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Capitolo Cinque - Il Torneo dei Campioni

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Zalabirus

mi sono un po' rotto di aspettare, passiamo al contrattacco!

Abbandono temporaneamente la caraffa per muovere velocemente le mani e lasciare che tre raggi roventi scaturiscano dalle mani verso le auriga davanti a Oc45n.

Dm

PF 44
CA 12

Uso raggio rovente di 2° livello su A1 tutte e tre sullo stesso obiettivo. Se dovesse cadere prima del 3° raggio, passo a un bersaglio vicino
1° raggio txc 17 danni 9
2° raggio txc 21 danni 8
3° raggio txc 14 eventuali danni 10
magia selvaggia 14

reazione: scudo
eventuale magia selvaggia 12

Thorek

Estraggo il moschetto e dopo aver preso la mira sparo contro lo scudiero che si sta avvicinando

DM

PF 71
Ca 20
uso il moschetto contro S2
txc 20 danni 16 BOOOM

mi sposto in AK22

Danny
Seguendo le indicazioni del mio creatore, vado a legnare sontuosamente lo scudiero che si sta avvicinando.

DM

non vedo la scheda, supponendo che si muova di 9 metri arrivo fino a AG23 senza poter attaccare.

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Immagini pubblicate

0C34N

Devio senza troppe difficoltà l'attacco dell'auriga, spostando il peso del corpo e continuando ad osservare i nemici in avvicinamento.

Non capisco se la (fragile) alleanza con le Aurighe sia ancora sul tavolo, ma nel dubbio tento di dar loro un altro giro di giostra per capire meglio la situazione. Per me ci chiudono! Avverto con un grido.

Penserò male io, ma secondo me le alleanza sono saltate.

Mi sposto di qualche passo verso gli gnoll pronto a colpirli se si avvicinano. Nel farlo cerco di non dimostrarmi troppo offensivo verso le nane, in modo da capire le loro intenzioni.

@DM

Mi sposto in AL12 e Preparo l'azione: se un nemico si avvicina in mischia -> Attacco con la scimitarra: TxC +9 - Danni 1d6+6 + 1d6 Sciame.



CA: 19 - PF: 65/65
TS: FOR +2 / DES +8 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

  • Autore

DM

IL CIRCOLO SI MUOVE, MURQ! E SEMBRA CHE ABBIANO DECISO DI DIVIDERSI DUE GRUPPI PER EVITARE LO SCONTRO CON IL CARRO! esclama Zick. E in effetti la manovra sembra ripagare. Caelan scocca un’altra freccia che si conficca sulla spalla destra del bugbear, che urla di dolore Te la farò pagare, elfo! promette, l’ultimo arrivato che viene affiancato ben presto anche da Elisette In posizione! Risponde l’elfa, il martello in mano, mentre Thorek si china su un ginocchio per prendere la mira e sparare un proiettile che si conficca nel petto del bugbear, che rantola ma continua ad avanzare, seguito dal suo Scriminaduro Vai Scriminaduro, tesoruccio mio! ordina il druido, il lupo che scatta in avanti, le fauci sbavanti, contro Elisette Quanto a te… sei solo un cane! esclama, puntando il dito contro Caelan e colpendolo con un raggio color acido, per poi mormorare alcune parole e sventolare un randello dal quale spuntano delle pericolose spine, roteandolo in aria Per le praterie!! esclama il bugbear dal pelo bianco, pronto a gettarsi nella mischia.

Per le praterie! Abbaiono gli gnoll, scattando come forsennati, la lingua di fuori, uno di essi che guaisce quando viene colpito dai raggi di fuoco di Zalabirus. Ma la testardaggine o semplicemente la scorza di queste creature non le ferma. Sebbene una venga trafitta all’addome da 0C34N, il forgiato si trova ben presto a sollevare le proprie spade per intercettare e deviare i colpi di alabarda LO HANNO COLPITO DUE VOLTE! esclama Murq MA OC34N RIESCE A TENERLI A BADA, SOLO UNO SEMBRA PRONTO A PRENDERSELA CON LO STREGONE ZALABIRUS! QUELLE IENE SONO UN PERICOLO SGHIGNAZZANTE E… MA ECCO CHE LE AURIGA SI SCONTRANO CON LA SQUADRA ZAFFIRO!

Gli scudieri, finora poco attivi, si gettano alla carica, investendo una delle aurighe. Armati entrambi ognuno con una spada lunga e una corta, i due guidano con le ginocchia i propri stalloni da guerra, colpendo la balestriera, la quale però reagisce sbloccando una sicura della propria balestra e investendo i due con un tiro ripetuto ravvicinato che ferisce loro e i cavalli. Janji non è comunque da meno, calando con il proprio destriero e assumendo la forma di un piccolo tornado che investe il carro con le rimanenti, sbalzando cocchiera e tiratrice via e facendole crollare a terra vicino a Zalabirus, strappando un boato del pubblico. Janji riprende la sua forma e fa un inchino al pubblico Grazie, siete un pubb-AH!! geme, quando le aurighe ancora in piedi lo trafiggono con i propri quadrelli. Sebbene le armi non sembrino perforamenti sulla pelle dell’elementale come dovrebbero, egli inizia a toccarsi le ferite, segno che esse stanno lasciando il loro segno.

