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[Swords & Magic] Si cercano 1-2 giocatori per campagna One Shot di playtest appena iniziata

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Ciao a tutti,

Sto cercando 1-2 giocatori per aggiungersi a una campagna di playtest avviata da poco insieme a @Landar @shadyfighter07 e @Dardan .

Cos'è Swords & Magic

  • Sistema di mia creazione, attualmente solo in inlgese, regolamento libero su swordsandmagic.it

  • Ispirazione d20, ma con svariate differenze.

  • Skill-based: non ci sono classi, costruisci il personaggio scegliendo abilità e specializzazioni singolarmente

  • Incantesimi a volontà (si avete letto bene), à la Harry Potter per intenderci. Puoi lanciarli quante volte vuoi, ma se non sei abbastanza bravo potrebbero succedere cose brutte.

  • Combattimento tattico ma snello, con iniziativa narrativa e ruoli di armi e armature rivisitati.

    • Le armi hanno capacità che potrebbero cambiare le sorti di una battaglia grazie a un critico o altre condizioni.

    • Le armature forniscono un pool aggiuntivo di Vitalitàc (i.e. HP)

Ambientazione - I cieli di Elarion

  • Cinquant'anni fa la natura si ribellò: radici spezzarono le strade, alberi giganteschi inghiottirono città intere. Il mondo è ora una distesa di rovine sommerse dalla vegetazione

  • Su Elarion la magia scorre in ogni cosa, ma usarla attira l'attenzione della natura stessa: bestie emergono dalla foresta, la vegetazione invade, la terra reagisce

  • Le città superstiti sopravvivono sulle aeronavi o sulle alture. Stratus, la capitale aerea del Skywright Consortium, è tenuta in volo dalla magia arcana

  • I draghi, gli unici esseri capaci di dominare la magia senza conseguenze, appartengono a un'epoca che nessuno ricorda. Eppure c'è sempre qualcuno che giura di averne visto uno

Cosa cerco

  • Voglia di costruire il personaggio da zero (ma ho pregenerati disponibili)

  • Curiosità verso un sistema nuovo, feedback gradito

  • Siamo all'inizio: posso inserire nuovi personaggi senza forzature narrative

  • Potenza indicativa tra livello 1 e 5 di D&D 3.5 (la forbice è voluta: in un sistema skill-based puoi essere fortissimo in alcune cose e gracile in altre)

Potete provare liberamente il character builder (ancora in via di sviluppo) per farvi un'idea, ma in ogni caso se avete un'idea interessante, vi do io una mano a creare il PG.


Fatemi sapere cosa ne pensate, e accorrete numerosi :P

  • Risposte 16
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  • Voignar
    Voignar

    Sarei interessato, mi studio magari un poco il sistema appena ho tempo e ti faccio sapere se mi viene in mente qualcosa per un personaggio

  • illurama
    illurama

    Va beh, anche lì dice In ogni caso è una meccanica che mi è sempre sembrata problematica, ma in questo caso a maggior ragione perché già quando lanci un incantesimo in generale tiri 2 dadi. Aggiungern

Sarei interessato, mi studio magari un poco il sistema appena ho tempo e ti faccio sapere se mi viene in mente qualcosa per un personaggio

Mi piacerebbe partecipare, perché m'incuriosisce il regolamento, a cui peró ho dato solo un'occhiata di sfuggita.

La mia idea di personaggio sarebbe un guerriero capace di combattere la magia, se possibile in questo regolamento. Penso ad una rosa di capacità possibilmente utili: visione delle illusioni, dell'invisibilità o della magia tutta, resistenza più o meno forte alla magia, contrincantesimo come unico incantesimo conosciuto, attacchi marziali con soppressione delle capacità magiche, o aura antimagia. In alternativa un guerriero classico andrebbe bene.

  • Autore

Ciao @rikkardo direi che si può fare come concept. Vedi un po' se riesci a buttare giù qualcosa con il character builder.

