di gioco.

Buongiorno ragazzi!! Dopo un periodo di pausa dal forum per impegni vari, credo proprio di riuscire a trovare e gestire il tempo per giocare una campagna da player se i ritmi non sono troppo serrati.

Fabula Ultima lo conosco come sistema, ma l'ho solo masterato! Quindi mi piacerebbe provarlo anche lato giocatore per una volta eheh

Mi piacerebbe giocarlo come andrebb3 giocato da manuale, ovvero partendo dalla creazione condivisa del mondo e del tipo di gruppo da giocare.

Come ambientazione non ho particolari preferenze.. mi piace l'idea che ci sia un unico grande mondo con continenti ed aree anche molto diverse tra loro (steampunk, magitecnologia, medioevale, druidico e futuristico.. possono tranquillamente tutte convivere nello stesso mondo in "regni" diversi secondo me!

@rikkardo

L'idea di fare un PG che sia una Combo di "Lama Oscura" e di "Entropista" è molto utile per trasporre in Fabula tutti i Ruoli tipici di un JRPG che combinino gli archetipi del "Dark Mage" (non per forza "Malvagio / Edgelord", di solito significa "Stregone Specializzato In Magia Distruttiva") e del "Cavaliere Nero" (a volte chiamato persino "Dragoon" nei Videogiochi della Square Exnix, specie i Final-Fantasy 9° e 14°) che possono spaziare dalle Tematiche più Fantasy sia Occidentali che Orientali. . .

Nelle Regole Basiche di Fabula tali Personaggi tendono ad usare Corazze Pesanti ed "Armi Grandi" (Spadoni o Falci se più "Dark Knights" oppure "Bastoni Oscuri" se pi affini all'Archetipo del "Mago Nero" di Final Fantasy) ma aggiungere anche la Classe del Tiratore apre altre affascinanti prospettive, dato che permette anche di usare Scudi e soprattutto le Armi a Distanza Marziali più Elitaire e Complesse; conti forse di usare i tipici Attacchi della Classe Lama-Oscura più a Distanza che in "Corpo A Corpo". . .??

Anche tenendo in conto le importanti differenze delle Regole di Fabula (rispetto al solito GDR Fantasy o Pseudofantasy) sulle "Distanze In Combattimento" e le rare, complesse "Combiarmi" che possano attaccare sia in "Mischia" che "Bersagli Distanti" (precisazioni abbastanza complicate che sovente devono essere arbitrate con attenzione da un GM di Fabula). . .

@Ian Morgenvelt

Le Classi che Ti interessano sono tutte molto belle, interessanti e complesse; se possibile suggerirei di equilibrare UNA Classe più "Combattiva & Marziale" (il "Maestro D'Arme" o "Comandante") con una più "Esoterica & Studiosa" (quindi "Floralista", "Arcanista" o "Esper") per magari rappresentare un "Savant Warrior" come i Samurai-Poeti, gli Hwarang della Corea Medievale od i "Guerrieri Erranti Taoisti-Confuciani-Buddhisti" del Wuxia (primo tra tutti il leggendario "Li Mu Bai" de "La Tigre & Il Dragone", ma anche persino il Monaco "Tripitaka" che compie "Il Viaggio Verso Occidente" in compagnia di "Sun Wukong, The Monkey King" !!), che viaggia per esplorare e conoscere questo Mondo sia come "Studioso Naturista" ma anche come "Combattente Veterano" pronto a debellare Minacce e proteggere gli Innocenti. . .

@Loki86

Che Combinazioni di Classi vedresti meglio per il Tuo PG, specie considerando le Scelte degli altri Players (ma comunque Io sono un GM di Fabula che non impone scelte restringenti, e comunque questo GDR si discosta PARECCHIO dallo Standard Fantasy di D&D di "Ci Serve Il Melee-Tank, Lo Shadow-Rogue, l'Area-Mage ed lo Healer". . .??