La mischia è a dir poco furibonda.

Mappa, Iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

L’area in nero delimita il punto dove si trova la fine dell’area di combattimento e l’inizio della platea dove si trova il pubblico.

 

Iniziativa

Auriga Arcane (22)

Circolo degli Esploratori (16)

Vendetta delle Praterie (15)

Squadra Zaffiro (15)

 

Caelan supera il ts su forza e movimento

Caelan tira contro il bugbear. Lo colpisce con un critico infliggendo 11 DANNI PERFORANTI

Il bugbear perde la concentrazione e muro di vento si dissolve

Elisette supera il ts su forza e compie un doppio movimento

Zalabirus lancia Raggio Rovente su Gnoll 2. Lo colpisce due volte per un totale di 17 DANNI DA FUOCO

Si attiva l’azione preparata di Auriga 4 che tira contro 0C34N. Lo colpisce infliggendo 13 DANNI PERFORANTI

Thorek spara contro Bugbear, lo colpisce infliggendo 16 DANNI PERFORANTI

Danny movimento

OC34N movimento e azione preparata

Bugbear druido lancia Muro di Vento creando un’area attorno ai pg (vedi mappa) e movimento

Elisette, Caelan, Thorek e Danny devono effettuare un TS su Forza con CD14 o subire 9 DANNI CONTUNDENTI, la metà se il TS viene superato.

Scriminaduro movimento e prepara una azione

Gnoll 1 e 2 movimento, Gnoll 3 doppio movimento

Si attiva l’azione preparata di OC34N che attacca e colpisce Gnoll 1, infliggendogli 11 DANNI

Gnoll 1 attacca OC34N con la sua alabarda. Lo colpisce una volta infliggendo 8 DANNI PERFORANTI

Gnoll 2 attacca OC34N con la sua alabarda. Lo colpisce una volta infliggendo 8 DANNI PERFORANTI

Bugbear movimento e lancia Shillelagh come azione bonus (trucchetto) e Polymorph (incantesimo) su Caelan.

Caelan deve effettuare un TS su Saggezza con CD 14 o venir trasformato in un cane

Scriminaduro doppio movimento

Scudieri 1 e 2 movimento

Scudiero 1 attacca Auriga 3. La colpisce una volta infliggendo un totale di 14 DANNI TAGLIENTI

Scudiero 2 attacca Auriga 3. La colpisce tutte le volte infliggendo un totale di 14 DANNI TAGLIENTI e 6 DANNI PERFORANTI

Auriga 1 guida il carro

Janji movimento e usa Turbine

Auriga 1 e 2 falliscono il ts e subiscono entrambe 15 DANNI e sono PRONE

Janji NON ricarica il Turbine

Auriga 1 e 2 si rialzano

Auriga 1 e 2 tirano contro Janji, lo colpiscono tre volte infliggendo un totale di 18 DANNI PERFORANTI

Auriga 3 usa Spruzzo di frecce

Scudiero 1 FALLISCE il TS su Destrezza e subisce 18 DANNI PERFORANTI

Scudiero 2 FALLISCE il TS su Destrezza e subisce 18 DANNI PERFORANTI

Auriga 3 NON ricarica lo spruzzo di frecce

Auriga 4 tira contro Janji, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 12 DANNI PERFORANTI

Cinghiale 2, privo di guida, scappa dall’arena (eliminato)

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 17 e il 18 settembre per le azioni di turno dei pg

Zalabirus
La presenza dello gnoll così vicina alla mia posizione mi porta a ricorrere a incantesimi che avrei voluto tenermi per dopo la sua puzza di cane bagnato mi inonda i miei canali uditivi.
Uso uno degli incantesimi più potenti che ho in serbo e sparisco alla sua vista.

DM

PF 44/44
CA 12
Uso invisibilità superiore e mi sposto in AP 12
magia selvaggia 2

Thorek
il colpo precedente ha avuto il suo effetto vedendo ancora il buco nel petto del bugbear quindi miro di nuovo e attacco ma questa volta lo Gnoll vicino a Oc45n.

DM

67/71
CA 20
sparo con il moschetto su G1 visto il fatto che sia libera la gittata.
txc 18 danni eventuali 5

Danny movimento verso Bugbear in AD25 e attacco.
txc 25 (1d20+7) danni 10 (1d8+3)

Modificato da Killua

0C34N

Mer*a! Arrivano i primi colpi e, nonostante la mia difesa sia migliorata nel tempo, diverse ferite vengono aperte sul mio corpo metallico.

Mer*a! Mi ripeto. Calma ora.

Espiro e attivo i granchietti, facendoli uscire. Finito? Domando agli gnoll. Ora vado io.

Faccio partire il turbinio di lame.