Se hai bisogno di una mano scrivimi :)

Da uno sguardo alla lista d'incantesimi, Visione Arcana sembra calzante, però nella descrizione leggo che l'incantesimo Permanenza lo può rendere appunto permanente, ma non esiste l'incantesimo Permanenza nella lista: si elimina questa opzione, si aggiunge l'incantesimo di Permanenza o magari può divenire una capacità soprannaturale? Anche Resistenza agli Incantesimi non sarebbe male come capacità, magari legata a personaggi con discendenza da razze come gli elfi neri o con addestramento come i monaci della terza edizione di D&D.

  • Autore

Ciao @rikkardo , grazie mille per la segnalazione. Ci sono ancora vari refusi negli incantesimi.

Permanenza non esiste per il semplice fatto che gli incantesimi possono essere lanciati a volontà e lanciarli ha un rischio. Il rischio è l'unica meccanica di bilanciamento degli incantesimi. Rendere vista arcana che è tier 3 e dura 1 minuto una capacità soprannaturale lo renderebbe troppo costoso.

Per esempio darkvision, che è tier 2 e dura 1h, come capacità soprannaturale costa 5xr

Arcane sight sarebbe più verso 10-12.

Spell resistance costerebbe ancora di più. Inoltre aggiungerebbe un tiro di difesa ulteriore che già c'è sempre. L'unico incantesimo che fa eccezione è magic missile.

C'è ancora un refuso di resistenza incantesimi sui famiglia e qualche altra cosa. Penso che verranno rimossi come meccanica perché già il lancio degli incantesimi richiede di solito 2 tiri di dado.

Quello che si può fare facilmente è di avere un bonus alle difese quando soggetti ad incantesimi.

Per esempio si potrebbe fare che se compri una difesa e la restringi ad incantesimi aggiungi un D2, mentre se lo restringi a una scuola specifica un D4

Che ne pensi?

Per il costo della capacità soprannaturale di vista arcana non posso che essere d'accordo con te: d'altronde è il tuo gioco! Aggiungerei un paio requisiti minimi come un punteggio di saggezza almeno pari alla saggezza necessaria per lanciare l'incantesimo originale ed un congruo livello nell'abilità di sapienza arcana. Per la resistenza agli incantesimi effettivamente aggiungere un terzo tiro di dado renderebbe il gioco macchinoso, quindi è meglio aggiungere un bonus anche come dado da sommare al d20. In generale, ho individuato quattro incantesimi che progressivamente nello sviluppo del personaggio definirebbero, secondo me, un guerriero ammazzamaghi: campo antimagia, dissolvi magie, vista arcana e resistenza agli incantesimi, questi ultimi due più come capacità soprannaturali, mentre per il resto svilupperei clasiche capacità di combattimento con armi e armatura. Per quanto riguarda la razza, da un lato mi piacciono gli elfi, ma d'altronde i venti punti bonus degli umani surclassano tutte le altre opzioni.

Modificato da rikkardo

  • Autore

@rikkardo interessante questa cosa, trovi che 20 punti sia un budget nettamente più appetibile che le varie razze? Forse in effetti nonostante il budget sia leggermente inferiore, il fatto che sia tutto a piacere lo rende molto appetibile.

Cmq resistenza agli incantesimi permanente mi sembra qualcosa di troppo costoso. Si potrebbe pensare una versione più moderata. Ci sto pensando, ti faccio sapere entro qualche giorno.

Per il resto come concept mi pare ottimo.

  • Autore

Allora @rikkardo questo we ho lavorato un po' sulla questione resistenza agli incantesimi.
Ho eliminato il concetto di resistenza agli incantesimi, e l'ho reso più simile a come funziona in pathfinder 2e / dnd 5e:
Fondamentalmente la resistenza alla magia da un bonus alle difese contro gli incantesimi.
Te lo danno l'incantesimo "Spell Ward", o la capacità soprannaturale "Magic Resistance" che costa solo 4 XR ma ti da solo un +2 a Resolve e Fortitude.

Per quanto riguarda i danni da energia (ovvero tutti quegli incantesimi che richiedeono un attacco contro Evasion), la Magic Resistance non si applica, ma hai modo di mitigarli con altri spell come Resist Energy e Protection from Energy.