Concordo totalmente che per usare OGNI Manuale di Fabula (Basic, High, Techno e Natural) un Mondo Postapocalittico con Nazioni, Culture, Aree e Biomi molto differenziate sia una Scelta IDEALE; che ne dici di qualcosa tipo "Pianeta Terra Mille Anni Dopo Catastrofe" ma invece della "Solita" Rivolta-Delle-Macchine o Guerra Nucleare sia stato l'Avvento del Mana Elementale e della Magia a far collassare una Civlità Cyberpunk-Pseudocyberpunk. . . . .???

Suddividendo la Mappa del Nostro Mondo tra i Players si risparmierebbe parecchio sulla tipica complessità di Fabula di creare da Zero un "Esotico Pianeta Magico" e sta ad ogni "PG Area Designer" decidere se Ambiente e Geo-Bioma siano cambiati TANTISSIMO (come nel Videogioco "Horizon"), oppure è giusto "Villaggi Medieval-Steampunk, Tra Rovine Di Grattacieli Erbosi" (che fà parecchio "Studio Ghibli" di Hayao Myazaki). . . . .???

. . . . .

Per il Momento sembra che ci siano SOLO Tre Players entusiasti ed interessati all'Idea di fare un Fabula "Non Fantasy Standard"; cosa ne dite di considerare di essere comunque SOLO in Tre Giocatori Attivi, ma magari di considerare che qualcuno possa interpretare DUE Personaggi, per avere un Party Completo al Massimo. . . . .???

L'idea di pg che avevo in mente era una sorta di "metallaro".. un musicista che manifesta la sua magia entropica ed elementale suonando la sua chitarra.

Di base vorrei costruirlo sulle classi entropista+elementalista.. oppure entropista+cantore.. o anche un mix delle 3.. me la.l dovrò studiare bene

Direi che Cantore e' ASSOLUTAMENTE Fondamentale x un Personaggio del Genere; se poi posso suggerire qualcosa di estremo, ci metterei anche il Necromante (Classe Opzionale di Halloween 2022) e/o "Razza: Vampiro / Deathknight / Nonmorto" (Special Perk dell'High Fantasy poi ulteriormente approfondito ed nello Speciale Halloween 2023) x fare un PG ispirato all'Heavy Metal piu' Fantasy, con riferimenti da Jack Black nel Videogioco "Brutal Legend" allo Scheletro-Motosega Brit-Punk di "Capcom Darksiders" ad mille altri Personaggi da "Black Metal Album Cover". . . . .!!!

Chitarra-Falce (come "Nevan, The Succubus Ax" di Devil-May-Cry 3) o Chitarra-Battleaxe da "Epic Metal Fantasy" opzionali ma consigliatissime. . .!!

  • Autore
7 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

@Ian Morgenvelt

Le Classi che Ti interessano sono tutte molto belle, interessanti e complesse; se possibile suggerirei di equilibrare UNA Classe più "Combattiva & Marziale" (il "Maestro D'Arme" o "Comandante") con una più "Esoterica & Studiosa" (quindi "Floralista", "Arcanista" o "Esper") per magari rappresentare un "Savant Warrior" come i Samurai-Poeti, gli Hwarang della Corea Medievale od i "Guerrieri Erranti Taoisti-Confuciani-Buddhisti" del Wuxia (primo tra tutti il leggendario "Li Mu Bai" de "La Tigre & Il Dragone", ma anche persino il Monaco "Tripitaka" che compie "Il Viaggio Verso Occidente" in compagnia di "Sun Wukong, The Monkey King" !!), che viaggia per esplorare e conoscere questo Mondo sia come "Studioso Naturista" ma anche come "Combattente Veterano" pronto a debellare Minacce e proteggere gli Innocenti. . .

L'idea era proprio di combinare una classe marziale (molto probabilmente il Comandante) con una esoterica: dato che ci stiamo orientando verso un mondo post-apocalittico con zone distrutte dalla magia elementale, uno studioso itinerante che investiga sui misteri del mondo ha bisogno di sapere come difendersi.