@DM

Azione: Attacco G2 - attacchi che NON mirano ad uccidere.
- Primo attacco primaria: TxC 27 - Danni 22 (12 + 6 Sciame + 4 Favored Foe).
- Secondo attacco primaria: TxC 27 - Danni 12.
- Attacco secondaria: TxC 13 - Eventuali Danni 9.

Ovviamente se G2 va giù prima, sposto i restanti attacchi su G1.



CA: 19 - PF: 36/65
TS: FOR +2 / DES +8 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

Caelan

Il bug sembra davvero avercela con me, tanto da passare ad insulti intessuti di magia. Per un attimo sento improvvisa una potente voglia di scodinzolare e di crocchette, ma riesco a ricacciare indietro la canina sensazione con un notevole sforzo di volontà.
Forte della prima linea formata da Elisette e dal costrutto di Thorek, decido di approfittarne per prendere per bene la mira e puntare alla testa del randagio. Prima lo abbattiamo in tre, prima potremo dedicarci allo sciamano!

DM

TS vs metamorfosi 19 superato
Bonus: Steady Aim, ottiene vantaggio, subentra Elven Accuracy, azzerato il movimento
Azione: attacco Scriminaduro, TxC 24, danno 22 (furtivo)

Elisette:
Azione: attacca Scriminaduro, TxC 19 e 23, danni 7 e 11, Sc deve fare due TS CD 13 o cadere prono

Modificato da Dmitrij

  • Autore

DM

Il Circolo degli Esploratori non perdona. Incalzato dalle alabarde degli gnoll, 0C34N decide di passare al contrattacco, mentre uno degli gnoll abbaia un Come… come tocca a t-UAAHH!! grida, quando viene colpito di piatto dalla sciabola del forgiato, che manda al tappeto l’uomo iena, per poi trafiggere al costato l’altro …E DA UNO SVANTAGGIO NUMERICO, 0C34N RIPORTA LA SITUAZIONE IN PARITA’ E… NO, HO PARLATO TROPPO PRESTO! E in effetti le parole di Zick sono vere. Con Zalabirus sparito alla sua vista, l’ultimo gnoll fa marcia indietro e con una carica trafigge alla schiena 0C34N, una ferita che avrebbe ucciso un normale umano. Il suo compagno, dolorante, ulula una risata AHAHA grazie fratello! prima di piantare la sua alabarda sulla scapola sinistra del forgiato Ti accoppiamo, vedrai! esclama, ridendo a crepapelle E poi andiamo a cercare quell’altro cornuto! aggiunge l’altro.

Ma se il gruppo a nord soffre, quello a sud sembra coordinarsi meglio. Mentre Thorek offre supporto dalla distanza, Caelan dirige il traffico e la direzione delle sue frecce, il suo dardo che trafigge al muso Scriminaduro, che guaisce di dolore Ora! esclama Elisette, roteando il proprio martello e colpendo prima alla mascella il lupo e poi al fianco l’animale, che crolla a terra con un rantolo, tremante. L’arrivo di Danny e un suo cazzotto allo stomaco, non riescono a spegnere l’ira scatenata nel capitano della Vendetta delle Praterie SCRIMINADURO NOOOOOOOO!!!! biascica il bugbear, per poi gettare a terra il proprio randello e tremare, la pelle che sembra strapparsi in alcuni punti mentre il druido assume la forma di un grosso rettile alato. Il suo cavallo, a quella vista, impazzisce di paura e scappa, ma dove prima di trovava un cavaliere, ora un drago adolescente di color nero fa la sua comparsa, le ali che sbattono mentre sale per prendere quota E questa è davvero la mia forma definitiva! esclama, ruggendo, la folla che rimane basita UNA FORMA ANIMALE DRACONICA, COLPO DI SCENA! COME POTRA’ IL CIRCOLO FRONTEGGIARE UNA SIMILE MINACCIA?

La Squadra Zaffiro e le Auriga Arcane, nel frattempo, non se le mandano a dire. Janji imperversa sopra le nane disarcionate dal carro, incombendo su di loro con la sua scimitarra, la quale manca per un soffio le rosse che scagliano una salva di quadrelli contro di lui. Altri quadrelli investono invece gli scudieri, in particolare uno di essi, il quale geme di dolore mentre viene gravemente ferito, il cavallo che impenna, le nane balestriere che mantengono la loro posizione stoicamente DEGNE RAPPRESENTANTI DELLA LORO RAZZA, ZICK! E POI SAI COM’E’ IL DETTO, DONNA NANA… PERCHE’ MI GUARDI MALE? D’ACCORDO, TORNIAMO ALL’AZIONE…

Mappa, Iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

L’area in nero delimita il punto dove si trova la fine dell’area di combattimento e l’inizio della platea dove si trova il pubblico.