Per quanto riguarda la razza, nulla ti vieta di costruirtela come vuoi con i 20 XR di budget, ma dire che è un elfo. Diciamo che quelle messe lì non sono statiche / vincolanti.

Ovviamente questa resistenza agli incantesimi si applica anche a quelli benefici nei confronti del mio personaggio, come guarigione o simili, giusto?

Sono abituato al concetto di ad&d o d&d 3.5 dove la resistenza alla magia é un'arma a doppio taglio, a meno che non si sia in grado di abbassarla momentaneamente concentrandosi con un'azione standard.

Modificato da rikkardo

  • Autore

Beh normalmente non fai tiri salvezza per gli effetti benefici. Perché, a cosa pensavi?

Non voglio complicare ulteriormente le cose: va benissimo così come hai scritto.

Diciamo che mi riferivo alla resistenza agli incantsimi, sia dannosi, sia benefici secondo d&d 3.5 o pathfinder 1, perché non conosco bene né d&d 5e né pathfinder 2e.

SRD 3.5

Resistenza agli Incantesimi

La resistenza agli incantesimi è una capacità straordinaria che consente di evitare gli effetti degli incantesimi.

Per colpire una creatura con Resistenza agli Incantesimi, un incantatore deve effettuare una prova di livello dell'incantatore (1d20 + il livello dell'incantatore) almeno pari al valore di resistenza agli incantesimi della creatura. Il valore di resistenza agli incantesimi di una creatura funziona come una Classe Armatura magica. Se l'incantatore fallisce la prova, l'incantesimo non ha effetto sulla creatura, che non deve fare nulla di particolare per utilizzare la resistenza agli incantesimi. La creatura non ha neppure bisogno di sapere della minaccia perché la sua resistenza entri in azione.

Indice


1Resistenza agli Incantesimi

1.1Quando Applicare la Resistenza agli Incantesimi


1.2Resistenza agli Incantesimi Riuscita


Solo gli incantesimi e le Capacità Magiche sono soggetti alla resistenza agli incantesimi. Le Capacità Straordinarie e Soprannaturali (inclusi i Bonus di Potenziamento delle armi magiche) non lo sono. Una creatura può possedere alcune capacità che sono soggette alla resistenza agli incantesimi e alcune che non lo sono. Anche alcuni incantesimi ignorano la resistenza agli incantesimi; vedi la sezione Quando Applicare la Resistenza agli Incantesimi, più avanti.

Una creatura può abbassare volontariamente la propria resistenza agli incantesimi. Questa è un'azione standard che non provoca Attacchi di Opportunità. Una volta che una creatura ha abbassato la propria resistenza, questa rimane inattiva fino al suo turno successivo, all'inizio del quale la sua resistenza agli incantesimi ritorna automaticamente in funzione, a meno che la creatura non la tenga intenzionalmente bassa (un'altra azione standard che non provoca Attacchi di Opportunità).

La resistenza agli incantesimi di una creatura non interferisce mai con i suoi incantesimi, oggetti o capacità.

Una creatura con la resistenza agli incantesimi non può conferire questo potere ad altri toccandoli o trovandosi in mezzo a loro. Solo le creature più rare e alcuni oggetti magici possiedono la capacità di donare ad altri la resistenza agli incantesimi.

La resistenza agli incantesimi non si cumula, ma a volte si sovrappone.

Quando Applicare la Resistenza agli Incantesimi

Ogni incantesimo comprende una voce che indica se la resistenza agli incantesimi possa o meno essere applicata contro di esso. In generale, l'applicazione della resistenza agli incantesimi dipende da cosa è in grado di fare l'incantesimo.

Incantesimi con Bersaglio: La resistenza agli incantesimi si applica se l'incantesimo ha come bersaglio la creatura. Alcuni incantesimi con bersaglio individuale possono essere diretti contro più bersagli simultaneamente. In questi casi, la resistenza agli incantesimi di una creatura si applica solo contro la porzione di incantesimo diretta contro di lei. Se più di una creatura resistente agli incantesimi è soggetta a un tale incantesimo ognuna effettua la prova della sua resistenza agli incantesimi separatamente.