Ah, userei l'Arcanista solo se in caso sia possibile scegliere gli Arcanum dal Bestiario o dal supplemento Sussurri Arcani: quelli del manuale base hanno molto potenziale narrativo, ma sono un po' troppo semplici per i miei gusti.

7 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

Per il Momento sembra che ci siano SOLO Tre Players entusiasti ed interessati all'Idea di fare un Fabula "Non Fantasy Standard"; cosa ne dite di considerare di essere comunque SOLO in Tre Giocatori Attivi, ma magari di considerare che qualcuno possa interpretare DUE Personaggi, per avere un Party Completo al Massimo. . . . .???

Io proverei comunque a cercare un quarto giocatore: non penso di riuscire a gestire un secondo PG, soprattutto per quanto riguarda l'interpretazione. E, cosa più importante, per esperienza un PbF funziona bene quando ci sono almeno quattro giocatori (io ne preferisco cinque), così da poter avere tre persone che postano costantemente durante i periodi di assenza di un membro del gruppo.

@Ian Morgenvelt

Non ho al momento il Bestiario di Fabula, ne "Sussurri Arcani" ma dato che in passato ho permesso anche Arcana personalizzati custom o "Basici Ma Rimaneggiati" (facendo sempre attenzione sia al Bilanciamento che alla Coesione Narrativa con la Storia) direi che usare del Materiale Ufficiale NON e' assolutamente un problema. . .

Deciderai poi Tu (assieme ad altri Players che eventualmente considerassero la Classe Arcanista) se gli Arcana sono soltanto "Totem Magici" (da scoprire e acquisire magari "Purificando Santuari Corrotti Dal Dark-Mana") oppure Creature Spirituali con una fisicita' tangibile e presenza reale nel mondo di gioco (ho sempre amato l'idea degli Zodiac Eidolons di Final Fantasy 12; Summons Elementali da sconfiggere come "Boss Opzionali" ma x alcuni Players fa' un po' troppo "Pokemon Gotta Catchem'All" !!) e magari legati alle Motivazioni Profonde dell'Apocalisse "Che In Una Sola Notte Distrusse Il Mondo Antico" (questa la ho presa pari pari da "Nausicaa", "Laputa" e "Conan, Ragazzo Del Futuro" dello Studio Ghibli !!!). . . . .

. . . . .

Nessun problema ad aspettare altri 1 o 2 Players; la proposta "Multi PG" era se non si voleva aspettare troppo a far partire la Campagna. . . . .

@rikkardo

Alla luce delle precedenti precisazioni degli altri Players, qualche nuova idea su Background, Classi, Dettagli Tecnici ed "Angolo Di Mondo Natio" del Tuo PG. . . . .???

Per ora sono riuscito solo a mettere le mani sui manuali scritti in portoghese, perciò lo studio delle regole procede piano, ma sto imparando parole in portoghese XD. L'idea è quella di un guerriero con qualche capacità magica antimagica e la possibilità di usare tutte le armi e armature: quest'ultimo è un mio punto fermo pressoché per tutti i miei personaggi in qualsiasi regolamento. Dell'entropista mi piacciono gli incantesimi per drenare spirito, per drenare vigore e per dissipare magia, mentre per il guerriero oscuro m'ispira agonia, che richiede cuore d'oscurità per funzionare bene e per finire il tiratore lo aggiungerei solo per la compenza nelle armi. Così facendo, siamo già arrivati a sei livelli, quindi devo scegliere qualcosa da lasciare indietro. Come peculiarità, che sembrano ammesse, mi piace molto volo, inteso come capacità magica di levitazione piuttosto che come ali fisiche.

Per l'angolo di mondo natio, se mi lasciate campo libero, finiró per creare qualcosa ispirato alla mondo classico, conoscendomi. Per la storia del personaggio ci devo ancora pensare, ma penso di svilupparla quando avremo definito unpo' di più il mondo.

Modificato da rikkardo

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