 

Iniziativa

Auriga Arcane (22)

Circolo degli Esploratori (16)

Vendetta delle Praterie (15)

Squadra Zaffiro (15)

 

Zalabirus lancia invisibilità superiore

Zalabirus movimento

Thorek spara contro Gnoll 1, colpisce infliggendo 5 DANNI PERFORANTI

Danny movimento

AdO Scriminaduro contro Danny manca

Danny attacca Bugbear, lo colpisce infliggendo 10 DANNI CONTUNDENTI

OC34N attacca Gnoll 2. Lo colpisce infliggendo 22 DANNI

Gnoll 2 crolla incosciente, eliminato

OC34N usa i suoi restanti attacchi contro Gnoll 1. Lo colpisce una volta infliggendo 9 DANNI

Caelan supera il ts contro metamorfosi

Caelan tira contro Scriminaduro usando Steady Aim. Lo colpisce con un furtivo infliggendo 22 DANNI PERFORANTI

Elisette attacca Scriminaduro. Lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 18 DANNI CONTUNDENTI

Scriminaduro crolla incosciente, eliminato

Bugbear assume la sua forma draconica ottenendo 80 PF TEMPORANEI e prende il volo

Il cavallo di Bugbear, spaventato, fugge dall’arena (eliminato)

Danny può effettuare un attacco di opportunità

Gnoll 3 movimento

Gnoll 1 attacca OC34N con la sua alabarda. Lo colpisce una volta infliggendo 8 DANNI PERFORANTI

Gnoll 3 attacca OC34N con la sua alabarda. Lo colpisce una volta infliggendo 8 DANNI PERFORANTI

Scudiero 1 attacca Auriga 3. La colpisce una volta infliggendo 8 DANNI TAGLIENTI

Scudiero 2 attacca Auriga 3. La colpisce una volta infliggendo 8 DANNI TAGLIENTI

Janji movimento

Janji attacca Auriga 1, ma la manca sempre

Janji NON ricarica il turbine

Auriga 1 e 2 usano Spruzzo di Frecce contro Janji

Janji SUPERA entrambi i ts e subisce un totale di 8 DANNI PERFORANTI

Auriga 1 e 2 si rialzano

Auriga 1 e 2 tirano contro Janji, lo colpiscono tre volte infliggendo un totale di 18 DANNI PERFORANTI

Auriga 3 e 4 tirano contro Scudiero 1, lo colpiscono tre volte infliggendo un totale di 39 DANNI PERFORANTI

Auriga 1 ricarica Spruzzo di frecce

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 19 e il 20 settembre per le azioni di turno dei pg

Caelan

Portiamo a casa un primo successo importante eliminando la bestia del druido, ma questo risponde con un colpo di scena che mi fa impallidire più del dovuto. La questione impone, a mio avviso, un cambio di strategia: il muro formato da Danny ed Elisette non regge più.
Concentriamo gli attacchi!
Tendo di nuovo l'arco verso il bugdrago, mentre Elisette si lancia verso di lui.

DM

Azione bonus: Steady Aim
Azione: attacco Bug, TxC 22, danni 24 (furtivo)

Elisette
Movimento + salto (5ft automatico)
Azione: prova di lotta 11 (contrapposta a prova Bug)

Zalabirus

Sfrutto la mia attuale condizione di invisibile per colpire entrambi gli gnoll di sorpresa di nuovo con i raggi infuocati.
Mi sposto poi subito dopo per non tradire la mia posizione.

DM

PF 44/44
Ca 12
punti stregoneria 7/8
uso 1 punto stregoneria per lanciare l'incantesimo raggio rovente di 3° livello senza pronunciare le componenti verbali.
Due raggi contro g1 e due raggi contro g3
magia selvaggia 6
G1 - totale 15
txc 21 danni 5
txc 29 critico danni 10
G3 - tot 26
txc 29 danni 19
txc 26 danni 7

reazione: intimorire infernale - 3d10 danni da fuoco - ts su des cd 16
magia selvaggia eventuale 7

mi sposto in AM9 facendo il giro largo senza avvicinarmi a nessuno.

Modificato da Killua

0C34N

Zaaal! Grido al compagno non vedendolo più. Una mano sarebbe gradi...

Non riesco nemmeno a terminare la frase che sento immediatamente il calore e le fiamme propagarsi dai due gnoll che mi hanno accerchiato. Splendido, grazie!

Riprendo a fare ciò per cui sono nato.

@DM

Azione: Attacchi che NON mirano ad uccidere.
- Primo attacco primaria: TxC 18 - Danni 8
- Secondo attacco primaria: TxC 17 - Danni 10
- Attacco secondaria: TxC 16 - Eventuali Danni 9

Danni Sciame e Favored Foe da agigungere al primo attacco con successo: 2 + 3.

Il bersaglio primario è lo gnoll che mi pare più ferito dei due e poi scarico sull'altro.



CA: 19 - PF: 20/65
TS: FOR +2 / DES +8 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

  • Autore

DM

Per il pubblico presente all’Arena, il prezzo del biglietto è ripagato con gli interessi, visto lo spettacolo offerto. Nemmeno un secondo di quella sfida sembra essere sprecato e la battaglia volge ben presto verso il suo climax. Ancora una volta sono i due fronti principali del Circolo, diviso dalla lotta tra Squadra Zaffiro e Auriga Arcane, a tenere gli occhi incollati su di sé. Quando l’aiuto viene chiamato, Zalabirus risponde con una pioggia di fuoco che arrostisce il pelo degli gnoll, i quali ben presto non hanno più un c***o da ridere, specialmente quando la scimitarra e la spada del forgiato colpiscono a una tempia e dietro il collo, abbattendo i due alabardieri che stramazzano a terra.