Incantesimi ad Area: La resistenza agli incantesimi si applica se la creatura resistente è all'interno dell'area dell'incantesimo. Essa protegge solo la creatura resistente senza aver altro effetto sull'incantesimo.


Incantesimi ad Effetto: Molti incantesimi ad effetto evocano o creano qualcosa e non sono soggetti alla resistenza agli incantesimi. Tuttavia, ci sono casi in cui la resistenza agli incantesimi si applica anche agli incantesimi ad effetto, di solito a incantesimi che hanno effetto su una creatura in modo più o meno diretto, come Ragnatela.


La resistenza agli incantesimi può proteggere una creatura anche da un incantesimo che è già stato lanciato. Effettuate la prova della resistenza agli incantesimi la prima volta che la creatura è soggetta all'incantesimo.

Effettuate la prova della resistenza agli incantesimi solo una volta per ogni lancio di incantesimo o per uso di Capacità Magica. Se la resistenza agli incantesimi fallisce la prima volta, non funziona per tutte le volte che la creatura incontra quello specifico incantesimo lanciato. Se invece riesce la prima volta, continua ad avere successo ogni volta. Se la creatura ha volontariamente abbassato la sua resistenza agli incantesimi e poi subisce l'effetto di un incantesimo, la creatura ha comunque una singola possibilità di resistere all'incantesimo successivamente, quando la resistenza sarà tornata normale.

La resistenza agli incantesimi non ha effetto a meno che l'energia creata o rilasciata dall'incantesimo in realtà non operi sulla mente o sul corpo della creatura resistente. Se l'incantesimo agisce su qualsiasi altra cosa e la creatura ne subisce l'effetto di conseguenza, non c'è bisogno di alcun tiro. Le creature resistenti agli incantesimi possono essere ferite da un incantesimo senza esserne direttamente soggette.

La resistenza agli incantesimi non si applica se la magia inganna i sensi della creatura o rivela qualcosa che la riguarda.

La magia deve essere realmente in funzione perché si applichi la resistenza agli incantesimi. Gli incantesimi che hanno una durata istantanea ma risultati duraturi non sono soggetti alla resistenza agli incantesimi a meno che la creatura resistente non sia esposta all'incantesimo nel momento stesso in cui viene lanciato.

Resistenza agli Incantesimi Riuscita

La resistenza agli incantesimi impedisce ad un incantesimo o a una capacità magica di avere effetto o danneggiare la creatura resistente, ma non è in grado di rimuovere o negare un effetto magico posto su un'altra creatura. La resistenza agli incantesimi impedisce a un incantesimo di interromperne un altro.

Contro un incantesimo continuo che è già stato lanciato, una prova fallita contro la resistenza agli incantesimi permette alla creatura resistente di ignorare qualsiasi effetto possa avere l'incantesimo. La magia continua però ad avere effetto come di norma su tutti gli altri.

  • Autore

Va beh, anche lì dice

Una creatura può abbassare volontariamente la propria resistenza agli incantesimi.

In ogni caso è una meccanica che mi è sempre sembrata problematica, ma in questo caso a maggior ragione perché già quando lanci un incantesimo in generale tiri 2 dadi. Aggiungerne uno per la resistenza agli incantesimi mi sembrava appesantire inutilmente il processo.

Al momento ho abbozzato questo inizio di scheda:

Attributi:

Forza 12

Destrezza 12

Costituzione 12

Intelligenza 12

Saggezza 14

Carisma 12

Capacità soprannaturali:

Vista Arcana 10 o 12

Resistenza alla Magia 4

Incantesimi:

Dissolvi magie (Saggezza)

  • 2 settimane dopo...

Ciao, se siete ancora in cerca sarei interessato ma sono un principiante.

  • Autore

Ciao Daeiel,

Hai dato un'occhiata al regolamento? Hai un idea di personaggio? Mandami un messaggio in privato se preferisci :)

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