Non meno emozionante è ciò che compiono gli elfi. Caelan dirige l’orchestra e conficca una freccia tra le scaglie del collo del bugdrago, il quale ruggisce di dolore, al quale segue la sorpresa quando Elisette corre verso di lui e spicca un balzo generato dalla pura forza delle sue gambe per poi bloccare il collo del rettille in un abbraccio aiutato dall’asta del martello della receptionist del Circolo. Il bugdrago, colto alla sprovvista, ringhia No… NO!! crollando a terra a seguito dello sbilanciamento di peso Ora me la pagherai! ringhia quindi il drago nero, approfittando della sua vicinanza per azzannare alla spalla Elisette e conficcarle un’artigliata nel petto, sebbene l’elfa non paia intenzionata a mollare la presa per alcuna ragione, lo sguardo incredibilmente impassibile anche mentre ella continua a strangolare il drago che incombe su di lei Lo… tengo! sono le uniche parole che ella concede.

SBALORDITIVO, SIGNORE E SIGNORI! IL CIRCOLO DEGLI ESPLORATORI METTE ALL’ANGOLO LA VENDETTA DELLE PRATERIE! descrive Zick CON CAELAN E ZALABIRUS A COPRIR LORO LE SPALLE, NULLA SEMBRA IN GRADO DI FORMARE L’ACCOPPIATA DA MISCHIA FORMATA DA ELISETTE E 0C34N! LA COMPETIZIONE RAGGIUNGE LIVELLI INASPETTATI!

Di questo però non se ne accorge solo Zick, né Murq o il pubblico, ma anche i loro ulteriori avversari. Senza più i riflettori su di sé, Janji sembra infine decidere che l’alleanza non è più tale Finiamo le auriga e concentriamoci sul Circolo, sono ancora in troppi! dichiara. I suoi scudieri non perdono tempo e nemmeno lui. Nonostante i tentativi delle Auriga di arginare i tre cavalieri ( compreso il janni volante), le nane balestriere vengono abbattute a colpi di spada o scimitarra, costringendo metà di loro a una riorganizzazione Ripiegare, sorella! dichiara una. Con le nane in rotta, uno degli scudieri è il primo a gettarsi contro 0C34N al galoppo, la spada che viene intercettata dalla maestria del forgiato, il quale non sembra avere un attimo di respiro! Il janni in volo annuisce Il lato nord è il più debole, abbattete il forgiato e cerchiamo il tiefling, mentre il bugdrago tiene impegnati gli altri!

ZICK, GUARDA UN PO’, JANJI STA DIRIGENDO IL TRAFFICO, STA COORDINANDO I SUOI PER UNA CARICA CONTRO IL CIRCOLO! CHE FOSSE UN SUO PIANO…? NO commenta Murq FORSE VUOLE SOLAMENTE ATTIRARE L’ATTENZIONE E CI STA RIUSCENDO, STA PURE BUTTANDO DI NUOVO BACI CONTRO LE SIGNORINE IN PRIMA FILA! CHE ESIBIZIONISTA!

Mappa, Iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

L’area in nero delimita il punto dove si trova la fine dell’area di combattimento e l’inizio della platea dove si trova il pubblico.

 

Iniziativa

Auriga Arcane (22)

Circolo degli Esploratori (16)

Vendetta delle Praterie (15)

Squadra Zaffiro (15)

 

Caelan tira dalla distanza con Steady Aim e colpisce il Bugdrago con un furtivo per un totale di 24 DANNI PERFORANTI

Elisette movimento e tenta una prova di lotta contro il Bugdrago

Bugdrago FALLISCE la prova di lotta e precipita al suolo

Zalabirus lancia Raggio Rovente di livello 3

Zalabirus colpisce Gnoll 1 e Gnoll 3 tutte le volte infliggendo rispettivamente 15 DANNI DA FUOCO e 26 DANNI DA FUOCO

Zalabirus movimento

OC34N attacca Gnoll 3. Lo colpisce infliggendo 13 DANNI

Gnoll 3 crolla incosciente, eliminato

OC34N usa i suoi restanti attacchi contro Gnoll 1. Lo colpisce una volta infliggendo 10 DANNI

Gnoll 1 crolla incosciente, eliminato

Thorek e Danny perdono il turno

Bugdrago attacca Elisette con morso e artiglio. La colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 19 DANNI PERFORANTI

Scudiero 1 attacca Auriga 3. La colpisce due volte (una volta con un critico) infliggendo 8 DANNI TAGLIENTI e 10 DANNI PERFORANTI

Scudiero 2 attacca Auriga 3. La colpisce una volta infliggendo 8 DANNI TAGLIENTI

Auriga 3 crolla incosciente, eliminata

Scudiero 2 movimento e attacca 0C34N, mancandolo.

Janji movimento

Janji attacca Auriga 1, la colpisce una volta infliggendo 14 DANNI TAGLIENTI

Janji NON ricarica il turbine

Auriga 1 e 2 tirano contro Janji

Janji SUPERA entrambi i ts e subisce un totale di 8 DANNI PERFORANTI

Auriga 1 e 2 tirano contro Janji, lo colpiscono una volta infliggendo un totale di 6 DANNI PERFORANTI

Auriga 4 tira contro Scudiero 1, ma lo manca

Auriga 4 movimento

Auriga 1 e 2 movimento

AdO Janji contro Auriga 1, la colpisce infliggendo 14 DANNI TAGLIENTI

Auriga 1 crolla incosciente, eliminata

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 22 e il 23 settembre per le azioni di turno dei pg

Caelan

La strategia riesce grazie ad una combattiva e forse anche un pizzico fortunata Elisette, che riesce ad atterrare il bugdrago. Nel frattempo arriva, prevedibile, il tradimento degli accordi da parte di Janji. Mai fidarsi di un uomo che si da tante arie, le sue sono parole al vento e si sa: verba volant, scripta manent.
E tuttavia resto persuaso che la soluzione migliore sia tutt'ora quella di eliminare il druido delle praterie e poi occuparci di chi dà troppa aria alla lingua.
Insistiamo sul bugdrago, poi ci occuperemo del nostro vaporoso ex alleato!

DM

Caelan
Bonus: Steady Aim
Azione: attacco bugdrago, TxC 20, danni 21 (furtivo)

Elisette
Azione: shove contro il bugdrago, Atletica 17

Thorek
Movimento: AN19
Azione: lancia comando su Janji e Scudiero2 (slot di 2°), Volontà CD 14, comando flee (l'intenzione è di far fuggire i due verso nord-ovest e provare a ricompattare il Circolo)
Bonus: comandi a Danny

Danny
Movimento: AD21
Azione: attacca bugdrago con Force-Empowered Rend (con vantaggio se Elisette ha avuto successo), TxC 23 (tirato con vantaggio, ma comunque il primo d20 è quello più alto, resta questo il risultato anche se Elisette fallisce), danni 4
Reazione: deflect attack in caso il bugdrago attacchi Elisette

Zalabirus

riuso di nuovo i raggi di fuoco ma questa volta per colpire l'elementale in aria, se gli accordi saltano così velocemente, allora che venga sconfitto con altrettanta velocità.

Dm

PF 44/44
Ca 12
Punti stregoneria 6/8
uso 1 punto stregoneria per lanciare raggio rovente di 3° livello indirizzando tutti i raggi verso l'elementale.
magia selvaggia 5
1° raggio txc 28 danni 8
2° raggio txc 25 danni 7
3° raggio txc 29 danni 12 (crit)
4° raggio txc 18 eventuali danni 9
mi sposto in AH9
reazione: controincantesimo
Magia selvaggia eventuale 3

0C34N

I due gnoll cadono a terra con un tonfo. Non ho però nemmeno il tempo di esultare che mi ritrovo a parare istintivamente l'attacco dello Scudiero.

Mastico una bestemmia e mi metto in una guardia offensiva. Avanti il prossimo. Con un balzo mi getto su di lui.

@DM

Azione: Attacchi che NON mirano ad uccidere.
- Primo attacco primaria: TxC 26 - Danni 10 + 1 Sciame
- Secondo attacco primaria: TxC 12 - Mancato immagino
- Attacco secondaria: TxC 11 - Mancato immagino



CA: 19 - PF: 20/65
TS: FOR +2 / DES +8 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

  • Autore

DM

DOPO UN INIZIALE SBANDAMENTO IL CIRCOLO DEGLI ESPLORATORI STA DOMINANDO LA SCENA, MAI VISTO UNA SIMILE COMBINAZIONE E STRATEGIA PER DOMARE UN DRAGO, ZICK! commenta Murq. In effetti l’idea di prendere in lotta e bloccare un simile rettile come se si fosse a un incontro di wrestling sembra pura fantasia, ma è ciò che sta avvenendo. Non solo, Elisette riesce perfino a buttarlo a terra con sé, il rettile che lancia un grido acuto e strozzato. Ma il bugbear (o bugdrago, come ormai viene chiamato pure dal pubblico), ha ancora degli assi nella manica. Egli spalanca le fauci contro l’elfa, ma invece di un morso egli accumula l’acido dalle sue sacche. Ed è per la prima volta che l’elfa sembra mostrare una vera preoccupazione. Spalanca gli occhi e grida No, NONONONO!!!!! prima di venire investita dal getto, una cannonata di acido che raggiunge anche l’angolo dove si trova Caelan, altra spina nel fianco per il druido, che per tutta ricompensa viene preso a pugni sulla schiena da Danny.

Nel frattempo anche il suo padrone, Thorek, non rimane inoperoso. Come una vera cavalleria, il nano, corre verso il resto dei suoi compagni e lancia uno dei suoi incantesimi per mettere in fuga Janji e uno dei suoi scudieri, al grido di Ritirata, ritirata! sebbene l’elementale venga inseguito dai dardi infuocati di Zalabirus, che ne mettono a rischio l’integrità, lasciando il martoriato Janji ad accasciarsi quasi sulla sua cavalcatura. Il tradimento della Squadra Zaffiro viene spento sul nascere, sebbene l’altro scudiero si getti a spron battuto contro il nano, il quale intercetta buona parte degli attacchi e rimediando “solo” una spadata sulla spalla sinistra Sei fortunato che non posso tagliarti la testa, nano!

Ma la pace del Circolo dura poco. Ben presto altri strali volano… e stavolta nella loro direzione. Un quadrello si conficca sull’inguine di 0C34N, mentre un altro colpisce all’addome Caelan, un colpo da mozzargli il fiato. Riunite, le ultime Auriga Arcane sono lì a spalleggiarsi, ricevendo una pioggia di fischi da parte del pubblico LE AURIGA ATTACCANO IL CIRCOLO DEGLI ESPLORATORI! SEMBRA CHE PURE LA LORO TREGUA SIA FINITA, IN FONDO LO STRAPOTERE DEL TEAM DI SHARN SEMBRA IMPOSSIBILE DA NEGARE. TUTTE LE ALTRE SQUADRE SONO ALLO SBARAGLIO CONTRO DI LORO! MA POTRANNO RESISTERE ANCHE CONTRO TUTTI I LORO AVVERSARI, O ALMENO QUEL CHE NE RIMANE?

Mappa, Iniziativa e azioni

https://i.postimg.cc/5y89VmpY/Mappa-di-combattimento.png

L’area in nero delimita il punto dove si trova la fine dell’area di combattimento e l’inizio della platea dove si trova il pubblico.

 

Iniziativa

Auriga Arcane (22)

Circolo degli Esploratori (16)

Vendetta delle Praterie (15)

Squadra Zaffiro (15)

 

Caelan tira dalla distanza con Steady Aim e colpisce il Bugdrago con un furtivo per un totale di 21 DANNI PERFORANTI

Elisette tenta una prova per atterrare il Bugdrago

Bugdrago FALLISCE la prova e cade PRONO

Thorek movimento

Thorek usa Comando su Janji e Scudiero 2

Entrambi FALLISCONO il proprio TS su Saggezza

Danny movimento

Danny attacca Bugdrago, lo colpisce una volta infliggendo 4 DANNI CONTUNDENTI

Zalabirus lancia Raggio Rovente di livello 3

Zalabirus colpisce Janji tutte le volte infliggendo un totale di 36 DANNI DA FUOCO

Zalabirus movimento

OC34N attacca Scudiero 2. Lo colpisce una volta infliggendo 11 DANNI

Bugdrago soffia una linea di acido contro Elisette e Caelan. Entrambi devono effettuare un ts su Destrezza con CD14 o subire 10 DANNI DA ACIDO (la metà con ts superato)

Scudiero 1 movimento e attacca Thorek. La colpisce una volta infliggendo 8 DANNI TAGLIENTI

Scudiero 2 e Janji usano Disingaggiare e movimento per allontanarsi

Auriga 2 e 4 movimento

Auriga 2 tira contro Caelan, lo colpisce una volta infliggendo 13 DANNI PERFORANTI

Auriga 2 tira contro 0C34N, lo colpisce una volta infliggendo 13 DANNI PERFORANTI

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 22 e il 23 settembre per le azioni di turno dei pg

Thorek

Naufragate le delicate alleanze iniziali, lo scontro ora e' il caos piu' totale. Il semplice incantesimo ha successo, togliendo temporaneamente di mezzo due dei nostri avversari, tuttavia, la distrazione mi costa un doloroso taglio sul fianco. Reagisco istintivamente sparando a bruciapelo contro lo scudiero davanti a me.

Azioni

txc 1 su S1 : 25

Danni: 8

txc 2 su S1 :19

Danni: 15

Statistiche

Thorek

HP 71

CA 20

TS: cos 6 int 7

INI 5

Txc spell +7 melee +7

Danny

HP 56

CA 15

TS: Dex 4 con 5

Passive Perception 16

Txc +7

Danni d8+3

Vigilant. The defender can't be surprised.

Senses: darkvision 60 ft.

Actions

Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage.

Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it.

Reactions

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

Zalabirus
Unisco pollice e indice in una forma circolare per prendere bene la mira e mi sposto quel tanto che basta per avere sia il genio che l'auriga nella stessa direzione. Una volta posizionatomi nel posto giusto, lascio partire un grosso fulmine che investe entrambi.

Dm

PF 44/44
Ca 12
mi sposto in AJ9 e lancio fulmine per colpire sia il genio che A4
magia selvaggia 12
fulmine danni 26
finisco il movimento in AN9

0C34N

Gli attacchi cominciano a farsi sentire e io ad essere preoccupato di non arrivare alla fine dello scontro.

Thorek, arrivo!

Grido al nano mentre mi sposto nella sua direzione.

Nel frattempo decido di chiedere ai granchietti di riparare un po di danni. Evidentemente pero anche loro non sono messi benissimo perche la cura non è efficacissima.

@DM

Movimento: mi sposto in AP 16

Azione: casto Cure Wounds di 2°: 7 pf curati

CA: 19 - PF: 14/65

TS: FOR +2 / DES +8 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

  • Autore

DM

Thorek è un nano di poche parole. Laddove lo scudiero lo attacca, egli lascia parlare il suo moschetto e due potenti colpi risuonano per l’arena, il cavallo che si impenna e lo scudiero di Janji che cade a terra con due fori nel petto. Allo stesso modo, Zalabirus si destreggia in un movimento acrobatico e un lancio di un fulmine che investe Janji e una delle auriga, con il primo che crolla a terra con il corpo coperto di ustioni.

Il pubblico trattiene il respiro come un sol uomo mentre la voce di Zick risuona nell’arena DUE CADUTI! DUE CADUTI! IL CIRCOLO DEGLI ESPLORATORI RISCHIA TUTTO E FERISCE GRAVEMENTE I MEMBRI DELLA SQUADRA ZAFFIRO, CHE ORA RISCHIANO LA VITA. SE PERDONO LA VITA RISCHIA DI ESSERE UN GROSSO PROBLEMA PER GLI EROI DI SHARN. CERTO, PER JANJI E I SUOI LA SITUAZIONE PARE DISPERATA.

In effetti, il fine sembra essere stato giustificato, ma i nemici sono ancora tanti e in agguato. Il bugdrago viene ancora stretto dalla morsa di Elisette, la quale lo trattiene a terra, il rettile che si dimena come un pazzo. Caelan cerca di prendere la mira invano e Danny sembra bloccato.

I pochi rimasti però non si tirano indietro. L’ultimo scudiero con la croce rossa sul suo tabarro sprona il cavallo contro Zalabirus, intercettando con lo sguardo la sua figura traslucida Cane, la pagherai! grida, gettandosi al galoppo e investendo la figura dello stregone con le sue spade. Una di esse ferisce al collo il tiefling, il sangue scuro che imbratta il pavimento dell’arena mentre egli è costretto a cercare di tenere insieme la magia che lo protegge.

Sorella, devono pensare ai feriti! Tira! grida una delle auriga. Queste si dispongono in formazione contro 0C34N e Thorek, sparando i loro quadrelli e centrano entrambe una volta i loro avversari. Le condizioni del forgiato, in particolare, paiono critiche. I granchi all’interno stanno probabilmente tirando giù tutto il calendario dei santi del mare, laddove il loro involucro pare pronto a collassare.

Mappa, Iniziativa e azioni

https://i.postimg.cc/QdYK2gX8/Mappa-di-combattimento.png

L’area in nero delimita il punto dove si trova la fine dell’area di combattimento e l’inizio della platea dove si trova il pubblico.

 

Iniziativa

Auriga Arcane (22)

Circolo degli Esploratori (16)

Vendetta delle Praterie (15)

Squadra Zaffiro (15)

 

Caelan SUPERA ts contro soffio e subisce 5 DANNI DA ACIDO

Elisette FALLISCE il ts contro soffio 10 DANNI DA ACIDO

Thorek spara contro Scudiero 1. Lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 23 DANNI PERFORANTI

Scudiero 1 cade a terra morente, il suo cavallo scappa

Danny non agisce

Zalabirus movimento, lancia fulmine e poi si muove di nuovo

Janji cade a terra morente (anche se avesse tirato, i danni sarebbero stati sufficienti). Il suo cavallo scappa

Auriga 4 FALLISCE il TS e subisce 24 DANNI DA ELETTRICITA’

OC34N movimento e lancia Cura Ferite. Si cura di 7 DANNI

Bugdrago cerca di liberarsi, ma Elisette lo mantiene in lotta e PRONO

Scudiero 2 movimento e attacca Zalabirus con svantaggio. Lo colpisce una sola volta infliggendo 8 DANNI TAGLIENTI (deve tirare su concentrazione CD10)

Scudiero 1 FALLISCE il suo tiro per stabilizzare (1 fallimento, 0 successi)

Janji FALLISCE MALAMENTE il suo tiro per stabilizzare (2 fallimenti, 0 successi)

Auriga 2 e 4 movimento

Auriga 2 tira contro Thorek, lo colpisce una volta infliggendo 13 DANNI PERFORANTI

Auriga 4 tira contro 0C34N, lo colpisce una volta infliggendo 13 DANNI PERFORANTI

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 settembre per le azioni di turno dei pg

Caelan

Preoccupato dalla possibilità che la squadra venga eliminata dovesse qualcuno degli avversari lasciarci le penne, corro verso lo scudiero caduto per provare soccorrerlo, pur con mezzi totalmente improvvisati. Per non parlare dei costi che dovremmo sostenere per rianimarli.
Rimettete in sesto Janji! grido allarmato ai compagni.

DM

Bonus: dash
Movimento: AL17
Azione: medicine 13

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